1. 宫崎骏动画电影的人物特征
宫崎峻出生于1941年,为了躲避战火,宫崎全家由东京搬迁到东北部的枥木县乡下。这段乡野生活对他日后的创作有着举足轻重的影响。1968年,由东映动画制作,高田勋监督的动画《太阳王子-荷鲁斯大冒险》上映。宫崎峻在这部片子中任原画和场景镜头设计,得到前辈高田勋的赏识,随后开始逐步担负更重要的工作。1972年和高田勋合作《熊猫·小熊猫》,宫崎峻担任脚本创作。1984年3月,《风之谷》公映,剧中独特的世界观以及人性价值观深刻的影响了其后十余年日本动画的走向,女主角娜乌茜卡更是连续十年占据历代动画最佳人气角色排行榜冠军宫崎峻出生于1941年,为了躲避战火,宫崎全家由东京搬迁到东北部的枥木县乡下。这段乡野生活对他日后的创作有着举足轻重的影响。1968年,由东映动画制作,高田勋监督的动画《太阳王子-荷鲁斯大冒险》上映。宫崎峻在这部片子中任原画和场景镜头设计,得到前辈高田勋的赏识,随后开始逐步担负更重要的工作。1972年和高田勋合作《熊猫·小熊猫》,宫崎峻担任脚本创作。1984年3月,《风之谷》公映,剧中独特的世界观以及人性价值观深刻的影响了其后十余年日本动画的走向,女主角娜乌茜卡更是连续十年占据历代动画最佳人气角色排行榜冠军之位。宫崎骏也因此片而奠定了他在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为动画界的黑泽明。1985年,GHIBLI工作室成立,宫崎峻开始了他个人动画生涯中最为辉煌的十年,同时也是动画大发展的十年。1986年上映的《天空之城》是GHIBLI的开山之作,宫崎峻一人身兼原作、监督、脚本和角色设定四项重任,使得这部作品从头至尾注入了纯粹的宫崎理念。1988年上映的《龙猫》是宫崎峻根据幼年时在家乡听到的传说,精心编织的精巧童梦。宫崎峻热爱描写自然,整部《龙猫》带有其一贯的魔幻现实主义风格,利用一些自然景物切入到主角的意识流之中,让观者的心得到最真切的共鸣。1989年宫崎峻带给观众的,是宛如空中飞翔的歌声那样明朗的《魔女宅急便》。在《魔女宅急便》一片中飞行简直达到了登峰造极的地步,充分完美的用足了每一秒钟的动画空间。1997年7月12日公映《幽灵公主》,1998年迪斯尼买断了GHIBLI在海外的版权,《幽灵公主》在全美及欧洲市场公映。
宫崎峻笔下相恋的男女主角 ,几乎都不曾将“爱”字说出口,但他们之间相知相惜、深远的爱令人动容,《红猪》里的波鲁克与海边旅馆的老板娘吉娜,是情人更是知己,吉娜只要抬头仰望波鲁克飞行的姿态,便能知情知意;《魔女宅急便》的琦琦,与热爱飞行的少年之间,因为对飞行共同的向往与探索,培养出青涩又健康的爱情与友情。《幽灵公主》里的姗姗和阿西达卡为了捍卫心中的信念相识相知,爱情在信念中滋长。
摒弃仇恨。人类的火枪射进了森林,同时射进了《幽灵公主》里野猪拿各神的身体,它经历了痛不欲生的痛苦,因为仇恨它变成了浑身爬满恶心虫子的“魔崇神”;人类进一步侵占森林,野猪们为保卫森林而战,整个种族灭亡只剩下野猪神,因为仇恨野猪神又差一点变成了邪恶的“魔崇神”;因为仇恨的诅咒,年轻的小伙子阿西达卡也面临着痛苦与死亡的威胁。只有宽容、和平和爱才能化解一切,就像山兽神的脸上永远是笑容一样。
宫崎峻的动画片与梦工厂和迪斯尼的动画片一样享誉全球,但是仔细看过几部影片就会发现它们的不同:梦工场注重人物和情节的刻画,普遍使用具有时代感的三维动画,赋有浓郁的现代气息。“如果说迪斯尼的动画电影是古典的芭蕾舞,那么梦工场的制作则更倾向于新潮的流行音乐。”迪斯尼、梦工厂是讲故事的高手,“宫崎峻则是一个动画诗人,一位将动画上升到人文高度的思想者,一位将神奇想像变成美丽画面的大师。”好莱坞的影片大开大合,异常夸张,宫崎峻的影片则大多属于婉约派,温和地娓娓道来。
宫崎峻有非常强的责任感。作品中含有的寓意其实都是始自对现实的不满。宫崎峻曾表示,东京(日本)碰口碰面都是拜金主义者,人们根本不肯放弃“金钱万能”的意识。为此,宫崎骏说:“我希望能够再次藉着更具深度的作品,拯救人类坠落的灵魂。”到现在为止,他始终坚守着一个信念——除非能对他们“以什么态度面对当前的时势”,及“这部影片到底想说些什么”这些问题给出答案,否则绝不拍片。如果拍一部连自己都知道这是在说谎的电影,那么他的信念体系会整个瓦解掉。2005年上映的新片《哈尔的移动城堡》仍坚守了这一信念。
回答者:稀饭__ - 助理 二级 9-16 22:52
宫崎骏生于1941年1 月5 日,四兄弟中排行第二。他们家原本住在东京都文京区,后来二次大战因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。住鹿沼市的伯父经营了一家飞机工厂,宫崎骏的父亲在那间工厂担任主管。宫崎骏的母亲 是个很严格的人,头脑很聪明。宫崎骏的么弟后来回忆说,他看到《天空之城》中的海盗婆婆不禁想起了自己的母亲,虽然长得完全不像,但是个性倒神似。
宫崎骏小学一到三年级都在宇都宫市的小学就读,后来他们搬回东京,便转到东京的学校读书。1947年的时候,宫崎骏的母亲患了结核病,在床上整整躺了九年。从《龙猫》这部电影中就可以看到宫崎骏一家的这段灰暗日子的影子。
1958年,日本影史上第一部长篇彩色电影动画《白蛇传》(东映动画制作)上映了,还是高三学生的宫崎骏迷上了这部片子,原本就喜爱漫画的他开始对动画产生兴趣。宫崎骏从前就喜欢涂涂画画一些军舰、飞机之类的东西,不过不太会画人,他也曾立志要当一名漫画家。
高中毕业之后,宫崎骏进入东京学习院大学就读,主修政治经济学。1963年,宫崎骏从大学毕业了,进入东映动画工作。第一部参与制作的作品是东映在同年12月的剧场动画《Wanwan忠臣藏》。紧接著宫崎骏参加了东映首次制作的第一部TV动画——《狼少年ken》。
当时他提出的一些企划常常不被采用,但是宫崎骏还是坚持著他的理想。看了俄国动画片《雪之女王》之后,宫崎骏心中的创作火焰更为旺盛了,他后来这样回忆道:“我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业....动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想像力来表现的艺术....它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。”
