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生化危机系列电影票房

发布时间:2022-11-28 09:32:38

❶ 生化危机一至五票房分别是多少

1、《生化危机1》——4000万美元

生化危机系列电影的第一部,也是保罗·安德森执导的一部惊悚科幻电影, 于2002年3月15日在美国上映,由米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹、艾里克·马比乌斯主演。

2、《生化危机2》——4000万美元

生化危机系列电影的第二部,由Alexander Witt执导,米拉·乔沃维奇、西耶娜·盖尔利、奥德·菲尔主演。该片讲述了第一部中的幸存者爱丽丝醒来发现她被保护伞公司当成了最新型的生化试验品,有超强的力量、感知能力和灵敏度,她的使命是寻找事故中的幸存者。

3、《生化危机3》——1.48亿美元

是继《生化危机:启示录》的第三部“生化危机”系列的电影,由拉塞尔·穆卡希执导。在该片中爱丽丝被保护伞公司实验室复制,成了伊萨克博士的研究标本。地球变成不毛之地。

4、《生化危机4》——1.11亿美元

生化危机系列电影的第4部,由保罗·安德森编导,米拉·乔沃维奇、艾丽·拉特、文特沃斯·米勒、西耶娜·盖尔利、波瑞斯·科乔、肖恩·罗伯茨等主演。影片叙述爱丽丝在经历“生化危机3:劫后余生”事件后,持续在病毒肆虐僵尸横行的世界流浪,引领各地的幸存者寻找庇护。

5、《生化危机5》——1.034亿美元

2012年9月14日于北美首映的动作恐怖类型电影。由保罗·安德森编剧及执导。米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹、凯文·杜兰、西耶娜·盖尔利、肖恩·罗伯茨、李冰冰等主演。

❷ 电影《生化危机》系列票房卖座率高吗


对于《生化危机》的真人电影版评价历来褒贬不一,死忠的游戏玩家往往认为电影违背原作设定,且脱离游戏剧情,不过一个客观事实是,电影版确实在各方面拓展了生化的受众,可以说已经具备一个单独的品牌价值,这正是卡普空最初筹拍生化电影时的想法,将其打造成综合性的娱乐品牌。

❸ 生化危机系列电影每部全球的票房

上映的影片名称的第1个周末美国全球毛总预算
2002年3月15日“生化危机17707106美元40119709美元103787401美元35000000美元

9/10/2004生化危机:启示录23036273美元50740078美元128940078美元50000000美元

2007年9月21日“生化危机:灭绝23678580美元50648679美元146162920美元45000000美元

2010年9月10日“生化危机:来生3D26650264美元58866846美元257566846美元57500000美元
总计200375312美元636457245美元187500000美元

平均50093828美元159114311美元46875000美元

❹ 生化危机系列电影

你说的是生化危机4吧,还在拍摄中,要到2010年才能上映,应该在九月份左右,据说是一部3D电影,女主角仍是米拉乔沃维奇

❺ 这次游戏改编电影,皮卡丘赢了,故事输了

第2353期文化产业评论

萌萌哒的皮卡丘火了,但从电影质量上,《大侦探皮卡丘》的故事情节单调乏味,但这依然阻挡不了票房和话题的热涨,作为一部“ 游戏 改编电影”,我们回顾了近20年的 游戏 改编电影史,在这个“烂片”横行的领域里,我们发现,超级IP救不了电影,故事情节救不了电影,难道真的要靠皮卡丘来拯救电影故事吗?

作者 | 刘立轩

来源 | 文化产业评论

不知道当年那个在田野里抓“宠物小精灵”还时不时想和同学们交换虫子的田尻智有没有想到有一天他设计的宝可梦会成为所谓的“全球第一大 娱乐 IP。”

在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机game boy的内载 游戏 《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。

这或许就是“宝可梦”IP在国内的窘境。相对于国外影迷来说,吸引他们或许不单单是皮卡丘,而是已经经历25年依然生机勃勃的“宝可梦”,而对于大部分中国影迷来说,《大侦探皮卡丘》更多的是怀旧+萌物的票房营销组合体。

IP 、故事,是我们现在谈论电影时经常讨论的元素,但如果在 游戏 改编电影的领域里考量,我们发现似乎事情没那么简单。

灾难的开始:超级 IP 也救不了的 游戏 电影

1993 年,任天堂改编了旗下最有分量的 游戏 IP 《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》,打开了 游戏 改编电影的先河 。在 游戏 史上,《超级马里奥》绝对是殿堂级和教科书级的 游戏 产品。在1983年美国雅达利崩溃后,任天堂的fc红白机,任天堂一举拿下了欧美市场,这也促成了任天堂在东京证券交易所的上市。两年后,《超级马里奥》上市,借助这一 游戏 ,fc当年的销量达到了374万台,而在这之前的两年,fc的累计销量不过210万台。

