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荒野大镖客电影剪辑

发布时间:2023-02-17 19:42:29

① 《镖客三部曲》:莫里康内配乐,西部片经典之作

《镖客三部曲》,意大利导演塞尔乔·莱昂内执导,“东木”克林特·伊斯特伍德主演,恩尼奥·莫里康内配乐。包括《荒野大镖客》(1964)、《黄昏双镖客》(1965)、《黄金三镖客》(1966),是西部片经典之作。

1963年底。导演塞尔吉奥·莱昂内找到莫里康内,他是莫里康内的小学同学,他请莫里康内为他的电影《荒野大镖客》配乐,当时,这部电影还叫《神勇外来客》。塞尔吉奥把黑泽明的故事框架拿来,加入讽刺、冒险和辛辣,再把这些刺激的挑衅元素放大,一同移植到西部片里。莫里康内的音乐也追随这种风格,表现出无赖流浪汉一样凶悍好斗。电影获得了巨大成功,甚至还被黑泽明起诉了。

制片方想把这部电影包装成美国电影来宣传,于是整个剧组都用起了假名。导演变成了鲍勃·罗伯逊,莫里康内改成了达恩·萨维奥,唯一使用真名的是主演,当时还没有名气的克林特·伊斯特伍德。剪辑的时候,导演坚持要用一首叫“殊死决斗”的曲子,莫里康内找出了两年前写的一首催眠曲,改编成深沉版,并坚持用自己熟悉的小号手,也是他的同学来吹奏。这首曲子后来成了电影的主题曲。可是,到了晚年,莫里康内却认为那部电影的配乐是他所有作品中最差的几首。

之后,莫里康内和莱昂内又合作了《黄昏双镖客》和《黄金三镖客》。在拍摄《黄昏双镖客》的时候,制片人换成了阿尔贝托·格里马尔迪。这时,有一个音乐人控告电影主题曲抄袭,格里马尔迪直接拿出了近30万里拉平息了这件事。直到多年以后,莫里康内才知道这个事实。

在《黄金三镖客》中,片头出现了三个主角。莫里康内设计用不同的乐器来演奏同一段旋律。长笛代表善人,人声(用弱音器模拟)代表丑陋之人,陶笛代表恶人。用以暗示三个完全不同的人有着相同的身份。在表现南北战争时,莫里康内用两把小号来演绎对战的北军和南军。两把小号的声音交织在一起,就像在打扫和清理战场的战斗间隙里,战友们之意的拥抱。在主题曲中,小号声短促激烈,互相挑衅,像极了正在冲锋的骑兵。导演把莫里康内写好的音乐拿到演出现场,让演员们边听边演,主演伊斯特伍德很欣赏这种做法。

② 日式《荒野大镖客》这款PS4时代末尾的压轴之作,或许并不简单

《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》公开情报之初,玩家们正沉浸在宫崎英高所构筑的《只狼》世界中不断“受苦”。因此,本作早期宣传中所强调的动作部分,不可避免地被拿来与《只狼》等魂系作品比较。而双方在打斗风格与操作手感方面的差异,也导致部分玩家认为它在 游戏 设计上与《只狼》差距甚远。

不过,近日索尼再度公开了本作的全新演示视频,进一步展现了这款 游戏 的设计理念与交互玩法。从中玩家可以看到许多明显有别于《只狼》的独具特色的内容。

《对马岛之鬼》的背景设定在13世纪后期处在镰仓时代的日本,讲述了武士境井仁奋起对抗当时经由对马岛入侵日本的蒙古帝国大军,从而守卫故土、保护民众的故事。

官方将本作定义为“开放世界时代剧动作冒险” 游戏 。“开放世界”的概念相信大家都有所了解,从此次的宣传视频中也能看出,开发组倾力打造了一个以中世纪日本为蓝本的 游戏 舞台,并着重于展现对马岛的自然风光。

这一点也充分地融合进了 游戏 玩法当中,比如玩家进行移动时,预先设定的目标地点会以“风”来提示其所在的方向;位于视线以外的村民,则会以炊烟的形式来标注方位,同时,许多隐藏地点的开启,也需要玩家通过对周边环境和其中生息的动物种类来获得相应的提示。

这样看来,与其对比《只狼》,倒不如说本作的开放世界更像是日版的《荒野大镖客》。但是在开放世界之外,官方还特别提到了“时代剧”。那么,所谓的“时代剧”又是指什么呢?

