⑴ “诗化的电影”、“戏剧感强的电影”,到底什么才是真正的电影感
真正的电影语言是风格先于文法而存在的,无客观规律可循。只有这种“诗的语言”才使电影解放了被传统叙事程式扼杀了的表现可能性,重新发掘出那种梦幻的、无秩序的、强悍的和幻觉的特性。
电影的成功(纯商业片除外)取决于创作者对艺术的理解和对生活的理解,二者缺一不可。电影是一种艺术,也是一种生活方式。如果把电影比喻成高山,唯有对生活和艺术有独特热爱的人方可登顶。电影的商业性和艺术性分立于创作理念,统一于观众共鸣程度。
冯小刚的电影 ,却也能让大众在笑笑和接受了 导演所表达的。要让大众接受不得选择一个大家能接受的方法吗?贾樟柯已经放言拍《在清朝》。电影商业化,大众艺术化一定是一股趋势。
⑵ 电影感染讲述的是什么
日本的:某破旧医院,在改造过程中由于经费紧张而濒临倒闭,院长随后也下落不明。这里的医疗环境极其恶劣,为了节约经费竟然将用过的针头重复使用。病患得不到良好的照顾,医护人员和病人都处于焦躁不安的状态。在这种慌乱的情况下,医疗事故不可避免地发生了。一次抢救过程中,小护士安积圆(星野真里 饰)忙中出错将氯化钾当成氯化钙注入病人体内,最终致使病人死亡。经过一番激烈争论,参加抢救的鱼住大夫(高嶋政伸 饰)、秋叶大夫(佐藤浩市 饰)和护士们达成共识,决定将这起医疗事故隐瞒下来。
一切看似从未发生,一切仿佛无人知晓。但这只是一系列恐怖事件的开始。此后不久,一种神秘致命病毒开始在濒临崩溃的医院内传播……
美国的:萨曼莎(娜嘉拉·汤森德 Najarra Townsend 饰)原本约好和女友妮姬(Katie Stegeman 饰)一起去夜店消遣,她见到了朋友爱丽丝(爱丽丝·麦克唐纳Alice Macdonald 饰),喜欢自己的男孩莱利(Matt Mercer 饰),却独独没有看到妮姬。酒过三巡,落寞的萨曼莎自饮自酌,谁知却遭遇了一名男子的暴行。令人不愿回忆的一夜过后,萨曼莎重新回到烦恼多多的生活中。谁知未过几天,她便发现出现在身体上上的种种异状,莫名的血迹,恐怖刺耳的幻听,眼睛充血,皮肤出现青斑,牙齿脱落。
从爱丽丝口中得知,对她施暴的男人似乎是警方正全力追查的一个极度危险的人物。几天前还如花似玉的女孩,而今变成了一副恐怖的死尸模……
⑶ 什么是胶片感
所谓胶片感是针对数码相机泛滥后才出现的略带复古色彩的概念
1、类胶片色彩,包括负片(大宽容度)和正片(高反差鲜艳)以及黑白(影调丰富)或红外(红外光曝光产生的神奇色彩)胶片色彩
2、类胶片颗粒,由于民用胶片感光度通常在100,200.400.800四档,加之冲洗和扩印,颗粒随iso增加而增多,甚至由于胶片数字化(底片扫描)过程也会因扫描设备高低而产生不同程度的颗粒,而这是数码片不需要的过程,因此形成胶片的独特特征。
3、类胶片片幅,胶片相机及胶片通常是135设备,片子长宽比3:2,其他比例的如120甚至以上尺寸的,aps先进摄影系统及半格间谍机较不流行,因此与数码片的4:3,16:9等尺寸在感官上形成差异,也是胶片感的特性之一。
4、类胶片影调,很难描述这是一种很主观的感受,需要自己对比体味。
大概就这些,共楼主参考
⑷ 电影的质感具体指的是什么
此题很有意思,难以解答,也注定没有正确答案。
电影的质感,我认为也可以等同于电影的气质。
试结合个人的观影体验,谈一下想法。
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我个人感觉有质感的电影,往往都来源与有想法的导演,导演的想法有多少被呈现在电影里,这部电影就有多少重量。这种重量压在观众的心上,是剧情之外的另一种体验,它决定了剧情以何种面目呈现在观众面前。我更喜欢将质感称为「一种出发点」。
