A. 如何评价《大侦探皮卡丘》电影值得一看吗
哈哈,这个问题有意思了,如何评价《大侦探皮卡丘》电影,是否值得一看,个人认为这部 游戏 改变的作品在内容上还是比较成功的,适合全家观看。下面具体介绍一下。
首先《大侦探皮卡丘》是根据任天堂3DS 游戏 改编的,因此在内容上和其它皮卡丘作品相对独立,这样带来的好处是就算观众以前没有看过宠物小精灵的相关作品,也不会影响观影体验。剧情内容并不像《复仇者联盟》系列一样联系过于紧密,因此对于喜欢皮卡丘的大朋友小朋友来说,在内容上是比较容易接受和理解的。加上通俗易懂的剧情设定充分展现了皮卡丘和其它宠物精灵的魅力。可以算是一部很成功的 游戏 改编作品,最突出的特点就是其中各种3D真实化的宠物小精灵了,毕竟本作最大的卖点就是这个,不得不佩服电影公司强大的特效技术让皮卡丘,可达鸭等角色基本上都体现出了角色原本的特点。而且皮卡丘的配音是一个亮点,和动画版中可爱卖萌的声音完全不同。电影参考了同类电影的成功之处,能够非常快的抓住观众注意力。
动画片中的皮卡丘实体3D化以后非常大的可爱
电影中对于宠物小精灵之间的战斗场面表现力不错,感觉非常过瘾。
电影相对淡化了人类角色在剧情中的作用,突出强调了宝可梦的特点,这个设定让电影的内容层次分明。
电影内容改编于宠物小精灵的 游戏 ,在剧情上没有连续性,算是独立的一部作品,因此观众在理解剧情发展上比较容易。
得益于强大的特效技术对于宠物小精灵的还原个人认为是非常成功的。电影主题积极向上,毕竟适合小朋友塑造正确的价值观和人生观。
本作品是一部亲自主题的 娱乐 片,中间虽然塑造了悬疑,但总体来说,剧情偏弱,但是 娱乐 效果很棒,笔者认为是一部非常典型的美式特效电影,适合家长带着孩子,又或者情侣周末的 娱乐 观赏的好作品。
没有任何敏感素材,没有任何容易引发争议的话题,并且也充满了《精灵宝可梦》的情怀,总体来说,还是一部制作很用心的作品。
颠覆皮卡丘的形象,但是,还是萌!
这只毛茸茸的皮卡丘,用着利索的美国话,操着大叔的嗓音,没事还放个闷屁,讲着着美式的冷笑话,看似和皮卡丘的可爱的形象很不符合,但在那精致的3DCG的塑造下,还是显得非常得萌,光是登场就惊起全场女性观众的尖叫。其实,请来《死侍》的 瑞安·雷诺兹为皮卡丘配音,还是还原了3DS 游戏 版的《大侦探皮卡丘》的大叔音的要素,并不是电影的笑料。但是叠加上了那种美式大叔的幽默感,皮卡丘确实变得更加鲜活逗趣,让人忍俊不禁,也确实颠覆了笔者对皮卡丘的认识。
真实感颇足的CG,临场感强
本作的宝可梦CG严格按照了《精灵宝可梦》原作的比例来制作,还请来了原作的宝可梦形象设计参与制作,为了还大家一个“最真实的”宝可梦。虽然宝可梦本身是卡通形象,但是本作的CG风格更加贴近现实,追求真实感,因此和 游戏 CG的质感差异很大,并不让人觉得是 游戏 中的角色,而更像是活在现实生活中的某种生物,总体的感觉“绒毛感”比较强,风格特异。
后半段的超梦的追逐场面,还是相当刺激,“大场面感”确实有了,也很震撼,很有“大片”的味道。这多亏了动作捕捉技术的运用,让宝可梦也有了非常真实的运动轨迹,而没有低劣的 游戏 CG的那种生硬的感觉,制作方面,笔者认为还是优良的。
亲子话题的“合家欢”剧情
《大侦探皮卡丘》的剧情相对来说是比较软肋的部分,一个是故事太“耿直”,一个是逻辑梳理的不够清楚,并且最后点题的亲情主题,还是浅显了一些,不过这都不影响笔者对此类作品的评价,本作的“情怀牌”和“演出分”到了,剧情不太水,就不会失望。本作的故事展开是笔者认为非常典型的美式电影的“合家欢”展开,无论大人小孩, 游戏 迷还是不玩 游戏 ,仅仅是知道《精灵宝可梦》和皮卡丘的口碑的人都能轻而易举的接受故事,因此根本不在意到底是借鉴了什么作品的故事,还是有没有还原原作,在皮卡丘的形象和有趣的故事展开之下,剧情逻辑严谨不严谨,亲情主题浓郁不浓郁,都成为了浮云,能让人开心一笑的结局,哪怕没有打动观众,也能让观众打上满意的评分。
3D版略坑,个人推荐2D版
个人观看了3D版的作品,觉得3D版的观感并没有额外的突出立体感带来的优势,却牺牲了2D版本清晰锐利的画面,加上胶卷制作的那种质感,一般的立体电影会以牺牲锐度为代价,带来更加逼真的观感,但却牺牲了电影拍摄,导演所追求的那种质感,尤其是皮卡丘的绒毛的质感,和高清的2D版本的预告片要差许多,因此笔者强烈推荐观看2D版本,如果有条件看IMAX的版本,那观看IMAX版本更佳。
不请自来~
《大侦探皮卡丘》好不好看?值不值得看?
哈哈哈,答案肯定是值得看的呀,想想看萌萌哒的皮卡丘就在你面前活蹦乱跳,能不激动吗?能不满心欢喜吗?