时代剧是对于某一类日本电影的统称,它诞生于20世纪20年代。当时,从欧美舶来的电影拍摄理念和拍摄技法,与日本传统的 历史 题材戏剧加以融合,形成了多以江户等 历史 时代为主要背景,以武士和打斗为主要题材的电影类型。

所以,结合了中世纪日本的自然风光和真刀实剑的武士较量的《对马岛之鬼》,其本意更像是打算用 游戏 的形式来呈现出“日本老电影”的韵味。也正因如此,官方在本作中特地加入了“单色模式”,能够令画面转变成怀旧的黑白风格,以彻底还原上世纪日本时代剧的风貌。

当然,宣传片做得再好,也需要实际体验才能感知 游戏 的素质。除此以外,还有玩家表示,演示中的潜行模式实在是和育碧知名 游戏 《刺客信条》系列中的设定太过相像。并且,还有少部分玩家认为仅从演示视频来看,《对马岛之鬼》除了画面表现尚可,并没有太多创新的内容。

的确,对于开放世界 游戏 ,目前已经有太多足够出色的作品了,然而《对马岛之鬼》是否能够突出重围呢?一起拭目以待吧!

③ 荒野大镖客的原声音乐

荒野大镖客(A fistful of dollars)这部1964年的影片是由被称为西部片之王的著名导演索吉欧·里昂(Sergio Leone)所导演的镖客三部曲的第一部.讲的是在美国墨西哥边境的一个小镇上两个大家族权势争斗的故事。主角则是偶然到达这个小镇的一个枪手.他被雇用为镖客之后就卷入了这场争斗,结局是两个家族两败俱伤,小镇残破不堪。镖客在救出了曾帮助过他的一个老人之后,也黯然离开小镇,继续他的流浪生活。这部片有两个曲子是脍炙人口的。
第一个是它的开始曲Titoli爽朗的口哨声,牛仔的吆喝声,皮鞭挥舞声,精确地反映出西部的旷野与豪迈气氛,跃动的附点结构,低音鼓的润色,营造了骑马奔驰的动感,旋律流畅上口,令人过耳难忘。
第二个是主题曲 A Fistful of Dollars,这是一段描写主人公悲剧英雄式的孤寂心情的曲子,尽管他个人有高超的枪法,武技和救死扶伤的良知,但他仍无法摆脱那个时代给于他的束缚和创伤。在影片结尾一段描写他冒着生命危险,有勇有谋地从远距离以手枪战胜来复枪的射击,救出了一位嫉恶如仇的善良老人。背景音乐以喇叭,长号等坚实阳刚的铜管音色再次奏出这段乐曲,刻画了主人公的悲怆心情,给人留下极其深刻的印象。
电影原声作曲者Ennio Morricone简介:Ennio Morricone也许是20世纪最著名也是最多产的电影配乐大师。在过去的几十年中,他参与过的电影配乐可能达到500部。虽然你可能想像到的音乐类型他都尝试过,虽然你所能想象到的所有类型的电影他都做过配乐,但他最著名的 spaghetti Western(意大利式西部片)风格却是为导演Sergio Leone制作的电影背景音乐而成名的。他的音乐涉及的领域出人意料地繁杂:古典、爵士、流行、摇滚、电子、先锋乐派、意大利民族音乐等等。
Morricone1928年10月11日出生于意大利罗马,父亲是一名小喇叭手,他在12岁时进入罗马的Santa Cecilia音乐学校学习音乐,不到两年的时间里,他突飞猛进地学完了4年的课程,甚至当时还有报道说这个神童6个月内就掌握了所有知识。不管报纸怎么说,在以极其优异的成绩毕业以前,他还有足够的时间和精力去学他所喜爱的另一门专业——小号。在60年代初投身电影界之前,莫里康奈一直致力于管弦乐和室内乐创作,也曾经在意大利国家广播网工作。六十年代早期,他开始接触电影,与一些意大利西部片导演合作过。但是,在与导演Sergio Leone合作之前,他一文不名。

