Ⅰ 电影 有没有带游戏这俩字的
韩国电影《游戏》,迈克。沃格尔主演的《棋盘游戏》(欧美),哈里森。福特主演的《安德的游戏》(欧美),日本动漫《不可思议的游戏》,欧美《独立游戏大电影》,内地有一个《游戏》预告片,大卫。芬奇主演的《致命游戏》(欧美),韩国《游戏女王》,还有很多吧。。。
Ⅱ 求 独立游戏大电影 百度网盘免费资源下载链接,谢谢
影视相关介绍:
《独立游戏大电影》是BlinkWorksMedia公司制作的纪录片。该片由LisannePajot和JamesSwirsky共同执导,于2012年1月20日在美国上映。
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程。
网盘链接:
提取码:mwcs
Ⅲ 能发下独立游戏大电影_2的种子或下载链接么
独立游戏大电影_2种子下载地键贺森稿亩址:
Ⅳ 哪位大佬有百度云独立游戏大电影百度云高清资源
《独立游戏》网络网盘免费资源下载:
链接: https://pan..com/s/1tVT-9XJl-lSYRoHolEiBJg
《独立游戏大电影》展示了3款独立游戏(《超级食肉男孩》、《菲斯》和《时空幻境》)、4名制作人在同一时期的不同状态,记录三款游戏制作人的心路历程,探索一个独立游戏从规划到诞生的过程 。
Ⅳ 独立游戏大电影的剧情简介
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个肉块男孩寻找绷带女友的故事。
而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上评价最高的游戏之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
Ⅵ 卡菲兹游戏开发者是谁
就算全世界都针对我,我做的游戏也吊炸天
一切有趣的ACGN文化与因它重构的生活方式
从小我就喜欢玩游戏,喜欢呆在家里不喜欢出门。高三那年暑假填志愿的时候我一开始也没什么头绪,因为我没有什么喜欢的东西。
但那时候想到计算机方面的专业是和游戏沾边的,没准我就变成开发游戏的人了呢。所以我就去学计算机去了。
到了学校我跟着一个弄VR的老师做游戏,可我发现和我想象中的大不一样。
为什么这些东西全和代码有关?想想就头晕。。。
一个游戏是怎么诞生的?
从策划游戏类型和背景开始,经过游戏原画设定、制作游戏模型和贴图、编写程序、测试、修改之后才算完成。周期往往是以年来计算的。
一个独立游戏的开发者,如果去公司工作,做一些氪金的网游页游手游,在国内至少能赚8K。
然而他们花了好几年时间做一款独立游戏,有80%的可能性在Steam上挂出不到1K的销量,刨除分成能拿到销量价格一半多一点的钱。
但是他们并没有选择去游戏公司上班,而是做自己的独立游戏。
2012年《独立游戏大电影》上映,影片描述了游离在商业游戏之外的独立游戏,向观众展现了开发独立游戏的艰辛。
电影里记录了三款独立游戏背后的故事。
菲尔·费斯(Phil Fish)——《菲兹》(Fez)制作人
乔森纳·布洛(Jonathan Blow)——《时空幻境》(braid)制作人
肉之队(Meat Team)——《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)制作团队
在那个时候,独立游戏只能称得上是作坊级别的游戏,没有什么人认可。
开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立承担开发过程中的所有花费。
《时空幻境》不是第一款独立游戏,却是第一款让人们桥空渗把目光转向独立游戏的极佳作品。
这款游戏凭借试玩版敏脊就获得了06年独立游戏节设计大奖,并在Xbox发行成为当年销量第二的游戏。
它证明了独立游戏也可以获得口碑和商业的双重成功,成为了独立游戏的里程碑,鼓励了一批游戏从业者转向了独立游戏。
