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电影特效道具大全

发布时间:2023-05-29 16:31:30

『壹』 有哪些特效拉满的电影能让人享受视觉盛宴

世界上电影业最发达的地方在好莱坞,好莱坞的电影能够得到全世界的肯定,我觉得很大程度上是因为好莱坞的电影有神一般的后期特效。特效对一部电影来说是非常重要的,好的特效能够让人有一种享受的感觉。下面这些电影就是如此。

《终结者2》

《终结者2》是一部科幻片,剧中有非常多的机器人,人物建模都需要非常多的时间和金钱。这部电影在特效上下了非常足的功夫,这是历史上第一部耗资达到1亿美元的电影,其中大部分经费都花在了特效上。很多镜头都是实景拍摄,曾经还花钱包下了一栋大楼来拍摄。所以这部电影的特效非常真实,绝对是一场视觉盛宴。

《黑客帝国》

《黑客帝国》也是一部充满特效的电影,当时是1995年,就能够拍摄出这样的特效,实在是让人觉得不可思议,很多特效镜头真的是视觉享受。《黑客帝国》的特效制作手法非常经典,现在国内的很多电影都在学习《黑客帝国》的特效。

『贰』 怎样制作电影特效

视觉效果之于电影无处不在:从最早的逐帧拍摄,化妆弥补术,到实景模型拍摄和机械特效,再到动作捕捉技术和3D混搭CGI……电影工业科技日新月异,每个门类中所蕴含的大大小小的技术多如牛毛,比如动作捕捉技术就有机械式、声学式、电磁式、光学式等等分类,而最终视觉传达给观众的感受是包括最基本的摄影镜头运用在内的多种技术门类协同完成的结果。

贾樟柯伪纪录片那种刻意的画面懈怠是一种视觉效果,《拯救大兵瑞恩》中抢滩登陆时晃动不安的摄影机如同战地记者跟拍一样制造的画面是一种视觉效果,《少年派的奇幻漂流》是李安第一次玩3D,但影片中许多如梦如幻的场景依靠的是纯手工制造和真实的自然光源。无论是如同诺兰一样推崇传统实景模型和机械特效,还是如扎克施耐德的完全绿屏加蓝屏制作,无论是传统技术还是最先进的CG,无论你喜欢哪一种,画面特效都是电影的重要叙事工具,今天就用举例说明的方式聊一聊当代电影中一些常用的营造视觉效果的技术。

1、场景设计

在电影故事尤其科幻故事中,很多场景在现实生活中并不存在,于是根据剧情需要,首先搭建起特殊场景是一直以来很多科幻片成就特殊画面效果的前提和基础。着名的《银翼杀手》中,美工师保罗花了一年多时间查阅资料和选景,在参考了诸多建筑风格之后,最终设计出了影片中那座未来城市:有着特定形状的建筑拥挤不堪,狭窄的街道,杂乱的霓虹灯,随处可见的文字符号,穿行在城里的各色人等,还有那永远下不完的雨,通过摄影机镜头直接拍摄到的画面就能让观众很直观地感受到这是一座肮脏,拥挤,光怪陆离的未来城市。

在《终结者2018》中,为了制造出审判日之后被毁灭了的地球家园样貌,美工设计师马丁。莱英选择了拥有山脉,沙漠和海洋等多样性地貌的新墨西哥州作为主要取景地,并在参考了匈牙利核辐射避难所的基础上,将一个飞机库成功改造设计成了反抗军的基地,在加上城市废墟等场景,在视觉内容上为影片创造“一个全新的终结者故事大背景”打好了基础。

总之,电影美工设计师的场景设计在很多电影中为影片创造视觉效果起到了非常重要的基础作用。

2、画面色彩处理

《罪恶之城》的画面色彩处理是我个人十分钟爱的风格,罗德里格兹用Sony HFC-950s型摄影机将原着漫画拍摄成黑白电影,然后在后期制作中根据故事情节的不同而适时将画面色调处理成色彩对比鲜明,或尖锐或浓厚的效果,深沉的黑,艳丽的红,稠密的黄,整部影片对色彩的渲染让观众在观影过程中仿佛置身于名符其实的罪恶之城中,再加上配乐和表演,你甚至能闻到这些画面色彩的味道,它能够持续吸引住观众的注意力,代入感很强烈,给观众制造了一场非常独特的视觉体验。