④ 荒野大镖客的获奖记录

艾美奖 获奖:5 提名:10
1970;第22届
获奖
·其他和技术类奖项 Outstanding Achievement in Film Sound Editinghttp://movie.mtime.com/company/94538/
1968;第20届
获奖
·剧情类剧集-剧情类最佳男配角 Milburn Stone
提名
·其他和技术类奖项-Outstanding Achievement in Musical Composition Morton Stevens
1966;第18届
提名
·其他和技术类奖项-Indivial Achievements in Music - Composition Morton Stevens
1959;第11届
获奖
·剧情类剧集-剧情类剧集最佳男配角丹尼斯·韦弗 Dennis Weaver
提名
·剧情类剧集-剧情类剧集最佳男主角詹姆斯·阿尼斯 James Arness
·剧情类剧集-剧情类剧集最佳女配角阿曼达·布莱克 Amanda Blake
·主要奖项-最佳西部剧集
1958;第10届
获奖
·最佳剧情类剧集
·电视电影最佳剪辑 Michael Pozen
提名
·剧集类最佳男主角詹姆斯·阿尼斯 James Arness
·剧集类最佳男配角丹尼斯·韦弗 Dennis Weaver
·最佳原创剧本(半小时或更短节目) John Meston
1957;第9届
提名
·剧情类剧集最佳男演员詹姆斯·阿尼斯 James Arness
1956;第8届
提名
·其他和技术类奖项-最佳动作/冒险剧集

⑤ 从看电影到“玩”电影,电影技法究竟如何在游戏中融合和应用


与刚刚诞生时相比,如今电子 游戏 产业无论是发展劲头、制作方式还是 娱乐 兴奋点上都开始逐渐向“第九艺术”的定义靠拢。作为极度依赖技术发展的产业,随着数字工业技术爆发似的发展,电子 游戏 开始逐渐成熟并且呈现出融合其他艺术形式的趋势,而在各方面“相性”都极具共通性和互补性的电影艺术则首当其冲。

索尼作为将 游戏 以电影化叙事手法展现的大户,旗下《底特律:成为人类》《最后生还者》等一系列大作都得到了玩家的广泛好评,而PS4收官大作《最后生还者2》虽然遭遇了剧透和跳票等种种挫折,也因为制作上的过硬水平得到了各大 游戏 媒体的一致好评。2020年,Square Enix的《最终幻想7RE》、Monolith Soft的《异度神剑:决定版》也大量引入了电影化表现手法, 游戏 艺术的电影化融合已经成为了一个不可逆的趋势。

先说一句,“电影技法”的融合是一个思路,不仅仅限定于3A 游戏 哦。

电子 游戏 非常重视“沉浸体验”,尤其从RPG诞生开始,以“剧情”作为主要线索的表现手法更是加深了玩家的沉浸体验感觉,从此 游戏 与电影开始产生了密不可分的联系,甚至有人开始将RPG称为“互动电影”。

当然,彼时2D为主的画面在人机交互上仍然存在着微妙的割裂感,引领玩家 探索 前进的要素更多侧重于剧本和 游戏 系统,与“电影”能扯上关系的最多就是几张插画。然而随着 游戏 机3D机能的逐渐强大,大量精美的CG动画和剧情演出随之引入使得 游戏 的表现力开始大幅增加。

弗洛伊德曾表示:“富于想象力的作家创造了一个自己的世界,他按照使他中意的新方式,重新安排他的天地里的一切。”日渐成熟的3D技术无疑给了艺术家们更多的发挥空间,1997年决定初代PlayStation胜利的RPG名作《最终幻想7》,用出色的3D画面和宏大的世界构造,告诉了玩家什么叫做“华丽”,而在任天堂以不朽名作《塞尔达传说:时之笛》树立了3D 游戏 普遍的操作方式——第二人称自由(背后)视角操作之后,玩家 探索 的自由度、目之所及的场景都开始成倍增长,使得 游戏 制作人可以更加自由地创造自己的心目中的天地,铃木裕创造的沙盒RPG鼻祖大作《莎木》则充分展现了 游戏 世界存在的无限可能性。