1964年,宫崎骏当上东映动画劳工协会的秘书长,当时高田勋是该协会的副主席(据说宫崎骏是社会主义者)。那年宫崎骏开始和他的同事太田朱美小姐约会。1965年秋,宫崎骏自愿帮忙高(火田)勋导演的《太阳王子》的制作小组,担任场面设计及原画。同年十月,宫崎骏和太田朱美小姐结婚了,1967年一月他们有了第一个儿子。《太阳王子》在1968年上映后,宫崎骏和他的太太一起参加《穿长靴的猫》的制作。隔年,两人又一起参加制作《空飞buyulei船》。1969年四月,第二个儿子也出生了。
1971年,宫崎骏离开东映动画,和高(火田)勋、小田部羊一等人一起进入“A-Pro”工作。1973年,他和高田勋两人合作的动画《Panda》上映了,这部作品中宫崎骏一人身兼四个职务—原案、脚本、场面设计、原画,个人风格有颇大的发挥。六月的时候,宫崎骏、高(火田)勋和小田部羊一离开“A-Pro”,加入“Zuiyo Picture”。七月,宫崎骏到瑞士去拍外景,寻找他的下一部作品《阿尔卑斯山的少女海蒂》的灵感,在这部作品中他担任场面设计及画面构成。1975年,他又到义大利和阿根廷拍外景,准备制作《寻母三千里》,同样也是担任场面设计。
1978年,第一部全程由宫崎骏监制的作品——《未来少年科男》在NHK 播出,颇受好评,宫崎骏的思想与风格在本片中大大地展现。1979年他进入东京movie新社,1980年执导《鲁邦三世Caliostro城》(剧场版),再度展现《未来少年》的冒险电影风格。1982年长篇漫画《风之谷》在德间书店的Animage杂志上开始连载,这部漫画一直连载到1994年才完结。1982年11月,退出东京movie新社,当自由作家。
1983年,宫崎骏导演的动画版《风之谷》开始筹划,高(火田)勋担任制片,由Topcraft工作室负责整部影片的制作。同年七月,宫崎骏的母亲去世,享年71岁。
1984年三月剧场动画《风之谷》上映,丰富的想像力及深沉的内容,震撼了观众和整个电影界。四月,宫崎骏和高畑勋两人合伙创立了“二马力”会社。
1985年,Studio Ghibli 创立,开始制作《天空之城》。从《天空之城》以后,宫崎骏就一直Studio Ghibli 在工作,到现在为止一共陆陆续续制作了《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、《心之谷》、《On Your Mark》,以及《幽灵公主》等动画电影。
宫崎骏小时候就开始画漫画并崇拜漫画泰斗手冢治虫,但在后来的创作过程中,他发现他画的只是手冢的仿造品,无论怎么努力,也突破不了这一桎梏。所以,宫崎骏批评手冢的漫画破坏了日本动漫画业的发展。
很多人认为宫崎骏在制作了《幽灵公主》后便要退休,并不在制作动画片了,事实上,宫崎骏的身体的确不能再导演一部电影了,他自己曾说,干动画电影的导演这一活简直是呕心沥血,所以由于身体的问题他不能在亲自执导一些诸如《幽灵公主》的大制作了,而且也可以给年青人们提供机会。但这并不等于他会放弃动画制作的工作,宫崎骏也可以参与一些动画制作中不太累人的活,例如编剧、人物设定等。
之位。宫崎骏也因此片而奠定了他在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为动画界的黑泽明。1985年,GHIBLI工作室成立,宫崎峻开始了他个人动画生涯中最为辉煌的十年,同时也是动画大发展的十年。1986年上映的《天空之城》是GHIBLI的开山之作,宫崎峻一人身兼原作、监督、脚本和角色设定四项重任,使得这部作品从头至尾注入了纯粹的宫崎理念。1988年上映的《龙猫》是宫崎峻根据幼年时在家乡听到的传说,精心编织的精巧童梦。宫崎峻热爱描写自然,整部《龙猫》带有其一贯的魔幻现实主义风格,利用一些自然景物切入到主角的意识流之中,让观者的心得到最真切的共鸣。1989年宫崎峻带给观众的,是宛如空中飞翔的歌声那样明朗的《魔女宅急便》。在《魔女宅急便》一片中飞行简直达到了登峰造极的地步,充分完美的用足了每一秒钟的动画空间。1997年7月12日公映《幽灵公主》,1998年迪斯尼买断了GHIBLI在海外的版权,《幽灵公主》在全美及欧洲市场公映。
宫崎峻笔下相恋的男女主角 ,几乎都不曾将“爱”字说出口,但他们之间相知相惜、深远的爱令人动容,《红猪》里的波鲁克与海边旅馆的老板娘吉娜,是情人更是知己,吉娜只要抬头仰望波鲁克飞行的姿态,便能知情知意;《魔女宅急便》的琦琦,与热爱飞行的少年之间,因为对飞行共同的向往与探索,培养出青涩又健康的爱情与友情。《幽灵公主》里的姗姗和阿西达卡为了捍卫心中的信念相识相知,爱情在信念中滋长。
摒弃仇恨。人类的火枪射进了森林,同时射进了《幽灵公主》里野猪拿各神的身体,它经历了痛不欲生的痛苦,因为仇恨它变成了浑身爬满恶心虫子的“魔崇神”;人类进一步侵占森林,野猪们为保卫森林而战,整个种族灭亡只剩下野猪神,因为仇恨野猪神又差一点变成了邪恶的“魔崇神”;因为仇恨的诅咒,年轻的小伙子阿西达卡也面临着痛苦与死亡的威胁。只有宽容、和平和爱才能化解一切,就像山兽神的脸上永远是笑容一样。
宫崎峻的动画片与梦工厂和迪斯尼的动画片一样享誉全球,但是仔细看过几部影片就会发现它们的不同:梦工场注重人物和情节的刻画,普遍使用具有时代感的三维动画,赋有浓郁的现代气息。“如果说迪斯尼的动画电影是古典的芭蕾舞,那么梦工场的制作则更倾向于新潮的流行音乐。”迪斯尼、梦工厂是讲故事的高手,“宫崎峻则是一个动画诗人,一位将动画上升到人文高度的思想者,一位将神奇想像变成美丽画面的大师。”好莱坞的影片大开大合,异常夸张,宫崎峻的影片则大多属于婉约派,温和地娓娓道来。
宫崎峻有非常强的责任感。作品中含有的寓意其实都是始自对现实的不满。宫崎峻曾表示,东京(日本)碰口碰面都是拜金主义者,人们根本不肯放弃“金钱万能”的意识。为此,宫崎骏说:“我希望能够再次藉着更具深度的作品,拯救人类坠落的灵魂。”到现在为止,他始终坚守着一个信念——除非能对他们“以什么态度面对当前的时势”,及“这部影片到底想说些什么”这些问题给出答案,否则绝不拍片。如果拍一部连自己都知道这是在说谎的电影,那么他的信念体系会整个瓦解掉。2005年上映的新片《哈尔的移动城堡》仍坚守了这一信念
动漫诗人宫崎峻作品简介
宫崎峻大师相信每个喜欢动漫电影的人都知道的吧。。所以本人就不罗嗦介绍他本人如何如何了,,仅仅对其参与监督或导演的作品做个简介:
1978年第一部全程由宫崎骏监制的作品《未来少年科南》在NHK 播出
1982年长篇漫画《风之谷》在德间书店的Animage 杂志上开始连载
1980年剧场版《鲁邦三世Caliostro城》
1984年剧场版动画《风之谷》上映
