区别太大了!
VR不仅有身临其境的感觉,而且还可以全景体验,与电影交互,什么交互?好比你前面有一只恐龙,你可以拿起石头(你拿石头都会有触感,前提是有外设)丢向恐龙,恐龙会跑!
也就是说根据你的动作可以让场景做出相应的反应!
电影院只是单纯的看电影,而且立体感不强!
你可以参考乐相的vir glass幻影,或者PC端的大朋头盔,里面有丰富的应用资源,有眼镜就可以下载3D播播,还可以玩3D游戏!
⑵ 用VR眼镜看2小时的电影是种什么体验
做VR项目差不多快两个月了,说实话,除了项目中需要调研竞品或新版本走查,我很少会长时间佩戴VR眼镜。一方面,对一个平时不戴眼镜的人而言,VR眼镜简直如悟空头上的金箍般难受;另一方面,VR浏览带来的眩晕实在无法长时间坚持。所以我一直觉得目前VR眼镜的使用时长极限是20min,超过这个时间的用户,我只能用“刚烈”来形容。
不过竞品们的动作却正好相反。市面上各家资源聚合类VR APP几乎都推出了长片电影资源,优酷VR更是在7月28日的新版本加上了虚拟影院功能来观看电影。所以本着不体验(作死)就做不好设计的原则,我决定周末挑战一把VR看长片。以下是体验的全过程记录。
░ 设备 ░
暴风魔镜小D
iPhone6s
APP:优酷vr
电影:《师父》徐浩峰 导演
本着既然要体验,就要找一部自己想看的电影的原则,选了去年口碑不错却不是很卖座的电影《师父》,电影本身的叙事和动作戏份比例适中,很适合作为样片来体验。正好优酷VR有《师父》的高清资源,所以此处要重点说明,这不是软文!这不是软文!这不是软文!
░ 准备阶段 ░
先说说优酷VR的交互。其播放原理和暴风魔镜的相同,在一个搭建的3D环境中放置一张面片(银幕)将影片在面片上播放。所不同的是,暴风魔镜是电影院的环境,而优酷是一个全黑的3D环境,如下图。优酷VR支持播放/暂停、切换到上/下一个视频及重置屏幕位置等功能。但所有操作需要点击屏幕,这就使得该app只能支持谷歌cardboard一类具有实体按键的眼镜,显然,我选的暴风魔镜小D是不合适的,不过电影都选好了,只能将就用了。
优酷VR播放界面
░ 佩戴眼镜 ░
由于小D没有实体按键,在将手机安装上眼镜后就不能对手机屏幕进行操作,所以只能用手调节好视频播放角度再放入眼镜里。这一问题可以通过凝视点击解决,所以不在此次体验中吐槽,那么接下来操点就来了——眼镜的松紧带就像紧箍咒有木有,而且为了防止下滑,还是三根,比悟空还惨有木有。小D的重量是275g,算是一干眼镜中比较轻的了,但戴上后还是有明显的下坠感(毕竟小半斤呢)。镜片的曲率稍大,影片画面鱼眼效果比较明显,但还在可接受范围。选择靠在沙发上进行观看。
░ 15min第一次切出 ░
切出原因:坐着始终感觉眼镜在下坠,虽然只有半斤重,但15分钟后还是明显感到脖子会酸,需要调整姿势。
调整姿势需要重置播放画面。优酷的做法是当视线光标移出银幕时显示“点击此处可以居中显示”的提示文案,当调整到舒适位置后点击眼镜上的按钮(有的话),则银幕会重置到当前视野正中,如下图:(由于眼镜不配套,调整了快5分钟才勉强调好,所以对于没有实体按键的眼镜,优酷VR几乎不可用)
播放画面重置操作
░ 24min第二次切出 ░
切出原因:影片无故卡死。没有loading提示,其他控件都正常。
只能通过重新加载视频解决。(后来发现整个片子中有两处会无故卡住,可能是资源有问题)和常用的播放器相同,进度条在多次微调后就较难拖动(会回退),在VR环境下就更难操作了,只能跳过了将近10分钟的剧情。