CG技术推动了电子 游戏 和电影的融合,2000年前后大量3DCG动画开始加入 游戏 ,甚至 游戏 业界已经开始利用CG技术制作电影,坂口信博耗时4年重金打造的大电影《最终幻想:灵魂深处》虽然用1.42亿美元打了一个漂亮的水漂,但从画面角度看来却仍算得上是顶级表现,5年后同样是SE出品的《最终幻想7BC》则获得了广泛好评,充分展示了 游戏 与电影之间的高度融合性。

游戏 硬件的提升给了艺术家们更多创造的空间,《鬼泣4》在公布之初曾大力宣传无缝连接技术,即CG动画后无需加载读盘画面立即进入战斗画面,进而提升玩家参与剧情的热情;真人配音技术早已是 游戏 的必备要素,人脸扫描也逐渐成为了3A大作必经的“手续”之一;次世代主机大力宣传的光追和SSD技术则将 游戏 表现向着“更高更快更强”继续推进。

随着电影拍摄逐渐“绿幕化”, 游戏 技术和电影技术之间似乎只隔着一张窗户纸,彼此之间的大量融合和借鉴开始变得繁多起来,无论是制作精度、制作体量甚至是时间和金钱的投入,双方都开始互相对标——比如跳票了一次又一次的《赛博朋克2077》。 游戏 的“电影化”开始变得稀松平常,未来的 游戏 已有转向大规模电影化制作的趋势。

小岛秀夫一般被认为是 游戏 电影化之父,虽然现在小岛监督总被冠之“已经在做了”的名号,但其 游戏 电影化的功力至今仍是业界翘楚。1997年,小岛秀夫在E3上展示的《METAL GEAR SOLID》让人惊呼“互动式电影”时代来临,而其最为人称道的一点就是对镜头的深刻理解。

镜头是电影技法在 游戏 中最典型的运用,从1973年NASA Ames开发了 历史 上第一款第一人称视角“三维” 游戏 《迷宫战争》,效仿的就是电影中的主观镜头,而为了弥补第一人称视角在观察范围和距离上的缺陷,又效仿电影的双人过肩镜头开发了“过肩视角”,近些年《生化危机3RE》《战神4》以及大量第三人称射击 游戏 中十分常见,加上前文提到的背后视角和“上帝视角”,基本上构成了 游戏 的基本视角。与电影通过布设摄像机达到模拟视角的效果不同, 游戏 将视角使用进行了进一步延伸,能够完成很多电影中不能完成的灵活操作。

除了玩家可以自由操作的镜头之外,为了表现特定场景,在 游戏 的过程中还会强制更改机位,并采取摇镜头、跟踪镜头、特写镜头等方式提升 游戏 氛围。2020年初大作《最终幻想7RE》中,克劳德与艾丽丝从教堂向第五区逃亡的过程中,为了表现地形的危险,采取了大量的推拉和跟踪镜头,导演还恰到好处地使用了前景遮挡和背景贴图,不仅营造了贫民窟的萧条,还反衬了艾丽丝的乐观,达到了一种微妙的和谐。

近些年,电影中的剪辑手法也开始在 游戏 中得到了大量运用,比如最具 游戏 特色的 游戏 菜单功能如今已被制作人们玩出了花样,比如《女神异闻录5》的 游戏 菜单中,心之怪盗团各种花式炫酷动作让很多玩家都觉得非常新鲜。

而传统的电影剪辑手段也在 游戏 中得到大量运用,比如在推进 游戏 主线剧情过程中,依靠“画中画”提供更多的相关信息;比如《刺客信条》《异度神剑》等通过闪回的方法,将蒙太奇运用到 游戏 的流程中以凸显人物的背景和精神状态等;再如《鬼泣5》《鬼武者3》等 游戏 ,操作多位主角推进故事流程的做法,本身就采用了平行蒙太奇的思想等,这些技法的运用在表现力上无疑爆了旧时代单线剧情好几条街。

然而, 游戏 在运用电影技法的过程中仍有许多不得不去考虑的因素,在沉浸体验和交互方式上,比起电影被动灌输导演的想法, 游戏 则是一种更加主观的参与,同时因为 游戏 在流程上必定存在着 探索 的过程,因此出于氛围营造和心理诱导等方面考虑, 游戏 会更多地考虑用好长镜头( 游戏 主要操作都是在长镜头背景下完成的),而过多地使用特写镜头等特效,则可能会造成 游戏 节奏的拖沓。