我看诺兰几乎所有的电影,呈现出来的就是「厚重」。这在蝙蝠侠前传系列中尤其明显:
1.特写近景多、即使是全景、中景的时候,被摄入物体巨大身影挤占了画面的主体。三部曲里硕大的卡车、硕大的运输机、硕大的蝙蝠战车和蝙蝠战机,连那个蝙蝠摩托车都配了那么硕大的轮胎,在画面上,压着你喘不过气来。
2.诺兰在讲故事的时候你总能感觉到他的不紧不慢,高速剪辑你是永远看不到的。即使在处理紧张/高潮桥段时,配上汉斯季默那么重、快速鼓点的配乐,诺兰也一定耐性的把演员的动作/台词完整的展现完,他靠电影故事内在的戏剧冲突张力去让你紧张。这是一种选择。
3.统一整个电影的风格、基调。色调是昏黄、灰暗、压抑的。连蝙蝠侠的声音都低沉到地底,除了反派,谁都难得在电影里笑一下。顺便一提,诺兰的电影感觉都相当严肃。A级制作中为了在电影发展时不至于太冷场经常会讲笑话,这些你在诺兰的电影里是相当少看见的。
诺兰慢吞吞的讲故事,从来不会省略动机/动作让观众自己衔接人物性格变化。所以以上这一切,让我感觉到他电影中的「厚重」,而正是这种厚重感,让我感觉到了余华《活着》里说的“一根头发拴住一万斤的重量,但头发没有断”。我感受到了蝙蝠侠作为体制外英雄面对打破体制内暴力(警察)与犯罪分子之间平衡时,往往受到的双方的责难。第三部里管家辞职前的对韦恩说的:我当年埋了你的父母,现在我可不想亲手埋了韦恩一家。这种不详的宿命感一直在后两部前传中弥漫,而蝙蝠侠的出现究竟有没有“让世界变得更好一点点”,真是犹未可知,是蝙蝠侠的出现,升级了这些更为暴力反人类的反派,当平衡被打破,成长往往是天平的两端。看完《蝙蝠侠》的很多阴暗的想法,和诺兰营造出来的「厚重」是分不开的,而「厚重」我认为就是诺兰电影里的质感。
------斯皮尔伯格导演在《拯救大兵瑞恩》后个人风格转变非常明显,大量的移动跟拍镜头,在一个镜头中展现了大量的动作/表情/对话。这种处理同样是提升内在的节奏张力,在《慕尼黑》中尤为明显。恐怖份子的突袭、复仇队员第一次并不熟练甚至紧张的自杀,在这种跟拍,较长的镜头展现中,异常的真实,异常的有参与感。
而所有这一切,造成了斯皮尔伯格电影中的「真实感」。
即使在科幻片《少数派报告》中,这种处理出来在情感线发展的流畅感,都让你感同身受。
------还可以简单举例子的如姜文的电影,色彩的荒诞、对白的荒诞、人物性格的荒诞/偏执、抽象/理想主义的配乐,仔细看,什么元素都被刻意的放大或者荒诞了。像极了余华的文字,特别是《兄弟》的里伦理颠覆、浮躁纵欲、众生万象。但也正就是余华的文字,那么的荒诞,骨子里现实感倒愈加被浓重的挥洒出来。他与他都提笔说了一小撮人物,但我们总能在这一小撮人中看到一大批人。
------类似的例子还能举出很多,大体都是有自己风格的导演,正是这种风格的导演,让电影可以任意被揉捏,被突破,被讨论,不会像好莱坞很多A级制作一般被公式、被限制、被预见。
电影质感的体现,大抵就是导演的个人手段与想法吧。
以上,提供是一种解释。
⑸ 什么是电影感的画面,现在的摄像机拍摄追求电影感的画面,具体是追求什么谢谢
个人以为,电影感是浅景深、高宽容度、高对比度,以及些许的偏色的画面。
⑹ 看完电影感语是什么
回味无穷 [ huí wèi wú qióng ]
生词本
基本释义 详细释义
[ huí wèi wú qióng ]
回味:指吃过东西以后的余味。比喻回想某一事物,越想越觉得有意思。
出 处