1986年《天空之城》
1988年《龙猫》、《萤火虫之墓》
1989年《魔女宅急便》
1991年《岁月的童话》
1992年《红猪》
1993年《听见涛声》
1994年《百变狸猫》
1995年《风之谷》、《侧耳倾听》
1997年《On Your Mark》、《幽灵公主》
2001年《千与千寻》
A.梦幻街少女/侧耳细听
剧情简介 :图书馆书中借书卡上的名字、地铁中和街上神秘的猫咪让两位中学生的生活有了交集,两人互相鼓励对方追寻自己理想的过程中渐生爱意。
感动瞬间 :从意大利回国的天泽圣司用自行车载着月岛霞去看日出,虽然那时的月岛就像李翘坐在小军的车上时唱的那首歌的名字一样(甜蜜蜜),但是,上坡时两人你拉我推、互相努力的情形却更得我心。
B.听海浪涛
剧情简介 :武藤里枷子因父母离异来到高知,虽然杜崎拓的好友松野丰对其有意,但杜崎却因为种种机缘而与武藤互生好感。
感动瞬间 :杜崎听到同学会上武藤的好友说她去见那个自己喜欢的 “睡在浴缸中的人”后赶回东京。站台上,看到对面的武藤赶过去,面对面时,他心中想,原来自己还是喜欢她的。就算换了时空变了容颜,那种朦胧的感觉却未改变,这不同于一般处理初恋情人再见的那种恍若隔世的唏嘘,也是个人喜欢的原因。
A.风之谷
剧情简介 :在未来,处处沙漠,空气有毒、水也有毒,风之谷是一片不多见的乐土,然而仍有为满足一己私欲想让怪物复活,统治各国,娜伍思嘉以牺牲小我的精神保护着风之谷、虫和植物。
感动瞬间 :“荷母之怒,就是大地之怒”,然而娜伍思嘉却让宽容的荷母平息了怒气,荷母们用金色的触角将失去意识的娜伍思嘉举起,帮她疗伤。娜伍思嘉在一片“金色的波浪”上让人感觉如此美丽。
B.百变狸猫
剧情简介 :狸猫们为抵制人类对自己家园的侵犯开始重新修行变行术,并从四国请来了3位长老,用尽全力变化出的妖怪大游行却被人利用说是游乐场的宣传。战败的狸猫变为人类过起衣冠楚、朝九晚五的生活或躲在人类看不到的角落依靠垃圾挣扎着生存。
感动瞬间 :与人类作战失败的狸猫们在工地的推土机上用尽最后的力气变幻出那里原来的模样:森林中狸猫们觅食嬉戏、水田中农夫在耕种,树木郁郁葱葱,万物欣欣向荣却又显得恬静自得悠然如田园诗中的景象。美丽的幻像连狸猫自己都沉迷其中,走进去却发现眼前不过是一堆工地上的黄土......
再见,萤火虫 (萤火虫之墓)(非其导演)
剧情简介 :兄妹二人因为战争失去父母,在财物典当一空的情况下被收留的人遗弃,最后,两人相继去世。
感动瞬间 :通篇感人,最让人心酸的是最后哥哥拿着那被妹妹向往已久的西瓜,而妹妹却已经离开人世的那一幕。
A.魔女宅急便
剧情简介 :13岁的单纯善良、只会飞行的魔女奇奇因修行来到一个靠海的城市,开始从事运输服务,认识了朋友,遇到了挫折,逐步成长。
感动瞬间 :情急下,骑着不听话的刷子飞来救朋友的奇奇有型过魁地奇赛场上的哈利波特。
B.哈尔的移动城堡
剧情简介 : 苏菲因为中咒变成了老婆婆,为了解除咒语来到哈尔的移动城堡。“爱与勇气永不失败”这句话再次得到证实。这里不同的是因为有爱让人勇敢,努力地保护自己爱着的人。
感动瞬间 :哈尔带着苏菲来到他的秘密花园,未有战火骚扰的那片草地宁静、美丽。
千与千寻
这是一个典型的宫崎峻式的现代寓言。千寻的父母因为贪婪变成了猪;满身污泥的河伯在浴场中被清洗出来的是自行车等垃圾;青蛙等因为贪图金豆成为无脸人的食物;琥珀川因人类的开发被填平,白龙琥珀遗忘了自己的名字;魔法世界与现实世界只有一个隧道的距离,而人为善从恶也往往是一念之差……
千寻之所以成为拯救的主体,是因为她具有诚实、纯真、勇敢、有毅力等品质,而其中一些甚至被如今自诩为成熟的大人们所看轻、嘲弄。
河伯们需要清洗的是身体,而我们,需要洗涤的是心灵。
2. 《大圣归来》为什么能够成为中国动画电影的里程碑
《大圣归来》成为里程碑的电影,是因为打破了国产低龄化电影的界限,再加上凭借着好的内容获得了大量的粉丝,以及票房上突破了以往动画电影的天花板,提高了动画行业的信心。
三、选对了道路《大圣归来》可以在当时一炮而红,这是离不开精良的制作的,再加上也用大家所熟知的齐天大圣创造了一个非常独特的故事,满足了大家的情怀,并且用新故事展现出了如今社会下的价值观念。而且也选对了上映的时期,再加上其他电影的对比,自然就得到了好的结果。
3. 从《大护法》宣发的角度来看动画电影都有哪些套路
目前有小黄人力压暑期档所有电影,同期又有强IP强阵容的《悟空传》迅速吸金,《大护法》的排片量非常少,上映首日只有13%左右,第二日《喵星人》上映后,《大护法》的排片更是不足9%。
在这样的压力之下,截至今日,《大护法》上映3天入账2000万,票房与口碑的对比着实有些尴尬,线上的讨论也非常有限。关于《大护法》的内容方面,本篇不做展开,仅从其宣发的角度来看看,动画电影都有哪些套路,而这些套路现在到底能否奏效。
从《大圣归来》的成功开始,光线似乎就认准了同一套动画电影宣发模式:全国路演+口碑营销+众筹衍生品+三次元明星参与,后来的《大鱼海棠》、《你的名字。》和近日的《大护法》,宣发模式大同小异。如果说两年前情怀还值9.5亿票房,如今,光线带着主创团队全国做路演点映讲故事,似乎已经不那么容易让观众买单了。
依靠导演往期作品和众筹吸引核心粉丝
《大护法》的导演不思凡,从闪客时代开始就以强烈的个人艺术风格打动了核心的动画爱好者,拥有了一批最初的导演粉丝,从《黑鸟》、《小米的森林》到《妙先生》系列作品,都收获了良好的口碑,在豆瓣上评分远高于多数国产动画。
2015年,不思凡开始筹备《大护法》,同年1月开通了官方微博@电影大护法,并由好传动画主导在美国众筹网站Kickstarter发起了项目众筹,一共获得了2万美金的支持。
Kickstarter上的《大护法》众筹页面
与《大圣归来》和《大鱼海棠》一样,《大护法》众筹是其宣传的重要方式,在国际舞台上发布了海报、人物设定和一些场景图片,制作人海格提到,《大护法》的第一批粉丝都是从当时的众筹开始关注这部作品的。同时,依托于Kickstarter成熟的推广渠道,《大护法》通过众筹反响在初期就掌握了作品的市场反馈,灵活调整后续创作。
这个阶段,《大护法》所吸引的都是核心粉丝。2016年里,《大护法》还举行了数次小型的路演活动,面向的都是动漫行业的专业人群,直至今年4月,电影开始面向大众人群进入密集宣传时期。
全国路演,重点攻略高校年轻学生
从4月起,《大护法》陆续发布了海报、PV等物料,并邀请到戴荃、周深、蔡琴、关晓彤献唱。
