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乐高忍者大电影1

发布时间:2024-08-25 10:54:40

1. 《乐高幻影忍者大电影》是什么电影好看吗

一般般吧,豆瓣评分6.2,要说烂片不至于,属于可看可不看的那种。




成龙这回真是受尽礼遇,好莱坞式的致敬和沿袭,华纳片头致敬邵氏,开场结尾真人客串,动作戏均由成家班全程操刀指导,成龙在欧美的知名度可见一斑。

2. 什么软件可以看乐高幻影忍者大电影国语

芒果TV可以看乐高幻影忍者大电影国语全集。《乐高幻影忍者》是一部乐高公司制作的动画,首发于2011年,该作品讲述的是关于以五名幻影忍者为主角的冒险故事。芒果TV有该动画的播放版权,因此可以全集观看。

3. 乐高幻影忍者大电影讲述的是什么意思

影片的灵感来源于乐高在2011年推出的一个“忍者”主题系列。电影中,六名青少年忍者将共同守卫他们的家园——忍者岛(Ninjago)。夜晚,他们会化身为忍术高强的勇士,驾驶着炫酷的座驾,对抗各种反派、怪兽;白天,他们则不过是一个个忍受着高中生活折磨的中学生。教导这群少年成为忍者的人,是一位名叫吴大师的东方武者。

4. 《乐高旋风忍者大电影》游戏配置怎么样 PC配置一览

《乐高旋风忍者大电影》配置要求如下:
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent / AMD A8-3850 (2 * 2900) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and DirectX 9.0 and below are not supported
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间

5. 乐高忍者大电影为何在北美评价不高

作为乐高系列的第三部院线大电影,《乐高幻影忍者大电影》(The Lego Ninjago Movie, 以下简称“乐高忍者”)已于今年9月22日在北美上映,由华纳兄弟出品及发行,同时亦是其子公司华纳动画参与制作的第四部动画电影。

乐高系列大电影一贯走“逗贱”风格,再加上乐高积木的独特属性,所以当2014年华纳推出乐高的首部大电影时,无论是普罗大众还是专业影评都一致赞赞赞(在烂番茄影评网站的新鲜指数更高达96%)。

从此,“逗贱+积木”成为了这个系列的鲜明标签,也使其在众多动画电影中突围而出,自成一派。

然而,当乐高遇上忍者时,这个电影配方似乎突然失效了。

1. 逐部下滑的口碑&票房

根据美国观众最常用的三大影评网站数据显示,乐高系列大电影的评分正在逐部下降,而《乐高忍者》更是创下新低。

(数据统计截至北京时间2017年9月29日,烂番茄观众评分满分为5分,IMDb和Metacritic观众评分的满分为10分,而且对于这部电影,影评圈与观众群的意见也无缝衔接,毫无分歧。根据专业影评人士在烂番茄网站上的综合意见,《乐高忍者》的新鲜度仅为51%,如下图所示,即是并不新鲜(作为参考,今年2月上映的《乐高蝙蝠侠》新鲜度为91%,so fresh~)。

这时可能会有人想,口碑不好又如何,票房好才是硬道理,那么我们马上来瞧瞧——

(单位:万美元,统计截至2017年9月25日太平洋时间,数据来源:BoxOfficeMojo.com)

无论是相对于乐高的前两部大电影,还是对比一般的动画电影,《乐高忍者》的首周末票房也没法算得上理想(实际上是有点糟)。虽然目前影片还在上映中,但可以推断《乐高忍者》的最终票房肯定无法超越前两部(即使在中国院线上映也救不了它,且听闻此片只会在我们国内某视频网站独播)。

所以同是乐高系列,北美观众为何就不那么喜欢《乐高忍者》呢?

2. 逐渐变味的乐高式幽默

《乐高忍者》被北美观众诟病最多的问题其实就是——没有前两部那么好笑。

看过前两部大电影的朋友大概都会知道,乐高系列拥有独特的动画喜剧风格,以“自带官方吐槽+调侃流行文化+鬼畜的积木动作”为核心。虽然作为玩具衍生电影,走合家欢路线,但乐高系列的台词幽默一向致力于满足成人趣味,甚至曾被称为是”父母硬拉着孩子去看的电影“。

然而这一次,《乐高忍者》似乎突然之间决定要把儿童观众感动一把,想和孩子们谈谈人生。于是,不少期待着可以捧腹大笑101分钟的成人观众就彻底愿望落空(接着便回家到每个影评网站狠狠点了个低分)。

也许是基于这样的创作意图,《乐高忍者》的剧情和叙事方式也相对低幼和俗套。但矛盾点在于,电影中某些细节的致敬又明显是70、80年代出生的成人观众才能看懂的,也不知道这是创作者纯粹的私心植入还是依然想偷偷巴结一下大人们。

造成电影概念和风格混乱的原因之一,还可能在于此部影片实在有太多编剧参与。其实在故事创作上,人多不一定好办事。

当年《乐高大电影》只需要4位编剧,《乐高蝙蝠侠》是5位,而《乐高忍者》竟然动用了9位(上述人数为实际参与故事构思+剧本创作的编剧)。但你们有没有发现,在这三部影片里,编剧人数越少,反而口碑和票房越高?

谈及至此,不得不回顾下当年第一部乐高大电影的诞生,主要涉及这三位灵魂人物——

(从左到右分别为:Phil Lord, Dan Lin, Christopher Miller)

一开始,”把乐高拍成电影“这个构思是美籍华裔制片人Dan Lin(林暐)想出来的,当时他还在华纳工作。后来他离开华纳自立门户,于是便有了Lin Pictures(林氏电影公司), 那一年是2008年。华纳负责家庭娱乐的高管后来也感觉到乐高电影将大有作为,于是便和Dan Lin联手合作。所以大家现在可以看到,每部乐高大电影的制片方都有Lin Pictures,制片人名单里都有Dan Lin。

2009年,Hageman兄弟(代表作《精灵旅社》)开始为乐高的第一部电影研发故事。直到2010年,Phil Lord和Christopher Miller(代表作《天降美食》)加入,担任这部电影的导演兼编剧。

而《乐高忍者》呢,虽然相对市面上其他低幼动画电影,它已算得上精彩满分,但相对同系列的前两部,它又称得上为败笔,至于能否拉动玩具销售额呢,那就要等乐高出炉下半年年报了。

虽然对于《乐高忍者》吐槽不断,但我还是衷心希望2019年的《乐高大电影2》可以振作起来。因为正是乐高电影的存在让我们依然心存希望,相信玩具衍生电影也可以做到新奇刺激又好玩,而孩子们以后的玩具永远不会只有电子设备。

6. 乐高幻影忍者大电影百度云资源

乐高幻影忍者大电影制片地区在美国/丹麦
对白语言:英语
又名:乐高忍者大电影

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