Ⅰ 优酷的电影特效神剪辑,求30秒的画面是哪个片子的预告片,求片头背景音乐~~跪谢!!!!
雷神2 斯巴达克斯 还是 绿巨人 还是。。
Ⅱ 视频怎么编辑,就像电影那样的效果,转场啊,特效,背景音乐啥的
其实作为初学者,建议用会声会影。
比较简单,而且中文操作界面,很好用。
会声会影能满足你所说的这些所有转场和旁白,背景音乐的编辑。
流汗这些就是用一个图片做一个关键帧的运动。
建议你下一个之后,自己操作下
会声会影有很多的教程,你可以搜索下,自己看看
Ⅲ 求4分钟看完电影史上最伟大的25个特效的背景音乐
Battle Without Honor or Humanity
试听:http://www.tudou.com/programs/view/rgh9QCSYdRo/
Ⅳ 电影和有些音乐中的特效声音是咋制作的
不肯用别人在网上发布的那些声音素材,那就只能找一些相关的器具弄出你需要的声音然后自己录音了。软件没听说过;高档的的电子合成器只能制造出部分音效来。
Ⅳ 电影特效,音效配音制作
北京电影学院录音系 或者北京电影学院动画系
Ⅵ 十大气势背景音乐的其他音乐
霹雳英雄系列
霹雳英雄系列是指台湾的的霹雳布袋戏中的原声音乐。
音乐是布袋戏不可缺少的一部分,现在基本上都是由无非文化和动脉音乐为他们制作的,带有浓郁的东方风情加上时下各种不同元素的混搭形成了独特的风格,传统乐器和西方乐器得到了完美的交融,其中精良品甚多,水平在国内处于领先地位,常被别处引用,但由于了解的人群不多,所以并不为人所熟知。
气势背景音乐首推《新·一气动山河》、《日出峨眉》、《烨世兵权》、《浪逐千秋峰》等;《步怀真武戏》、《毁灭之神》、《乱世狂刀》、《紫涛云霞现道威》、《虎魄剑魂》等也使人热血沸腾。
出埃及记
《出埃及记》原为1960年的电影《出埃及记》主题歌曲及片尾曲。来自古老的西域,随着钢琴师指下奔流着激昂的旋律,我们仿佛听到那曾经的繁华,那曾经狂嘶的烈马、那曾经腾然的狼烟、那依然在飞旋的舞步,还有那激奋的羯鼓、肃穆的佛子、缓行的商队,残破的驿道,荒凉的古城,七八匹桀骜不逊的野马,三五杯血红的酒,以及那连绵不断的座座城堡……都已被那浩茫茫的大漠洗礼得苍凉斑驳。倚在白沙与蓝天之间,这是怎样的一幅醉人心魄的画,令人震撼无声。更重要的是人心的振奋、自由的向往、誓死不归的追求。目前比较出名的是马克西姆·姆尔维察在《The Piano Player专辑》中的《出埃及记》。
苏维埃进行曲(Soviet March)
这是著名单机游戏《红色警戒3(Red Alart·III)》,属于军歌风格的游戏音乐,本曲气势恢宏,使人热血沸腾,由美国创作,极具前苏联军歌风格。这首歌是美国旧金山合唱团模仿哥萨克合唱团所唱,仍保留有苏军威风凛凛的气概。
I am the Doctor
选自《神秘博士》的主题曲,在主角每次想到最佳的点子或者赢得了胜利,总是会出现这个曲子。无论是现代,古代,科技都适用的一个曲子。但是由于《神秘博士》在中国的不普遍性,所以不被大多数人所知。
Attraction
这首歌是日本作曲家小泽正澄(Ozawa Masazumi)的代表作,流行很广。它对于广大人民来说听上去非常耳熟,这首歌是CCTV-5栏目“天下足球”的栏目配乐之一(也是十佳进球背景音乐),在其他节目中也曾屡屡出现,甚至日本SNK公司旗下著名街机游戏《拳皇》也用了这首歌做kyo战斗时的配乐(kyo,即草薙京)。
天地孤影任我行
这首乐曲首出自王家卫经典影片《东邪西毒》。开始是紧密的鼓点,所引导的节奏加入厚重的打击乐音,当隐忍铺陈的鼓点旋律完全舒展开来那一刻,就好象千万道光从密云中迸发出来一样,神秘诡异却又明亮庄严,有种教人大气不敢喘的莫名的听觉喜悦。听者顿觉扬眉吐气,醍醐灌顶,精神猛的为之一振。
《天地孤影任我行》由于乐风极其苍凉雄浑,既豪气又悲壮,后在电影中多次被引用。最经典的当属《大话西游》的引用。大话西游结尾,紫霞死的时候对至尊宝说:我猜中了开头,但我猜不中这结局。响起的也是这首曲子,感动了无数人。
《东邪西毒》和《大话西游》都是讲爱情,但是两部风格截然不同的电影,配同一首曲子,居然不会显得突兀,也许正是这首曲子经典之处。
《天下无双》里梁朝伟策马劫公主出嫁,扬起一地桃花瓣时,亦是这首曲子。
音效开到最大的情况下,一个人在房间里面细想大漠孤烟直,长河落日圆的情景,很美。
中国龙序曲
这首背景音乐是《笑林小子》序列片里面BOSS出场时的音乐,非常霸气。
小刀会序曲
这是一首具有中国特色的乐曲,在周星驰的电影里出现的机率较高,一般是大BOSS出现时,这音乐就会响起,如:《大话西游2》 、《功夫》
