A. 全世界知名的电影特效制作团队有哪些
1.工业光魔
Instrial Light & Magic
创始人;乔治·卢卡斯
创立时间:1975年
核心技术:CGI动画技术、模型拍摄、全数字高清晰摄像技术
简要介绍:凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”。迄今为止,工业光魔已经为超过200部的影片制作特效,正在上映的《加勒比海盗3》和即将上映的《变形金刚》是其今年最重要的作品,明年的重点将是《侏罗纪公园4》和《印第安纳·琼斯4》等。
成就:15次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。
2. 威塔数码公司
Weta Digital
创始人;彼得·杰克逊、理查德·泰勒
创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立角色按事先设定的规则独立运动。
简要介绍:这家新西兰视觉特效公司随着《指环王》系列的成功而声名远扬,虽然它从1994年就已经涉足视觉特效领域,但其作品均无甚知名度,直至2001年《指环王:护戒使者》的横空出世才为人所知,近年已经成为好莱坞最富盛名的视觉特效公司。明年的重点将是《纳尼亚传奇2》,而詹姆斯·卡梅隆久休复出的科幻之作《天神下凡》(Avatar)的特效亦将由威塔负责。
成就:4次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。
3 .数字领域
Digital Domain
创始人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:数码合成软件Numk,可制作动态或静态图像效果,在《泰坦尼克号》中,应用该技术将模型船和背景的无光画重新组合,制作出在海上航行的壮美景观。
简要介绍:现在,数字领域公司约有500名公司职员,不过公司创始人詹姆斯·卡梅隆,著名的特效专家斯坦·温斯顿等都已经离开了该公司。数字领域从1994年进军电影界,参与制作的第一部影片就是詹姆斯·卡梅隆的《真实的谎言》,迄今为目已经参与制作了60多部电影,如《阿波罗13号》等。明年的重点作品将是大卫·芬奇执导、布拉德·皮特和凯特·布兰切特主演的《本杰明·巴顿奇事》。
成就:2次获得奥斯卡最佳视觉特效奖。
4 .索尼影像工作室
Sony Pictures Imageworks
创始者:索尼公司
创立时间:1992年
核心技术:“表演捕捉”技术系统,有业界人士认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,其作用将对电影界产生深远的影响。
简要介绍:索尼麾下的特效制作公司,从1993年涉足电影视觉特效的制作,迄今为止已经为将近100部电影提供特效制作,其中包括《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》等影迷耳熟能详的影片。
成就:1次获得奥斯卡最佳视觉特效奖
5. Cinesite
创始人:伊斯曼·柯达
创立时间:1992年
核心技术:数字化色彩处理技术,可根据工作人员需要对胶片的色彩进行细致的调节,以达到预期的视觉效果。
简要介绍:隶属于柯达集团旗下的这家视觉特效公司,从1997年起为电影提供视觉特效制作,迄今为止共参与制作了80多部电影制作,包括《碟中谍》系列、《X战警》系列和《哈利·波特》系列等,而充满古典和魔法气息的霍格沃茨魔法学校就是Cinesite的杰作。
B. 国内电影特效做的比较好的公司有哪些啊
影视特效说到底还是要看片方的投资,舍得烧钱,所谓五毛钱的特效不是指特效值五毛钱,而是片方投资用了五毛钱。在国外牛逼的电影后期特效的制作预算一般占到整部电影的三分之一,像《变形金刚》甚至占到百分之八十.