简直就是欲拒不能啊,真的,去电影院看这部3D电影会让人觉得真的是一种享受的,皮卡丘,即使不是真人版都让人那么喜欢,真人化,加上“小贱贱”的配音,怎能不去“一睹芳容”?不看零点场都已经是一种损失了。
在加上此次的真人版大电影,主创方面也是下足了功夫的,不仅打造这只万众瞩目的萌王皮卡丘,宝可梦也人类和谐共处的“莱姆市”更是让人看了就热血沸腾,怎能如此这般梦幻又现实?太好看了吧这座城市,也是喜欢宝可梦的人的天堂吧哈哈。
而且合家欢式的电影,看着也会让人身心愉悦,完全只要享受不用动脑思考,即使挂着“侦探”的名头,也可以轻轻松松地看清全局,即使6岁以下的小朋友也会看得手舞足蹈,这电影,真的不简单呀,皮卡丘太萌太萌了!
反正我是全程享受着看完了,看了熟悉的IP加入全新的元素,没有拒绝感,完全是被捆住一样的享受,《皮卡丘大侦探》真的不是浪得虚名,真的值得去电影院看看,绝不会亏票钱的,即使你觉得这个反差有点大,但你也会又另一种不一样的幸福享受!
去看吧,去看吧,皮卡皮卡~皮卡丘就在等着你,宝可梦就在等着你,记得快去看哦,相信你一定会被治愈的~
以上,碎碎念的筱念凉奉上~
昨天晚上看了《大侦探皮卡丘》,趁我还能记住一些细节,就赶快来点评一下。
说实话,《宠物小精灵》动画我只在小学时代看过,所以影片中除了几个常见的口袋妖怪之外,很多我都叫不上名字了。我也是没把这部作品当成什么粉丝向的情怀作,只是当成一部普通的美国电影来看。
作品讲述了一个黑人小哥跟一只像大叔一样的皮卡丘,一起寻找下落不明的父亲,并无意间被卷入了一场巨大的阴谋的故事。典型的亲情、友情与个人英雄主义结合的美国风格。
作品比较重视转折,对人物的动机没有进行深入推敲,所以从合理性的角度来分析就显得不堪一击了。比如最终的boss战,老板的弱点相当明显,做了这么周密的计划,却没有想到保护自己的施法被打断,这是绝对不可能的。这种剧情设置明显是为了向主角拯救世界的情节让步。
我觉得与其纠结具体内容,不如看看作品的几次精彩反转。除了在超梦的台词上动了点手脚之外,整体叙事比较直白,这里也不需要过多赘述,只要看过的观众都能体会到反转带来的惊喜。
但有一个亮点值得单独拿出来说一下,就是利用看似不合理的bug去充当伏笔。为什么其他的宠物小精灵,吸了紫烟之后会发狂,唯独皮卡丘不会?这个问题我前后思索了好多次。直到超梦展现出能力的时候才恍然大悟。
影片中关于亲情之类的陈词滥调也没必要再多说,不过导演在人物感情的塑造方面表现的十分克制,并没有影响到整体的 搞笑 气氛。皮卡丘、蒜头王八等等小精灵真是萌到我了,影院中不时传来妹子们的尖叫。
总之,这是一部受众比较广的作品,不管认不认识各种兽,都可以尽情的欣赏。
《大侦探皮卡丘》,看了我的解读,就知道这部电影值不值30块票价
有些生物表面上看来是 “皮卡丘” ,但实地里却是漫威电影最爱狂飙脏话的贱萌超级英雄 “死侍” 。
什么?觉得不可思议?认为这样的搭配只会出现在网友们的恶搞创作里?
不! 事实上就在今天,经由死侍主演 “瑞安·雷诺兹” 担纲皮卡丘配音的漫改电影已经登录国内各大院线了。
同时隔夜君也赶在今天早上的首映场将它饱览完毕了,然后发现品质超乎预料的棒。
而针对于目前阶段在豆瓣看到的 “7.2” 分数,我是认为这部漫改作品被大大大的低估了。
那究竟它的魅力之处在哪里呢?是否真的对得住30块的票价呢?
下面内容不妨跟随隔夜君的步伐,好好了解一下吧---
《大侦探皮卡丘》
问大家一个问题,在你们看来《复仇者联盟4》之所以能够获得如此疯狂的票房表现的原因是什么呢?
会是 “情怀” 二字吗?一个经由漫威通过11年时间,22部电影构筑起来的有关超级英雄的记忆?
呵呵,如果你们真的如此认为的话,那想来《大侦探皮卡丘》对你们的吸引力只会较比《复联4》有过之而无不及呢。
这是一部脱胎于1996年经由知名 游戏 巨头任天堂发行的掌机 游戏 的动漫作品。
《神奇宝贝》在过去23年时间中已经衍生出了包括《无印篇》《超世代》《钻石与珍珠》《XY》《太阳&月亮》等等将近十部TV动画,并且自98年以来就几乎从未间断过每年上新剧场版动画的节奏。
再加上任天堂在 游戏 界的傲人表现,曾推出过红蓝绿黄,金银水晶,钻石珍珠,黑白日月等等数十部有关神奇宝贝的 游戏 创作,并且销量均一能够达到业界顶尖水平。
如今的 “神奇宝贝” 名号对于ACG喜好者来说已经成为了一种信仰,一种社交的硬通货,能够作为日本动漫和 游戏 文化在世界舞台输出的代表之一了。
如此般名声成就,即便将其称之为 “世界第一IP” ,也绝无丝毫的夸大之意呢。
再来,《复联4》的人气会是来源于它密集出现的 “惊喜点” 吗?
