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大镖客2超越电影

发布时间:2023-05-25 08:36:52

⑴ 谁有荒野大镖客2的资源

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《荒野大镖客》是由塞尔乔·莱翁、蒙特·赫尔曼执导,克林特·伊斯特伍德、吉昂·马利亚·沃隆特、玛丽安妮·柯奇、恩里克·马里亚等主演的西部电影,与《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》合称“镖客三部曲”。该片于1964年9月12日在意大利上映。电影讲述一位大镖客来到一个墨西哥小镇,并把镇上的恶势力一网打尽,使镇上居民的生活恢复平静的故事。

⑵ PC端的《荒野大镖客》依然震撼,不愧是游戏中的艺术品

一眼望不到尽头的西部荒野中,你策马走过,马蹄扬起氤氲的烟尘,月光不带任何温度的穿过巨大的仙人掌,在你身后留下一片斑斓。前路是现代 社会 和工业时代的轰鸣声,背后则是正在逐渐逝去的自由和狂野,你压了压帽檐,恍惚间仿若听到了伊斯特伍德悠扬的口哨声——这就是西部,这就是《荒野大镖客2》。

毫无疑问,《荒野大镖客2》依然是现代图形技术和第九艺术的最高结合体之一。它用前所未有的沉浸式体验和无所不用其极的细节塑造了一个生动、真实又令人回味无穷的美国西部。

抛去了硬件和帧数的限制,PC平台的《荒野大镖客2》终于进化为了完全版。即使已经在其他平台通关过一次本作,PC版的《荒野大镖客2》依然让我心甘情愿在里面漫游几十上百小时。

更美丽的西部世界

“《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界 游戏 。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟 社会 ,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入 游戏 史上最伟大的作品行列。”

不管是PC版还是此前的家用机版,《荒野大镖客2》都是迄今为止最好的开放世界 游戏 之一,也是当之无愧的西部题材之王。

不过我不想在这里再去花大篇幅吹捧一遍 游戏 的玩法、剧情或是那丰富的细节。如果你还不清楚《荒野大镖客2》是一款怎么样的 游戏 ,欢迎再去看一下我们去年的评测。在具体的 游戏 玩法和实际内容上,PC版与此前的PS4以及Xbox One版并没有太大的区别。对PC版的《荒野大镖客2》来说,最直接也最显著的变化可能就是突破了家用机硬件限制后带来的极限画质和更高的帧数。

《荒野大镖客2》在去年榨干了本世代主机的机能,给我们带来了一个美丽、震撼、充满生机的美国西部。而如今,它同样把PC平台的硬件利用到了极致,让 游戏 在画面和各种细节表现力方面更上一层楼。利用更加强大的光影效果和更清晰的材质, 游戏 中的西部世界获得了更强的视觉表现。再搭配上4K分辨率和突破60的帧率,这段西部之旅变得更加震撼,也更令人沉浸其中。


我很享受骑马漫步在 游戏 中美国西部的每一个瞬间,当马蹄踏在不同材质的地面带来不同的声音,扬起不同的沙土泥石,当一群飞鸟被枪声惊扰四散纷飞,当瀑布的水花在显示器里飞扬,当茂密的植被随着风向起伏,一切都是那么真实而美丽。在PC版《荒野大镖客2》中,那个在无数电影里被怀念和描绘的西部用一种更加狂野,更加直观的方式在玩家们眼前展开,这种震撼感是很难用言语形容的。

硬要说有什么遗憾,那大概就只是本作并不支持光线追踪技术了。

⑶ 《荒野大镖客2》水准最高大型开放世界游戏,可惜节奏太慢了

游戏 不错但理应做的更好,不符合期待,骑马15分钟,杀3个人,再骑马15分钟,再杀三个人,更像是骑马模拟器,各种细节非常出色,但这是8亿刀8年时间3000人做出的 游戏 ,地图又小又空旷又单调,简陋的战斗系统,简陋的任务系统,毫无 游戏 性的玩法,这不是大镖客2应该有的样子,这本应该是惊天地泣鬼神 游戏 ,本应该再未来十几年被人们津津乐道的 游戏 ,开创新的 游戏 玩法,教会后来者如何去做 游戏 ,而不是像这样仅仅是细节不错,玩起来还不错这样子,这不是我所期待的大镖客2,他配的上给十分,也配得上给0分。

