A. 3d电影院里的眼镜是哪种偏光的快门的还是其它
用的是哪种眼镜没有统一的,用快门、偏光、红蓝的都有。有些小的县城影院或者学校的影院,为了节约成本直接就用红蓝眼镜。
不过你可以根据眼镜的外观来判断,用的是哪种眼镜。
1、色差式3D眼镜这个很好辨别,左右眼镜镜片不一样,一般都是左红右蓝的。分辨率和亮度都损失严重,3D效果很差,用来看看3D图片还可以。
2、偏光式的3D眼镜,这种眼镜外观看起来像普通的太阳眼镜,眼镜比较轻便。观影效果好,会降低一半的分辨率,一般IMAX都是用的这种眼镜。
3、快门式的3D眼镜,这种眼镜比较重,镜框、镜腿都是宽厚型的,镜片是液晶镜片,需要装电池才能使用,3D效果也很突出。
希望以上回答能够帮你辨别影院的眼镜种类。
B. 3D眼镜到底是什么东东啊 有啥用 哎
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
中文名:3D眼镜
外文名:three D glasses
技术:时分法
应用:立体电影,3D电视,3D游戏
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种类
互补色
又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
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色差式3D眼镜原理图
原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
原理:
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偏振光3D眼镜原理图
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
原理:
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快门式3D眼镜原理图
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
缺点:
一:主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要收到电池电量的限制。但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目前尚无任何临床数据说明其会对人体造成伤害。
二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
不闪式
(利用偏振光)
原理:
通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
特点:
通过对亮度、清晰度的优化升级做到了3D不闪烁。眼镜佩戴轻便,不那么昂贵。采用IPS硬屏面板所以在佩戴眼镜左右视角上都没有限制。不再局限一个角度观看3D影像。
优点:
一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
二:高亮度的3D影像。,不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、
C. 影城3D眼镜一般是什么样的眼镜请提供图片.
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。
D. 【3D电影】红蓝格式与左右格式的区别
1、搭配的眼镜不一
红蓝格式搭配的眼镜是红蓝眼镜或红绿眼镜,是分离左右眼的方式之一,利用的是红色镜片只能透过红光,绿色镜片只能透过绿光的特性,将左右眼进行了分离;左右格式搭配的眼镜是偏振眼镜。
2、定义不一
红蓝格式电影是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像;左右格式是3D立体电影的一种存储方式,和拍摄方式,播放设备无关。
红蓝格式图片:
3、所属的电影不一
红蓝格式的3D电影是属于偏振3D立体电影的一种;左右格式的3D电影是属于双色3D立体电影的一种。
4、效果不一
红蓝格式就是用立体播放器播放出来后的影片,一般是红蓝或红绿。左右格式就是一个视频在左,一个视频在右。通过立体播放器左右叠加后产生立体效果。
5、优缺点不一
红蓝格式的优点是价格低廉,制作容易,其缺点是图片颜色会严重丢失;左右格式的优点是图片颜色清晰效果好,其缺点是价格昂贵,制作复杂。
E. 3d眼镜有什么用,3d眼镜和普通眼镜有什么区别
区别在于两者的成像方式不同。
1、IMAX 3D用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻很便宜。
还有一种被动式3D眼镜,IMAX基本不用。原理是眼镜相当于快门,以超级快的速度把你的左右眼分别挡住,让左右眼图像送入对应的眼睛。而且还需要电池和对应的信号发射器驱动。 Nvidia 3D Vision就是这类技术的典型代表之一。
2、而3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出电影春梁画面,类似我们左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面然后体验到3D效果,
拓展资料:
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
历史沿革:
任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
这款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画乱仿面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。
用处:
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外扒陪运线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
参考链接:网络:3D眼镜