至6月时,《大护法》又开始在全国范围内路演,首轮路演走过沈阳、成都、云南、广州、上海、武汉、西安、济南八个城市的高校,之后又在杭州、北京等地举行首映,共有近万名观众参与其中。这与《大圣归来》、《大鱼海棠》、《你的名字。》的全国路演类似,都是导演及主创团队在活动现场与观众交流。
在活动现场,《大护法》每次都会放出一些新的宣传物料,如发布新的主题曲,公布新的宣传PV,放出新的海报等。除了主创之外,活动还会邀请当地的知名动画制作人参与宣传。
结束后,《大护法》官方又会将现场活动照片及参与观众评价做成合集长图,希望形成口碑效应在受众间自发传播。
不过从结果来说,也许是对路演营造口碑的套路已经免疫了,也许是路演活动宣传受众具有局限性,总之远远比不上像《大圣归来》时全微博热捧的盛况,也不及《大鱼海棠》上映后毁誉参半的激烈讨论。除了在少数参与的观众之间有所交流之外,并没有将《大护法》传播给更广泛的受众。
电影衍生品众筹,与《大圣归来》等作品联动
在电影上映前,《大护法》开启了衍生品众筹预售,这又与《大鱼海棠》的策略相同,不过《大护法》的衍生品品类较少,不超过10类,集中在毛绒玩具、手办等收藏性质的衍生品类,合作方也有限,而《大鱼海棠》的衍生品超过了20类,包括各类手办、雨伞、帆布鞋、各式首饰、手机壳、VR眼镜等日用品类。
从销售情况来看,光线电商的淘宝旗舰店内,《大护法》卖得最好的存钱罐和毛绒玩具,月销量600左右,其他手机壳、门帘、笔记本等,销量只有数十份。对比一下已经上映一年之久的《大鱼海棠》,现在其手机壳月销量还能达到300。
有业内人士认为,这是因为《大护法》在衍生品方面没有下足功夫,特别是手机壳、门帘等日用品类,外形不够亮眼,颜色搭配、图案设计都欠考虑,因此对销量影响很大。
同期《大护法》另一项比较有特色的宣发策略,是与《大圣归来》、《大鱼海棠》、《昨日青空》联动,推出了宣传海报,还得到了《星游记》、《魁拔》、《茶啊二中》等有人气基础的国产动画声援。
这一系列宣传算是《大护法》宣发的高潮,唤起了许多动画爱好者关于国产优秀动画的回忆,更是打着“延续大字号国产动画电影”的招牌将情怀卖到了极致。
宣传始终未能突破二次元用户
《大护法》宣发最大的问题在于,始终未能突破二次元用户的范围,当然,这也与题材内容有关,《大圣归来》是全年龄向的合家欢动画,《大鱼海棠》和《你的名字。》是受年轻女性喜欢的青春恋爱故事,都适合广泛传播。
但是从宣发的策略和实际效果来看,《大护法》确实缺乏三次元受众基础,购票平台上显示的想看人数很不理想,与其他话题片的差距非常大。
举个例子,从邀请的歌手阵容来看,《大圣归来》邀请了汪峰和陈洁仪,《大鱼海棠》邀请了陈奕迅、徐佳莹和周深,除了周深是主要面向二次元用户的歌手之外,其他都是三次元受众所熟知的流行乐坛大牌明星,具有很高的认知度。而为《大护法》献唱的戴荃、蔡琴和关晓彤,虽然也是三次元明星,但在年轻人中的号召力还是有限,而且他们与动画电影的搭配,实在让粉丝觉得有些违和感。
路演活动也是同样,虽然面向的是全国高校,但一方面,参与路演的中传学生、清北二次元观影团等,本就都是动画爱好者,尽管为电影口碑打下了基础,其宣传范围和口碑影响却都非常有限;另一方面,《大护法》虽然是动画的形式,但其内核还是比较深刻,自主分级PG-13,有观众认为应该提到PG-18,《大护法》照搬光线此前动画电影宣发的经验,在年轻学生群体中做大量宣传,这些观影人群不一定完全匹配作品。
而在线上的宣传,无论是与《大圣归来》、《大鱼海棠》推出联动海报宣传,还是《茶啊二中》、《魁拔》等国产动画官博,卢恒宇、颜开等资深从业者的支持,包括使徒子、非人哉、幽灵等微博大V条漫作者的声援,都像是圈子内部互相打气支持。
再以三文娱参加的《大护法》北京首映礼为例,哪怕现场邀请到了《从你的全世界路过》作者张嘉佳、《绣春刀》导演路阳、《分手大师》导演及编剧俞白眉等影视圈名人,《大护法》却没能有效利用起这些资源来,在社交平台上几乎未见他们的个人账号为电影做任何宣传。
当然,需要强调的是,《大护法》票房的失败并非仅仅因为宣发不足,也并非质量上有重大瑕疵,主要还是在于题材过于小众,难以在大众人群中掀起热度。既不是老少咸宜的合家欢电影,也不是年轻受众青睐的爱情题材,而是晦涩难懂的政治寓言,无疑大大提高了观影门槛。
除此之外,也有其他原因,比如虽然有猫眼平台的票补,但院线方面没有达成合作,排片量非常有限;内容不够商业性的同时,其艺术性又没能在宣传时很好地传达出来等等因素。
在经历了上映前两天的票房失败后,从昨天到今天,已经陆续有Sir电影、视觉志、独立鱼电影等自媒体为其发声,无论他们是自来水还是属于《大护法》宣发的一部分,至少都起到了一定效果。
《大护法》真正代表了中国动画新的可能性——新的视觉风格,新的题材,新的内核。票房只是一部电影商业价值的体现之一,三文娱期待,将来还能有更多勇于尝试的中国动画,而不全是彻头彻尾的爆米花电影。
4. 专访 | 《星游记之风暴法米拉》首部网大动画电影是如何成功的
数年前,二次元、ACG、动画都是小众爱好、经过了数年的发展,当年那群爱好二次元的小朋友已经长大,在新鲜血液不断涌入的情况下,二次元不再小众,动画题材也终于登上了大荧幕。
从大的电影市场来讲,中国的动画粉丝一直在期待真正的国产主流作品。动画也被传统院线公司认为是下一个增长热点。正是抱着这种期待,《大鱼·海棠》在当初凭借着一支亮眼的 Flash 短片获得了 158 万的众筹投资。导演田晓鹏、杨志刚(不思凡)也都已经在电视和网络动画领域工作多年,他们后来分别推出了《大圣归来》和《大护法》。
而不久前,中国首部网络动画电影《星游记之风暴法米拉》在爱奇艺视频网站的上线,更是二次元再度拓展疆域的里程碑时刻,该影片上线首日8小时播放量突破 800万 ,上线3天更是完成历史性的突破 2000万 大关。
此剧在还未上映前,蛋挞数据就已经对此片关注颇多,也曾参与报道线下首映的情况。现在《星游记之风暴法米拉》的成绩如此优秀,让人不免对本片制作、风控、宣发推广、平台方的运作等各环节充满了好奇心,为此,蛋挞君特意采访了《星游记之风暴法米拉》的宣发团队,映美传媒联合创始人,内容创意副总裁张余先生。来聊聊映美传媒是如何在没有任何行业先例参考的情况下,挑选、评估、推广一部动画电影在网络平台发行的,又是通过何种工具和手段来衡量和判断作品的发行前景,避免不必要的风险。
(以下内容中Q为蛋挞数据,A为被采访对象映美传媒联合创始人、内容创意副总裁张余先生)
Q1: 《星游记》作为第一部国产动画网络电影问世,是一个很大胆的尝试,这个项目为何会选择网络院线?