说回小岛秀夫,他对于电影技法的理解无疑是业内顶尖的,甚至有人说小岛监督去好莱坞也能做个三流导演,但在 游戏 中运用了大量的CG播片也同样被很多玩家的诟病,这是过多电影技法的弊端——而 游戏 “电影化”的弊端不止于此。

法国著名刊物《电影手册》编委让-米歇尔·弗罗东,在2005年发表的《电影的不纯性——电影与电子 游戏 》一文中指出:“大众类的电影参照电子 游戏 和其他视听工业产品的模式,日益趋向于制造一系列壮丽场面;通过爆炸和搏斗的场景描绘,以及着重突出瞬间炙烈感情的场景描绘,不断刺激观众的肾上腺素的分泌。”如今15年已过,从《阿凡达》到漫威电影宇宙的发展过程中,让我们切实感受到了电子 游戏 语言和电影融合的脚步,但更深度的融合也带来了各种各样的问题。

电影借助 游戏 的表现手法无疑构建起了拍摄电影的新思路,但也间接促成了更多“打怪升级”似的爆米花电影的诞生,很多从业人员已经表现出对“绿幕流水线”的担忧,而造成这一情况的主要原因还是在于 游戏 的叙事方式的表现手法,很难浓缩进2小时的电影中,反过来,电影的表现手法也不能全部融进 游戏 中,二者在内容创意、故事设置和文化想象等方面其实有着较大的区别,“大量播片”就是全部照搬最直接的体现。

而随着现金技术的提升,无论是 游戏 还是电影都容易陷入“炫技”陷阱而忘记了制作的初心,毫无疑问,电影化的3A 游戏 在场景表现、演员表现、剧本描述以及音乐渲染等方面都达到了业界顶尖水平,对于世界的还原极为真实而鲜活,但往往到了最后却忽视了最体现 游戏 价值的“ 游戏 性”,比如《底特律:成为人类》等 游戏 ,虽然在结束 游戏 后会引发玩家强烈的思考,但 游戏 玩法却往往被忽略掉了,相比之下同以“选择”作为推进 游戏 主要动作的《逆转裁判》,玩法上给很多玩家留下深刻印象,这就是 游戏 电影化过分重视技术的体现。

另外,重视电影化表现的 游戏 往往需要耗费大量的人力物力,之前R星倾全力打造《荒野大镖客:救赎2》,一度陷入了“加班门”事件;“波兰蠢驴”集中全部力量打造《赛博朋克2077》已经多年,也代表着一旦 游戏 失败就会血本无归;《最后生还者2》历经多年打磨,最后卷入了“剧透门”,导致玩家差评如潮,这些都表示着 游戏 的投入产出比是一个比较严重的问题。这么多年过去了, 游戏 的价格却没有任何改变,在保持多年60美元的大背景下,确保 游戏 质量和销量对于任何一家3A厂商来说,都是一个不小的难题。

电子 游戏 在 探索 发展的历程,就是一个不断借鉴电影技法的历程,毫无疑问“电影化”有效地提升了 游戏 的表现力和玩家的参与感,在业界竞争更加激烈、硬件换代即将到来的时代,可以预见未来 游戏 向电影借鉴融合的力度将越来越大,“第九艺术”的未来如何真叫人期待。

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作品相关简介:

《荒野大镖客》是由塞尔乔·莱翁、蒙特·赫尔曼执导,克林特·伊斯特伍德、吉昂·马利亚·沃隆特、玛丽安妮·柯奇、恩里克·马里亚等主演的西部电影,与《黄昏双镖客》、《黄金三镖客》合称“镖客三部曲”。