有些细节我觉得很赞,但有些细节矫枉过正了,比如搜尸体以及各种翻箱倒柜,严重影响了 游戏 节奏,个人认为这类细节毫无意义,增加的细节应该是给人愉悦的部分,比如剥皮擦枪,这种代入感会让你觉得这种事情更有感觉,然而搜尸体……我们搜尸体只是为了拿东西,并不是享受翻动尸体的过程好吗?这只会加深烦躁的感觉,尤其是遍地的尸体,翻了几个真的就不想再翻了,很烦躁……

电影视角很有代入感, 游戏 节奏很慢,刚玩到第二章,感觉走路骑马时间很多,还有,BGM真的多,挺好听的,有一次晚上在第一个小镇的时候,月明星稀,BGM突然钢琴曲蹦一下,我自己就突然打个哆嗦,感觉晚上好冷哦【 游戏 中的晚上】,就想找个柴火堆暖暖身子,真的很带入。

总之大镖客2中,这种单纯只能给玩家带来一时新鲜感却并无成就感的真实细节太多,比如跑路,比如一些交互动作,初次接触是可以让人觉得真实,但你把真实的事情做个几十次,就会很烦躁。

这就跟故事刊物一样,讲究黄金开篇,并且要始终埋下伏笔提升期待感,使其一开始就能吸引人,并能持续吸引人。对于 游戏 中的许多细节,或者应该加一些成就模式,让玩家进行一些交互时,不至于认为:我只是在做一件毫无意义纯粹拖节奏的事情。

我想大多数认为大镖客2美中不足的玩家,都是跟我一个体验,就是他这个人,太慢吞吞了。

但即便如此,他依旧是一个非常有趣让我愿意能忍着性子听他讲故事的人。

⑷ 荒野大镖客2好玩吗

荒野大镖客2好玩。从技术层面来看,《荒野大镖客2》无疑走在了业界前列。这款游戏有着强大而真实的物理引擎,角色动作细腻自然、一气呵成。游戏的慢节奏,处处都要考虑的繁琐设定,平淡如水的叙事正是R星对快餐游戏的抗议,荒野大镖客2本身就是反快餐,甚至可以说是一部反游戏的游戏。

游戏特点

荒野大镖客2已经将可玩性和剧情完美的柔和到一起,这可不是B社所谓场景叙事,也不是FS社所谓的给足背景,这是连游戏主宰任天堂都难以企及的电影化沙盒游戏,游玩荒野大镖客2,你是在用电影的方式来玩一部3A沙盒游戏,同时你也是在玩一部3A大作的同时看了一部电影。它在游戏性和剧情之间找到了绝佳平衡。

⑸ 为什么说《荒野大镖客2》是游戏史上的里程碑

R星的《荒野大镖客2》终于千呼万唤始出来,而大表哥也不负众望,各家大媒体均拿出了10分的满分好评,预定 游戏 史上最出色的 游戏 之一了。那么我们来看看这次大表哥带给我们什么样的震撼。

首先最直观的就是画面,《荒野大镖客2》已经把PS4的机能榨到一滴不剩了,甚至已经出现了掉帧现象了,虽然推出PC版的几率并不大,但还是PC能够把 游戏 画质表现提升到最大化,所以其实从画面上已经无可挑剔了。

接着讲整个 游戏 的感受,不像《GTA》系列那种黑帮的玩世不恭,《荒野大镖客2》再次告诉世界,R星一旦讲起故事来,你会感觉他是个饱经风霜的成熟男人,庞大的开放世界的每一个细节都在尽全部力量把这个美国的西部世界淋漓尽致得展现在玩家面前。