毕竟你们看啊,血肉之躯的美国队长都在剧情的终极一战上神勇的拿起了雷神之锤,并将紫薯灭霸强揍得趴倒在地面上呢。
此外罗素兄弟对于时间穿越的戏码也穿插了诸如 “美队在电梯说出九头蛇暗号” 的惊喜点,以及剧终之际安排美队回到了过去,弥补了那一场遗憾70年之久的舞蹈嘛。
但是今天上映的《大侦探皮卡丘》也同样不羸弱,我们甚至破天荒的看到了从二次元穿越到三次元世界的一众神奇宝贝们---
比方说毛茸茸,眼大大,操着一嘴麻溜语速并且还会对咖啡因吸食上瘾的电气老鼠。
日常憨厚呆萌可达鸭,作为女主的随身宠物,对身边发生的事情时常表露出战战兢兢的品性,但内里却含有着让人惊讶的超能力。
也比方说在《神奇宝贝》首部剧场版《超梦的逆袭》出现的神级宝贝 “超梦” ,视作为整部电影事端的元凶。
当然,最让人为之感叹的还得属电影里构建的人与神奇宝贝无缝融洽生活的 “莱姆市” ,指挥交通,大厦门卫,酒吧酒保,夜场的DJ,警察的侦探搭档等等,无不见有各式样神奇宝贝的身影。
如果你们也曾对16年上映的迪士尼大作《疯狂动物城》表以过喜爱--- 在一个空间硕大的动物城里挤堆进了身形各异的生物(上至大象级别,下至啮齿类老鼠),但却能够依仗各式样的基础设施相互融洽的生活在一块。
那想来你们一定抗拒不了《大侦探皮卡丘》这部漫改作品的魅力呢。
尤其在电影一开头,当隔夜君看到黑人男主 “蒂姆·古德曼” 携伴好友前去郊外草地捕捉神奇宝贝剧情时,我确实情不自禁的就在脑海里蹦出了两句话---
1.玩什么《pokemon go》啊,这才是真真正正的神奇宝贝 游戏 呢;
2.哇,惦记了整个童年的捕捉神奇宝贝梦想,今天终于能够在这部电影里实现了!
好了,基于上述提到的种种理由,那你们认为对于二次元喜好者来说,这会是漫威电影能够媲美的吗?
反正今天的票房表现就足够确证《大侦探皮卡丘》在一众影迷心目中的地位咯---
“总额营收4000+万,超越《复联4》3倍有多,位列到总排行榜的第一席位”
当然,除了情怀和惊喜之外,这部《大侦探皮卡丘》电影的 “剧情” 也同样带来了足够让人眼前一亮的表现---
故事发生于神奇宝贝实验室的一次事故(超梦暴走了),而男主 “蒂姆” 的老爸也在这趟危机当中被超梦杀害了。
随后不久蒂姆收到了警察的通告,并踏上了前往莱姆市的列车,去接收这位已经或别了10数年之久的老爸的遗物--- 男主对他老爸已经没什么感情了。
事情一开始确实进展得挺顺利的,但随后不久蒂姆老爸的家中竟然出现了一只能够为蒂姆听闻到人类话语的皮卡丘(只有蒂姆能够听到,其它人听到的只是“皮卡皮卡”)。
不过更为让人惊讶的是,这位皮卡丘说出了自己 “失忆” 的事情,而且这件事情还紧密关联着男主老爸或许并未死亡的消息。
自此之后,蒂姆便和皮卡丘踏上了挽回各自最为重要东西的道路。
然而就在侦查过程中,主角两人却意外揭露了一场 “惊天阴谋” 。
是的,皮卡丘的失忆和男主老爸的失踪只是序曲,这场阴谋将会导致现存和谐的人类和神奇宝贝变成水火不容的存在,乃至最后走向 社会 秩序的分崩离析呢。
有没有觉得这样的剧情套路有点儿熟悉?
对啊,贯穿整部《疯狂动物城》的阴谋便是绵羊副市长所捣蛋出来的嘛,目的就在于让食肉动物基因深处的 “嗜血本性” 表露出来,从而在舆论的推动下将所有的食肉动物都囚禁起来。
而对于DC最新电影《雷霆沙赞》来说,剧中出现的大反派 “希瓦纳博士” 便因为身怀骇人惊悚的自尊品性,故而囿于在年幼时遭到巫师对其能力的质疑,自此踏上了追求恶魔化力量的道路嘛。
看回今天上映的《大侦探皮卡丘》,我们同样看到了反派具备 “强大 社会 资源调配” 的能耐---
贵为莱姆市创造者 “霍华德·克利福德” 后代的 “罗杰·克利福德” ,因为老爸一直以来对于神奇宝贝事业的醉迷(为了建构出人与神奇宝贝和谐相处的乐园),忽视了对孩子的成长陪伴,从而走上了变态道路(将老爸建构的一切度摧毁殆尽)。
因此也就有了 “通过基因克隆出超梦” 并从超梦身上提取 “让神奇宝贝变疯狂的药液 ”的阴谋计划咯。
其实看到这里我们也不难品味到 “罗杰” 和 “蒂姆” 的相同之处,自幼小开始就或缺了父亲的陪伴,使得两人在心底里都萌生出了难以拔除的利刺。
而如此般的矛盾写照也同样能够呼应上《雷霆沙赞》中男主 “比利” 和大反派 “希瓦纳博士” 的人生履历,比利自小时候开始就被母亲遗弃成为了孤儿,而希瓦纳则一直以来都被家人冷漠以待。
但庆幸的是《雷霆沙赞》的 “比利” 在剧情后来适逢上了满怀温情暖意的 “流浪之家” ,在一众守望相助的小伙伴陪伴下将一切阴霾都尽数扫光了。
至于《大侦探皮卡丘》的 “蒂姆” 则幸运的遇上了阳光活力,嘴痨停不下来,但稍有遗憾的是不再飚脏话的死侍版 “皮卡丘” 。
就在这样一只黄色电气老鼠的陪伴下,蒂姆迎刃而解了一切困境,并最终成功将老爸拯救了出来呢。
好了,大致了解《大侦探皮卡丘》这部电影的剧情了,那在你们看来此等水平能否对得住隔夜君在开头所说的 “远远不止豆瓣7.2分” 的表现呢?