该片于1964年9月12日在意大利上映。电影讲述一位大镖客来到一个墨西哥小镇,并把镇上的恶势力一网打尽,使镇上居民的生活恢复平静的故事。

⑦ 荒野大镖客2怎么关闭电影视角 荒野大镖客2关闭电影视角的方法

1、在电掩五脑中启动荒野大镖客2。进入故事模式。长按V键启用电影视角。然后再次长按V键即可关闭电影视角。

2、而PS4版的切换视角则需要点击触摸板,而进入电影模式则是按下右摇杆。

3、Xbox版的切换视角按键为View键,是两个最小按键中左边的那个,进入电影模式同样是按下右摇杆。

⑧ 《荒野大镖客》喜欢这部美国西部电影吗

作为这个故事的最大反派,主人公最强力的对手,卬之助/雷蒙都是从不相信男主且完全破坏男主计策的人物。不过相对于卬之助在四十分钟才突兀的登场,雷蒙在电影开始就不停的造势了——他是众人口中最凶狠狡猾的匪徒。有意思的是作为最后的反派,卬之助却有一股子纯真和冲劲,相对于成熟老练的椿三十郎,他似乎是个刚出门的少年;雷蒙却是一个强悍的枭雄似得人物,是美国佬没来之前,完全能够掌控桑·米吉乐小镇的人。事实上这两个人所提出的讲和的计策其目的也是不同的,卬之助显然是因为有了最先进的武器——枪,对最后的大厮杀有绝对的信心,讲和中各自遣散了招募的野武士,就是为了麻痹敌人,消耗战斗力,这次讲和的结果就是与之对抗许久的清兵卫在偷袭中毫无抵抗之力;而雷蒙的讲和则是因为抢劫了墨西哥政府和美国政府交易的军火和黄金,在政府前来调查之前,他必须先安定自己的势力范围,可这样的盘算却被美国佬用两具尸体破坏掉了。

而黑泽明也不忘感谢赛尔乔·莱翁“翻拍”了《用心棒》,因为他从这部电影里得到的金钱远远超过了他自己拍摄《用心棒》赚得的票房。

⑨ 请大家推荐西部片(200满分)

我的肯定是最多最全的了,放心吧

动画
小马王(2002)

连续剧
西部风云(2005)
月落古西原(2008)