A1:可能现在看《星游记》的成绩足够亮眼,但是在形成热播局面前,我们也面临了不小的困境。
2011年,《星游记》第一季首播于央视少儿频道,当年豆瓣评分便冲至 9.2分 ,在网络平台爱奇艺上的点播量也顺利突破 1.6亿 。
虽然获得了观众和专业机构的肯定,但《星游记》依然面临着盈利模式的困境,官方微信公众号曾透露:“电视台支付的播出费不及制作成本的十分之一,这意味着仅仅靠电视台的播出费用来维持《星游记》的运行,根本就是天方夜谭。”
也是基于对这些数据的了解和对粉丝用户的长期观察,我们选择了爱奇艺网络独播。首先,我们有提前了解到爱奇艺网大用户和动画频道用户有7成的重合,但现在还没有一部动画网络电影出现;其次,我们对粉丝的提前发酵和发布会预告做好了充足的准备;然后,影片本身扎实的内容也让我们充满自信。
首日上线数据是,24小时实现1230万播放量,我们其实是有这个信心的。此前影片的预约数破40万,创造了爱奇艺网络电影预约数的记录,这也充实了我们的信心。
Q2: 在《星游记》这个项目上,曾经面临的最大的风险是什么?
A2:就《星游记》来说,最主要的风险来自国产动画市场本身的孱弱,我们通过分析各类型国产动画电影在传统院线市场所面临的困境,可以看到:
普通观众对国产动画抱有既定的印象,会觉得动画电影普遍低龄向,制作不如好莱坞精美,内涵也不如日本有深度,一直处在观影鄙视链的底层。但如果硬把受众的年龄层往上拉,最后出来的作品却可能由中规中矩的开头、摇摆不定的线索、莫名其妙的高潮以及自圆其说的结尾组成,其投资价值肯定不如一部真人影视作品。
其实,市面上已经出现不少铩羽而归的动画作品。市场只看到《大圣归来》和《大鱼海棠》的亮眼成绩,却看不到《熊出没》的题材困境。
再加上,整体产业链尚不成熟,国产动画一直缺少可行的变现模式,容易因此带来“不可预计的困难”。
于是我们在选择《星游记》的变现渠道和模式时,做了很多分析和考量。从产业前景,到可能面临的各种困难,我们最终的决策,都是建立在我们对风险做了全方位管控的基础上。
Q3: 网络院线是否已经能容纳一部动漫了?
A3:这个问题在《星游记》推出之前,从没有人想过。
在创新突破和现存市场之间,《星游记》达到了一个平衡点。第一层,它是具有粉丝基础的话题作品;第二层,故事题材的热血燃向符合当下网大的观影习惯,第三层,付费模式的入口让追捧和支持成为更亲民的事情。
《星游记》的铁杆粉丝以中学生、大学生为主。比起去线下影院,他们的移动观影消费习惯更加普遍,为影视内容付费也不再是陌生的消费行为。这和网生内容的用户画像有深度重合。
互联网用户中粘性最大、使用频次最高是高学生,接下来是自由职业者和平均收入在3000-5000元的上班族。这其中大部分人并不热衷美剧、英剧,更喜欢哪吒、僵尸、武侠、战争等题材的内容,平时用的是oppo或vivo手机,观看影片的主流渠道就是视频网站。这些对用户的研究,都在构建我们的变现信心,以及我们在内容管理和判断上的逻辑。
《星游记》本身带有影响力和话题性,也是由于题材的精准定位,造就《星游记》的热播。选择当年十分少见的少年热血向的动画题材,借此表达一个更加强烈有力、直达人心的价值,让粉丝和观众能够通过具有感染力的故事,形成情感上的共鸣,由此引发粉丝的粘性和传播效果。截至目前,星游记官方贴吧关注人数逾12万,发帖数量超过400万。
题材定位清晰之后,我们并没有认为所有动画电影一定要在传统院线和大片火拼,在渠道的多元考量以及变现路径上,我们在选择一个时机,也可以说是星游记用六年等一个机会。在我们对项目和时机都看好的基础上,才有了这次爱奇艺、光线、映美传媒的合作。看似是一次冒险,其实我们更认为是一次突破和振兴。
Q4: 您认为《星游记》的成功主要来自于哪些因素?
A4:《星游记》的成功是经验、市场、执行能力的成功。
首先要了解自己处于什么样的大环境之中,也就是说要有个周期预判,切记不能盲目跟风,这就需要提前预判未来半年到一年什么题材有机会,来反推应该拍摄何种题材。武侠、喜剧、合家欢、科幻、情景剧,每隔一段时间就会有一种类型受欢迎,而且一些多年前流行过的题材也有重新焕发生机的可能。举例来说,二十年前风靡的古惑仔题材通过新元素的加入和合适的运作,也能打造具有时代感的爆款。如果能够判断趋势,在题材风潮来临之际制作完成并推出,获得一部爆款影片的机率就比单纯跟风要大,甚至引领题材风向。
理性推算也少不了数据的支持。映美传媒作为宣发营销平台有着丰富的数据和实操经验,有自己的一套数据系统,同时还可以从网络指数、各大视频网站,以及像蛋挞网大数据这样垂直于网大行业的数据平台找到丰富的数据参考,通过平台的点击量排行榜、评论数,弹幕风格中收集数据,再通过制作人本身经验判断制作此类内容是否可行。
选定题材之后,就是如何讲好这个故事和高质量的将作品呈现出来。无论是从源头开始创作剧本、人物设定、动画制作到最后的调色都是确保一部动画电影能够不辱使命的完成公映的核心要求。总之,找准题材,讲好故事,保证拍摄场景细节没有问题,那么这样的作品一般就会有一定的基础。
而我们也是通过参考以往网络电影的发行经验,比对了《星游记》动画电影的多方面状况,和未来的发行时机,预估和控制可能的风险出现,最终实现了这次的热映。
另外,随性地把网漫、网络小说、海外版权生硬地移植到一起,而不考虑影视化的可能性和可操作性,可能会害了它,不能在这方面任性。
Q5、那么我们要如何通过系统的风险评估,提升项目的成功率呢?