什么?你们说这部电影不就是一部 “山寨大杂烩” 吗?
不仅将《疯狂动物城》的世界观建构抄袭到纤毫毕现的程度,而且还公然将《雷霆沙赞》备受赞誉的剧情设定(男主和反派因亲情腹黑的走向,以及拯救主角的媒介)复刻得连骨髓都没有放过呢。
隔夜君在这里就不用 “借鉴也能够借鉴出高水平” ,亦或者 “过去近百年的影视作品来来去去也就只有30+种剧情设定” 的道理,来为这部电影正名了。
隔夜君需要着重强调的是,上面提到的《大侦探皮卡丘》剧情(男主和反派的不同人生走向)也仅仅是这部电影的 “前期发展” 而已。
到了剧情的最后,我们将会遇到出乎意料的 “转折突变” ,以至于前面你所认为的一切阴谋都全被推翻了。
原来超梦......原来反派......原来皮卡丘......原来主角老爸......
嘿......隔夜君在这里就不给你们将真相捅破了,总之这部电影的剧情发展绝对不会让你们觉得庸俗,觉得失望那就对了!
好了,大抵来说,《大侦探皮卡丘》正正就是一部集结了 “远超《复联4》的情怀和惊喜” , “世界观的建构也足以媲美《疯狂动物城》” ,以及 “剧情的发展能够在备受赞誉的《雷霆沙赞》基础上,做出足够让人耳目一新的反转变化” 的创作。
它,还能够在《复联4》票房日渐疲软的当下登录到国内的各大院线,并给予票房数据最为强有力的振奋刺激。
难道这些创举还不足够确证这部作品的能耐所在吗?
难道《大侦探皮卡丘》还不能算是本年度最棒的漫改电影吗?
其实单纯去为了一睹三次元皮卡丘的呆萌真容,那30块的票价也足够值得回来了。
我昨天晚上在电影院看的不错
B. 大侦探皮卡丘讲了什么 大侦探皮卡丘根据什么改编的
皮卡丘;这个动画形象,真的是带给我们太多的童年回忆了,尤其是皮卡丘的叫声,简直太可爱了,相信很多人都被萌化了。如今皮卡丘这个形象也被用于很多的地方,接下来要和观众见面的电影《大侦探皮卡丘》,更是备受大家的关注。但通过看预告片,却让人感觉不像是动画片,许多网友都好奇《大侦探皮卡丘》讲了什么故事?影片是根据小说改编的吗?
蒂姆是在寻找父亲的过程中,惊喜遇到了精灵宝可梦,没想到经过相处,大家很快就成为了好朋友,而且精灵宝可梦也帮了蒂姆很多的忙。随着剧情的发展,他们还发现了反派的阴谋,这段探险之旅不光刺激,还充满了许多的笑点,让我们一起期待影片的上映吧!
C. 《大侦探皮卡丘》的大结局是怎么样皮卡丘还活着吗
我觉得电影《大侦探皮卡丘》结局中,蒂姆·古德曼联手皮卡丘阻止了足以毁灭整个宝可梦宇宙的惊天阴谋,下落不明父亲找到蒂姆·古德曼,父子俩幸福团聚。
原来莱恩雷诺斯饰演提姆父亲哈利,一直藏在「皮卡丘」里,所以瑞安·雷诺兹真的是皮卡丘,真的与皮卡丘合体了,如果仔细回想,应该可隐约感觉有异,为何提姆父亲哈利一直未露面,或许就是为了这颗结局大彩蛋而设计,当然这个惊喜的安排很棒,不过也牺牲了不少故事角色的联结和推进,或许未来有续集,瑞安·雷诺兹如真要加入演出提姆父亲哈利一角,还有再声演「皮卡丘」,相信可补足更多《大侦探皮卡丘》未塑造好、还有未设定完整的世界观。
D. 如何评价电影《大侦探皮卡丘》
网友对这部电影的评价有好有坏,有些人表示很惊喜,有生之年看到了真人版的皮卡丘,满足了自己的愿望;另外有些人说这部电影完全是在毁童年,和童年时期看到的皮卡丘剧情不相符,总之说辞不一。
其实在全球化背景下的今天,未来可以看到更多的这样的文化融合。希望不只是日本和美国在电影方面的合作,包括中国在内的其他国家之间,可以有更多的文化方面的合作,这样让我们不出国门,就可以了解到全世界各地的文化。
当然在这部电影中,Tim和父亲Harry的亲情也是很触动我的,Tim从母亲去世以后就与父亲之间产生了很深的隔阂,认为父亲只关注工作,心里一点都不在乎他。但当很多年后Tim走进父亲的公寓时,他发现了父亲为他准备的房间,全部是按照他的喜好来布置的,就连他说过的小愿望父亲都记在心里。
E. 大侦探皮卡丘介绍
电影《大侦探皮卡丘》讲述了蒂姆·古德曼为寻找父亲来到莱姆市,遇上父亲的前宝可梦搭档皮卡丘,并惊讶地发现自己是唯一能听懂皮卡丘说话的人类,他们一起组队踏上了揭开真相的刺激冒险之路。
电影本质上讲述的还是关于父子亲情的故事,很容易引起观众的共情。宝可梦对人类来说就像是陪伴在身边的宠物一样,电影也通过这种动人的方式,探索人类如何对待我们的宠物。