电影
血色子午线 (2009)
澳大利亚 (2008)
大西部 (2008)
牛仔之梦 (2008)
阿帕鲁萨镇 (2008)
刺杀神枪侠 (2007)
智取农场 (2007)
老无所依 (2007)
决斗犹马镇 (2007)
风雪狼道 (2007)
鬼镇 (2007)
九月黎明 (2007)
摩托教父 (2007)
侠盗魅影 (2006)
尸地**** (2006)
流入山谷 (2006)
佐罗传奇 (2005)
朽木第2季 (2005)
西部幽灵(2004)
命运之土 (2004)
蓝莓 (2004)
沙漠骑兵 (2004)
韩国城 (2004)
母牛总动员 (2004)
命运之书 (2003)
天地无限 (2003)
猛鬼重生 (2003)
春天是美好的 (2003)
失踪 (2003)
鬼谷恩仇录(2003)
局外人 (2002)
狂沙神驹(2002)
德克萨斯巡警 (2001)
尘埃 (2001)
挑战生死线 (2001)
脱缰野马 (2000)
上海正午 (2000)
信天游 (2000)
从黄昏到黎明 (2000)
野女郎 (2000)
勇闯精灵城 (1999)
飙风战警 (1999)
恶魔军官 (1999)
与魔鬼共骑 (1999)
食人魔 (1999)
铁面战警 (1999)
孤胆英雄 (1999)
炼狱之城 (1999)
荒野、黄金、大镖客 (1998)
蒙面侠佐罗 (1998)
终极猎杀 (1999)
月夜神枪 (1998)
非恋不可 (1998)
牛顿小子 (1998)
赤胆悍将 (1998)
Last Stand at Saber River (1997)
真正的女人 (1997)
The Shooter (1997)
玫瑰山 (1997)
水牛战将 (1997)
不败枭雄 (1996)
豪情英雄 (1996)
致命快感 (1995)
追求荣耀 (1995)
离魂异客 (1995)
神兵总动员 (1995)
杀人生涯 (1995)
复仇天使 (1995)
西域枪神 (1995)
新好男人 (1995)
燃情岁月 (1994)
幽冥神话 (1994)
异域奇兵 (1994)
绝命大克星 (1994)
神枪大盗 (1994)
赌侠马华利 (1994)
执法悍将 (1994)
恶夜骇客 (1994)
致命女人香 (1994)
荒漠英豪 (1994)
墓碑镇 (1993)
武装队 (1993)
荒野追缉 (1993)
格罗尼默 (1993)
似是故人来 (1993)
杀无赦 (1992)
杀手悲歌 (1992)
城市滑头 (1991)
幸运星鲁克 (1991)
牧羊人之怒 (1991)
美国鼠谭第二集 (1991)
与狼共舞 (1990)
年轻枪手2 (1990)
铁血金戈 (1900)
霹雳教头 (1990)
大盗巴巴罗沙 (1990)
光荣战役 (1989)
比利小子 (1989)
寂寞之鸽 (1989)
落日 (1988)
最后战士 (1987)
革命 (1986)
苍白骑士 (1985)
西尔弗拉多 (1985)
浦公英 (1985)
灵异传奇 (1983)
来自雪河的人 (1982)
灰狐 (1982)
来者不善 (1981)
山野枭雄 (1980)
天国之门 (1980)
野岭传奇 (1980)
原野枭雄 (1980)
长骑者 (1980)
拓荒者 (1980)
星际迷航记Ⅰ (1979)
枪手佳人流浪客 (1979)
虎豹小霸王前集 (1979)
疯狂大镖客 (1979)
电光骑士 (1979)
牧场风云 (1978)
飞越温柔窝 (1978)
不法之徒迈·韦尔斯 (1976)
大峡谷历险记 (1976)
神枪手 (1976)
贝克的鹰 (1976)
太阳盟续集 (1976)
大侠谷 (1976)
夺命列车 (1976)
老查的故事 (1976)
生死斗 (1976)
大老千与傻大姐 (1976)
西塞英雄谱 (1976)
佐罗 (1975)
咬紧子弹 (1975)
狂人考伯恩 (1975)
大鹰啸 (1975)
不要伤害白种女人 (1974)
灼热的马鞍 (1974)
列车大盗 (1973)
荒野浪子 (1973)
比利小子 (1973)
无名小子 (1973)
孤星侠 (1973)
父子三英豪 (1973)
七好汉 (1972)
坏伙伴 (1972)
罗伊·比恩法官的生平 (1972)
布克与传教士 (1972)
威震大西部 (1972)
墨西哥英雄 (1972)
约尼尔.波恩纳 (1972)
猛虎过山 (1972)
牛仔 (1972)
乔·基德 (1972)
两条牛仔龙 (1972)
野狼 (1972)
龙虎群英(1971)
骗中骗 (1971)
危险情人 (1971)
花村 (1971)
盗宝智多星 (1971)
执法者 (1971)
危险人物 (1971)
枪战 (1971)
革命往事 (1971)
贝德曼之河 (1971)
乡下佬 (1971)
小巨人 (1970)
荒野黑旋风 (1970)
鬼马大盗 (1970)
虎胆壮士 (1970)
荒江野渡 (1970)
烈女镖客 (1970)
霹雳双虎将 (1970)
虎豹小霸王 (1969)
长征万宝山 (1969)
麦肯纳的黄金 (1969)
追凶三千里 (1969)
双枪侠 (1969)
野战群 (1969)
侠盗双雄 (1969)
雪海深仇 (1969)
赤面煞星 (1969)
大地惊雷 (1969)