░ 34min左右第三次切出 ░
切出原因:弹出系统的电量过低提示。
54%的电量耗到20%,相比传统视频播放,耗电量确实有点大。这样算下来满电应该也很难撑够一部电影,所以你还要躺在电源旁以备不时之需。另一个槽点是,系统弹窗是非VR的,就是在你的两眼之间突然弹出一个“大白框”,当时正看着小宋佳和廖凡在床上情意绵绵的我差点被吓出心理障碍。拿下眼镜顺手点击了“开启低电量模式”,这下可好,默认1分钟熄屏,可以想象好不容易戴好眼镜准备继续看“床戏”的我又要再次摘下眼镜时内心的崩溃。此时第一次想要放弃观影,可见此处的用户体验之差。
这次切出后观影地点从沙发换到了床上,仰面朝天平躺观看,并将手机插上了电源。
░ 50min左右第四次切出 ░
期间的观影过程还是蛮沉浸的,虽然有时微信的通知信息会弹出,但好在是通知栏,并不影响观影。不过可能我躺在床上一动不动,家里的猫以为我出事了,先在我身上踩了几脚,然后开始舔我。因此只能暂停电影,告诉我家猫我还活着,顺便上了趟厕所。但脱戴眼镜是件成本很高的操作,所以每次打断都会相当恼火。
再之后又经历了一次无故卡死,一次老婆大人让确认新家的吸顶灯样式两次切出才最终“顺利”看完了1小时50分的电影。摘下眼镜时感到头皮被松紧带勒得已经发麻,眼睛因突然从暗处切换到灯光下而有刺眼感,脸上也压出了眼镜框的红印子,总体有种宿醉后起床拉开窗帘时的感觉。不过可能是夏天,并没有其他用户反馈的镜片起雾的问题,在空调房也让佩戴不是太闷热。
总得来说,《师父》是一部还不错的电影,但VR观影并不尽如人意。以下简单记录下VR观影的优点和不足。
░ 优点 ░
●沉浸感●
一般来说电影的沉浸感与播放面积的大小、观影环境和周围打扰因素的多少有关。因此用手机播放视频很少能达到沉浸的体验。但VR影院通过隔绝周围环境干扰、占满视野的播放尺寸,营造出了电影院才有的沉浸式体验,在这次体验中这点也表现的相当不错(即使中间被打断多次)。
●舒适●
其实眼镜戴在头上并不舒适,但戴着眼镜躺在床上却相当舒服,而且不用一直用手持着手机,并且可以躺成任何姿势,特别适合夏日空调屋中的“北京瘫er”们。
●隐私●
基本上插上耳机,其他人就不知道你在看什么了。所以这也是暴风魔镜官网上主推的一个卖点。
░ 不足 ░
●基本上不能干其他事情●
上厕所、喝口水、吃口零食、看下时间这些在影院观影过程中常有的需求在戴上VR眼镜后几乎都无法完成,只能脱下眼镜恢复视力才能做。之前看到暴风魔镜有做“偷窥”功能(既打开后置摄像头让你戴着眼镜也能“看到”面前东西)还不太理解,现在觉得偷窥功能还是很必要的。
●脱戴眼镜的成本很高●
现在市面上的VR眼镜的镜片都比较粗糙,戴上后要反复调节才能对上焦,而且双眼对焦的过程会产生强烈的眩晕。所以要避免频繁的脱戴眼镜,最好一次使用中不要超过三次。
●对周围环境的变化难以感知●
公司为了项目需要搭建的一台HTC vive体验机旁边一直竖着一张警示标语“请在他人的陪同下体验”,主要因为体验过程中真的很容易撞到桌椅板凳和误伤路过的吃瓜群众。看暴风魔镜官网宣传的其中一个使用场景是上下班地铁和长途旅行,我就呵呵了,如果你觉得一个盲人坐地铁是件很安全的事,那就尽情在地铁上戴上你的VR眼镜吧。
最后还是写下一些自己觉得设计上要注意的点,请读者们轻柔的吐槽:
1最好能在全局放置重置场景的按键,无法全局至少也要在视频播放页加上该功能,因为长时间观影是需要不断变换体位来减缓局部肌肉压迫的。