A5:其一,就像我们前面说的,要敢于放弃一些特大IP,将目标转向一些故事扎实、深耕细作的中型IP,它们反而有成为“流量怪兽”的潜力。以今年来说,最明显的例子就是《我的前半生》,亦舒对于现在的90后已经比较陌生了,《我的前半生》也不是具有爆款相的IP,但是因为优秀的改编和制作,最后取得了出人意料的效果。
其二,不同的网生内容需要不一样的故事节奏。要有精品制作意识,比如网络大电影需要故事、制作和团队的全面升级,让网大更有电影属性,行业才有做下去的希望。
其三,任何太过急于求成的单兵作战会面临越来越大的风险,因此可以通过小成本试错,系列化操作的形式以减小风险。
映美传媒一直在系统评估和风险控制的前提下做题材创新的尝试,并且致力于在每一个细分的领域中,创作出头部的精品内容,不断推动网大进化升级。升级后的网大,不再是单纯的以创作者为中心的产品,而是以消费者的观赏需求为创作出发原则。网大的升级迭代和互联网的产品一样,更加强调用户的体验,把故事讲好,是其中要做好的最基础的一条,此外,还需要有头部公司和平台的加入和支持,有专业的制作团队,合力推动好作品不断问世,带来正向的收益循环,这才能带来网大的跨越式升级。
总结
《星游记》作为网大首部动画电影,在原有热门IP的基础上,拥有足够的粉丝族群,在制播初期引入数据和风控的手段,在抛开传统的“合家欢”式动画模式,通过强强联手的运作方式,结合平台方的资源扶持,最终实现了业内、用户、投资方的多方赞誉。
蛋挞数据在未来的日子里,依旧会通过数据的手段来关注整个网络电影,和更多的行业人士对话为大家分享更多的经验和心得,也希望有更多动画电影在网络的世界里获得大家的认可,为网络电影的题材增加更为丰富的一片天空。
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5. 动画电影赏析角度
2002年,第52届柏林国际电影节金熊奖、第21届香港电影金像奖最佳亚洲电影奖这两个耀眼的奖项全部颁给了一部动画长片,出自日本动画导演宫崎骏之手的《千与千寻》,2005年,宫崎骏本人也被授予了威尼斯电影节终身成就奖。动画片作为一种特殊的电影类型,伴随着其低龄定位的固定印象常常被置于电影学术视角之外。10年前,宫崎骏以其作品动画长片《幽灵公主》打破动画界为儿童观众制作电视动画短片的时代,红遍亚洲电影院线;10年后,《千与千寻》以动画这一类型片形式史无前例地在柏林电影节上获得最高奖项;这足以留给我们许多思考:显然动画片作为电影的特殊类型之一,看似单薄的画面、出自画笔或电脑软件的人物也能超出我们想象地成功承载导演试图传达的思想、成功传递人类特有的感情,动画电影在票房与艺术上都取得了一定成就,并逐渐走出浅薄单纯的刻板印象,在审美与艺术价值上得到了承认。
一、具有分析意义的动画电影及其美日两大风格
根据动画电影的表现风格与文化影响,人们普遍认为全球动画电影中执牛耳的美国与日本动画电影是两种具有明显不同风格的流派。动画电影的生成机制依赖于人在脑海中的想象与笔在白纸上的描绘,由于背离了传统电影的真实本性,历来以幼稚、简单等刻板印象在各种电影学术视角的边缘徘徊,这种印象的形成与沃尔特·迪斯尼及他的迪斯尼王国通过系列改编自世界童话的动画电影在全球大众通俗文化中产生的重要影响紧密相关。从1923年迪斯尼的第一部有真人参与的动画电影《爱丽丝在卡通王国》开始,诸如《美女与野兽》、《狮子王》等经典动画影片屡屡在全球取得票房成就,在皮克斯、梦工厂等动画工作室出现之前,奥斯卡最佳卡通片奖项长期为迪斯尼所独占。以迪斯尼为代表的美国好莱坞动画生产线历来以儿童为主要观众群,考虑到美国复杂的电影分级制度,动画影片往往回避时事主题与性主题等成年人才能理解的内容,以改编、创编经典童话故事为主,并且始终贯穿着好莱坞对电影技术的崇拜。如最新卖座电影《功夫熊猫》中,其导演与叙事力量已经完全为CG动画造型所带来的震撼所取代,制作商也坦言其生产路线就是制造“针对儿童的梦幻”,其终极目的是让家长掏钱购票,领着孩子走入电影院享受一次娱乐。
与美国动画电影具有的“儿童化”、“超级英雄”、“3D”等风格关键词相比,日本动画电影就有着更宽泛的路线。从上世纪50年代起就开始在日本社会普及的动画产业如今拥有非常广泛的观众覆盖面,如2007年日本本土电影票房排行中动画电影就占据半壁江山,这些票房冠楚大多是具有各种不同目标观众与风格的本土动画电影,特别是知名连载电视动画的剧场版:如以儿童为观看对象的《宠物小精灵》、《哆啦A梦》;还有讲述清纯恋爱内容的《秒速5厘米》等以少女为观看对象;以及热血格斗主题的《海贼王》、侦探类《名侦探柯南》等以青少年为观看对象;其次才是《美食总动员》这部皮克斯作品[1]。日本作为全球动漫大国,其总人口中视阅动漫的比率高达87%,居全球之冠,动漫产业成为其第三大产业[1];从上世纪70年代开始,日本动画电影就开始了“输出”之旅,而日本动画电影在全球范围内赢得广泛关注与赞誉多要归功于目前日本国内公认的动画界三大权威:宫崎骏、押井守和大友克洋。这“三大权威”所制作的动画电影以构思复杂、思想深邃、主题哲意为共同特征,在世界范围内拥有大批拥趸,其中大部分是成年人。宫崎骏自《风之谷》后便在亚洲享有盛誉,2002年更是凭借《千与千寻》一举赢得全世界瞩目,其作品就此迈入全球关注的时代。押井守则是以根据日本科幻漫画教父士郎正宗的漫画原著改编制作的《攻壳机动队》电视动画片与动画电影成名,在全球范围尤其是美国产生了强烈反响,2004年制作的《攻壳机动队》第二部剧场版《Innocent》在戛纳电影节上展播,2008年以《空中杀手》与宫崎骏一齐角逐威尼斯电影节。而大友克洋早在1988年就以由自身创作的连载漫画《阿基拉》改编的同名动画电影惊艳于西方世界,这部承前启后的作品甚至深刻影响了整个西方的科幻电影思想[2],2004年他制作的《蒸汽男孩》也在当年威尼斯电影节上展映,并成功在国际市场发行。虽然三人的作品风格各异,但目前从影片国际发行数量、所获国际奖项这些标准来看公认宫崎骏是最有影响力与代表性的。
从电影分析的角度来说,电影作为一个独立自主的艺术作品,它可以衍生一个在叙事结构上以及视觉、音响上建立意义,并对观众产生特殊效应的文本[3]。虽然传统电影分析的视角并未将动画电影置于其中,电影艺术的论述著作中也常常仅将动画作为一种影片类型寥寥简介,但是以宫崎骏及其系列作品为代表的日本动画电影具有显著的美学特征与导演风格痕迹,具有与商业电影对应的票房成果;在影片主题构思、创作水准、艺术效果、视听音像、目标人群上都具有了超越迪斯尼经典改编童话动画电影的高度;其进入国际市场的高品质作品以深沉的内容哲思与独特的画面风格获得了观众与影评人的认可。如此2002年《千与千寻》才获得了除柏林电影节大奖与香港金像奖以外,当年第75届奥斯卡金像奖最佳长篇动画电影奖、纽约电影批评家协会最佳动画片奖、波士顿电影批评家协会特别奖、第30届Annie Awards长篇动画片电影奖、导演奖、脚本奖、音乐奖、第9届好莱坞电影节最佳动画片奖、纽约电影批评家协会最佳动画片奖、日本电影大奖导演奖动画片电影奖等几乎所有动画电影评选的奖项[4]。这样一部动画电影能超越国界得到艺术与市场同时好评,为动画电影这一常常被电影学术界忽略的类型具有放入电影思想与文化视域进行解析的价值做出了旁证。