宋·王禹偁《小畜集·卷六·橄榄》诗:“良久有回味;始觉甘如饴。”
例 句
1. 这部电影寓意深刻,令人~。
⑺ 电影效果是什么效果
剪接
⑻ 你心里有“电影感”的电视剧是什么
《海上牧云记》的画面“电影感”十足,之后的很多电视剧也以具有“电影感”或“电影级制作”为宣传噱头,一些电视剧或网剧在开播之初也的确因此圈了一波粉,但也有后续口碑扑街的,比如《远大前程》和最近的《男朋友》。
⑼ 如何制造电影感
如何制造电影感 - Being Cinematic - 摄影篇之构图
如果大家平时有留意电影拍摄制作,那么在初学阶段很多人问的一个问题就是“如何让你拍摄的东西具有电影感”。电影之所以有电影感,其实不光在摄影上面需要匠心独运,在美术、道具、镜头语言设计、Blocking and
Sequencing(表演调度)、Pre-visualazations(预先视觉化)、声音设计都需要通力合作才能达到效果。我曾经就此问题从导演方面发表过自己的见解。现在我想从摄影上面来简单统述回答这个问题。
(以下文章内容假设读者皆有一定摄影基础)
经常有人在拍摄电影的论坛上面问的第一个问题就是“怎样让自己拍摄的画面看起来有电影感”。我觉得就“电影感”而言,有必要区分西方好莱坞式的电影和一些低成本制作的微电影。
尽管好莱坞电影用金钱鸿篇巨制的电影效果有时候非常难去用一些低成本的手段去复制,但是有一些基本简单零成本的拍摄理念是可以沿用终身地让你的电影看起来像“好莱坞电影”(“电影感”)。不管是电影摄像还是平面摄像,我觉得都会有益于区别你和一般的摄影师。
从摄影上来说,我想把下面制造电影感的部分分成5个要素:
Framing(构图),Lensing(透视),Camera and Camera Movement(相机和相机运动),Lighting(灯光),Color(颜色)
当然这5个方面不是唯一的电影感,但是我觉得这是很基本地区分好莱坞式电影和家庭录像的标准之一。
摄影师花了毕生精力去学构图,什么九宫法,什么黄金分割点,什么对角构图,什么什么什么什么⋯⋯我这篇文章不想讲基础,但是在这么多构图里面确实有些我觉得比较重要的地方区分电影感。
在拿起取景器的时候,有些东西你需要在脑海中明确—--
经常在前期和导演沟通交流要拍的电影的时候,需要先明确你要拍什么尺寸的画面。流行的尺寸有1.33 : 1 也就是俗称的4 * 3,1.78 : 1 也就是所谓的 16 * 9,1.85 : 1 (也就是这些年流行所谓的Academy,叫法每年都在变)或者2.35 : 1 (宽屏)或者是2.40/2.39 : 1 (我称作电子宽屏因为他们输出1920*800)究竟选什么样的尺寸应该符合故事的叙事要求。虽然超多人们觉得宽屏高大上,但是在很多叙事情景下宽屏并不给力。如果你的故事有庞大的群演和给力的美术,那么宽屏将会有助于你的环境表达。如果你选择了宽屏但是你的电影里除了白墙还是白墙,那么再宽的屏幕观众只会感到厌烦。相反,如果你要将的故事是一个很亲密的爱情片,或者你要拍摄的地点很局限有很多东西你都要放在画外,那么宽屏显然不是最好的选择。再假如如果你的电影里面演员的身高差异很大,老人小孩啥的啥的⋯⋯你懂的。像前几年很流行的1.33,在1.33:1的画面你里你可以轻而易举地表现一些很亲密的画面而不至于因为frame size(画面尺寸)而妥协。虽然现在1.33沦为了“电视剧感”。
画面尺寸的选择应该在前期的最早阶段就商定下来,甚至在story board(故事板)之前就决定。像电影The Dark Knight(蝙蝠侠,2008),他们拍了imax和2.35 spherical两个版本,但是导演决定打破传统把两种尺寸的画面混在了一起上映,这个大胆的举动导致结果也非很美丽。又一次印证了“拍电影无定理”理论。