电影中宝可梦的形象,很大程度还原了任天堂3DS同名游戏中的角色,非常可爱。尤其是作为电影主角的皮卡丘,毛绒绒的,特别是怂怂的时候,简直萌化了。
F. 《大侦探皮卡丘》观后感(剧透)
我怀着一颗激动的心,看了电影版神奇宝贝。虽然看之前知道剧情和动画版的神奇宝贝关系不大,不过还是被封面上那些可爱的神奇宝贝吸引,加上我本来也很喜欢动画版的神奇宝贝,因此特地买了巨幕票。怀着喜悦的心情看电影。
里面的小精灵也都机灵可爱,赏心悦目。不过看完电影我才意识到,我的50元钱都花在了可爱的神奇宝贝与卖萌的皮卡丘上了。
故事大体内容是这样:男主角很多年没有见到自己的父亲。某天,男主角接到了自己的父亲死亡的消息,据说是受到了宝可梦的攻击而死。于是男主角前往宝可梦城市。
路上遇到了女主角,女主角是名实习记者,她不相信男主角的父亲会无缘无故被宝可梦所攻击,她怀疑其中另有隐情。一开始男主角并没有在意女主角的话。
当晚,男主角来到了父亲生前呆过的房间,偶遇了父亲生前的宝可梦皮卡丘。男主角很惊讶自己居然可以听得懂皮卡丘的话。按照电影的设定,人类是听不懂宝可梦讲话的。
皮卡丘失去了记忆,它不记得男主角父亲失踪的夜晚发生了什么,不过它觉得男主角的父亲并没有死,它想和男主角一起找出父亲。
男主角一开始没有理会皮卡丘。直到男主角遇到了被神秘紫色液体所影响而发疯的宝可梦,他和皮卡丘都受到了这些发疯的宝可梦的攻击。
于是男主角决定和皮卡丘寻找这些紫色气体的由来。
他们首先找到了魔墙人偶,询问到了气体的地方。随后他们去了宝可梦竞技场,与场主的宝可梦喷火龙展开了决斗。
最后,决斗结束后,一个神秘的女士找到了他们,引领他们去了一个地方。
他们在那里,见到了创造宝可梦城市的老人,姑且称他为白发男。白发男拿出了男主角父亲死亡当晚的影像。
原来自己的父亲父亲是被超梦所害,随后,超梦又吸走了皮卡丘的记忆。白发男告诉男主角这是自己的儿子干的事情,姑且称他的儿子为高富帅。
高富帅想摧毁老人所创造的宝可梦城市,他从超梦的身上提取了可以使宝可梦发疯的紫色气体,为的就是想让所有宝可梦都变得疯狂。男主角父亲和皮卡丘为了查找高富帅实验室的真相,因而被高富帅手里的超梦所陷害。
男主角一行人为了找到真相,前往高富帅所创造的宝可梦实验室,在那里,他们看到了当天发生的真相。实验室巨大的容器里,关着超梦。他们原本想查看更多的消息,无奈高富帅的手下赶到,男主角开始逃跑。
他们跌入了一个深谷中,皮卡丘受了伤,急需治疗。好在他们在谷底看到草系神奇宝贝妙蛙种子,他们求助妙蛙种子。于是妙蛙种子便引领男主角和皮卡丘来到一个圣坛,随后他们便离开了。
然而没有想到的是,超梦在这个时候忽然出现,男主角惊恐无比。超梦治好了皮卡丘的伤,也还回了皮卡丘的记忆。
更加没有想到的是,居然是皮卡丘放走了装在实验容器里的超梦。
正在两人都十分惊讶的时候,高富帅忽然出现,抓走了超梦。
皮卡丘觉得是自己背叛了男主角的父亲,害了他,因此,它伤心地离开了男主角。
之后,皮卡丘无意中来到了车祸发生的那个断桥旁边,忽然想起了什么。原来,攻击自己和男主角父亲的,不是超梦,是高富帅手下的宝可梦。超梦不仅没有害他们,还保护他们。白发男之前给他们看的,是假的影像。男主角的父亲和皮卡丘看到了被抓的超梦,也得知了白发男的阴谋,所以才决定救下超梦。皮卡丘也没有背叛男主角的父亲。
皮卡丘发现了白发男的心机后,立马回去寻找男主角。
此时男主角已经来到了白发男的身旁。超梦居然被抓到了白发男的身边,白发男露出了他的真面目。原来白发男为了获得超梦的力量,将超梦抓进了实验容器,随后开始研究超梦并制造仪器。居然妄想着通过仪器控制超梦,让自己与超梦和二为一。他还想利用紫色气体,让其他的人也融入宝可梦的体内。真正的高富帅也不是坏人,他早就觉得父亲怀有坏心思,也帮助男主角对付与超梦融合的父亲。之前男主角看到的高富帅,是白发男的百变怪变的。
最后是反派失败,一切回到宁静,白发男被抓起来。人们与宝可梦又开始和谐相处。故事到这里,过了九十分钟,将近结尾。剧情虽然有几点不合理的地方,不过除此之外,没有太大的问题。我当时还觉得,这故事挺精彩的。
然后狗血到不合情理的情节来了。男主角为什么可以听懂皮卡丘的话,原来自己的父亲!一直藏在皮卡丘的身体里!当晚,男主角的父亲深受重伤,皮卡丘毫发无损。超梦把男主角的父亲融入到皮卡丘的身体里!