随后出现的《黏黏世界》、《星噬》、《地狱边境》、《我的世界》都有不错表现。
可是游戏的背后却是孤独和难熬的,《时空幻境》的主创Jonathan Blow,大部分时间都与世隔绝埋头苦干,他自费20万美元,发行的前夕还背负着4万美元的债务,顶着巨大的压力,花了三年时间才把这个游戏做出来。
他出现在每一条评论他游戏的博客里,为了纠正他们的一些说法。网友把他看成了另外一种人,变得不像他自己,为此他还抑郁了好几个月。
把这么多时间花在这么精致的作品上,你就会希望玩家理解你和游戏的内涵。但是为什么不是这样的呢?尽管他非常的受欢迎。
再来看电影中的另外一款游戏,《超级食肉男孩》是一款传统横板闯关游戏,内容包含了大量对传统平台动作游戏的引用和模仿,向红白机时代的游戏致敬。
他们在开发的时候缺少资金的支持,为了把游戏做完不得不把自己大部分游戏和电影都卖了。
游戏制作人说:“我不会去那些游戏大厂做一些为了卖钱而发开的游戏,我要为了我自己做游戏,只要这个游戏能发布,卖掉几份,哪怕只能让我接下来两年里赚上两万美元,也足够我做下一款游戏了。”
看着他的眼神,仿佛充满了泪水,真的让人觉得很心酸。。。
我不奢望能赚钱,只希望有经济支持我继续开发我的游戏。。。
他们喊着泪提交了自己做完的游戏,承受着逆天的工作量,换来的确是游亏激戏平台的一句话“好,知道了,我们在两周之内给你回复。”
不仅如此,在发售当日,他们并没有在Xbox上看到自己所制作的游戏,非常的愤怒,但是又很无奈,他们仅仅想得到一个出现在一堆垃圾游戏之中的机会,可是并没有啊。
发售日八个小时之后,他们的游戏终于上架,一天卖了1W5千份,打破了之前最知名,最火的独立游戏《时空幻境》的销售记录。
游戏耗时两年,节奏快速、难度极高,在2012年销量已经突破了一百万。带来的收入让他们做了更广为人知的游戏——《以撒的结合》
有一个人,拿着政府的一千元补助,摇身一变成了独立游戏界的大明星。
这就是《Fez》的作者PHIL。
《Fez》因为它独特2d、3d自由切换的独特玩法在还未开发完成之前就获得了奖项,网上不停有人催促他早日完成游戏,甚至有谩骂的声音。
有人叫他别做了,有人说他垃圾,还有人恨死他了。
他在电影里回应,我真的真的尽了全力,每一天都在赶。你们为什么不去催促那些大公司?《荒野大镖客:救赎》一千人做了五年,《GTA4》一千人做了五年,而我们只有两个人!!
他说他非常的紧张不安,尤其是失去资金支持的时候,没有安全保障,完全没有退路,每时每刻都有崩溃的可能。
电影中记者问Fez的制作人,如果你没有完成这个游戏,你会怎样?
他说:“我会自杀,这就是我硬撑着做下去的动力,免得我杀了自己。”
从公布到最终发售,经历了整整五年的时间,期间三次推倒重来。
只为了做出最完美的作品。
这部电影的导演是幸运的,电影用了2年的时间跟拍这些游戏研发的过程,这三款游戏都不负众望的获得了巨大的成功,电影了获得了最佳剪辑奖。
制作游戏如此费时费力,但却避免不了被破解,游戏被破解之后,购买的人就会下降,这将影响到独立游戏人的生存。
人家花了那么多时间开发出来的游戏,熬夜熬得看着和游戏代练一样憔悴,我们却动动手指就让他们没了利润,没人为他们的辛苦努力买单。
如果大家都这样的话,还有多少人能够坚持做游戏呢?
《仙剑奇侠传四》的制作商上海软星,因为仙剑4刚出来没多久遭到破解,没多久之后就倒闭了,计划之中的仙剑四外传也夭折了。
《黏黏世界》是一款口碑相当好的游戏,在WiiWare平台推出后销量进入了NPD统计的北美销量前10。却因为PC平台盗版太多,公司宣布破产。
几乎每个人都玩过盗版游戏,我们从小开始接触,以前那个年代,谁玩的不是破解的CS1.5?网吧全是拿着枪突突突的,你只需要开机点开CS就好,网吧都给你准备好了。
但是玩盗版游戏,始终会对正版游戏造成不好的影响的,他们辛辛苦苦的做了游戏,却拿不到应有的报酬,严重的可能养活不了自己。
游戏开发者是怎么看待这件事的呢?