现在你有了框架了,但是要往里面放什么?成千上万的文章教程都教了你在你的画面里放什么哪里放,但是放眼好莱坞式的电影和低成本微电影,在构图中很重要的就是"screen depth"。唔⋯⋯中文怎么讲呢,这个screen depth不是景深,而是好莱坞电影中很刻意的在背景中的置景和环境让演员表演的区间。很多微电影在很狭小的location(场地)里拍摄的,小房间啊、小商店啊之类之类。相反好莱坞都是在很大的场地空间里拍摄,呃⋯⋯这个确实人家高富帅的proction(电影规模)让草根们很难去模仿,但是有一些东西呢还是可以让吊丝微电影增加screen depth。
最最最最最最最简单的方法之一就是不要把拍摄的对象放在墙面前。不只你的灯爷会对你感恩戴德内牛满面,而且你也会立马得到更好的角度和深度。
第二个方法就是拍摄的时候对着墙角。这是一个常见的简单小技巧,对着房间的对角线拍摄会增加空间的深度。把你的相机移到墙壁的对角线,或者至少能看见墙壁的角落,让你的画面看起来立马高大起来。
第三,把外景带进来。如果你拍摄的地方有窗户,那么增加室内的照明让大家能看见室外。甚至你可以用绿屏拍摄去假装一个室外。很多时候新手往往喜欢block the window(把窗户挡起来)或者blow out the window(把窗户过曝),但是如果你能把窗户外的景色带进画面,往往你会发现这些不起眼的外景强烈暗示着环境,让画面非常漂亮地打开,画面的深度戏剧化地增加。
第四,如果你在室外拍摄,尝试取一些带有地标性的建筑物让观众知道你在哪里。如果你在原野上,你可以把房子或者拖拉机放在背景里。如果你在城市里,让观众看见演员背后三条街道风貌。这些在背景里的东西不需要在焦上,可以被虚化,但这些元素一定要在。
第四,我想说一下depth of field(景深)对画面的影响。很多很多人都误以为“大光圈浅景深”就等于“电影感”。呃,我只能说大光圈、浅景深是小朋友。景深只是构成电影感的众多要素中的一种,并不是你把光圈一开大“哇噻”电影感就出来了。很多那些业余摄影爱好者或者自诩人像摄影什么什么的爱好者用大光圈浅景深拍了无数糖水片睡了无数麻豆圈了不少钱,但这些人不配称为摄影师。如果你真的看电影的时候认真留心,那么浅景深在好莱坞电影中通常只用在两种以下的情况里:
第一种就是如果你在拍一个有很多信息量的semi-wide shot(半全景),你需要引导你的观众去注意某个重要的对象。想象一下路边咖啡馆有大概20多个群演,然后你需要观众去注意到我们的超级英雄正在接电话,这时候我们需要用浅景深去引导观众“该看什么”。
第二种好莱坞电影用到浅景深的情况就是在拍摄特写和中景的时候,这样浅景深可以帮助观众的注意力放在对话的内容上。
除了以上这两点,feature电影已经痛到入骨地花了大价钱去获得一个场地的拍摄许可,他们真的很想都拍出来给你看“你看你看,这里好叼。快看快看,这里花了好多钱。”所以establishing shot(全景)一定都是深景深。而且多人之间的对话也是深景深。深景深会让你的画面看起来高大上,更宏伟广阔。很多微电影看起来有一种claustrophobic(幽闭)的感觉是因为画面的深度不够。
所以,看好莱坞大片的时候好好思考感受一下,构图的时候思考一下画面的深度,你会惊奇你拍出来的画面会有质的飞跃。
源自:http://107cine.com/stream/58397/