二、日本动漫产业语境下的宫崎骏电影赏析
日本动漫产业市场除了数量繁杂众多的印刷出版物,还包括动画电影、动画电视片和动画音像(录像带、DVD)与周边产品。在这个巨大的市场内产品内容无所不包,目前全日本有400多家动漫制作公司,科幻、灵异、侦探、恋爱、格斗、人际关系、伦理批判、个人奋斗等各种题材与内容的动画产品每天在这些公司中生产出来,其中也不乏暴力、血腥、尚武、颓废、色情、肉体刺激等充满负面内容的动画作品。在这样一个庞大芜杂的环境内,靠观众以自身脆弱的感知与判断在消费中来辨别动画产品的良莠实在过于勉强,但也正是因为这样,宫崎骏、押井守和大友克洋这“三大权威”所代表的这部分深刻、人性化、富有哲思并激励感悟的动画电影作品才得以以标杆的位置竖起日本动画电影的发展旗帜。“动画电影作品”与立足于短期收益的“动画电影商品”是不同的,并不是说提倡只观看欣赏权威导演的作品,但是对于日本动画电影的消费与赏析,必须首先选择在内容与思想上有品质与品位,其次是能传递出一定的导演通过世界观、价值观设定所欲表达的创作与人生理念的电影。
对于本文欲讨论的日本动画电影主要代表人物宫崎骏,其作品无论是美学视域还是导演的作者角色都具有十分鲜明的特色,尤其是成立个人主创的吉卜力动画工作室后,其个人风格在所有作品中一贯延续,并且在这背后还能看到日本民族文化性格的轮廓。
1、“吉卜力”的作者印章
“电影作者论”的命名者、倡导者、实践者是法国电影新浪潮的主将“三剑客”之一的弗朗索瓦·特吕弗;电影作者角色的倡导与实践意义始终限定在三个层面之上:通过编导合一赋予导演在影片视听构成与总体风格的掌控权利;将文学研究中的作家作品论研究方式实践进入电影评价,以导演作品的视角考察其电影;以导演作为划分并指称电影作品的方式,取代此前的主演明星或大制片厂的标示来勾勒电影现象与电影作品[5]。“电影作者论”与其说是一种理论,不如说是一种态度,导演在坚持艺术理想与平衡大众口味之间取舍,持续培育自身的风格。
原作与编剧、编剧与导演在电影作品内容的理解上产生矛盾与冲突是十分常见的,制作人与投资方提出修改意见也常有发生,编导的冲突与磨合在动画领域中主要表现在原作与脚本间、制片人与导演间。宫崎骏的吉卜力动画工作室创立之初推出的动画电影《魔女宅急便》就是根据小说家角野荣子的原作改编,因为影片加入魔女奇奇失去魔力的情节,曾被原作者认为有违展现魔女奇妙生活的作品精神而遭到强烈反对[2],虽然最后双方做出了改编的妥协,但无疑原作者的意图是导演意图的干扰因素之一。或许是出于这一原因,宫崎骏创办的吉卜力工作室至今只制作了《魔女宅急便》与2004年《哈尔的移动城堡》两部由原著小说改编的电影,其余作品的原作、脚本、导演、人物设定、分镜全由宫崎骏一人完成,配乐设计也是由合作数十年的老搭档久石让完成。吉卜力工作室的合作制片人德间康快、高田熏等人则是以有名的从不干预导演的任何制作工作而与宫崎骏保持了长时间的合作关系。可以说在宫崎骏吉卜力工作室的作品中,真正实践了“导演作者”的自觉意识。宫崎骏作品的主要题材与重复主题也是十分明显的,以《风之谷》闻名于世的关注自然,批判战争与破坏的“环保教父”头衔在其后的《幽灵公主》、《天空之城》中得到反复印证;每部影片中必然出现的“飞行”场景;每部影片必然出现风格细腻的水彩写实风格自然景观;绝大多数影片主角都是特定年龄段的青少年;绝大部分镜头由细致的手绘画面制作…这些主题与表现上的特点已经形成导演本人的独特烙印,成为宫崎骏的个人风格标志。
可以说,即使没有任何真人明星演员,宫崎骏及其吉卜力动画工作室通过系列动画影片已经建构了一个完整的“宫崎骏世界”,打上了本人鲜明的艺术烙印,在很长的一个时期“吉卜力出品”甚至成为票房的保证,每部影片都是当年日本国内票房冠楚。即便是常被人忽视的动画形态,只要打破“给儿童看”这个藩篱,导演也能实践自己的艺术意图,甚至由于人物、背景、色彩等画面设定上的自由性还能更方便的以一以贯之的方式实践导演个人的主题与风格追求。
2、写意的美学追求
写意本是与“工笔”相对的中国画技法,强调以简练的笔墨写出物象的形神,从而表达作者的意境。简言之,写意是以看似简单的笔触体现出描绘对象的精髓。宫崎骏的动画电影画面线条都十分简单,无论是人物还是背景近景等,都是以手绘原图为基础制作出来的2D画面,画面立体感全部依赖色彩表现,主色调突出,色彩柔和丰富。但所有的宫崎骏电影都以流畅的视觉观感与明亮的色彩成功传达出影片的情绪,令观看者脑海中久久留下那简单却纯净的意境。以任何美术研习者都能具备的技巧绘画制作的电影如何给人们产生观看的愉悦?这就是写意的境界。
动画艺术本身是综合性的,它包括造型、动作、语言、绘画和声音等表现手段。这些手段又以不同的方式在动画形象上集中表现,构成了独特的审美价值[6]。宫崎骏的写意手法就在于动画形象的整体意境描绘上。苏珊·朗格在《艺术问题》中提出,一部绘画作品打动观众的方式在于以画布、色彩等物质事物达到一种平衡的形状,从而组成一个蕴含着画面要素的能动关系、充满着张力与驰力的空间,即所谓的艺术作品的“幻象”[7]。借鉴这种分析画作的观点来分析宫崎骏电影中的画面,即是以色调、角色造型、表情细节、背景设计等合力营造出整体的独特“画风”空间。比如《龙猫》中的大龙猫,以简单的灰色调与毛边椭圆造型,配上尖耳朵大嘴巴与富有变化的眼睛和胡子,并添上与巨大身材不相称的小爪子与尾巴这些细节,寥寥几笔背后是深厚的画风积累,成功塑造出具有毛茸茸质感又富有童趣的造型;龙猫出现的场景设计在临近森林的农田中或者是树上,以浅绿这种生动活泼的色调为主要背景,既有细腻得连经络都画出来的树叶,又有以简单化高光与明亮色彩背景化交代的农田,再加入几束阳光投射的光线细节描绘,便将画面衬托的生机勃勃。宫崎骏式“幻象”的营造在于对画面倾注的充沛情感,以写意的手法描绘角色,但是又利用画面的每个细节同时向观众传递关于角色的情绪,因而成功营造出独特的浪漫主义意境。
宫崎骏本人比较排斥电脑技术,他坚持在其制作的动画电影中不使用任何电脑技术,看似简单实则深厚的写意意蕴才是他真正打动观众的美学理念。
3、民族文化的轮廓