色彩和音乐一样,可以表达美感,传递情绪,完全绿屏加蓝屏制作的《斯巴达300勇士》在视觉感受上追求的是如油画一般的效果,《终结者2018》中,在前文提到的场景设计的基础上,导演MCG刻意采用了一种特殊的校色技术,让其效果比传统彩色胶片增加了更多的银色,这种细微的亮白颜色能够使得画面中透出一种荒凉的颗粒质感,很好的表现出影片的末世气氛。

3、模型和机械特效

诺兰喜欢玩实景模型拍摄和机械特效,不喜欢太依赖CG.在其执导的三部蝙蝠侠系列电影中,影片美工师纳森。克罗利在兰博基尼和悍马的基础上设计出了蝙蝠车和蝙蝠摩托,关于蝙蝠侠或敌人的那堆大大小小的装备均是通过美工设计师实打实设计制造出来的,这样做是为了在诸多动作场面发生时让画面比CG更具有真实感。

诺兰的这种写实主义特效偏好在《盗梦空间》里也没有改变。美工师卡尔博德运用实体模型特技让城市从水平线骤然立起,做出来的视觉冲击效果十分震撼,囧瑟夫等人在失重的酒店走廊搏杀的部分也没有采用蓝绿屏特效,而是直接制造了一台可旋转的走廊模型进行拍摄,街头追逐戏中飞驰着一路乱撞的那列火车也是实物碰撞,再加上摄影师的低角度追拍,画面冲击力十足。

考博看见海边正在坍塌的大楼也是用了搭建的真实模型特效而非CG,雪山攻坚的部分则是花钱现造了一座实实在在的塔楼,再用炸药生生炸毁,拍摄时一镜到底,没有重来的机会,为的效果就一句话:任何技术都无法比拟的画面真实。

早年的《狂蟒之灾》用机械特效制造了一条12米长,拥有120个可旋转关节,遥控操纵的机械蟒蛇,艾默里奇的《哥斯拉》运用微缩模型技术建造出一座细节真实的让怪物哥斯拉尽情蹂躏的纽约城,斯皮尔伯格的《大白鲨》和彼德森的《完美风暴》之类的灾难电影也是大量依靠模型和机械特效来营造出视觉效果,总之,它们是传统科幻片中运用最多的两种技术。

4、动作捕捉技术

动作捕捉是进入CG时代以来被广泛运用于视觉特效大片中的技术,这些年使用这项技术的电影太多太多。而《阿凡达》中的惊人画面是常规动作捕捉+E-Motion捕捉+The Volume捕捉三大技术合作制造的,常规的动作捕捉是针对活体动物的面部和肢体动作进行模拟描绘的,而E-Motion能针对CG角色全方位真实化,The Volume则是专门用于后期特效制作。所以在《阿凡达》中,不仅真人角色模拟逼真,而且连里面的那些外星生物都非常有动物的逼真气息,再加上后期其他方面的特效处理加以3D呈现,使得纳美族和潘多拉星球存在的可信度大大提高,让观看这部电影的人如身处其境,流连忘返。

2010年的新版《电子世界争霸战》同样是运用大量动作捕捉技术的电影,虚拟电子世界在视觉上给予人眼特殊的质感,技术粒子和流体系统辅助下的光源摩托追逐赛赏心悦目,这部影片靓丽的视觉效果是我个人非常喜欢的。

5、化妆术+CG辅助

在追求画面真实感的道路上,还有一种技术自从电影诞生以来一直被运用,却从未被抛弃,这就是化妆术。大家都知道,拍电影尤其科幻电影,化妆无处不在,早期更是完全依靠化妆和各种道具来制造怪物,如今CG当道,化妆术却依旧不会下岗。

2010年环球影业重拍《狼人》,为了真实表现狼人样貌,化妆大师瑞克。贝克给男主角精心设计了一副狼人造型,用半透明的硅树脂材料给男主角面部建模,再加上尖端的化妆科技材料辅助,出来的效果不仅不影响人的肉色,而且还不影响演员做出各种面部表情。不过男主角是要相当遭罪的,每天要花几小时进行上妆和卸妆。到了狼人变身的过程才真正使用上CG,用动作捕捉技术扫描记录下男主角各种动作姿态的数据,再用电脑模拟出狼行走时的皮毛运动情况,最后合成到男主角变身狼人的过程中。

『叁』 电影断手,断脚的特效是怎么实现的

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『肆』 生化危机电影里的丧尸犬是道具还是什么.他们是怎么做到的..