《我的世界》自问世以来,PC版本已经突破了1亿注册用户,付费玩家的转化率才14.3%。
创始人Markus Persson在面对网友问他对盗版的看法时,他是这样回答的。
Don‘t forget to feel bad。
你可以玩,但是要知道这是不对的事情,如果你以后有能力购买它的时候你还喜欢的话,就买了它吧。
你玩了我们的盗版游戏,说明游戏还是得到了你的肯定,我们也很高兴,但是我们却没有办法在继续运营下去,没有办法开发续作了。。。
游戏价格太贵,自己没什么经济能力,去下个盗版偷偷的玩也没什么,等自己有经济能力了再去为自己喜欢的游戏补个票也可以呀。
有人在购买《巫师3》首发版后发现了官方的暖心小卡片。
我想,收到这种东西,大家一定都很开心。
玩正版游戏,是对开发人员的尊重,是一种支持,是对他们的肯定。
现如今大家对游戏的画质、效果、音乐、剧情等要求越来越高,创作一款好的游戏多么不容易。
不要让自己喜欢的游戏因为资金不足而烂尾。
让预计发行的续作因为没钱而不了了之。
《奇异人生》是一款叙事冒险游戏,原计划有8个章节,却因为资金不足,只出了5章,而且第五章很多创意都被砍了。
学生时期,钱少,玩盗版游戏可以理解。
希望大家长大、工作之后,随着收入的提高,提高对正版游戏的支持率。
你喜欢吃一只鸡下的蛋,你会希望这只鸡死掉吗?
Ⅶ 《独立游戏30330》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《独立游戏30330》网络网盘txt最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/180rLQkqzUlB-QQSB5HbJ9w
Ⅷ 菲斯的游戏介绍
如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《Fez(菲斯,暂译)》的游戏留有深刻的印象,这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,外媒又给悄大知我们带来了关于本作的好消息——《Fez》的XBLA独占协议结束,该作将在2013年5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。
由Polytron团队开发、曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
《Fez》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。
关于《Fez》,描述中这样写道,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
值得一提的是,《Fez》制作启消组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“日本游戏只配舔屁眼,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立仿皮游戏神作《时空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow支持。
另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!
Ⅸ 独立游戏大电影的介绍
《独立游戏大电影》是2012年1月20日上映的一部纪录片,由Lisanne Pajot等执导,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一个讲述独立游戏过往的精彩故事。
Ⅹ ACG摘抄本
一有空的时候就会想着去找动漫看,而不是找人聊天或者出去玩。我想基模,应该不只是我一个人这样吧。我一直觉得这是一个坏习惯,想去改掉它,但是一直改不掉。为什么我不换个思路,将错就错,把这个习惯当成出路,利用这个习惯 ,去做更有意义的事情?例如,把这个习惯培养到极致,成为看动漫的专家。
能从失误中镇谨找到问题的解决方法,这样的思维。女主掉水里了,立马想到木筏并不可怕。
设定我挺喜欢的。
专业的人做专业的事。但是,总会有需要不专业的人做专业的事的时候。
《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》
游戏人生ZERO [剧场版] – Anime1.me 动画线上看
https://anime1.me/4464
先定规则,再玩游戏。
问题是御锋基谁陪你玩?
自己和自己玩。
定什么规则才对?
美即是眼
猜疑链
技术爆炸
许多次抱歉不如一个谢谢让人满足
不说出来对方怎么知道。
date就是看一样的风景,吃一样的食物。
雷姆表白那集真棒!重点回顾
大部分人,希望爱情付出了要拿到回报。当得不到回报的时候……
拥抱日、仪式感
【独立游戏大电影】2012 高清 中英双字_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
https://www.bilibili.com/video/av13112651/
终极艺术形式
braid 想通过游戏,让某些人建立连接,发现游戏里面特别的东西。
游戏:
漫画52话