A. CG特效是什么意思
CG特效是电影特效的一种。CG可以理解为电脑创作。 当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
发展历程
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。
会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。
“十一五”时期,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。
与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强。
B. 电影特效--特效--后期特效--影视后期这四者有什么区别
特效包含了 电影特效,后期特效,影视后期。 其中影视后期中包括后期特效,电影特效,而后期特效中包含了电影特效。 大致上应该是这么个顺序, 特效是涵盖面最广的,电影,音乐,舞台场景,布景,这些都属于特效的范围。 而影视后期,是指的做电视,电影,广告片,宣传片,纪录片等等的后期制作,其中包含了特效的制作还有剪辑。还有配音,音效的制作。 而后期特效,顾名思义,也就是说所有的制作目标的后期特效制作,其中,包括广告片,宣传片,电视,电影的配音啦,配乐啦,剪辑拉,特效啦,这些都是属于后期特效的范围。 而电影特效,是指的专门为电影的标准做特效的一种手段。 这就是为什么很多人都说,这个片子有电影级的特效。 意思就是说,这个片子的后期特效水平可以跟电影有一拼。 其实说白了,区别就在于涵盖面,本质上的区别其实并不大,大的也只是涵盖面还有质量水平的差别而已。
C. 特效视频怎么做
1、首先在手机上打开清爽视频编辑器,iOS端和安卓端应用商店都能下载到这个软件。
D. 视频特效包括哪些内容
1、镜头之间根据内容情节要求的特殊转场效果,例如:采用淡入淡出,圈出圈入、动画、3D、声音、色彩、等多种艺术过渡转场方式,以达到对影片主题的艺术构思渲染效果。
2、视频播发速度的特效,在正常拍摄的视频中通过软件提供的特效技术手段,将视频画面做延时或快速以及定格处理,来到达剧本情节和导演构思的一定的艺术效果为影片主题服务。
3、视频色调(拍摄时加特殊滤镜的除外)的特效,精剪好的影片依据影片故事情节的要求,为烘托主题在影片色象基调做出特效处理,或者个别场景进行色调特效处理,色彩饱和度,明度、色相、还有对影片曝光度的偏差进行调整正常,也属于特效处理的范畴,调色软件如达芬奇等。
4、为体现影片画面艺术效果,对画面进行特殊处理,例如:虚化、柔光、马赛克、染色、黑白,美术效果,画面的锐度等多种特效处理方法就此不一一列举。
5、字幕特效也影片最重要的一环,特别是在片头片尾尤为突出,例如选择什么样的字体,更加体现影片的内容格调,达到与影片的完美统一,例如是立体字还是美术字,是正楷书,还是行楷或草书,透视角度,光线投射方向,字体颜色、出入画面的方式等都需要做技术艺术特效处理。
6、视频特效还包括:跟踪、抠像、擦除、三维投射、数字绘景,2D、3D模型动画、灯光渲染、流体、粒子、动力学等许多软件技术特效处理方法等。例如运用Maya、C4D、Houdini、aftereffect,nuke等特效合成软件制作。
关于视频特效包括哪些内容,环球青藤小编暂时和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
E. 什么是影视后期和影视特效
影视后期特效,是对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成或花费大量资金而得不偿失的拍摄,用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。点击进入网校在线试听(也可预约13家分校现场了解)F. 一共有哪些影视特效
1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
2.CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。
G. 影视制作的制作特效有哪些
影视制作的制作特效有哪些
电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。二影视中也会有各种各样的特效,广受大家的喜欢,下面我为大家搜索整理了关于影视制作的制作特效,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!