纯特效。 逼真吧。给些资料给你。
各种 制作的 软件
1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、裤裂销合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的源凳世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种胡游类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。

『伍』 影视炸点用的什么材料

电影里的爆炸有两种,一种是现场道具,另一种是好或旁电脑特效。
现场道具是指道具师用烟雾弹或者面粉,混合少量火药所制造出来的爆团搭点。
电脑特效是指用3D渲染技术,或者数字渲染技术,完全由电脑模拟爆友橡炸效果。

『陆』 一共有哪些影视特效

1 胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。

2.CG时代

CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想出来的效果。

CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。


新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。

『柒』 电影特效采用了超多动作捕捉设备来协助拍摄,是怎样实现的

太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。


好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的"梦幻世界"及"超人"故事



一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了"虚拟现实"和"未来世界"。

那么,这些电影特效到底是如何运用的呢?


人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。


人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。

比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。

在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。


特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。

三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。

后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。

这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。


抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。

我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

『捌』 影视剧中的道具事加分项,影视剧中让人印象深刻的道具有哪些

影视剧中的道具事加分项,影视剧中让人印象深刻的道具有:在《甄嬛传》中的道具茄子倒下来的画面直接映衬了皇后的心情 。还是在《甄嬛传》中 ,一盒画眉用高配的螺子黛,宫廷风格的精巧制作,搭配上红宝石绿宝石 ,看起来格外珍贵。

那么,你觉得还有什么道具难忘呢 ?

『玖』 4D电影详细资料大全

4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。4D电影通常是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式,这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张 *** 。4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软体广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面指兄效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春、济南、武汉等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。

基本介绍

  • 中文名 :4D电影
  • 外文名 :4D film
  • 基础 :3D立体电影
  • 别名 :四维电影
  • 区别 :增加周围环境模拟
  • 感受 :视觉、听觉、触觉、嗅觉多重感官
  • 银幕 :宽高比为16 :9
产品定义,发展历史,主要设备,座椅详解,座椅种类,技术构成,控制系统,主要作用,套用技术,概念区分,3D立体影院,4D动感影院,

产品定义

4D电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景、人物表演等特技效果引入3D电影中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。 4D,实际上这是一个伪概念,1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带有时间维度的3D。比如我们就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。也有说我们处于四维,空间三维,时间一维。时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。 4D电影又称四维电影,是由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理 *** ,来增强临场启逗知感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有悄消下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险 *** 的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险 *** 、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受 *** 、一个是在视觉中感受 *** ,这就是它的个性。 4D电影院

发展历史

4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软体在国内越来越广泛的套用,4D电影也得到了飞速的发展。 运用三维软体制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软体环境中调节等。 4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。随着三维软体广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春、济南、武汉等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。 计算机三维技术套用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国环球影城中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。

主要设备

一、银幕 银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。 二、特殊眼镜道具 主动式眼镜 快门式3D眼镜 ( 3D Shutter Glasses, 也称作 LC shutter glasses or active shutter glasses )是一种新式的视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又称为眼镜式显示器、 随身影院。这种利用快门式3D技术设计的高端视频眼镜主要通过提高画面的快速刷新率(通常要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器,蓝牙等无线方式将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。 被动式眼镜 偏振光眼镜或红蓝立体眼镜 偏振光眼镜:常规的太阳镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸收所有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。 4D电影影院 由于偏光镜能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议司机和在计算机萤幕前工作的人使用。 通过一种特殊的层压工艺,为眼镜增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑胶镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。 单光、双焦和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括: · 淡灰,35-43%的可见光穿透; · 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用; · 深灰,14-25%的可见光穿透; · 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透; · 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透; · 黄色,68-71%的可见光穿透; · 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器; · 中灰或褐色,适合户内或计算机前使用,60%的可见光穿透。 三、动感特技座椅 它具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力,模拟出接近真实的环境效果,令人感觉惊险 *** 。 4D电影厅 四、数字音响系统 比如使用杜比或DTS,它们可以展现出令人感觉身临其境的环绕声场效果。 五、3D或4D立体影片 片源也是一个重要部分,毕竟没有影片这些又怎么享受呢……