百支快枪 (1969)
狂沙十万里 (1968)
独行侠歼虎屠龙 (1968)
复仇 (1968)
荒野两匹狼 (1968)
要命不要钱 (1968)
龙虎山决斗 (1967)
神枪手百战荣归 (1967)
关外双雄 (1967)
牧女战牛郎 (1967)
归乡路遥 (1967)
野狼 (1967)
黄金三镖客 (1966)
大西部 (1966)
荒野真情 (1966)
西部浪子 (1966)
西部佬 (1966)
金枪人 (1966)
二十九壮士 (1966)
原野豪杰 (1966)
豪勇七蛟龙续集 (1966)
关山飞渡 (1966)
女贼金丝猫 (1965)
独行侠江湖伏霸 (1965)
邓迪少校 (1965)
铁骑荡寇 (1965)
大战三义河 (1965)
蓝色霹雳火 (1965)
江湖女间谍 (1965)
疯狂女精灵 (1965)
龙城怒汉 (1965)
烽火田园 (1965)
西方罗生门 (1964)
脂粉双枪侠(1964)
神枪镖客 (1964)
号角震天 (1964)
邮寄新娘 (1964)
战边城 (1964)
荒野大镖客 (1964)
原野铁汉 (1963)
双雄生死斗 (1963)
午后枪声 (1962)
西部开拓史 (1962)
双虎屠龙 (1962)
独眼龙 (1961)
蛮山野侠 (1960)
西马龙 (1960)
手足英雄 (1960)
恩怨情天 (1960)
边城英烈传 (1960)
十三战士 (1960)
七侠荡寇志 (1960)
赤胆屠龙 (1959)
原 糊涂劫车案 (1959)
骑兵队 (1959)
锦绣大地 (1958)
金国争霸战 (1958)
骄傲的叛徒 (1958)
森林之光 (1958)
西部人 (1958)
OK镇大决斗 (1957)
决斗尤玛锁 (1957)
荒漠神枪 (1956)
荒山大贼王 (1956)
蓬车浴血战 (1956)
最后的狩猎 (1956)
门外不速客 (1956)
七寇伏尸记 (1956)
环球旅行80天 (1956)
原野藏龙 (1955)
坎塔基豪侠 (1955)
狐火 (1955)
边城侠盗 (1955)
过关斩将 (1955)
从拉莱米来的人 (1955)
枪手 (1955)
落鸠河之战 (1954)
大江东去 (1954)
万里关山 (1954)
七对佳偶 (1954)
荒漠怪客 (1954)
草莽雄风 (1954)
血战勇士堡 (1954)
龙虎干戈 (1954)
雪山恨 (1954)
喋血丹盟 (1953)
情关铁骑 (1953)
珍妮的遭遇 (1953)
玉女龙驹 (1953)
血洒凤凰谷 (1953)
血泊飞车 (1953)
野奇侠 (1953)
荒漠余生 (1953)
蛮国战笳声 (1953)
绝岭三雄 (1953)
脂粉双枪侠之子 (1952)
正午 (1952)
面对面 (1952)
恶人牧场 (1952)
致命英雄 (1952)
血战葫芦谷 (1952)
双枪魔王 (1952)
娘子军征西 (1951)
战鼓动天 (1951)
蛮山血战 (1951)
木兰远征 (1951)
生擒白额 (1951)
折箭为盟 (1950)
侠骨兹航 (1950)
黑天鹅 (1950)
八虎将 (1950)
无敌连环枪 (1950)
边疆铁骑军 (1950)
红河 (1948)
飞燕金枪 (1948)
晚上在内华达州计时 (1948)
要塞风云 (1948)
天使与魔鬼 (1947)
哈维女郎 (1946)
阳光下的决斗 (1946)
侠骨柔情 (1946)
单刀赴会 (1945)
豪侠荡寇 (1944)
龙城风云 (1943)
无赖汉 (1943)
在古老的加利福尼亚 (1942)
神枪游侠 (1942)
比利小子 (1941)
佐罗的面具 (1940)
西部人 (1940)
维城血战 (1940)
戴斯屈出马 (1939)
关山飞渡 (1939)
牧童与贵妇 (1938)
幽灵帝国 (1935)
自由万岁 (1934)
九十岁的美女 (1934)
壮志千秋 (1931)
大追踪 (1930)
亚利桑纳奇侠 (1928)
一个国家的诞生 (1915)
火车大劫案 (1903)
左手持枪 (1900)
牧马人之恋 (1900)
尤物对决 (1900)
佐罗的记号 (1900)
未来世界 (1900)
回到未来3 (1990)
将军的子弹 (1900)
鼹鼠 (1900)
蓝衣骑兵队 (1900)
他们是神 (1900)
太阳盟 (1900)
驯妻记 (1900)
红矮星号第2季 (1990)
The Hunting Party (1900)
捍卫游侠 (1900)
原野游侠 (1990)
牧马人之恋 (1900)
铁骑 (1900)
布雷斯塔警长 (1900)
乱点鸳鸯谱 (1900)
游侠传奇 (1900)
薛安勇士 (1900)
乱世英杰 (1900)
The Lone Ranger (1900)
The Last Frontier (1900)
蛇江风云 (1900)
枪神 (1900)

⑩ 网络电影《荒野大镖客》结局是什么

结尾以主角约翰·马斯顿结束自己的生命告终。这个结局在工作室内部也引起了很大争议。在GTA中,结局之后也可以继续玩,但《荒野大镖客》中杀死约翰就无法继续了。

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