但在中国,大部分有特效制作的电影中,特效预算都在10%-15%,甚至有的电影还不到1%。国内影视制作利润往往受到前期拍摄的挤压,前期明星拍摄就占了大部分预算。所以就特效行业而言,国内影视特效公司就要拼公司规模和技术。因此以下资料统计的都算国内影视特效行业规模比较大的公司。
北京威驰克国际数码科技有限公司(VHQ),公司公众号显示该公司总部在新加坡,成立于1987年,在2015年上市,VHQ在北京,新加坡,吉隆坡,台北,雅加达都设有分公司,目前看北京团队最大,接近400人,公司规模确实大,而且是国际技术背景的公司也有自己的研发部门。先后参与制作《封神传奇》,《快抢快抢手》,《太平轮》,《王的盛宴》,《九层妖塔》,《大海啸:鲨口逃生》,《小时代3:刺金时代》,《小时代4:灵魂尽头》,《狼图腾》等作品。近期宣传的《鲛珠传》是以特效为卖点的电影。看了下预告,特效场面还是很震撼的,个人比较看好,值得关注一下。
Base FX是一家总部位于北京的电影后期特效和动画公司,该公司成立于2006年底, 华人文化同时宣布将和Base FX共同成立影视制作公司“倍视传媒”,开发制作面向中国和全球市场发行的顶级视效大片。代表作有《星球7》、《捉妖记》、《侏罗纪世界》等电影的特效制作。
More FX,TVC广告起家的,最近几年才发展电影后期特效业务。more多年来其实一直做的比较好的是创作和艺术方向,这根源于创始人都是美术专业出身,相对于同行的其他家而言缺少以特效为卖点的“特效大片”作品。目前作品偏向剧情片,文艺片,代表作《万物生长》,《重返二十岁》,等等。
天工异彩,该公司算是本土公司了,成立于2006年,他们完成过画皮2等电影的后期特效制作,天工异彩实际上并不是一家单纯的电影后期特效公司 ,包含了数字中间片, 调色, 剪辑, 预告片剪辑,等业务。代表作有《风声》、《唐山大地震》、《狄仁杰之通天帝国》、《画皮2》、《一九四二》、《致我们终将逝去的青春》、《中国合伙人》、《危险关系》、《101次求婚》等等。
C. 世界四大电影特效巨头,你知道几个
1. 工业光魔
创 始 人:乔什·卢卡斯
创立时间:1981
核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”
2.维塔数字公司Weta Digital
创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 创立时间:1993年
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。
成就作品:《指环王系列》、《金刚》等
3.数字领域 Digital Domain
创 始 人:詹姆斯·卡梅隆
创立时间:1990年
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。
成就作品:《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。
4.索尼影像公司Image Works
目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。
以上就是世界电影特效巨头相关内容分享,希望今天的内容对你有所帮助,想要获得更多影视制作相关内容,请关注本平台,小编将会做及时的整理与发布,敬请期待吧!
D. 现在世界上有名的电影特效制作公司
ILM,全称instrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。由著名导演乔治·卢卡斯于1981年创立。1975年,《星球大战》开拍。影片中有大量的特效,由于当时这方面的人才分散各处,水平难以保证制作出理想的效果,于是他在加州范努斯市选择了一间旧仓库,在那儿诞生了ILM。 ILM已成为目前全球第一大特效制作公司,其电脑技术仅次于美国军方。“模型拍摄”和全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术。当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的。几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。
工业光魔改写电影史
1977:《星球大战》是电影史上有记录的、第一部使用“动作控制摄像机”拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯创造多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把实拍画面和后期合成画面轻松地协调成同步。这个机械装置对电影工业的发展,绝对是里程碑式的。
1982:“光魔”发明了一项电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际旅行:可汗之怒》上。该片出现了电影史上第一个完全由电脑制作的场景。
1985:“光魔”在电影《年轻的福尔摩斯》中,创作了电影史上第一个电脑生成的角色,“彩色玻璃人”。这为星战前传里众多虚拟角色的制作打下了基础。
1989:“光魔”为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。这为《星战前传》里制作Yoda大师打下进一步的基础。
1991:“光魔”为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生成的主角。讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
1994:《侏罗纪公园》成为影史上第一次出现由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的“真人”(《鬼马小精灵》)也相继出现在真人电影里。如今好莱坞影片中70%的特效都由光魔完成。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
在数字技术已相当成熟的前提下,《星战前传》依然在技术方面走在业界前沿。《前传1》超过70%的场景由数字合成;《前传2》成为影史第一部完全由数字拍摄的电影;《前传3》里100%的戏都在室内拍摄完成,所有自然景观都是后期叠加的。值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。
在最新的“星战”影片中,“工业光魔公司”召集了1650人共同进行打造。共有65位真人演员扮演的角色和42个由计算机“制造”的角色。该公司动用四分之一的监督来同时分担负责这部电影。每一位监督都要负责多个动作与视效的镜头画面。最终,在电影中,光剑打斗再次升级,大场面的战争场景也是前所未有的壮阔,大量从未在银幕中亮相的飞行器都快速地粉墨登场,也出现了大型战舰互射这样令人血脉贲张的爽快镜头。尤其值得一提的是,在2001年早期,正当西西里岛的埃特纳火山喷发时,《星战前传3》剧组就迅速前往那里,进行了非同一般的“旅行”,拍摄了火山熔岩从山口喷出并四处流淌的景象。在电影中可以看到,这组非常关键的镜头被用在阿纳金坠落时的情节。