2系统提示弹窗最好能做成分屏模式,并可以戴着眼镜进行操作。
3影片播放时能显示当前电量和网络状况,当然,个人觉得当前时间也是个有用信息。
4观影过程中可以打开后置摄像头,显示眼前的环境影像,这样可以不摘掉眼镜观察周围环境,应对小型突发情况(大问题还是摘下眼镜处理比较好)。
5错误提示和加载转菊花。让用户知道发生了什么并知道要怎样解决,这点应该是通用的设计准则。
6根据用户是否戴好眼镜来判断是否开始播放视频。如果像暴风魔镜那样可以在vr环境中通过头控切换视频,则打开一个视频就直接播放。但如果像优酷VR这样在2D界面中选好片,在VR环境中播放的,需要给用户留有佩戴眼镜并调试的时间。由于当眼镜还没戴好片子已经开始时用户会不自觉的变得手忙脚乱,所以此时暂停视频比较合适。
⑶ vr体验馆都有哪些盈利模式
5G为VR的飞速发展插上翅膀,VR将成为5G时代最具前景行业应用之一。于是,国内外很多行业巨头为抓住这一发展风口,开始纷纷布局VR产业及相关服务领域。这也就是为何2020年我国VR企业骤增突破3万家,与此同时VR体验馆遍地开花并且深入到下沉市场的根本原因所在。
五大盈利点,确保客源不断
1、炫酷造型,快速引流:闪耀科技蓝白光搭配硬朗重工机械造型,稳稳C位之选;
2、100%还原驾驶卡丁车操作,互动性强,利用方向盘控制方向、油门加速、刹车减速、吹风特效带来逼真快感与真实感;
3、支持赛道、车型解锁模式,还可根据个人喜好进行改装,有效增加客户粘性;
4、体验受众广泛:老少皆宜,普通玩家可休闲娱乐,高手玩家可竞技排名,还可以进行亲子互动,市场前景广阔。
5、操作简单易上手,无需培训,方便管理和运营。
⑷ vr眼镜看爱情动作片(戴眼镜也可以用的VR)
刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能娱乐放松二合一,何乐而不为呢!
因为职业的关系,这些年我测评过不下15款VR设备,也经历了从VR产品的大爆发到沉寂再到如今的缓慢发展的过程,究其原因不外乎两个:硬件和软件。硬件是基础,涉及到分辨率、CPU主频、内存、续航等因素,关乎用户体验;而软件即内容是灵魂,只有源源不断的好内容才能支撑硬件设备的反哺、迭代,可以说是缺一不可。
就我个人来说,因为近视眼,戴个眼镜,同时又属于晕车晕船敏感类型的体质,之前测评过不少VR一体机、VR眼镜,不少都有头晕的症状。其实也是跟产品的分辨率以及传感器的灵敏度有关,如果性能足够强、传感器足够多足够灵敏,那通过超快的补偿算法就可以“欺骗过”大脑,让大脑以为这就是真实发生在眼前的场景,即可大大缓解头晕症状,俗称代入感强。
我们知道爱奇艺是一个线上内容提供平台,他们家推出的VR一体机到底好不好用?值不值得入手?来一起探究一下。
今天给大家带来的体验测评是爱奇艺最新推出的一款VR一体机——奇遇Dram·尊享版。其实奇遇Dram早在2021年12月就已经发布了,不过当时发布的是单机版本(送3款热门游戏),价格1999。而带后缀“尊享版”的则是今年2月22日上市,主要改进是由单机版128g的内存升级为256g,并搭配了20款免费游戏包+奇遇vr影视年卡会员的权益,更牛的是销售端将发起300天打卡返全部购机款活动(说实话我觉得能坚持下来确实是比较难的,不过如果你毅力足够其实可以尝试一下),综合算下来价格其实没增加多少,福利更多了,性价比一下就出来了。