你可以在这个世界做任何那个时代可以做的事情,成为一介猎人平平淡淡,又或者带上面巾各种打劫,甚至能成为除暴安良的好市民,这种设置在可以说是R星的看家本领了。而有一个细节让我格外感动,就是打猎抓了动物,你剥皮就跟看纪录片一样,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那里假装割皮就把动物给剥了,这种真实感只有大表哥做到了。 游戏 的战斗系统充满了打击感,这种打击感源自于R星的精益求精,每一次手柄的反馈都是那么精细,配合音效,那种感受非常流畅。还有一个关键因素——马,那个时代中的重要交通工具也是即将被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即将被淘汰的人,但是马有亲密系统,可以让这两个属于同一时代的牵绊更深。

游戏 素质达到了业界最高水平,可玩性非常之高,画质、世界观营造、打击感、叙事节奏都非常出色,如果《GTA5》是一部内含深情的爆米花电影,《荒野大镖客2》则是一部西部史诗。

一个不靠惯性诱导玩家消费的 游戏 ,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款 游戏 做一个评价,我会说:“它是活的”。

R星引正者桥领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是 游戏 研发技术的前沿。虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的 游戏 或嫌亏许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的 游戏 世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种 游戏 表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款 游戏 当中。

在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。

游戏 里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻 游戏 的生活内容,就好比生存 游戏 《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。

在这个世界里,日夜交替,天气变化,都举猛和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。

由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的 游戏 ,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的 游戏 操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些 游戏 ,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。有些 游戏 ,你不买可能会晚一些打开新世界的大门,比如《荒野大镖客2》。

极致真实与沉浸度高,是我对《荒野大镖客2》的评价,相信玩过的玩家都高度认同这个评价。

R星的出品的就是追求对真实的极致还原,看他们之前的作品GTA系列就知道,无不以生动的生活细节刻画而广受玩家欢迎。《荒野大镖客2》同样如此。

游戏 把玩家带进了20世纪初的美国西部,此时,警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代即将走向终结。 游戏 一开始,亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,

究竟是在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生,还是选择自己的理想,变回一个好人?这就是玩家需要在 游戏 中做出的选择。

游戏 里你可以策马四处奔腾,感受上世纪的美国西部风景,也可以做一切你认为对的事,而最重要的,所有一切都极致真实,你去某个地方,要忍受途中的单调与乏味,你即使杀了镇上的一条狗,镇上居民可以为此债追到你直到 游戏 结束,做所有的事,都会对你 游戏 后续有一定的影响,感觉非常之真实。

至于平时枪战之类的元素,就更不用提了,追求真实的R星在这些地方不会让你失望。

《荒野大镖客2》收获了多个大奖,销量也是惊人,这个就是玩家用实际行动给出的最佳评价。

这是一款适合养老的 游戏 。

这款 游戏 目前在主机推出,pc版本还未公布,此 游戏 游玩度很高,可玩性很强,r星大作。

发售入手至今还没通关,不好玩。

这个 游戏 确实没玩过

首先说一下选 游戏 是要选你自己喜欢的 游戏 类型而不是看评价去玩。讲回 游戏 ,作为R星这个细节狂魔10年磨一剑的3A作品评价当然不低。好的地方我就不说了。我们来说说不好的地方。看看你看完后是否还有兴趣。

1 作为一个开放式玩法的 游戏 地图特大是标配所以赶路的时间会比较长。而且 游戏 推进速度会比较慢 游戏 时长光主线就60小时。如果你有强迫症 游戏 时长可以去到100+时长。据说 游戏 剧本长达2000+页。

2 这点是个人喜欢问题。由于国籍问题。我对西部世界的代入感不大。

3 这个 游戏 没有什么炫酷的装备。但是枪的细节真的非常好。换句话说没有特别强的武器。不能突突突。(如果是开修改器的当我没说)