我到现在也想不明白,超梦这么做的意义何在,难道是为了让男主角大吃一惊?真是出乎意料!不在情理之中!
可能导演安排这个情节是为了体现父爱的主题吧!可是这样子无异于画蛇添足。超梦为什么要抽走皮卡丘当晚的记忆?留着它的记忆难道不是更好,让大家知道谁才是真凶?为什么还要让男主角的父亲和皮卡丘融合?而不是直接治疗他的伤势?难道是为了保护他?那为什么还要抽走皮卡丘的记忆?剧情种种不合情理。
这个故事稍微一改动,马上就可以变得合情合理。只要改动几个点便可。
以下是我对宝可梦剧情的改动:第一,车祸发生的当晚,男主角父亲不幸死亡,皮卡丘在对抗反派的宝可梦过程中受了伤,也失去了记忆。超梦赶到的时候,为时已晚。发现现场既没有皮卡丘也没有男主角父亲。
第二,男主角一行人在搜查父亲的死亡的过程中。看了片面的影像,一开始以为超梦和高富帅是害死自己父亲的凶手,打算阻止高富帅。然而在实验室看到了皮卡丘救下超梦的影像。皮卡丘以为自己背叛了男主角的父亲。皮卡丘离开了男主角。结果孤身一人的时候,遇到了高富帅的宝可梦的袭击,最后超梦出现,击退了敌人。治好了皮卡丘,还帮助它回复了记忆。然而百变怪所变的高富帅再次前来,抓走了超梦。皮卡丘知道寡不敌众,于是决定先躲起来,和男主角前去商量对策。最后男主角一行人和到反派展开斗争,救回了超梦和受害的人们。
这么改的剧情,虽然俗套,但是起码合情合理。可惜了特效师制作了那么可爱的神奇宝贝,被一个烂的剧本给毁了。
G. 大侦探皮卡丘的剧情是什么
《大侦探皮卡丘》是由传奇影业、华纳兄弟影片公司联合出品的电影,由罗伯·莱特曼执导,瑞安·雷诺兹配音出演,贾斯提斯·史密斯、凯瑟琳·纽顿、苏琪·沃特豪斯、渡边谦、克里斯·吉尔、瑞塔·奥拉等出演。
该片讲述大侦探皮卡丘和蒂姆在莱姆市相遇,为了揭开蒂姆之父离奇失踪隐情,携手探案、追击真相的故事。
电影《大侦探皮卡丘》改编自任天堂3DS同名游戏,蒂姆·古德曼为寻找下落不明的父亲来到莱姆市,意外与父亲的前宝可梦搭档大侦探皮卡丘相遇。
并惊讶地发现自己是唯一能听懂皮卡丘说话的人类,他们决定组队踏上揭开真相的刺激冒险之路。探案过程中他们邂逅了各式各样的宝可梦,并意外发现了一个足以毁灭整个宝可梦宇宙的惊天阴谋。
H. 《大侦探皮卡丘》剧情拆解
电影主题:孤独和陪伴
两条主线:主角和皮卡丘的友情线,主角和父亲的亲子关系线
支线:女主和男主的感情线,女主的自我价值实现线
全部线索都通过角色们参与调查父亲死亡事件窜连和升华
开场介绍主角的孤独,然后发生了父亲死亡事件,改变了主角的平静生活,视为PLOT POINT 1,但是这里主角不得不达成的目标尚未出现
能互相沟通的皮卡丘出现,并通过一场小型战斗调剂观众情绪之后,皮卡丘指出父亲并未死,给了主角任务,可能这里才是PLOT POINT 1。
但是主角并没有不得不去的理由,以让皮卡丘闭嘴的理由过于牵强
格斗场戏份增强主角和皮卡丘的友情,一起扛过枪嘛,然后警探说父亲必死无疑,无需怀疑,主角的努力化为乌有,随即BOSS因为需要找到梦宝,指引主角父亲未死,冒险继续。
这里的转折也比较牵强,我认为要调查问题,第一是先去案发先现场检查,而后来确实是案发现场的一个证物成了关键转折,这就有点扯了。MID POINT
而且,警探刚说父亲必死无疑,BOSS就告诉主角冒险要继续,观众的情绪还没有转换过来。不如让必死无疑的信息从格斗场场景里传出,警探那边证实。这样给观众一个缓冲时间。
工厂调查中,一连串的冒险之后,皮卡丘重伤,友情确认,随后伪真相到来立刻转折,友情遭遇了考验。
真相在案发现场被揭示,引向最终BOSS战。PLOT POINT 2。
BOSS战中,友情发挥了较为重大的作用,但主角和皮卡丘的互动稍少,并没有之前的铺垫在这里升华,所以并不出彩。有点各自为战的感觉。
在之前的插科打诨里安排一些铺垫,在BOSS战里形成获胜的默契,以及在最后皮卡丘坠落的时候主角也跳下救援,可以升华友情。但需要注意不做作。
友情胜利,附带父子团聚和解,父子的和解稍突兀,实际上父子在整个冒险过程之中的互动极少,故而最后以父亲附身皮卡丘的方式来解决,这个内容在整个故事里也没有铺垫。所以突兀了。
I. 这次游戏改编电影,皮卡丘赢了,故事输了
第2353期文化产业评论
萌萌哒的皮卡丘火了,但从电影质量上,《大侦探皮卡丘》的故事情节单调乏味,但这依然阻挡不了票房和话题的热涨,作为一部“ 游戏 改编电影”,我们回顾了近20年的 游戏 改编电影史,在这个“烂片”横行的领域里,我们发现,超级IP救不了电影,故事情节救不了电影,难道真的要靠皮卡丘来拯救电影故事吗?