奇遇Dram·尊享版的外观并没有什么太花哨的设计,但细节和做工也是扎扎实实的,白色磨砂机身,接缝处做工很到位,主机重量轻,348g,它通过特殊的设计,佩戴VR只需要像戴帽子一样就可以,拿取很方便,而且最关键的是前后重量平衡,符合人机工学的压力分布,不压脸,戴久了还是很舒服,这点我是相当满意。
中国人特别是80后以后的人群近视率那是相当的高,这款VR对于戴眼镜的用户是否友好呢?我也实测了一下,我佩戴的是男士半框眼镜,框架算是比较大的了,实际上奇遇Dram·尊享版面罩内部的空间还是非常大的,戴着眼镜可以直接用,同样支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用(这个可能涉及到后续订制)。
前文也提到过了,奇遇Dram·尊享版一大创新就是佩戴无需繁琐的头绳系带,前后重量保持平衡,直接弯折一下就可以戴上,靠后面的旋钮来进行松紧调节,舒适度满分5分的话我可以给到4.7以上。
接着来谈谈硬件方面。大家看到上图的散热孔了吗?我认为奇遇Dram·尊享版玩游戏流畅的根本原因,还是因为其采用了地表最强高通骁龙XR2芯片,支持好玩的主流VR游戏大作,再配8G+256G大内存,起码在硬件上的没的说了,系统运行超流畅,应用打开迅速,画面处理高清。在整个游戏过程中能轻微感受到散热孔出温度,内置堆栈式散热鳍片+超薄风扇,风扇很静音,几乎听不见声响,机身内和外壳几乎摸不到有什么热度,用户体验还是不错的。
另一个卖点和创新,我认为是它在机身四周设置了四颗前置光感摄像头(跟踪摄像头),它可以支持自定义虚拟围墙,特别适合在客厅书房等空间划定一个安全范围,不会出危险,这个功能是相当的实用 。
具体使用方法很简单,在第一次配置或者重置虚拟围栏的时候,跟踪摄像头开启,可以看到四周环境,然后不用摘下VR一体机的时候,用手柄来实现虚拟墙的定位,这样即使旁边有椅子、餐桌、书架也不用担心玩游戏的时候挥舞手臂的时候会碰到他们,因为系统一旦检测你身体任意位置到达虚拟墙的时候会提示告警,我试过,很准确,误差应该能在5cm以内。
奇遇Dram·尊享版的两个手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,可玩性就更丰富识别度更精准了,堪称市面上最完整的VR产品形态体验,一步到位。系统采用了奇遇自研的“奇遇追光”计算机视觉6dof VR 交互技术方案,可快速定位、稳定追踪、反馈迅速。
每个手柄除了五维导杆外,各有5个按键,单手操控很方便。其中确定按键位于前端的扳机键,手感可以。
(奇遇Dram·尊享版全套随机产品,其中所有手柄通过5号电池供电,主机内置5500mah ,约2-3个小时的观影或游戏)
实际佩戴体验谈:
第一,不压头,主要还是因为它设计前后重量均匀,同时像戴帽子的体验,把头梁戴好,再把镜头拉下就可以,不用担心眼镜被挤压变形。
第二,内置的Real RGB快速响应LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高达2560×1440,在玩不需要剧烈跑跳的游戏、看电影视频等应用里,几乎感觉不到晕眩感,而在玩一些激烈的战斗需要跑动等的游戏时还是会感到一些晕(但因人而异,我12岁的侄子表示一点都不晕,可能我年龄大了?……)。
第三,音效给力,音量开到50%,佩戴者感觉声音很震撼了,旁边的人却表示听不到什么声音,私密性不错。
第四,6Dof真的爽,前后左右上下都能识别到,精准度和速度非常高!