其实表哥这个 游戏 适合慢节奏而且特别注重剧情的人玩。想有个主播说的一句话:有些 游戏 想汽水为一时爽, 游戏 游戏 像老酒要慢慢品。表哥就属于后者。

荒野大镖客2非常好玩,说不好玩的是不喜欢这样的 游戏 风格,这款 游戏 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什么也不做就进去欣赏风景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那么这款 游戏 都好玩在那里?
主线剧情
大表哥的主线剧情可以说跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一帮逃亡的帮派,面对一个新世界在夹缝中生存的江湖人士,可以说过着刀头舔血的生活,就是在这样的背景下见证了何为有情有义,最终主角虽然都让很多玩家心痛,但正是如此给玩家留下了深刻的影响,一切好像不是编的,一切显的那么真实,里面的每个成员都有着自己的性格和做事方式,可以说非常的写实。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,据我所知已经发现的有50多个彩蛋,而且每个彩蛋都有着不一般的故事,可见荒野大镖客2的细节有多强,在寻找每个彩蛋的过程中都有很多不一样的体验,我还专门对20多个彩蛋录制了视频进行了解说,有兴趣可以看看我的主页哦

这个问题怎么说呢,整个 游戏 史上,都没有一款 游戏 让所有人都觉得好玩(除了博彩 游戏 ),所以如果我只能去说一下大表哥2这款 游戏 的一些特点,然后题主可以参考这些特点再配以 游戏 的相关视频、直播等去考虑一下这款 游戏 适不适合自己。

优点:1、本世代最顶级的画面表现(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的画面表现力和贴图细节。

2、饱满的剧情和氛围塑造,配合顶级的 游戏 画面,本作可以说在叙事和表现力上达到了极高的艺术水平。

3、丰富的 游戏 细节,在 游戏 中可做的事情非常多且每种玩法细节都足够丰富(烹饪、打猎、钓鱼、抢劫、打牌、救人、决斗等)。

4、AI水平极高,npc的反应和发展都相对自然,因此在 游戏 中不会有很出戏的情况,再配合大量会反馈到主线上的支线故事,在本作极大的开放世界中不会有无聊的情况;

5、战斗表现优秀,得益于细节、画面、bgm和演出效果的强大,战斗表现也一样有着极高的演出水准。

6、不断完善玩法的线上模式,线上模式还没有完全推出,现在还是测试阶段,但能看出在一个优秀框架下r星在不断的完善 游戏 的血肉部分,已经有一个完善且优秀的线上 游戏 的雏形了。

缺点:1、过于繁琐的ui和操作模式,为了向真实性妥协,r星本作舍弃了很多简捷的操作方式和操作反馈,再加上现有技术无法让 游戏 动作完全达到现实水平,导致很多重复操作过于繁琐和冗长(拾取道具、捡拾掉落物、骑马加速等)。

2、单机模式下战斗流程过短且分散,本身由于开放世界的节奏就比较缓慢, 游戏 主线的战斗还相对单一且简短,对想持续体验西部枪战的玩家来说可能会觉得有些不够爽、没打够的感觉。

3、复杂的系统,这一点和第一个缺地其实原因一样,都是因为过度向真实性妥协,但又无法完全还原真实导致。如打猎一次只能携带极少量猎物、背包制作极其麻烦、想保持体重的话必须频率极高的吃饭影响正常 游戏 节奏等。

中性(对不同玩家来说优缺点反转的部分):

1、节奏缓慢:开放世界的共性,大表哥因为地图大、 游戏 细节多,节奏会更慢,喜欢慢节奏的玩家可以慢慢欣赏这个世界,喜欢快节奏的玩家会觉得无聊。

2、过度追求真实性:一方面带来了极高的表现水准、艺术感和代入感,另一方面让 游戏 的操作性和流畅性收到了影响。

3、战斗模式:表现力极佳,玩家在战斗中会觉得热血沸腾,但好玩算不上,操作和战斗模式都正能说中规中矩,因此对 游戏 性要求更高的玩家会觉得比较难接受。

暂时先想到这些吧,肯定还有很多方面我没有提到,大家对某些方面可能也有异议。本身大表哥2在 游戏 设计层面肯定是达到了设计目标,即追求真实性、代入感和表现力(甚至说大表哥在这些方面做到了 游戏 史上最佳也不为过)因此大表哥2注定是一款列入 游戏 史上里程碑式的作品,它把电影化叙事、开放世界、 游戏 画面、代入感等多个方面带到了一个新的高度。