小刀会组曲
与《小刀会序曲》一样,都是具有中国特色的乐曲,不过上面《小刀会序曲》比较霸气一些,也比较完整,虽然听起来,两首歌差不多,但到最后,还是有些区别。
闯将令
同样是由中国乐器演奏,也同样在周氏电影中出现的频率较高。
苏醒的巨人
这曲音乐源自迪迦奥特曼第一集时迪迦苏醒的音乐,比较宏壮,小伙伴们知道的也多
暗战
《暗战》是刘德华和刘青云主演的一部警匪片,里面有两段插曲是非常好听的,其中一段是刘德华走上天台时的插曲,气势磅礴,一点也不比breath and life差,这首歌叫《我没有时间了》。
Palace memories
当你听到的第一时间也许就知道为什么会选到它了。
继喜多郎之后日本乐界唯一享誉全球的New age音乐团体—神思者,在《故宫》千年文化的熏陶下,终于创造出这部永远经典的大乐章,这是三部曲中的首部力作。《故宫三部曲》是神思者为NHK电视台纪录片《故宫》所作的配乐,其配乐精湛若斯,音乐符跌宕,随着历史叙述的起伏不断变换着节奏,低沉的打击乐仿佛敲响了永乐朝的大钟,故宫琉璃瓦覆盖下的庄严大殿代表着他们心中思慕的文明国度的瑰丽与辉煌。
神思者是由深浦昭彦和胜木由佳莉组成的一支二人乐团S.E.N.S(Sound,earth,nature,spirit)成立于1984年。他们 的配乐作品,除了脍炙人口的「悲情城市」、「海上丝路」系列外,还有日本电视剧「爱情白皮书」、「青鸟」、「神啊、请多给我一点时间」、「二千年之恋」等。他们的音乐融合有深浦昭彦 的 Rock/Pops 乐风,配合胜木由加利的古典素养互补不足,再加上电子合成技术造成的效果,在日本音乐界掀起一阵旋风。为了配合NHK特集「海上丝路」系列电视录制的配乐,他们将团名改为含有「 sense 」(感性) 与「 Cense 」(焚香) 两种意味的「 S.E.N.S.」。至此 S.E.N.S. (神思者) 正式成立。
这支成军逾二十年的新世纪音乐团体是日本乃至全世界都不可多得的New age大师组合,被称为日本国内“治疗乐”的先驱。在1988年神思者已经凭借《海上丝路》配乐三部曲奠定了他们在New age音乐领域的坚实地位,为电影《悲情城市》的配乐使他们获得金狮奖最佳杰作奖。
Still Waiting
此曲出自2002年Sum 41专辑《Does This Look Infected?》,曾作为专辑的首发单曲。该曲具有浓厚的摇滚金属气息,有一定叛逆风格。总体上令人精神振奋,百听不腻。(PS:听后的感觉:非常与众不同,如果你是热爱FPS射击游戏的人,那么你听这歌就会热血沸腾,视频的超级叛逆风格(有个外国现场演唱视频最后还有个砸场局面)非常受年轻人热爱,非常容易沉浸进去,也是《反恐精英》游戏主题曲。同样,许多玩家在制作《魔兽世界》PVP视频时,也会采用这首,配合劲爆的PVP战斗,令人热血沸腾。
No Escape
《生化危机浣熊市行动》主题曲,此曲出自Coldrain的Through Clarity第一支单曲。
Vortal Combat
出自valve公司的游戏《半条命2:第二章》,著名的《半条命2》系列游戏的第三部作品。在游戏中,当主角戈登·弗里曼博士和盟友弗地冈人即将与大批凶猛的蚁狮作战时,此音乐便会响起。激烈的战斗,出色的特效,特别是气势磅礴的配乐,让人心中不禁涌起一股豪气,热血沸腾。
该配乐由Kelly Bailey,被收录到valve官方的音乐专辑The Orange Box Original Soundtrack中。
Electric Romeo
是由神秘的配乐组织immediate music所创作。是一首配乐经典上的史诗,其内容表现为庞大的战争,浴血奋战的人们,给人以身临其境之感。其版本分为教堂版(choir)、非教堂版和人声版。
作为一首教父级配乐,Electric romeo以“战争”为题材, 以宏伟的气势,壮观的景象,猛烈的节奏感为主题, 使我们重新看到了真正霸气的音乐, 真正励志的音乐。如果要上升到一个高度的话,那就是一种精神, 一种永不言败的精神,一种为战而战的精神。这首音乐可谓是战争的“万能配乐”。直到现在, 很多的游戏、电影、宣传片、各种原创视频等都在用到这首音乐。Electric romeo如一根充满火焰的针,挑起我们心中那根正在沉睡,等待奋战的神经,使我们不屈向前。它,百听不厌;它,永垂不朽。
后被改编为《帝国全面战争》MV《Europa》(经常被误会为主题曲)
七剑战歌(Seven Swords’Victory)
《七剑战歌》是徐克导演的电影《七剑》的原声带,是日本作曲家川井宪次所作。此曲大气磅礴,听了使人振奋!