说明:以下部分为实际截图,因为格式和显示原理问题,截图画面会以广角端的部分画面截图显示,实际效果会非常理想。
系统界面很容易上手,简洁且高效,按一下Home键可一键呼出主菜单键,在主界面按下握柄键可以根据自己合适的方向重置主界面位置等等。
自定义防护围栏界面。可以根据系统提示自建围栏。
里面的单个游戏都在十几到几十块钱不等,相比蒸汽平台的游戏大作来说算便宜不少了,建议买爱奇艺相关会员可以有不错的折扣和体验。
奇遇Dram·尊享版内置的在线影院和在线应用商店,得益于爱奇艺本身就已经深耕的在线资源平台和技术,以往VR一体机的应用短板得到了相当大的改善 ,无论是丰富度还是兼容性都有得天独厚的优势。
就拿这款产品来说,激活即赠送20款热门大作游戏,市场价价值超1200元,可以说是相当划算的了。
还有一点值得一提,8+256G组合,基本上能塞满上百个游戏大作,不用像以前那样想玩个新游戏还得纠结把哪个游戏给卸了腾空间的窘境。
首先,上面这个录屏简单展示了一下在线影院资源的内容,实际上奇遇Dram·尊享版还可以通过手机投屏的方式来看手机上的视频,哪怕你没有爱奇艺会员,用腾讯优酷等视频也可投屏到VR一体机上来看,说白了可以把它当成一个2000吋巨幕影院。只不过大多数视频内容还是2D的,但是观看环境能模拟成非常真实的iMAX巨幕厅,左右转头还能看到旁边的座位。非常好玩。
几款游戏上手体验:
『乐动未来:音计划』:
这款奇遇自研的『乐动未来:音计划』3D动作游戏,画面非常High,很有一种『头号玩家』的奇幻感。
这里来简单介绍一下『乐动未来:音计划』这款游戏,这是一款奇遇自研的典型的音乐节奏型VR游戏。该游戏专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,超人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《Good Night》也收录其中,同时,配合音乐运动游戏天然的“运动”属性,里面的动作也是由小鬼王琳凯和游戏制作团队共同编排的,“能边听歌,边像跳舞一样动起来”是正能量满满的酷盖小鬼所倡导的Z世代游戏新玩法。
在游戏玩法上秉承两大基本模式:“打”和“躲”,头手6DoF手柄在游戏中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,红色方块代表左手目标,绿色的代表右手,每个方块上还有方向和频次要求提示,我想起了以前玩的《劲舞团》、《QQ音速》等游戏。游戏拥有运动模式:每日有三种难度的运动模式供玩家选择,每个模式所需消耗的时间和燃烧卡路里都不同,模式内以线性通关的方式进行,会记录用户在每个模式下的卡路里消耗和打歌分数。我发现玩半小时游戏下来能出不少汗,真的挺燃脂的!
『奇遇派对』:
『奇遇派对』游戏。
可以在线联网和其他玩家进行类似CS、QQ飞车一样的游戏过程,可以组队和混战,游戏过程激烈刺激,像我这种非年轻人玩起来可能会有点头晕。
『危机行动队2』:
就个人感受来看,『危机行动队2』可以说是目前我在VR设备上体验到的最舒畅的qiang战类游戏,主要是说它的qiang定位准,甚至能实现远距离瞄准一qiang爆头的效果,而且不头晕!可在线和队友配合或者打僵尸模式。打僵尸模式我就不上动图了,那种3D沉浸式效果,尤其是僵尸扑上来的时候,真的会让人紧张抓狂的!
(作为初学者,换弹夹还不熟练,老被ko)
『多合一运动』:
『多合一运动』是一个10项体育游戏的合集游戏,将10项人气运动游戏合并开发为同一主题,可安全且真实地享受虚拟现实体育,像是高尔夫球、拳击、网球等等游戏都可以有非常真实的体验。
选择任意想要的运动挪动到中间的擂台上就可以了。全3D动感逼真画面超爽。
以拳击为例,有好几种模式,除了真实实战的游戏模式外,还有类似于QQ音速的模式,只不过玩拳击游戏的时候大家一定要注意安全,我刚才就一个下勾拳打到了全面的桌子上,贼疼……
『我的机器人女友』:
《我的机器人女友》VR全景游戏,跟着男主一体体验机器人女友的无微不至的照顾!
最后总结一下。奇遇Dram·尊享版的优势非常明显:配置高,性能强,几乎没有眩晕感,即使戴眼镜也能完美支持。内容建设到位,有很多游戏和应用可玩性非常高,完成度也高,支持在线多人游戏可组队玩也可PK。支持iQUT标准,是爱奇艺VR部门独家精选部分资源(分辨率最高可达4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采用hevc编码技术,可支持杜比全景声/7.1/5.1技术,即使把它当成3D电影院来用也非常不错。
至于不足的地方,我认为主要有二,首先是内容的选择上,比如游戏市场,没有比较好的分类,不支持按名称搜索游戏,找起来比较费劲。第二是游戏的下载查找则必须要在VR设备里来看,而且没有家长模式和儿童模式区分,有些游戏家长会担心不适合孩子玩却无法禁止,可能随着系统更新这些问题应该都会得到解决。
此外还有家长都很关心的问题:对孩子的眼睛有伤害吗?实际上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手机平板动辄200-600尼特的亮度低的多,同时设备还支持低蓝光模式,可以进一步消除蓝光的危害,而且我发现大多数游戏一局的时间也都能控制在十几分钟,每次的体验时间不会太长,所以大可放心,基本不会有啥影响。况且多玩玩运动类的游戏,还能达到宅家锻炼身体的目的,还是挺不错的!