1990年,任天堂更新和扩展了fc红白机的功能,16位的超级红白机super famicom上市,而主打 游戏 便是《超级马里奥世界》,这款 游戏 在日本本土的销量便达到了惊人的355万份,海外累计销量达到了1500万份。

在这种契机下,刚拿到第63届奥斯卡最佳摄影的迪安·塞姆勒和在1990年获得第40届柏林国际电影节金熊奖最佳影片提名的罗兰·约菲等人,共同执导了电影《超级马里奥兄弟》。

这部影片的投资量为 4800 万美元,然而市场反响与 游戏 相比大相径庭——总票房仅为 2100 万左右, imdb 评分仅有 4 分。 玩家和观众不认可这部电影的原因是情节怪诞,角色形象与可爱的 游戏 形象形似神异,除了角色和元素之外,电影本身与这部伟大的 游戏 毫无关系。这部电影虽然开启了 游戏 改编电影的“潘多拉魔盒”,但极大的伤害了“超级马里奥”的版权形象,这也导致了日后任天堂对版权授予的极端谨慎——至少随后的20年里,任天堂再也没有拿着这两个水管工试水电影。

《超级马里奥兄弟》上映的第二年,当时一直和任天堂较劲的 游戏 厂商卡普空也上映了自己的头部 游戏 IP改编电影《街头霸王》,但也成功不到哪去,3500万的成本赚回了3342万,评分比马里奥还少了0.3分。从观众反馈上,这部电影少数看点也大概只剩下主演尚格·云顿的格斗。

在整个90年代,虽然国际市场上, 游戏 和电影都风起云涌,但屡次尝试的 游戏 改编电影总是差强人意。除了《超级马里奥》和《街头霸王》,《拳皇》系列、《铁翼司令》等 游戏 也曾改编电影,但只有《拳皇》系列勉强达到了市场期望。

从这些电影上看,当时的 游戏 IP 虽然成熟,但更多的是受限于 游戏 内容表达的缺陷。 90年代的热门 游戏 IP基本上是承接了80年代的 游戏 产品内容,而关键的是,不管是当时街机 游戏 还是主机 游戏 上, 游戏 的叙事内容并不丰富。

想想看,《超级马里奥》真的有故事剧情?马里奥之父宫本茂在后来的采访中表示:“我非常喜欢创造 游戏 玩法,而不是创作 游戏 剧情。(新 游戏 的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”而对于“马里奥”的超级IP而言,所谓的故事也不过是“库巴抢走了公主,水管工马里奥不顾艰险前去搭救。”

巧妇难为无米之炊,在单薄的原著故事面前,能够完美让观众与玩家同时认可并不是一件易事。那么,假如这个 游戏 的故事性很高,会不会有转机呢?

用电影讲 游戏 的故事

事实上,用电影来讲 游戏 的故事依然困难重重。

在情节叙事上, 游戏 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戏 《龙与地下城》,《龙与地下城》的成功之处在于它为玩家提供了开放的、具备一定时空和文本意义的世界观,在这个幻想的舞台里,玩家扮演的角色随机触发各类事件,沉浸和性不确定性带来的快乐,被“史诗般”的故事情节所置入。

《龙与地下城》给后来的电子 游戏 发展带来的影响极为巨大,1981年诞生的、史上第一款角色扮演 游戏 《巫术》便是其借鉴与致敬者,而《巫术》则为后来的《勇士斗恶龙》《最终幻想》产生了极为深远的意义。

在2000年,《龙与地下城》也被搬上了银幕。 这部电影的制作方多达六家,包括 Behavior Worldwide MDP worldwide SweetPea Entertainment 等,共计投入的 3600 万美元的成本,获得的是 4500 万票房和 3.6 分的观众评价。 有趣的是,这部华纳的北美发行代理,却被新线公司以500万拿下,2016年时,华纳宣布将再次改编拍摄《龙与地下城》,并获得了 游戏 的特许经营权。

就算华纳依然雄心勃勃,但《龙与地下城》的核心问题依然存在——这是一款以故事情节见长的 游戏 ,但它的故事情节是依赖于玩家在游玩时生成的,而 游戏 本身提供的仅仅是一个世界观、一个故事背景和 游戏 玩法、系统设定。

这应该是 游戏 与电影在故事叙述上最大的差异。 游戏 的互动性决定了叙事的不确定性和文本表达的交互性,无论是哪种 游戏 品类,其故事叙述必定是由玩家所决定 / 推动的, 哪怕故事的连贯性会被玩家的交互所切割,玩家主导/推动了故事剧情,从而形成了带入感和沉浸感,而不是电影那样,通过画面、声音搭建的场景让观众被动浸入。

在90年代, 游戏 品类进入了一个相对快速发展的时期,尤其是 游戏 叙事的发展。1993年,id software出品的《毁灭战士》登录个人电脑dos系统,这款 游戏 被称之为第一款第一人称射击 游戏 ,这个 游戏 也将 游戏 产业从2d时代带到了3d时代。