非常规拍摄
对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度。
但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度是一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。
反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。
模型与绘景拍摄
模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是电影史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对电影特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真实模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的.建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。
特殊效果的拍摄
包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。
拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。
光学特效
1、光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
2、其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。
3、合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。
4、后期的作用:所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期。后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。
它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个电影的制作中起到节约成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。
5、合成在电影中的应用:在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。
影视叠加特技
叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在电影制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。
Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。 作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。
特技
转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。
转场效果的应用:
1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;
2、节目字幕添加动画效果;
3、多画面效果制作;
4、节目包装特殊效果制作。
运动效果
使运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。
用关键帧控制效果:
1、动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。
2、关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
1、快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
2、慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
3、倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
4、静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。
特效分类
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。
视觉特效
1、胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
爆炸特效
2、CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。
3、声音特效
声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。
视觉感受
真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。
1、人景物、声光颜色真实
空战特效人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。
2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理
镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。
;H. 电影特效介绍
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I. 请问特效是什么意思啊…我是菜鸟…
特效就是指某个非常特别的效果,针对不同产品有不同解释,我以动漫特效为例。
你的全部问题包括了两个重要的词汇,“电影特效”和“动画特效”。虽然现在几乎已经混为一谈了,但其实他们之间还是有一些差别的。电影特效在早期,其实更多的指一些通过实拍来实现的特殊效果,例如延时摄影、多重曝光、慢门拍摄等非常规拍摄手段得到的画面效果。而动画特效呢,指的是“逐帧制作”的特殊效果,注意是逐帧制作,不是逐帧拍摄。其实逐帧制作这个概念就是动画本身了,所以所有的“动画”特效必须满足这个条件。动画特效的范围与实拍特效的范围不同,因为动画是逐帧制作的,所以像风、雨、雷、电、火焰、爆炸这种在动画里都算特效(实拍里这些如果是用摄像机直接拍摄的,就不算特效了),除此之外还有属于动画片这种艺术手段独有的特殊效果,例如你看的《哪吒》里,申公豹由人脸变成豹脸;《变形精钢》里车变汽车人;《大闹天宫》里孙悟空变鲤鱼、白鹤这种日常生活里不存在的等等效果。但是因为你看的是个动画片,里面所有的视觉内容本身都是用计算机逐帧渲染(制作)出来的,所以如果机械的划分,里面所有特殊效果都是“动画特效”……但其实现在实拍与动画交融得相当厉害,尤其计算机动画,运用虚拟的摄像机镜头,通常为了达到一些视觉效果,也会模拟一些实拍的特效。例如延时、慢门拍摄、多重曝光……而一些实拍片像爆炸、烟雾、雷电这些效果拍摄成本如果太高,或者效果不容易控制等原因,也会采用动画手段模拟……如果你不是比较专业的人员确实也不容易分清楚里面细微的差别,啰嗦了这么多,希望回答清楚了你的问题。
J. 什么是特效
特效即特技效果。特技效果其实也是一门关于错觉的艺术,如果从这方面说,那么魔术应该可以称得上是它的鼻祖了。在现代影视剧的拍摄中,特技效果的应用已经非常普遍,它使影片变得更加好看。我们熟悉的很多影片,都在其中加入了大量的特技效果。比如说在《星球大战》中,就利用现代灯光和特技效果在银幕上创造出了一个壮美的宇宙景象。在《泰坦尼克号》中,制作者更是将绝大部分资金都用在了制造特技效果上。一般来说,灾难片、科幻片、武侠片、神话片等影片加入的特技效果比较多。因为在这些影片中,有很多场面都是在现实生活中找不到的。即使能找到,也要付出很大的代价,所以人们更倾向于用特技来完成它。比如说人在空中飞,这对一般的人来说是根本就不可能实现的,不过在电影中,那些轻功了得的大侠以及天上的神仙都可以轻易做到。其实,他们不过是借助了特技的手段,将自己吊在一根看不见的绳子下面,被机器吊在空中飞来飞去的。还有发大水、火山爆发、神仙所使用的仙法、大侠所使用的盖世武功等,都是借助神奇的特技效果来实现的。在同一部影片中,我们经常可以看到一个演员分饰两个角色的情况。而更要命的是,这两个角色还要同时出现在一个画面里,这可真是一个大难题。如果这个演员没有分身术,那么他就根本做不到。可事实上他做到了,当然他也不会什么分身术,那么他是如何做到的呢?原来,在拍摄的时候,这两组镜头是分别拍摄的,而在后期的制作过程中,工作人员对这两组镜头进行了特技处理,就使它们同时出现在我们眼前了。在电脑的帮助下,这似乎很容易办到,但是在以前,那可就麻烦了。我们必须在拍摄第 一个场景的时候,先用遮片(就是能遮挡光线的阻碍物)将镜头的一部分挡上;而在拍摄第 二个场景的时候,再挡住上次没有遮挡的部分。这样,你得到的就是两个场景同时在画面上的图像了。如果你也有一部可以进行二次曝光的照相机,不妨亲自试一下。