爱奇艺【累计300天游戏健身返全款】奇遇Dream 256G 尊享版 VR一体机游戏机 骁龙XR2 赠20款游戏+奇遇年会员 ¥2799 购买⑸ VR电影,正在路上
文/韩滢
编辑/李信
眼下,元宇宙成为了炙手可热的关键词,似乎和元宇宙沾边的行业都有可能成为风口上的“猪”。
曾经短暂火热过的VR电影便再次赶上了风口。
近期,据投资界报道,北京当红齐天国际文化发展有限公司(下称当红齐天)发生工商变更,新增股东包括小米关联公司瀚星创业投资有限公司,以及其他智能 科技 公司。
值得一提的是,据当红齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,更是公司第六大股东,持股比例为5.84%。除此之外,据官网介绍,当红齐天是一家集“XR内容制作+载具研发+数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化 科技 公司。
不难看出,这是一家和VR技术息息相关的公司。 众所周知,VR作为在前几年爆火的概念经历了企业入局、高潮、倒闭后,陷入了行业的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又让VR行业看到了“生”的希望。毕竟在行业人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要技术之一。
依靠VR技术,当红齐天从吸引张艺谋的加入,到获得小米的投资,也给市场释放出一个信号:在沉寂了七年后,VR电影或许出现了重生的机会。
疫情“黑天鹅”事件后,电影行业正经历漫长的寒冬期,市场更关心的是此次重生的VR电影能否落地,又能否给电影行业带来新的机会?
元宇宙效应下,VR电影撕开了“重生”的口子。
近期,小米投资了一家名为当红齐天的公司,搅动了沉寂已久的VR电影市场。
据连线Insight查阅发现,从2015年成立至今,当红齐天共获得了六轮融资,且背后的投资团队堪称豪华。 除了此次入局的小米,英特尔亚太、建银国际、联想创投均在其投资团队之列。 而事实上,此次已经是小米继今年10月份后,第二次投资当红齐天。
当红齐天能够吸引众多资本入局,得益于背后的创始团队。 连线Insight查阅资料发现,当红齐天的多位创始人都有电影、晚会等相关从业经验。除了知名导演张艺谋担任当红齐天的联合创始人和艺术总监外,从当红齐天官网可以看到,其创始人齐笑曾担任过2008年北京奥运会开幕式《画卷》的制作人,联合创始人王磊担任过《鬼吹灯-寻龙诀》《龙门飞甲》等电影的视觉特效监制。
在VR相关业务上,当红齐天也有很多次尝试。成立的第二年,当红齐天发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品,这也成为当红齐天在VR产业的最大布局。
当红齐天创始人齐笑曾向36氪表示,“SoReal焕真”想要打造“VR 版环球影城”。每个场馆会以一部电影为主题,融合VR 游戏 、互动艺术展、 科技 舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性 科技 娱乐 体验馆。
前不久,当红齐天还与蓝色光标合作,用5G+XR技术重建了北京石景山首钢园,这被看作是当红齐天进入元宇宙的首次尝试。 据当红齐天官网介绍,该项目建成后将成为华北最大虚拟现实体验中心。
截止目前,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR螺乐园等项目,都是当红齐天落地或在规划中的项目。
不仅是当红齐天,据天眼查显示,和VR电影有关的企业达到了344家,大众电影制片厂、暴风影音旗下VR头显魔镜等企业都有入局。
此外,制作过国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来媒体,也是一家VR内容开发商,在成立之初便获得网络投资。更早之前,黑蚂蚁推出的VR网剧《色狼别闹》,累计点击量超过2000万,随后制作方黑蚂蚁获得华安资本千万级融资,首轮融资估值过亿元。
元宇宙的风口无疑重燃了VR电影的热情。
事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口,以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏形。这也意味着,VR技术将重新回到大众的视野,而随着VR技术火起来的VR电影也将出现新的商机。
所谓VR,就是虚拟现实技术,即用计算机仿真的技术模拟或重现生活中的场景。
而VR电影正是和VR技术相伴而生的。2018年,贾樟柯、张艺谋已经介入到VR电影的内容制作中。彼时,《烈山氏》等三部国产VR影像成品入围了当年的威尼斯国际电影节。
按着目前VR电影的划分来看,可以分为交互式VR电影和非交互式VR电影。 所谓非交互式的VR电影,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众坐着通过VR头显便可以直接观看。而交互式的VR电影,观众需要在观看时站起来,在一个空间里走动,扮演电影中的角色,与其他人互动,沉浸感更强。
