⑴ 这个图片出自宫崎骏的哪部电影
这个拉小提琴人物是出自
宫崎骏
的《侧耳倾听》
这张图的原图包含了他的很多作品,这是一张结合宫崎骏动画的插画。
⑵ 这是哪个电影的截图
你好,这不是电影,这是CG插画。
震撼人心的CG图片:The Game of Life(生命游戏)
病床后方张贴的医院孝首守则显示这是在洛杉矶中心医院的某个破旧不堪的病房,一名奄奄一息的老者形如槁木,而病和慎罩床前是正在玩扑克的死神和天使。而老者的生死就将取决于死神与天使谁能在牌局中获胜。
图片唤闹中有个细节耐人寻味,病床上摆着的几张扑克,其中一张梅花A是李小龙的照片,另外一张K是迈克尔.杰克逊,还有一张梅花J是卓别林(都是死神的战利品),另外还有两个人,看得不是很清楚。
这个画师还有其他类似的作品,我只找到了这张中国僵尸与西方吸血鬼的。
吸血鬼与僵尸(点击查看大图)
⑶ 插画有哪些类型
艺术插画
关键词:达达主义(Dada)、抽象派(AbstractPainting)、写实主义( Realism)
概念:艺术欣赏角度创造,表达美学观念,世界观、人生观和价值观,以艺术品的形式存在;同时也作为文字的补充,让人们得到感性认识。
达达主义:破坏就是创造
抽象派:尝试打破绘画必须模仿自然的传统观念
写实主义:摒弃理想化的想象,主张细密观察事物的外表
商业插画
主要用于交易,产生商业价值,交易之后作者只保留署名权。主要分为以下几类:
广告商业插画:针对商品强调消费意识,针对广告商去表达灵活的价值观念,针对社会则主要表达宽仁的群体责任。
吉祥物插画:产品吉祥物会在设计的时候考虑卡通形象和产品的结合点;设计社会吉祥物的时候会考虑社会相关活动的特点进行延展再去抽象设计;企业吉祥通常会参考企业CI规范进行设计。
影视美术插画:在最近几年的各大科幻电影和玄幻电影及游戏中都可以看到,场景概念设定和人物形象设定都会被制作成插画去表达,最熟悉的王者荣耀的新英雄上新都会通过插画的形式去表达。人物形象设计时通常通过人格互换、抓准形神去表达情感;场景概念通常都通过宏观和微观的视角,结合剧本用强烈的空间和体积的对比去绘制;故事脚本插画则是把文学音乐通过美术手段体现出来。
出版物插画:在文学艺术方面的插画会通过文学底蕴和艺术修养来传达;儿童读物类插画则表达健康快乐的童趣和观察体验;自然科普插画需要扎实的美术功底和超凡想象力;社会人文插画则需要丰富的生活阅历和默写技能。
⑷ 求宫崎骏动漫电影或插画中的风景图,要最复杂的,但要好看,不在乎色彩,线条复杂一些,楼啊什么的都可以
希望能被采纳
⑸ 日本电影风格的插画
没找到楼主所说的那位~不过推荐一位也可以用电影风格形容的~希望你喜欢 丹野忍(Shinobu Tanno) 性别:男 生日:1973年 籍贯:茨城县 主要作品: 插画: 田中芳树小说《银河英雄传说 10 落日篇》、《亚尔斯兰战记读本》 竹河圣小说《风鬼》 近卫龙春小说《上杉神将传》、《毘将星传》系列 篠田真由美小说《龙之黙示录》 彩穂光小说《法廷士格拉文》系列 游戏: 《战国梦幻》 《WANDER PARTⅡ~天上之门~ 《ANIMA SUCCESS》 CD形象设计: 《Mirror》(Gackt) 年纪轻轻就已经成为著名插画大师的丹野忍(SHINOBU TANNO),现在正活跃于插画、动画、游戏等各个领域,以其独特的画风赢得了越来越多FANS的青睐。从立命馆大学文学系毕业后,于97年开始作为自由插画作者而出现。之后,其创作范围日益广泛,扩展至小说封面、装帧、插画,动画、游戏人设和插画,广告设计、CD形象设计等许多方面,直到目前依然如是。⑹ 古风动漫插图好看的的作品图片
漫画插图主要是通过应用夸张与简单的手法对现实生活或者各种时事进行描绘的图画。动画插图是继漫画的长期发展而衍生出来的,通过画面的不断运动进行故事的演绎。下面是我整理的古风动漫插图好看的的作品。
古风动漫插图好看的的作品
古渣桐枣风动漫插图好看的的作品1
古风动漫插图好看的的作品2
古风动漫插图好看的的作品3
古风动漫插图好看的的作品4
古风动漫插图好看的的作品5
对于我们90后的许多人来说,动画片和我们并不陌生,《九色鹿》《三个和尚》《黑猫警长》等等动漫作品都是伴随着我们的成长,这些都是具有中国风的长篇动漫,但是这些动漫作品只是昙花一现,这些动漫作品与同时期甚至在更早的80年代的日本等欧美的动画片有着很大的不仅仅是风格上的差距,很多技术上的,人文等等。
例如,《铁壁阿童木》《变形金刚》无论是当时还是现在,都能一直备受大家的关注。不是说我国动漫产业不行,但是到底与我们的竞争对手之间差些什么,值得我们动漫人的思考。
第一,有很多的剧情我们自己无法制作,其实在我们这个时代有相当一部分动漫的制作者自己本身也在观看日本动漫,日本动画片等等的日本动画。
第二,美工问题,其实我国并不是缺少这样的美工人才,有很多很优秀的美工人才在给日本做最底层的美工。
第三,可能会有很多人说我们中国的人的动漫技术比不上其他国家,在3D技术方面我们国家的技术或许不及欧美 、日本方面,但是要是说2D技术任何一个国家我们也不低头,30分钟的动画片在日本他们的分镜头稿大约会有3~7万张左右,而我们呢十分之一吧,在日本制作动画的人员方面我们也就是二十分之一吧,现在我们来说费用制作一部动画片的费用日本大约在5000万人民币上下,在我们中国50万就已经很不错了,没钱自然谈不上所有的一切,技术、宣传,都是虚无的,然而大家都在拼命地去敢做,时间越长所是里,而很少会有人花钱去看动画片。
举个很简单的例子,我们身边有许如拆多孩子,那么他们上学背的书包文具上很多图案是不是都包含动漫作品里的经典人物形象,服装界、影视媒体界、食品界,等等好多产业都是一个对于视窗延伸的机会,大工轮伍业思想,大市场的发展思路,都显得格外的重要。我的想法是动漫在打造自己的作品的同时,也要注意打造相关的产业链。这样也有利于把我国动漫产业推向一个高点起点。
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