但我本人还是一贯的观点,这不是一款适合所有人的 游戏 ,你喜欢这种类型,那这款 游戏 大概率适合你,你不喜欢开放世界、电影化叙事,那大表哥你也很难玩的下去。就我个人来说的话,玩的还是蛮爽的,这就够了。所以当你玩过这款 游戏 之后,自然就知道对自己而言 游戏 好不好玩了。

⑹ 荒野大嫖客2,你觉得这款游戏好玩吗

《荒野大镖客2》这款游戏非常好玩,它营造了一个异常真实的美国西部世界,让人沉浸其中不能自拔。只要接触过单机游戏,相信没人对《大表哥2》这款游戏感到陌生,即便没有玩过但总会在各种渠道和游戏推荐榜单上看到它名字,甚至主角亚瑟摩根已经游戏史上最令人感动的角色之一。这款开放世界角色扮演游戏发售于2018年,是知名游戏开发公司rockstar耗时八年打磨出来出最新力作,总成本达八亿美元,这在整个游戏史上几乎是空前绝后的。在如此高的投入下,最终展现的成果也没有令人失望,《大表哥2》因其多方面的优点正在为游戏正名,它值得“第九艺术”这个称号。那么这款游戏到底有何魅力能让人如此着迷呢?或者单纯从一个玩家角度来看,它到底好玩在哪里呢?

第三,剧情感人

玩《大表哥2》就像看一场电影,这是很多玩家的真实感受,它的游戏剧情已经足够封神。玩家跟随着主角亚瑟一起经历整个范德林德帮的兴衰变化过程,从中感受着那个遥远的西部世界逐渐没落的历史,亚瑟经历的爱恨情仇以及最后完成的救赎让玩家感动落泪,他就像一个老朋友进入大家内心,所以玩家忘不了他也放不下他,最终成为这款游戏另一重深远的价值。

⑺ 《荒野大镖客2》能超越《GTA5》吗

不能,虽然荒野大镖客2评价很高,但是它的实际销量远不如滑慎GTA5,原因在于信灶敬GTA5是全自由犯罪游戏,而荒野大镖客是西部牛仔养成游戏,喜欢它的玩辩银家远低于喜欢GTA5的玩家

⑻ 《荒野大镖客2》单机画质VS联机画质!云泥之别,一目了然

荒野大镖客2是一款将画质做到极致的 游戏 ,精致的细节纹理对于显卡的性能要求到了十分惊人的地步,如果玩家电脑能够实现以4K画质并且帧数能够稳定60以皮租腊上,玩家将会看到一个全新的世界,正是因为R星的没有阉割荒野大镖客任何燃滑可以提升画质的选项,它才对于硬件的要求如此之高,玩家想要实现这愿望目前是没有可能了,只能等待下一代显卡有着强劲的性能实现这终极画质,能玩很简单一些玩家做过测试750Ti甚至都能玩,只不过R星的 游戏 对于高配机器一直都不是很友好。

不过想要体验终极画质只限于个人的单机模式,画质狂魔R星面对线上模式版本的时候做出了阉割,玩家可以通过单人模式对比联机模式的画面,可以一目了然地看出来画质无型粗论是物体的材质还是阴影细节都发生了变化,色调也是一样的,单人故事为了追求电影般的体验,套上一层色调更暗的滤镜,而联机模式中没有了滤镜画质更加简单明亮。左边为故事模式右边是多人联机模式。

本身 游戏 对于显卡的要求就高,如果联机模式画面要求较高会对CPU造成极高的负荷,网络 游戏 十分吃cpu,多人对战特别讲究无延迟性这样才能够获得良好的 游戏 体验,有利于营造相对公平的 游戏 环境,牺牲了画质云泥之别,一目了然,其实现在的硬件水平已经限制了 游戏 行业的发展。

⑼ 大表哥2骑手挑战9可以开电影模式吗

题主是否想询问“大镖客2骑手挑战9可以开电影模式吗”?可以。在《荒野大镖客2》游戏中,骑手挑战9模式可以开启电影模式。《荒野大镖客2》是由RockstarSanDiego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏。