此曲名为“七剑战歌”,而其中恰恰描写了七次战斗。这七次战斗又分为三大战、四小战。
首先,你在曲子的开头就会被一种紧张压抑的气氛包围,这是大战开始的预兆,当曲子播放到37秒的时候,大战终于爆发,这场大战事关成败,双方陷入了苦斗,从37秒的开战到1分26秒的再次交战,再到1分47秒时的又一次交战,突然曲调变得缓和下来,似乎士兵们都休息去了。这是即将发生的又一次大战的过渡。当曲子播放到2分40秒时,大战又一次开始,紧接着是3分15秒处的小战,3分40秒处的又一次小规模的交战,令人意想不到的是在3分54秒时的战斗失利。曲子顿时变得哀婉凄凉,似乎是士兵的伤亡不在少数。然而,大家都没有放弃,再次运筹,给自己以鼓励,人人都怀揣着报国的梦想,再一次踏上战场!到5分23秒时,一次规模空前的大战开始了!这是这首曲子中的最后的一次战斗,真是无比的激烈,曲子一步步提升战场的交战气氛,使得这首曲子达到前所未有的高潮,最后一战成功!
忍者龙剑传系列
《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT游戏,第一部是1988年发行的街机版忍者龙剑传,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。80后儿时FC游戏,众多爵士吉他背景给人深深的震撼!详细背景音乐名已无法考证
忍者龙剑传 - Fc - B05 鲜烈のリュウ
忍者龙剑传 - 2飘雪
《使命召唤》系列
《使命召唤》的BGM不得不说是气势恢弘,每个玩过《使命召唤8》的玩家都不会忘记那些BGM。这里列举一些比较著名的BGM,其实玩过游戏再听更带感。
The Enemy of My Enemy is My Friend - Hans Zimmer (悲壮至极。)
Mw3 end credits -Brian Tyler《使命召唤8》结尾制作人员名单背景BGM
Call of Duty: Mw3 -Brian Tyler(MW3的主题曲。这首重点推荐,曾被《奔跑吧兄弟》两次作为背景配乐)
Paris Siege -Brian TylerOpening Credits Hans Zimmer (使命召唤6经典插曲)
勇士之歌(The warrior song)
亲,耐心听完前十秒。第十一秒你就会知道为什么评它了。
勇士之歌是美国私人募捐团体为军队募捐使用所创作的劲曲,主创者为Sean Householder。勇士之歌有两个版本,硬汉版是Sean Householder与Tom Reynolds专门为海军陆战队创作和使用的。2010年7月,勇士之歌在youtube上发布后便引起了音乐迷军迷的热烈追捧。
《环太平洋》主题配乐(Pacific Rim)
环太平洋的配乐是除了电影特效之外的另一个代名词,电吉他呈现了影片的金属风格;低音号完美的渲染了机甲恢宏的气势;整个配乐将观众牢牢锁在电影里,有极强的代入感。它是不可多见的,具有独特代表性旋律的电影配乐。
高达出击
动画高达seed中的插曲,曲子不长只有1分17秒,却展现了交响乐磅礴的气势。
壮丽七雄(The Magnificent Seven)
这首曲子很遗憾地被排除在十大背景音乐之外,但这并不影响其在背景音乐史上的经典地位。1960年,好莱坞的配乐大师埃尔默.伯恩斯坦为西部片《荡寇七侠传》谱写了这首气势磅礴、抑扬顿挫的主题曲。而后,这首曲子又被万宝路香烟用在了他们的广告里,因而有了一个另一个名字:万宝路进行曲。
值得注意的是,这首曲子常常成为各类颁奖典礼或者入场式的专用BGM。这其中就包括为中国观众所熟知的青年歌手大奖赛颁奖典礼。当然,这样的场合并不能凸显出音乐本身的特色。因为当你仔细聆听这首曲子时,脑海里一定会浮现出一幅西部游侠在壮美的荒原上策马飞奔的图景,而不是星光熠熠的颁奖晚会。
气势恢宏(The Legend Of Ashitaka)
