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用图片合成电影胶片动画

发布时间:2024-11-28 11:53:07

『壹』 如何制作GIF格式的动画图片

下载一个
GIF的制作软件
软件不大,而且很简单
不用注册
名字是:GIF_Movie_Gear
http://d.ayxz.com/P6nr3Bis/GIF_Movie_Gear.rar
是我当时下载的地址
你有讯雷的话就差不多能下载了
你看好使不还
不好使的话,给我发信息
我现在制作时都用得它

至于素材嘛
进网络敲进“素材库”
就有嗷嗷多的素材哟~~~

一、GIF:图形交换格式
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。
优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。
缺点:GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 ·在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。
参考资料:http://..com/question/779334.html

二、GIF动画
精美的图片是做网站必不可少的元素,尤其是GIF动画,可以让原本呆板的网站变得栩栩如生。大家见得最多的可能就是那些不断旋转的“Welcome”,以及风格各异的广告Banner。在Windows平台上,制作GIF动画有许多工具,其中著名的有Adobe公司的ImageReady、友立公司的GIF Animation等。在Linux平台上,我们同样可以轻松地制作动感十足的GIF动画。Linux中的GIMP就是一个具有同GIF Animation或者ImageReady一样简单易用,并且功能强大的GIF动画制作工具。它不仅完全可以胜任GIF动画制作,而且可以充分利用GIMP强大的图像处理功能,使GIF动画更具感染力和吸引力。

GIMP制做GIF动画很简单,其原理就是将一幅幅差别细微的静态图片不停地轮流显示,就好像在放映电影胶片一样。说得更具体一些,就是要在GIMP中做好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用GIMP将这些静止的画面连在一起,设定好帧与帧之间的时间间隔,最后保存成GIF格式即可。明白了GIF动画的原理,我们就可以开始着手用GIMP来制作GIF动画。详细制作方法介绍请看:
http://www.pcxue.com/Get/lxjc/0552019071347813.html

三、GIF动画制作软件:
1、GIF Movie Gear
『 简 介 』:GIF动画制作软件,几乎有需要制作GIF动画的编辑功能它都有,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法容易,做好的图片可以做最佳化处理使图片减肥,另外它除了可以把做好的图片存成GIF的动画图外。还可以存成AVI或是ANI的文件格式。
http://www.wzsj-home.com/tool/gif.htm

2、Ulead GIF Animator V5.05
《玩出新花样 制作精美动画GIF图片》
相信广大网友都看到不少很漂亮的GIF图片,制作GIF图片有不少软件,可惜都比较复杂,而以下的这个教程却是非常简单,网友们可以轻易的学会怎样制作出好看的GIF动画图片:http://www.pcxue.com/Get/mtgj/0552019071163672.html
Ulead GIF Animator V5.05 下载地址:
http://www.fzsky.net/soft/2441.htm

3、GIF动画制作工具
注意:下载前请确认已经安装了BT客户端 FAQ
http://www.81dd.com/BtHtml/2005-7-4/2d076bbb40707ef0.htm

4、GIF动画制作
http://www.qtclub.net/down/Gifcon32.zip

Fireworks V8.0 简体中文
http://www1.flash8.net/soft/soft.aspx?id=360
S/N:WPD800-56030-83832-97910

我用这个制作GIF动画 当然我也是很菜了

FLASH动画 可以转成GIF动画 我直接用FLASH软件导出GIF 效果很差 不知道别的软件转的效果怎么样

『贰』 有什么手机软件可以自己制作视频和编辑图片

1、乐秀视频编辑器

乐秀视频编辑器是一款Android平台的应用。视频剪辑、我的相册制作、视频美化工具,乐秀视频编辑器专注于小影片、短视频剪辑的拍摄、编辑功能。动画贴纸、胶片滤镜、视频特效、视频美颜、视频制作、视频配乐,支持高清视频剪辑导出。

2、视频倒放助手

视频倒放助手是一款视频剪辑应用,通过视频剪辑,倒放视频或是添加背景音乐,它能够让新拍摄的视频或是从手机相机里选择的视频创造出有趣的魔法视频效果。

3、小影

小影,原创视频、全能剪辑的短视频社区app。可录制10秒短视频,同时提供拍摄、编辑更长原创视频内容的服务,小影内置多种拍摄镜头、多段视频剪辑、创意画中画,有专业电影滤镜、字幕配音、自定义配乐等特性。