⑽ 当西部成为往事:《荒野大镖客2》一个承载于马背上的时代

还记得2018年,《荒野大镖客2》刚刚推出发售时,曾在网上看到过一篇玩家们排队争相购买 游戏 的新闻报道。当时这对于尚未入手 游戏 的笔者来说感到无比的惊奇,因为我从未想到一款 游戏 居然能够令玩家疯狂到这棚哪种程度。更没有想到在 游戏 发售后的第二年,我会在这里写下关于 游戏 中的所见、所思、所想。

现在《荒野大镖客》登陆PC也有一段时间了,开始成为逢年过节有折扣的超值PC 游戏 。无论是玩过前作,听说过还是已经看过视频,笔者还是想发自内心的粗和亩推荐一下这部作品。毕竟其中的沉浸感和某种难以言喻的“见证一个时代结束”的震撼,是真的只有自己实际游玩过才能体会到的。

一顶斗笠、一件蓑衣、一壶酒、一把剑,曾几何时有多少人幻想过自己成为一名武功高强的江湖侠士,仗剑江湖,快意恩仇间除暴安良。然而,就在隔海相望的美国,又有多少人曾经幻想着自己能够戴上帅气的牛仔帽,脚踩带马刺的皮靴,腰间挎着两支左轮手枪,跃马挥鞭驰骋在西部辽阔的荒原上。

可以说,牛仔这一形象的诞生,是一个时代造就的产物,影响着无数的美国人。而随之延伸出的文化产物——牛仔文化,更是成为了美国的一种文化符号,深入进每一位美国人的血液当中。随着我国的改革开放,经过艺术加工的牛仔形象也逐渐被国人所熟知,各种文学、影视和 游戏 出现在大众的面前,成为了最初我们了解美国文化的窗口之一。

但实际上,作为19世纪末美国“西进运动”的“急先锋”,牛仔在现实中的样貌却并非各种文学及影视作品中来得风光。1860-1910年期间随着美国城市工业化进展,城市人口急剧飙升,随之而来的忧虑,则是庞大人口数量的饮食问题。

但就当时美国的畜牧业而言,根本无法满足城市激增人口的需求,因此这成为了当时美国人亟待解决的问题。

西部的农场主为了应对激增的供需问题,不但开始投放更多的牲畜进行饲养,同时也为了保证和防范印第安人及其他人觊觎自己圈养的牲畜,不得不开始大量招收人手,来协助自己完成饲养工作,而牛仔这一职业也正是因此孕育而生。

通俗一点来讲,牛仔可以理解为我们国内的“放牛娃”,但实际上牛仔所做工作的危险系数,却远高于此。由于当时交通条件的原因,饲养的牛群只能通过人为驱赶的方式以达到运输的目的,而牛仔正是这项工作的负责人。

据查阅到的资料显示,当时牛仔赶运的路程,需要2-4个月不等,期间还要面临着牛群有受惊、被劫等多种风险。所以,我们日常在文学作品中见到的牛仔形象,并非是空穴来风。他们身上的每一件物品,都是有着极为实用性的工具。

比如,套索就是为了在牛受惊后,将其拉倒加以制服的工具。而随身携带的枪支,则是为了防范印第安人和偷牛贼,因为枪战在赶运的过程中,总是不可避免的发生。

不过,这一职业并未能够兴盛太久,随着工业化脚步的来临,早先需要依靠人力来进行运输的牲畜被装载进了火车,以更快、更稳定和更效率的运送方式输送至城市。而养牛的畜牧产业,也受到了来自种植业的影响,最终导致牛仔这一职业的消亡。

但正如前文提到的,在牛仔兴起的这些岁月中,却也延伸出了许多牛仔文化。虽时隔一个世纪之久,我们依然可以从诸多方面,感受到它对于后世的影响和其本身所蕴藏的魅力所在。

在《荒野大镖客2》刚公布消息的时候,笔者觉得“西部+开放世界”并不是一个好的组合。便捷的交通工具尚未普及,进行大范围的移动势必会非常麻烦。《黑手党》系列在40和60年代开老爷车都被广大玩家诟病,在西部骑马坐火车想想都觉得头疼。但在玩了一段时间岩森之后,笔者却突然发现在《荒野大镖客2》的世界中,我甚至有点不想依靠快速移动来赶路。