《幽灵公主》主题曲毫无疑问,久石让作为一名音乐大师,他的配乐与宫崎骏已经征服了一代又一代的中国人。久石让的《阿席达卡传奇The Legend of Ashitaka Theme》,是《幽灵公主》的配乐。它的音乐的内涵不仅是悲壮,与宫崎骏的动漫一样,人们总是从中找到自己。
三国志之见龙缷甲主题配乐
本曲是香港著名小岛乐队成员黎允文为电影《三国志之见龙缷甲》作的配乐。曾获提名第28届香港电影金像奖最佳原创电影音乐奖、第三届亚洲电影大奖最佳原创电影音乐奖。
Orchard of Mines
作为众多电影的bgm,这首或许是最有气势的,激情,富有活力。堪称史诗级的bgm。此曲出自Globus的专辑Epicon。
Globus 是由 Immediate Music (Immediate Music是一个为好莱坞等欧美无数电影大片的预告片制作背景音乐的专业音乐制作公司,外界对其旗下艺人知之不多,颇为神秘) 旗下的制作人、作曲家、歌手组成的一个乐团,由于 IM 的音乐广受好评。
Blackrock & Roll
选自war3的bgm,也是作为war3在wcg赛事中的bgm,整首曲子就是人族沦亡史的一个缩影,洛丹伦的悲歌。令人欣慰的是最后的那段旋律在wod登录界面bgm里也出现了。由一家美国配乐公司制作,整首曲子以进行曲的风格,从开头的激昂转至中间的平静,最后达到高潮。曲子开头阿尔萨斯满怀荣耀随军出阵,45秒开始阿尔萨斯为了保护人民而热血奋战,1分22秒以后与天灾交战逐渐不利阿尔萨斯不屈不挠坚持战斗,2分以后战争完全陷入困境,3分27秒后阿尔萨斯为了洛丹伦为了人民而孤注一掷,最后曲子结尾英雄陨落。
Ⅶ 求特效和背景音乐
Village People YMCA,NBA背景音乐,非常好的! beyond the game WCG的主题曲,就不用多说了!take my breath away电影壮志凌云的主题曲,听着很热血的!rocket man NBA火箭队的队歌,很轻灵听着也舒服! is my life CS的主题曲,呵呵不用多讲了吧!one step closer 和 pointsd of authority 是林肯公园写的,非常契合魔兽兽族的节奏,被很多魔兽视屏采用为背景音乐,特别是Grubby的MV里!最后推荐亡灵序曲the dawn和pretty boy.这两个一个是暴雪官方为亡灵族创作的背景音乐,一个是网上称为窈窕女孩的挪威组合M2M的经典,楼主可以去听下!本人喜欢听的中文歌曲都是BEYOND和JAY的 想来也没有值得推荐的,呵呵楼主不妨到别处找些好听的中文歌曲@!
Ⅷ 电影特效音乐
索贝素材库,找音频素材你看一下吧。
Ⅸ 背景音乐在电影中的作用
背景音乐,也称伴乐、配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。
背景音乐是指在电影、电视剧等影视作品中,作为背景衬托的音乐,通常是无人声的。真正意义上的伴乐起源于欧洲的戏剧,自电影有声化之后伴乐得以迅速发展。
以伴乐指代此义,多出现在动画行业。动画界普遍认为,伴乐是动画中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器。
在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。背景音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。
背景音乐在游戏中的应用
游戏音乐背景,是一款游戏是否优良的重要考评对象。每一款游戏的开发者都会重视背景音乐的质量,音乐的风格、节奏、旋律都可能对玩家形成较大的影响很多人是因为音乐而爱上了游戏,很多游戏是因为音乐而深入人心。
游戏背景音乐在制作前,首先需要对音乐的整体风格进行设计。因此需要游戏制作方提供游戏视频、图片等详细资料,才能对游戏的整体风格提出具体的方案。
并且对于不同的游戏风格需要采用不同的游戏音乐配器,中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素。