1. 你见过电影中哪个著名建筑物被摧毁的次数最多
例如华盛顿纪念碑,最近看过的电影,那个加盟《复仇者联盟3》的话唠蜘蛛侠,就有出现过,里面的纪念碑,都被弄坏了一些。不过,我还要说一点。不同国家拍摄出来的电影,要毁掉的建筑物,肯定都是不一样的。美国比较大,所以毁的东西比较多。而法国,相信不用怎么说,都会知道巴黎铁塔肯定难逃电影的魔爪了。英国的话,一般是那个伦敦大桥还有大本钟这个。反正还有很多很多。只是,我们普通群众,看到最多外国的电影,一般都是美国那边的,所以,对于美国建筑物被毁,还是相对比较熟悉。
2. 经典电影《星球大战》系列里,炫酷的超现实主义建筑,设计灵感来自哪儿
云城:云城的灵感来自连环画《飞侠哥顿》和1930年代的科幻/西部系列《幽灵帝国》。
纳布星的首都希德的王宫建筑主体,外部是拜占庭式风格,内部是巴洛克/洛可可式风格。
纳布星的部分灵感来自弗兰克·劳埃德·赖特的马林县公民中心,其标志性的蓝色圆顶屋顶,《星战》迷是不是很熟悉?David Reat说希德王宫是“马林县公民中心、圣索菲亚大教堂和伊斯坦布尔的苏丹艾哈迈德清真寺的综合体”。
虽然很多粉丝老是笑话住在纳布星上的刚耿族,但他们的水下城市奥图刚加却是这个银河系中最精细的建筑之一。其复杂的金属构造呼应了Art Nouveau(新艺术运动)风格。
Reat说城市星球科洛桑是受川陀星所启发——在《银河帝国》中,整个川陀星都被城市所覆盖。在塑造科洛桑时,卢卡斯还借鉴了帝国大厦和克莱斯勒大厦。
克洛桑的参议院建筑区域一致的新艺术运动风格的布局特点就像曼哈顿式的摩天大楼坐落在开罗高耸的如刀一般锋利的方尖碑之中。
科洛桑的大部分戏份发生在共和国议会大厦。建筑体超过两公里宽,那些议员们的权力宝座位于主体上层。整个飞碟状建筑位于缔造者大道末端,承载着议会大厅:一个容纳1024个悬浮座席的庞大礼堂。
共和国议会大厦的灵感或许来自巴西建筑师奥斯卡·尼迈耶设计的巴西议会大厦。
这张绝地圣殿的照片出自《星球大战3:幽灵的威胁》。其外观形式采用了玛雅寺庙的粗野风格类型,外部特别用了耐用刚包层外层石墙,以提高圣殿的防御能力。 高达一公里的金字形神塔建在充满原力能量的山上,能为培训、住宿和绝地档案的储藏提供足够的空间。
3. 有没有电影和小说中精灵建筑的图片,想把家里这样装修,农村自建房,
😰😰😰😰会好多蚊虫的,农村的我还是建议实用为主
4. 影视后期制作和建筑效果图哪个有前景
当然是影视后期制作呀 不过这条路可有点漫长,不过只要你喜欢就放心大胆的去学吧 建筑效果图是属于工程学的和影视后期制作有天壤之别 影视后期是一种艺术创造的过程 而建筑效果图却没有它那么具有新奇性和综合性 据我所知北京的传媒大学和北影都有相关的影视后期的专业或做影视动画专业,就说这么多吧,希望对你有帮助。
5. 这是哪部电影图片是片中的标志建筑
好像是
单身男子
ASingleMan(2009)
导演:汤姆·福特
编剧:汤姆·福特/克里斯托弗·艾什伍德
主演:科林·费尔斯/朱丽安·摩尔/尼古拉斯·霍尔特/马修·古迪/金妮弗·古德温
类型:剧情/同性
制片国家/地区:美国
语言:英语/西班牙语
上映日期:2009-12-11
片长:USA:99分钟
又名:单身男人(港)/挚爱无尽(台)/单身汉/一个人
6. 求科幻电影里面门的图片,设计图最好,具有科技感的实验室或飞船舱门之类的那种方形左右开合或上下开合。
90年代的电影【星际之门】可下载该电影去截图
7. 影视和动画中有哪些值得注意的建筑设计
实际上对于建筑设计而言,游戏场景很难激发对空间的思考。虚拟而无重力,贴图而无材料,可进入而无视角问题,所以只能从建筑层面获得要素而很难将其中思索反馈给建筑。相比之下,舞台布景与电影场景对建筑学的帮助则大得多,一方面需要真实的空间与使用,一方面存在机位带来的固定视角决定建筑场景怎么看的问题;动画同样存在怎么看的问题,另一方面尽管没有搭建问题,但对怎么画的图学思考是有帮助的。
所以本答案只讨论电影与动画。
趁着这题回忆一下看到过的一些文章与电影们。
<img data-rawheight="1080" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1920" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">后窗中的场景
从电影来讨论空间,希区柯克电影《后窗》应该是绕不过去的一部作品。希区柯克当导演之前据说是戏剧舞美出身,所以对电影中建筑的理解和通常的导演不大一样。影片中为了将故事充分展示,不同寻常地将房子中的不同房间排成一列并都向院子开窗,可以说是为影片而特意设计的一栋建筑。为此张永和老师还特地写过文章讲述空间的深浅并做过相关的设计(见《从后窗到看的游戏》,时代建筑,1994)。
<img data-rawheight="563" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">
另一部绕不过去的电影或许是塔可夫斯基的《乡愁》。全片基本没有情节,只是一个人的情绪,充斥着凝重近乎呆滞的神情,人物的怪异举动,仪式化的动作造型,幽暗的光线,粗糙的环境,以及诗情画意的摄影画面。然而画面中的空间深度、单点透视、光、门、窗……围绕电影谈建筑似乎能谈特别多的东西。而影片中大地上的一所房子的影像;立面那仿佛面具的样子;门和窗作为两个世界的协调者和框景装置;壁炉所反映出的亲密感和家居感;一张桌子所具有的聚焦性和仪式性的作用;一张床所具有的私密感和秘密感;浴缸的性意味等等也均可以作为概念设计的课题出发吧。
<img data-rawheight="333" src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="500" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg">布达佩斯大饭店布景模型
这几年经常看到的是关于《布达佩斯大饭店》中各处建筑场景的分析,大多数文章陷入了风格、年代、时代背景的考据与讨论。实际上,图解其中几个场景的空间体会舞台设计中的正面性与空间深度也很有趣~
<img data-rawheight="853" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1080" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.jpg">PLAY TIME剧照
《PLAY TIME》也是张老师提起过的,不过老董每年拿来用它讲后现代的关于消费、效率、创新、符号等等思潮。。。这里的这栋建筑属于看起来没什么特别却越看越有意思也越来越细思恐极的。。。也是导演特意建的。
8. 哪些影视作品里的室内设计比较有品味
我觉得泰坦尼克号里面的也是室内设计比较有品位,我觉得泰坦尼克号的话,整个风格就是那种比较复古的基调那种复古的基调出来的话,其实那种音乐响起来的时候,你就感觉整个人就回到了那个时代,真的好的一种室内装修就可以让人回到一个时代
9. 著名电影院建筑设计事务所著名电影院建筑设计公司
DESTROY建筑事务所 是顶级的建筑设计团队,前卫的“宇宙宣言”建筑设计的创立者,设计非常震撼,项目遍布欧美和中国,
10. 求电影<建筑学概论>里面的房屋设计图
要真的有也是要人民币了。。。