这个时候, 游戏 真正的内核——沉浸感或者说是浸入式体验,才得到了完美的发挥。当我完全熟悉玩法机制时, 游戏 早已悄无声息地将我带入进亚瑟这个角色之中。在R星无限构筑的细节里,我感受到了开放世界的魅力。骑马赶路并不枯燥,因为路上有许许多多的NPC,有的人需要帮助,有的人借需要帮助的幌子来打劫——当然,怎么处理这一切都在你的一念之间,而根据你的选择,主角的声誉值也会受到影响。这个动态的声誉系统比一般 游戏 里的善恶选择影响更加深远,因为这不仅会改变 游戏 内一部分npc与主角间的对话,还会对一些交互或支线任务产生影响,最重要的是会影响到 游戏 的结局

那么反过来说,《荒野大镖客2》是为了去追求真实度,追求写实感才构筑如此之多的细节么?笔者觉得,至少不全是。毕竟连玩家骑的马在炎热和严寒气候里都会有不同的反应——这细节已经超越以假乱真了。让玩家体验到这种真实感更多的应该是让玩家更好地融入这个世界,代入这个角色,真正意义上的去思考“如果我是亚瑟,这件事我会怎么做”。

是的,这一切都是为了玩法,为了体验那庞大厚重的剧情的铺垫。这里举个反例:育碧近年来的 游戏 就有很明显的“公式化”,让玩家感受不到任何的剧情体验。许多 游戏 甚至是为了做任务去做任务。找不到做这个任务的理由。为什么?我觉得至少有一点就是其世界做得不够真实。不能让玩家完全的融入到世界中去,当然也有剧情的锅。

庞大的地图并不是开放世界的卖点,更不是为了填充重复的支线这种无脑延长 游戏 时间的做法。笔者认为《荒野大镖客2》做到了如何真正地利用了大地图来完成他的唯一目的:沉浸感。在 游戏 的世界中,每一个NPC都有他们自己的事情。白天有时候他会在那里,而到傍晚他就离开。所有事件都是随机的,我曾尝试过用SL大法来挽回由于枪不小心走火而误杀的居民。但当我回档的时候,那个被我错杀的居民竟然不见了。这使我更加的慎重地对待每一个NPC,因为你的失误是无法挽回的。

而 游戏 里面所有的动物都可以猎杀,小到水蛇大到灰熊,R星为不同环境共加入了大约200种野兽、鱼类和鸟类。令人遗憾的是 游戏 中没有那种根据时间流动的季节变化,而是通过剧情的发展来推动季节的变化。

再说回剧情,由于本文是非剧透向,仅能说一些关于其背景的 历史 。其 游戏 时间发生在1899-1914年,由于第二次工业革命开始发展,美国当局开始大力宣传拓荒西部,当地原住民对外来客美国人颇为不满,开始了为期短暂的乱世。

借此德奇范德林开始组建范德林帮,随着《荒野大镖客2》的故事不断拉开了帷幕,甚至让笔者觉得多少有些和我国名著《水浒传》有着些许的相似之处,为什么我要说他是“西部水浒传”呢?因为其性质非常相似—官逼民反。在当时的西部由于资源的缺乏,这些人不得不组建帮派来寻求生存。一个是以一寨之力对抗整个国家,另一个则是以“兄弟姐妹”对抗整个即将到来的新文明、新世界。那么这其中的是非曲直,悲欢离合,以及结局究竟如何,就待由玩家自己来一场旅行了。

牛仔时代的落幕,代表着一个新时代的降临。依旧如同前文说过的,牛仔文化对于后世的文学、影视以及 游戏 作品,都有着极为深远的影响。通过这些作品的描述,我们可以从中感受到美国极为浓重的西部文化,感受那个时代所特有的“蛮荒”魅力。

而《荒野大镖客2》不失为一部可以借此重温美国牛仔文化特有魅力的绝佳选择。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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