4、巧影

巧影作为一款功能全面的专业视频编辑软件,可适用于安卓手机、谷歌Chrome OS系统、苹果手机和iPad,能为用户提供丰富的视频层、图片层和文字层。

5、小柿饼

小柿饼官方版提供了全新的剪辑标注功能,在视频上轻松剪辑出视频,让视频能够设计出不同的效果,文字、水印、贴图等等,让营销视频个性张扬。并且这款软件有着非常好用的拼图宫格玩法,分布展示宝贝,旋律随心设计,宝贝展示更加的简单。

6、快剪辑

快剪辑是国内首款支持在线视频剪辑的软件,拥有强大的视频录制、视频合成、视频截取等功能,支持添加视频字幕、音乐、特效、贴纸等,无强制片头片尾,免费无广告。

『叁』 求把图片制作成电影胶片效果的软件

影视合成软件:premiers
影视特效软件:After Effects
音频合成软件:Audition(Cooledit)
很多网站都可以下载到,用网络搜搜.
你可以通过上面的软件,想把图片做成什么样效果都可以实现。

『肆』 把图片做成视频的app有哪些

1、巧影

巧影是一款在安卓系统上运行的专业视频编辑应用。主要功能为: 为剪辑中的 视频、图像、贴图、文本、手写提供多图层操作功能。 逐帧修剪、拼接和切片 ,实时预览 。色调、亮度和饱和度控制 等等。

2、乐秀视频编辑器

乐秀视频编辑器是一款Android平台的应用。视频剪辑、视频我的相册制作、视频美化工具,乐秀视频编辑器专注于小影片、短视频剪辑的拍摄、编辑功能。 动画贴纸、胶片滤镜、视频特效、视频美颜、视频制作、视频配乐……支持高清视频剪辑导出。

3、小影

小影,原创视频、全能剪辑的短视频社区app。可录制10秒短视频,同时提供拍摄、编辑更长原创视频内容的服务,小影内置多种拍摄镜头、多段视频剪辑、创意画中画,有专业电影滤镜、字幕配音、自定义配乐等特性。

4、VUE

VUE 是iOS和Android平台上的一款 Vlog 社区与编辑工具,允许用户通过简单的操作实现 Vlog 的拍摄、剪辑、细调、和发布,记录与分享生活。 还可以在社区直接浏览他人发布的 Vlog,与 Vloggers 互动。

5、 美册

一款全能视频制作剪辑工具。导入的视频,声音可以转为动态文字,添加多段视频可以同框,合成全新的视频。

选择音乐和模板,就能一键制作酷炫的3D环绕音效,无需使用AE。可以自行添加封面,让视频更显特色。

『伍』 超多案例,一篇文章全面了解MG动画

MG动画,英文全称为“Motion Graphics”,指的是随时间变化而改变形态的图形设计,是一种动态的影像艺术。MG动画融合了平面设计、动画设计和电影语言,其表现形式丰富多样,包容性强,能够与各种表现形式及艺术风格相融合。MG动画的应用领域广泛,包括节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、互联网产品等。

MG动画包括以下五种形式:

1. **粘土动画**:粘土动画是定格动画的一种,通过逐帧拍摄制作而成。在前期制作过程中,很大依靠手工,因此具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻的艺术特色。

2. **拼贴动画**:拼贴动画是一种随性表现形式,无需任何特定意义,仅需找到合适的材料,如报纸、图片等,拼贴即可。

3. **三维动画**:三维动画又称3D动画,不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,能够将复杂、抽象的内容以集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

4. **二维动画**:平面动画技术,也称为二维动画,每秒24张动画,需要手绘,具有流畅的人物动作,典型如迪斯尼动画。日常工作中使用最多的就是二维动画。

5. **手绘动画**:也称二维手绘动画,动画师用笔在专业透明度高的纸上绘制,通过多张图纸拍成胶片制作动画,现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。

在MG动画中,二维动画占主导地位。日常工作中接触最多的是二维MG动画,其包括文字动画、角色动画、图形动画三种形式:

1. **文字动画**:通过连接多幅彩色文字图案并按顺序刷新显示,形成文字展示动画。

2. **角色动画**:设计角色并编辑动画,角色可以是人、动物或物体,设计角色时需依据剧本,了解角色体貌特征、性格、性别等,使角色更加贴切。

3. **图形动画**:融合电影与图形设计的语言,基于时间流动设计的视觉表现形式,具有电影与平面设计的双重特点。

MG动画的制作流程主要包括脚本创意、角色设定与制作、道具场景制作、拍摄、合成等阶段。以上是对MG动画的全面介绍,希望能帮助您更好地理解MG动画的多样性和应用领域。

『陆』 电影特效合成制作流程

电影特效合成制作流程

特效电影在荧幕前一直都备受观众注视,它以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺赢得观众的热捧。特效片段,是许多科幻巨作中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。下面给大家介绍电影特效合成制作流程,欢迎阅读!

电影特效合成制作流程

R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发占据主要地位。很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,可以在其基础上改造或是另外制作。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

技术试验:这个阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的总体制作能力,使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,除此之外,还展示某种新技术的效果、影像风格等。这个阶段通常由经验最丰富的技术人员来完成试片。

概念设计:这个阶段由导演、美术指导、摄影指导、特效指导等技术人员共同商定,由概念设计师以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,不同概念的设计都要找该领域精通的人士来完成,创作过程繁复。待概念设计完成后,会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。

分镜故事版:分镜阶段可以与概念设计同时进行,也可以推后进行。分镜故事版和实拍电影的功用相同,都是对拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事版也可以精简。

模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本,数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。

视觉预演:即动态故事版,通过运用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事版以动画的形式呈现出来。导演借此可以直接预见摄影机的调度方式、布景情况等,这更有利于现场拍摄指导和后期制作。

三维模型扫描:三维扫描指的是使用精密扫描仪器进行高精度模型扫描,还有一种方式是种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪。但这种模型不能直接使用,建模人员会继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。

高动态范围环境贴图拍摄:在获取图片资料时,用于渲染软件的“基于图像的照明”的高动态范围环境贴图需要使用鱼眼镜头或者金属反光球进行多角度拍摄,并在修图软件中展开,拼接成全景图,还需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成的高动态范围图像。

底片扫描:现场拍摄完毕,当导演及剪辑师确定镜头后,特效部门开始对底片扫描文件进行特效制作。大部分电影会被扫描成2K(2048x1556)分辨率的LOG图像格式,尽可能多的保留图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要转码,转换成适宜特效加工的格式。

画面初级校色:指的是对扫描好的底片文件或者转码完毕的数字底片文件进行初步校色,使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够进行衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。

画面修复:这是专指胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现污点、划痕等,在进入特效制作系统前,工作人员会对此进行画面修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄文件的颗粒度。

装配:装配要求严格,需要装配师深刻理解运动的物理过程以及运动时各关节间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。装配完成后会由动画师进行测试。

动作捕捉:特效电影中的重要环节。在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物面部表情,于是动作捕捉的技术开始朝着“表演捕捉”的方向进行。

运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后立刻开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU、PFTRACK等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,但软件默认的跟踪能否应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件进行运作。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪。

模型动画:这一步,动画师通常使用中级精度的模型进行演示。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可。

效果动画:指的是使用模拟方式生成的动画,包含粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的'虚拟元素所处的三维场景。

纹理贴图:模型只有通过纹理贴图处理才能呈现出真实感,纹理贴图的范围包含色彩细节,置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图,然后经过动画师的测试,修正扭曲、拉伸等问题。材质师会利用收集来的图片资料按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能确保摄影机靠近模型的时候不出现问题。

材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感。

打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染,为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件才会提交合成部门进行合成。高动态范围贴图会在这一阶段使用,但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。

遮罩分层Rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使得虚拟合成元素完美地添加到实拍画面中去。比如演员和机器人的打斗片段,在实拍时只有演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要用Rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后用三维软件制作的机器人添加进去。

元素实拍:全部使用CG软件进行自然物质的模拟未必是个好主意。如果选择在黑背景、蓝绿幕前拍摄,进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。经过若干项目后,会组建起来一个素材库,方便制作人员获取。

合成:是特效镜头制作的最后一步,所有部门的工作成果将在此整合。合成师在充分了解镜头和画面的构成原理后利用合成软件使各个CG元素真实自然的融合。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的CG元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制合成工作完成后,镜头就会送交给特效指导或导演以供评判。

输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。


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