作者 | 刘立轩
来源 | 文化产业评论
不知道当年那个在田野里抓“宠物小精灵”还时不时想和同学们交换虫子的田尻智有没有想到有一天他设计的宝可梦会成为所谓的“全球第一大 娱乐 IP。”
在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机game boy的内载 游戏 《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。
这或许就是“宝可梦”IP在国内的窘境。相对于国外影迷来说,吸引他们或许不单单是皮卡丘,而是已经经历25年依然生机勃勃的“宝可梦”,而对于大部分中国影迷来说,《大侦探皮卡丘》更多的是怀旧+萌物的票房营销组合体。
IP 、故事,是我们现在谈论电影时经常讨论的元素,但如果在 游戏 改编电影的领域里考量,我们发现似乎事情没那么简单。
灾难的开始:超级 IP 也救不了的 游戏 电影
1993 年,任天堂改编了旗下最有分量的 游戏 IP 《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》,打开了 游戏 改编电影的先河 。在 游戏 史上,《超级马里奥》绝对是殿堂级和教科书级的 游戏 产品。在1983年美国雅达利崩溃后,任天堂的fc红白机,任天堂一举拿下了欧美市场,这也促成了任天堂在东京证券交易所的上市。两年后,《超级马里奥》上市,借助这一 游戏 ,fc当年的销量达到了374万台,而在这之前的两年,fc的累计销量不过210万台。
1990年,任天堂更新和扩展了fc红白机的功能,16位的超级红白机super famicom上市,而主打 游戏 便是《超级马里奥世界》,这款 游戏 在日本本土的销量便达到了惊人的355万份,海外累计销量达到了1500万份。
在这种契机下,刚拿到第63届奥斯卡最佳摄影的迪安·塞姆勒和在1990年获得第40届柏林国际电影节金熊奖最佳影片提名的罗兰·约菲等人,共同执导了电影《超级马里奥兄弟》。
这部影片的投资量为 4800 万美元,然而市场反响与 游戏 相比大相径庭——总票房仅为 2100 万左右, imdb 评分仅有 4 分。 玩家和观众不认可这部电影的原因是情节怪诞,角色形象与可爱的 游戏 形象形似神异,除了角色和元素之外,电影本身与这部伟大的 游戏 毫无关系。这部电影虽然开启了 游戏 改编电影的“潘多拉魔盒”,但极大的伤害了“超级马里奥”的版权形象,这也导致了日后任天堂对版权授予的极端谨慎——至少随后的20年里,任天堂再也没有拿着这两个水管工试水电影。
《超级马里奥兄弟》上映的第二年,当时一直和任天堂较劲的 游戏 厂商卡普空也上映了自己的头部 游戏 IP改编电影《街头霸王》,但也成功不到哪去,3500万的成本赚回了3342万,评分比马里奥还少了0.3分。从观众反馈上,这部电影少数看点也大概只剩下主演尚格·云顿的格斗。
在整个90年代,虽然国际市场上, 游戏 和电影都风起云涌,但屡次尝试的 游戏 改编电影总是差强人意。除了《超级马里奥》和《街头霸王》,《拳皇》系列、《铁翼司令》等 游戏 也曾改编电影,但只有《拳皇》系列勉强达到了市场期望。
从这些电影上看,当时的 游戏 IP 虽然成熟,但更多的是受限于 游戏 内容表达的缺陷。 90年代的热门 游戏 IP基本上是承接了80年代的 游戏 产品内容,而关键的是,不管是当时街机 游戏 还是主机 游戏 上, 游戏 的叙事内容并不丰富。
想想看,《超级马里奥》真的有故事剧情?马里奥之父宫本茂在后来的采访中表示:“我非常喜欢创造 游戏 玩法,而不是创作 游戏 剧情。(新 游戏 的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”而对于“马里奥”的超级IP而言,所谓的故事也不过是“库巴抢走了公主,水管工马里奥不顾艰险前去搭救。”
巧妇难为无米之炊,在单薄的原著故事面前,能够完美让观众与玩家同时认可并不是一件易事。那么,假如这个 游戏 的故事性很高,会不会有转机呢?