“这类VR影片,既像影片,又像电影,它比电影多了 游戏 元素,比 游戏 多了电影场景。”VR 游戏 研发公司基因互动CEO谢飞在接受VR价值论采访时表示。
但当交互式电影兴起后,关于 游戏 和VR电影的界定变得愈发模糊。 眼下,在VR电影中,没有交互,就是纯影视;而交互过多,就变成了 游戏 。如何平衡作品的交互性几乎是所有创作者都在考虑的问题。
当VR电影与 游戏 的界定模糊时,VR电影与VR沉浸式 娱乐 馆的区分也不明显。“第一代VR导演”邵晴曾向36氪坦言,“很多人把 VR 当成一种类似游乐园里的体验,把一种高纬度的、未来的、次世代的东西变low了。”
从这点看,VR电影对消费者心智的培养也成为VR电影难成为现实的重要原因。
在这个不成熟的市场中,用不成熟的VR设备制作VR电影更是是难上加难。毫无疑问,VR电影若想成为现实,技术是必须要迈过的门槛。
以当红齐天为例,其在VR技术上有过很多尝试。 当红齐天与北京移动成立了5G实验室;此外,还与英特尔联合研发定制化VR边缘计算渲染服务器,将计算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以满足VR 游戏 所需的高强度计算负载需求。
据了解,当红齐天集团还与中国科学学院中科 科技 培训中心达成战略合作,成立XR学院。同时,齐笑在接受36氪采访时表示,VR 作为光学动捕技术已经被应用到电影行业中,所以当红齐天请来了科幻电影《阿凡达》视效总监等,用了一年进行技术研发。
更重要的是,盈利是VR电影的终极目的。如果最终无法实现盈利,那VR电影注定无法成为现实。 众所周知,影视行业商业化有所谓的“二八定律”,即20%是靠商业化和衍生,80%靠版权。
但这似乎并不适用于VR电影。邵晴曾向36氪坦言,2017年时,他规划的盈利模式是,让VR电影像传统电影那样登陆影院,进行票房分成。具体而言,观众买票去VR影院,就像领取3D眼镜那样领取VR头显,然后在体验结束后归还设备。也就是说“以短期租赁的途径获得观影体验”。但事实可能是,VR电影微薄的票房分成覆盖不了投入成本。
总体来看,消费者心智尚未形成、技术设备处于初级阶段、商业化模式难寻等问题都阻挡着VR电影的落地之路。
不可否认,当红齐天、黑蚂蚁等公司已经表明VR电影在技术层面的可能性。在今年9月份举办的第78届威尼斯电影节上,有来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。
值得一提的是,元宇宙的风口或许也会给VR电影带来新机会。
首先来看,元宇宙想要落地,VR技术是重要的突破口。 而随着大量资金、人才涌入元宇宙,VR技术的提升也是必然趋势,在技术的提升下,VR电影可以顺势降低制作成本,并提高内容质量。
另一方面,元宇宙的出现也为VR电影开辟了更大的市场。 而更广阔的市场意味着广阔的受众,进而将带来盈利能力的提升,这也是VR电影实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR电影成为现实提供真金白银的支持。
如今,在元宇宙的风口下,资本与政策加持,以及观众日益增加的视听交互需求等因素的共同作用下,VR电影或许会迎来新机遇。
VR电影的此次“回潮”,恰逢电影行业的寒冬降临。
疫情之下,在多次反复的歇业、重启中,电影行业经历了前所未有的危机。在很多重要的电影档期中,电影行业整体表现都不及从前。
据灯塔专业版数据显示,今年年端午档总票房超4.6亿元,远不如2019年的7.85亿元。而总票房达43.87亿元的国庆档中,虽然超过去年同期的39.67亿元,但也不及2019年同期的44.66亿元,仍有不少电影人担心这是疫情之下的“昙花一现”。
自救、调整成为疫情之下电影行业的关键词。如今,电影业需要新的商业模式来进行“自救”。 VR电影借着元宇宙的势头,或许会成为电影业发力的重点。
具体来看,如果VR电影成功落地,观众便可以通过穿戴设备,居家观看VR电影。这样以来,既减少了疫情交叉感染的风险,同时又为电影业带来盈利收入。
但需要注意的是,这个模式下,VR电影很依赖于整个市场消费习惯的养成。当很多观众还分不清 游戏 、沉浸式 娱乐 馆等形式与VR电影的区别时,想要让观众像看传统电影一样观看VR电影,并不容易。
与此同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,也容易影响到消费者对VR电影的印象,进而影响对VR电影产业的消费。而连线Insight在北京的多家电影院看到,一些电影院仅在影院大厅设置了VR自助站,多以VR 游戏 体验为主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上广这样的一线城市,合格的VR影院数量非常少。