同样是“毛茸茸的巨大生物”,可以将龙猫这一角色与迪斯尼2001年制作的影片《怪兽公司》中的主角毛怪做个对比;皮克斯在设计表现“毛怪”这一主角时所采取的是全球最先进的3D技术,毛怪身上的绒毛多达300万根以上,为了详细表现出每根绒毛,并且在动作上同时表现出重力感与灵巧度,皮克斯花了近两年的时间专门开发了一种用于建模设计的电脑软件[8]。制作方花了巨大的代价试图表现一只“可以乱真”的怪兽,影片中以毛怪的动作为表现重点,解救小女孩阿布的情节安排紧凑令人印象深刻,但其角色性格与心理的刻画反而略显牵强。而轮廓化二维化的龙猫虽然没有一句台词,却以乡间森林中憨胖可爱的精灵形象留在了每个孩子的心中,“龙猫”一词与“巨大柔软憨胖精灵”建立起了意指链,影片播出后龙猫形象的毛绒玩具在整个亚洲大受欢迎,至今仍在生产。也许这两位主角甚至这两部动画电影的审美差异折射出的也是东西方之间的审美差异,以汉文化圈为代表的东方文化中历来贯穿“天人合一”的理念,从观看画面时的视觉习惯到把握概念时的认知习惯,东方文化都倾向于从“整体”上着手,具有追求整体和谐的习惯;尤其是宫崎骏的美学理念向来在于以柔美舒缓的笔触营造整体意境,以欲言又止的含蓄与意境美触摸观众的心灵。而发轫自欧洲的西方文化则以“人物对立”的理念来统摄其世界观,视觉习惯上关注主要部分,概念把握上关心结论,西方观众尤其是美国观众也更习惯接受主角在画面中心不断地行动、打斗。
艺术无时无处不与主体、社会及其文化等深刻地联系在一起,它总是某种社会文化类型的模型。文化在赋予一个民族以表达方式时,也赋予了该民族观察这些艺术的眼光。在宫崎骏的所有作品中都深深浸润着日本社会文化的审美特性与个性轮廓。
(1)日本社会与平民主角
在《菊与刀—日本文化的诸模式》中,本尼迪克特认为日本是一个强调团体与一致,以“耻感”为道德标准的社会,各自拥有固定的角色与责任、倾向合群低调的人群就像同质的汪洋。低调与寡言的日本人面临着职业与家庭的角色责任,背负着社会既定的压力。“中庸”作为儒家思想的核心要素之一被完整移植到了日本社会,并在此之上置入“国家神道”的信仰核心,个人主义在这个社会是不被提倡的。在这种提倡团队精神与社会规则的社会精神下,我们在以宫崎骏为代表的日本动画电影中看不到天赋异禀的美国式超级英雄,片中的主角都是凡人,普通的中小学生少女少年,连魔女都是穿着灰袍自食其力(《魔女宅急便》),即便有位见义勇为的飞行员也是一头猪(《红猪》);严格来说他们根本不算英雄,他们只是通过战胜生活与心灵的挫折重新找到自信,帮助了身边的人也帮助了自己。
也正是因为如此导演在每部影片中并不仅是讲一个故事,而是将故事中每个角色的性格、心理细细铺陈开来,让观众目睹着身边的平凡人与普通孩子如何在成长的荆棘路中发生变化,找到自己的方向。“平民主角”源于社会文化性格对个人英雄的摒弃,给观众带来的是心灵的贴近与更多的自我感触。毫无疑问在观感撼动性冲击与心理抚慰式感触间,宫崎骏所选择的是后者。
(2)自然神灵与和而不同
日本社会的主要特点是多种宗教并存[9],与此对应的便是多神的观念。多神观念的源头是日本原始宗教神道教,神道教认为万物有灵,崇拜自然界诸神,日本各地可见的神道神社就多出于山岳信仰而修建。敬畏山岳、河流、森林等自然神灵虽然看起来与现代社会的开发背道而驰,但多神与自然神灵的观念伴随着人类学传承而渗入了日本的民族文化。《龙猫》的创作就直接源于宫崎骏本人幼年听过的传说;而《千与千寻》的原片名为《千与千寻的神隐》,“神隐”就是日本文化中用来表示孩子突然不见或失踪的说法,意为被神灵藏起来了;在宫崎骏的作品中,自然神灵的存在理所当然。
在对自然神灵的崇拜中目睹的是摧残自然的现状,被称为“环保教父”的宫崎骏常常在影片中展现人类对信仰的漠视与大自然沉默的报复,也许不只是对于环境恶化现状的危机感使然,导演更想从自然神灵与现代社会和谐存在的理想图景中召唤那逝去的尊敬自然的崇敬之心。不论是《幽灵公主》中人类与森林生灵血淋淋的战争,还是《千与千寻》中各路神灵悠然自得的异世界,“和而不同”是导演在其所有作品中设定的一以贯之的世界观,在这种世界中徜徉的观众也能回味起日本民族敬畏自然的时代。
(3)含蓄深远的淡雅之美
“含蓄”可以说是概括以儒文化为代表的东方文化美术、文学理念的关键词之一。表现在影片的审美领域,即是“其中深意,欲说又止”的叙事方式,以及传承自“物哀”情结的婉转淡雅气氛的营造。
宫崎骏动画电影常常在120分钟以上的时间里陈述一个完整的世界观架构,并安排一段极其复杂的剧情,在人物关系与背景架构交代清楚后,影片便围绕一个核心情节展开,但高潮的铺陈舒缓,主题立意深远,导演有意无意不交代彻底的一些细节为观众留下了无尽的回味与想象空间。如《幽灵公主》中著名的结尾台词“一起,活下去”,又如《千与千寻》中带着些许怅然的千寻离开异世界的脚步,再如《天空之城》中载着生机缓缓升空的大树之城等等,没有“从此幸福快乐”的结论让人安下心来,这种欲说还休的叙事方式以及一些刻意的细节悬念交代,类似于绘画中的“留白”技法,于空白处留出想象的空间,迈入这处空白的观众以自己的方式参与导演的世界,这与好莱坞动画电影的直白单调相比是一种别样的体验。
“物哀”则是由《源氏物语》在日本社会所开启的一种审美意识,淡淡的哀伤,婉转的情意自公元1世纪以来就随着一代又一代的诗人、散文家、物语作者流传了下来[3],就连日本的国花樱花也是充满着繁茂枝头转瞬即逝的哀婉与悲伤,而日本作家川端康成也是以小说《古都》、《雪国》中物哀、风雅、幽玄这一独特美感与日本文化的内在精神而获得了诺贝尔文学奖。可以说浸润在日本文化中的艺术家无不受到“物哀”情结的影响,宫崎骏的作品当然也不例外,即便具有充满异域文化的场景设计,影片的情节内容等仍是十足的东方味。如《天空之城》中孤独的机器人伴随着大树上的都市飞向太空,《幽灵公主》中为了各自生存注定要斗争下去的双方,《红猪》中宁愿变猪、常常留给吉娜期望与等待的波鲁克等等情节的安排,充满着无奈与感伤。而体现在人物关系上,导演则常常描绘一种少年少女间的朦胧倾慕或向往之情,人物细腻的表情、目光移动与面红向观众诉说着心中情愫,婉转淡雅,甚至根本不曾言说过的情感以无声胜有声的方式有力感染观众,以意蕴取胜。
三、结语
作为人类想象的产生物,动画电影这一类型与传统电影源起同步,目前不少优秀动画电影都能以深刻的思想与意蕴在艺术与市场上取得巨大成功,同时不少动画电影导演还能以独特的作者意识使动画这一形式在更大范围内产生影响,因此我们有必要从客观的立场与审美角度出发,在与传统电影平等的视角下对动画电影给予应有的关注与解析。有趣的是,随着全球电影广泛使用进而依赖CG技术,流行商业电影的画面开始有了追求“以假乱真”境界的倾向,也许押井守曾预言过的“所有电影都将成为动画”的时代真的并不遥远