用电影讲 游戏 的故事
事实上,用电影来讲 游戏 的故事依然困难重重。
在情节叙事上, 游戏 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戏 《龙与地下城》,《龙与地下城》的成功之处在于它为玩家提供了开放的、具备一定时空和文本意义的世界观,在这个幻想的舞台里,玩家扮演的角色随机触发各类事件,沉浸和性不确定性带来的快乐,被“史诗般”的故事情节所置入。
《龙与地下城》给后来的电子 游戏 发展带来的影响极为巨大,1981年诞生的、史上第一款角色扮演 游戏 《巫术》便是其借鉴与致敬者,而《巫术》则为后来的《勇士斗恶龙》《最终幻想》产生了极为深远的意义。
在2000年,《龙与地下城》也被搬上了银幕。 这部电影的制作方多达六家,包括 Behavior Worldwide 、 MDP worldwide 、 SweetPea Entertainment 等,共计投入的 3600 万美元的成本,获得的是 4500 万票房和 3.6 分的观众评价。 有趣的是,这部华纳的北美发行代理,却被新线公司以500万拿下,2016年时,华纳宣布将再次改编拍摄《龙与地下城》,并获得了 游戏 的特许经营权。
就算华纳依然雄心勃勃,但《龙与地下城》的核心问题依然存在——这是一款以故事情节见长的 游戏 ,但它的故事情节是依赖于玩家在游玩时生成的,而 游戏 本身提供的仅仅是一个世界观、一个故事背景和 游戏 玩法、系统设定。
这应该是 游戏 与电影在故事叙述上最大的差异。 游戏 的互动性决定了叙事的不确定性和文本表达的交互性,无论是哪种 游戏 品类,其故事叙述必定是由玩家所决定 / 推动的, 哪怕故事的连贯性会被玩家的交互所切割,玩家主导/推动了故事剧情,从而形成了带入感和沉浸感,而不是电影那样,通过画面、声音搭建的场景让观众被动浸入。
在90年代, 游戏 品类进入了一个相对快速发展的时期,尤其是 游戏 叙事的发展。1993年,id software出品的《毁灭战士》登录个人电脑dos系统,这款 游戏 被称之为第一款第一人称射击 游戏 ,这个 游戏 也将 游戏 产业从2d时代带到了3d时代。
《毁灭战士》在2005年时改编成了同名电影,故事情节与原著风格相近,讲述了一支特别行动部队通过传送装置到达了某行星基地, 探索 身边的各种奇异现象并抵抗外星生物。这个由环球影业发行、安德列·巴柯维亚执导,道恩·强森、卡尔·厄本、罗莎曼德·派克、本·丹尼尔斯主演的动作科幻类电影依然是亏损状态,6000万的投资换来了5500万成绩。
随着3d时代的带来, 游戏 进入到一个在理论上“可以达到电影般视觉体验”的时代, 游戏 设计师们将过去20年的设计元素配合电脑、新性能的主机,打造了更为丰富的产品体验。《古墓丽影》和《生化危机》便是其中的佼佼者。
不遵循 游戏 剧情不代表着没有成绩,《生化危机》系列就是典型。 《生化危机》是1996年卡普空研发、发行的生存恐怖 游戏 ,在2019年1月,该系列总销量达到了9000万份,已然成为卡普空旗下最吃香的 游戏 产品。从电影的角度上,该系列改编电影也算得上是 游戏 改编电影中最成功的案例。不过有趣的是,《生化危机》电影与 游戏 本体的关联性非常微妙,里昂、克莱尔等角色并没有出现在电影里,剧情上也没有借鉴原作剧情,从整体上,《生化危机》电影更像是一部独立的丧尸末日题材电影, 游戏 内容也仅仅限于剧情背景。但《生化危机》系列电影拿到了11.46亿的总票房。
与其重视剧情,不如重视角色
《古墓丽影》在1996年上市,这款由英国EIDOS公司研发、Square Enix发行的动作冒险 游戏 ,截止2017年获得了5800万份的累计销量。2001年,同名电影上映,获得了2.75亿的票房,这是自《拳皇》改编以来市场成绩最好的一部 游戏 改编电影,但口碑依然一般,只有5.7分。这部电影的市场成功之处与主演安吉丽娜·朱莉有着必然联系,她对劳拉完美的还原或许带来另一种启发——角色的成功似乎来得更重要。
在 IP 与故事双双落马的情况下,重视 / 挖掘 游戏 角色,以塑造角色为基础推动故事剧情,或许是一条出路。正如上文提到的, 游戏 剧情的主导 / 推动在玩家手中,但玩家依托的却是 游戏 主角。
单纯考量如何将剧情移植到银幕上,总会出现“如何展示庞大丰富的 游戏 故事和细节”的难题之中,这是一个无论如何选择都有损失的难题—— 在时间一定的情况下,展示的内容和细节太多,困惑的路人们不会买单;展示的太少,玩家粉丝们不买单。而前一种观众直接代表的是票房成绩,后一种观众直接影响的是口碑。
这也能解释前年《魔兽》电影的困境。《魔兽》坐拥的粉丝不在少数,但相对于其他影视IP,他们的票房贡献能力毕竟有限。而《魔兽》的故事则用了第一代的故事剧情,诚然,如果《魔兽》还有系列的话,选择这个故事是合理的,但问题是,《魔兽》IP最大的成功是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,阿尔萨斯、伊利丹的故事要比洛萨、莱恩的故事更为人所知。
那么,回归到我们今天的主题《大侦探皮卡丘》上,这部电影能获得现在票房的基础几乎与剧情毫无关系,与其说这是“精灵宝可梦”IP的成功,或者说是《宠物小精灵》的怀旧,或者说是“侦探冒险”故事的成功,倒不如说,这是皮卡丘的成功。当然,皮卡丘的“萌”是重中之重,从剧情上皮卡丘对情节的驱动依然是“为了推动剧情而推动剧情”,但是我们需要思考的不正是如此?萌,难道不是皮卡丘角色塑造最成功的一点?
当然,选择什么角色依然很重要,如果《大侦探皮卡丘》选择的主角不是皮卡丘而是可达鸭、伊梦,甚至是小智,我们都不敢说这部电影可以获得现在的成绩。
故事的组成部分是情节,但我们要清醒的是,情节的推动并不是为了“讲故事而讲故事”,相反,能打动人心的是“角色”,当形象完善、性格丰满的角色做出他们的选择时,情节同样随之而动 (疯狂暗示《权力的 游戏 》第八季)。在好莱坞电影工业发展中,“英雄之旅”的剧本范式正在失去它的“魔力”,这不代表“故事思维”跌落神坛,而是在“如何讲故事”上,有一些道路需要矫正了。
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