座椅详解

4D动感影院是目前最具优势和发展前景的影院。它是从传统的3D立体影院发展而来的,而不同之处就在于4D动感影院具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强、让观众有身临其境的感觉等特点。

座椅种类

动感影院里的动感座椅一般分为:4D座椅、动感4D座椅、动感平台三种。它们虽然同时被称为动感座椅,但有着很大的区别。 4D座椅:俗称单自由度座椅,是最早,也是价格最低的一种座椅,它只可以上下运动。国内的大约为一万以内一座。4D座椅有两人座的一套,也有四人座的一套。 动感4D座椅:俗称三自由度座椅,是最近几年才开发出的一种,它不但可以上下运动,还可以前后、左右运动。国内的大约在三万五一套。动感4D座椅的运动是模拟翘翘板,此起彼伏。它的运动决定了它一般只有两人座的一套,如果四人座的动感4D座椅就会导至左右两边的座位运动幅度大,中间的幅度小。 ● 动感平台:俗称六自由度座椅,它不仅拥有动感4D座椅的全部功能,而且还可以左右运动,它是动感座椅中最贵的一种。动感平台,是下面一个平台,在平台上放上普通椅子。它的运动是靠整个平台运动带动平台上的椅子一起 运动。国内一个十二座的平台大约在二三十万左右。

技术构成

动感座椅的技术分为气动,液压和电动三种,目前国内用的最多的是液压动感座椅,因为液压动感座椅技术要求比较高,而且价位相对来说比较便宜,可以说算得上是性价比最高的一种动感座椅。气动动感座椅结构和技术要求都最为简单,价格也最低,属于最初级的过度动感座椅,所以基本没有动感影院在使用这种座椅。而电动动感座椅结构和节制软体都是相对复杂的,价格也是最为昂贵的,所以国内用这种电动动感座椅的影院也不是很多。一般的4D动感影院用的都是液压动感座椅,每套座椅可以乘坐两位观众,组合方便,动感效果好,能够进行三自由度的升降、俯仰、摆动等运动方式。而现如今,在世博会期间,中国又把航天技术套用到了4D动感座椅上,在观看航天航空类影片的时候,观众身下的座椅时而后仰,时而前倾,让观众过足了瘾,都以为自己也是跟着飞机翱翔在天空上。

控制系统

动感座椅控制系统由操作控制箱、主控计算机、伺服控制箱几个组件构成,各组件集成在一个中央控制台中。控制系统具有操作简单、性能可靠的特点,运动幅度可调,操作控制箱由主控箱和辅控箱组成,其中的主要操作、显示部及元器件件均采用进口产品和国内知名厂家的产品,并经过严格筛选,严格按工艺要求生产。控制系统设有多级保护措施,在运行中出现紧急情况时,可以方便进行处理。

主要作用

4D动感座椅是根据影片故事情节的不同而由计算机控制做出不同的特技效果来,例如,坠落,震荡,喷风,喷雨等等,再配上精心设计出来的烟雾、雨、光电、气泡、气味等,从而营造一种与影片内容相一致的全感知环境。试想一下,之前我们只是通过视觉和听觉来观赏一部电影,很难能够身临其境的感受一部影片,能够融入到剧情中去已经算很不容易了。如今,我们坐在动感座椅上,观看影片时顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电 、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影像对应的事件,4D动感影院的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,这样变调动了观众的感知系统,使观众能够真正的走进影片中。从而真正的达到让每一位观众都跟着影片的剧情从头到尾走一遍。

套用技术

机电控制技术; 感测技术; 自动控制技术; 同步控制技术; 仿真技术; 气动装置技术; 气动控制4D动感座椅; 偏振立体显示技术; 多计算机通讯技术; 数码影视技术; 图像拼接技术。

概念区分

3D立体影院

3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。 3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。

4D动感影院

4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院。 4D电影的眼镜 4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张 *** 。

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