将电影行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个。
从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字 娱乐 公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜。
现实情况是,如今VR电影、VR 游戏 等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台。
与此同时,VR电影能否被观众长期买账也是一个未知数。 这一点,可以在3D电影的发展轨迹上略窥一二。
2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国电影行业迎来了3D电影的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验感。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷。
强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、电影时长等问题,3D电影已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈。
需要明白的是,3D电影的发展瓶颈也是VR电影今后需要注意的问题。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应。其次,在VR电影本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验。
换句话说,从目前的技术上看,VR电影想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走。
VR电影或许会成为未来电影产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化。
在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者 探索 出明晰的盈利模式。
高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR电影还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR电影未有起色并不难理解。
关于VR电影的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段。或许直到一部有影响力的作品出现,VR电影才会被明确定义。
⑹ 比较好看的VR电影有哪些呢,环境比较好的VR影厅又有哪些
目前市面上最多的VR内容产品,就是VR视频了。然而虽然数量众多,但质量却并不是很好,大多都是只有几分钟时长的视频短片,连基本的剧情都缺乏。不过近期也有一些品质还不错的系列作品出现,特意整理了几个系列推荐给大家。
《Invisible》是好莱坞导演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位导演。在中国,道格·里曼可能不像斯皮尔伯格、卡梅隆一样人尽皆知,但说到他的代表作品《谍影重重》系列、《明日边缘》、《时空骇客》以及《斯密斯夫妇》,中国的影迷们一定都是如数家珍了。
《闺蜜旅行团》是由香港短视频团队VS MEDIA制作一个VR真人旅行秀,也是小编特别喜欢的一个系列短片。它讲述了来自于不同地方,而且互不认识的三位美女,一起到处旅行的故事。
《灵魂寄生》是由开心互娱打造的国内首部VR互动电影,十月份上线的时候,还掀起了一阵热潮,它的最大特色是观众在观看电影时,仿佛置身于实景之中,给人一种正在玩游戏的感觉。整个系列采用的演职人员也都是专业演员,这在目前的VR视频内容中,也算是豪华配置了。
VR电影院还是蛮多的,主要是看你在哪个地方,要是我推荐的比较远,你也不可能花钱坐车过去看,这样太浪费了,你可以搜索一下周边的,看看网上评价如何,再看看你是否喜欢,再决定去不去,而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了
⑺ 点播影院和一般的电影院主要区别在哪儿
一般电影院模式比较单一,只可以看电影。点播影院一改传统影院模式,属于综合式O2O线下娱乐平台。功能比较全面,比如可以电影,唱歌,VR体感游戏,上网,直播一体化的。
⑻ 最新的是4d电影还是5d
5d。在4D电影仍旧是小众体验的时候,已经有不少人开始利用VR技术提供5D电影体验,最新的电影技术是5d,5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,5D电影院让观众从听觉、视觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感。