《毁灭战士》在2005年时改编成了同名电影,故事情节与原著风格相近,讲述了一支特别行动部队通过传送装置到达了某行星基地, 探索 身边的各种奇异现象并抵抗外星生物。这个由环球影业发行、安德列·巴柯维亚执导,道恩·强森、卡尔·厄本、罗莎曼德·派克、本·丹尼尔斯主演的动作科幻类电影依然是亏损状态,6000万的投资换来了5500万成绩。

随着3d时代的带来, 游戏 进入到一个在理论上“可以达到电影般视觉体验”的时代, 游戏 设计师们将过去20年的设计元素配合电脑、新性能的主机,打造了更为丰富的产品体验。《古墓丽影》和《生化危机》便是其中的佼佼者。

不遵循 游戏 剧情不代表着没有成绩,《生化危机》系列就是典型。 《生化危机》是1996年卡普空研发、发行的生存恐怖 游戏 ,在2019年1月,该系列总销量达到了9000万份,已然成为卡普空旗下最吃香的 游戏 产品。从电影的角度上,该系列改编电影也算得上是 游戏 改编电影中最成功的案例。不过有趣的是,《生化危机》电影与 游戏 本体的关联性非常微妙,里昂、克莱尔等角色并没有出现在电影里,剧情上也没有借鉴原作剧情,从整体上,《生化危机》电影更像是一部独立的丧尸末日题材电影, 游戏 内容也仅仅限于剧情背景。但《生化危机》系列电影拿到了11.46亿的总票房。

与其重视剧情,不如重视角色

《古墓丽影》在1996年上市,这款由英国EIDOS公司研发、Square Enix发行的动作冒险 游戏 ,截止2017年获得了5800万份的累计销量。2001年,同名电影上映,获得了2.75亿的票房,这是自《拳皇》改编以来市场成绩最好的一部 游戏 改编电影,但口碑依然一般,只有5.7分。这部电影的市场成功之处与主演安吉丽娜·朱莉有着必然联系,她对劳拉完美的还原或许带来另一种启发——角色的成功似乎来得更重要。

IP 与故事双双落马的情况下,重视 / 挖掘 游戏 角色,以塑造角色为基础推动故事剧情,或许是一条出路。正如上文提到的, 游戏 剧情的主导 / 推动在玩家手中,但玩家依托的却是 游戏 主角。

单纯考量如何将剧情移植到银幕上,总会出现“如何展示庞大丰富的 游戏 故事和细节”的难题之中,这是一个无论如何选择都有损失的难题—— 在时间一定的情况下,展示的内容和细节太多,困惑的路人们不会买单;展示的太少,玩家粉丝们不买单。而前一种观众直接代表的是票房成绩,后一种观众直接影响的是口碑。

这也能解释前年《魔兽》电影的困境。《魔兽》坐拥的粉丝不在少数,但相对于其他影视IP,他们的票房贡献能力毕竟有限。而《魔兽》的故事则用了第一代的故事剧情,诚然,如果《魔兽》还有系列的话,选择这个故事是合理的,但问题是,《魔兽》IP最大的成功是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,阿尔萨斯、伊利丹的故事要比洛萨、莱恩的故事更为人所知。

那么,回归到我们今天的主题《大侦探皮卡丘》上,这部电影能获得现在票房的基础几乎与剧情毫无关系,与其说这是“精灵宝可梦”IP的成功,或者说是《宠物小精灵》的怀旧,或者说是“侦探冒险”故事的成功,倒不如说,这是皮卡丘的成功。当然,皮卡丘的“萌”是重中之重,从剧情上皮卡丘对情节的驱动依然是“为了推动剧情而推动剧情”,但是我们需要思考的不正是如此?萌,难道不是皮卡丘角色塑造最成功的一点?

当然,选择什么角色依然很重要,如果《大侦探皮卡丘》选择的主角不是皮卡丘而是可达鸭、伊梦,甚至是小智,我们都不敢说这部电影可以获得现在的成绩。

故事的组成部分是情节,但我们要清醒的是,情节的推动并不是为了“讲故事而讲故事”,相反,能打动人心的是“角色”,当形象完善、性格丰满的角色做出他们的选择时,情节同样随之而动 (疯狂暗示《权力的 游戏 》第八季)。在好莱坞电影工业发展中,“英雄之旅”的剧本范式正在失去它的“魔力”,这不代表“故事思维”跌落神坛,而是在“如何讲故事”上,有一些道路需要矫正了。

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❻ 《生化危机》电影版的第一部和第二部各自取得过北美票房冠军吗

生化危机 Resident Evil 是02年上映的时候最高是票房第二名
它的第二部到过冠军的位置

你可以直接在网络上搜 “生化危机 Resident Evil 票房”

❼ 《生化危机6终章》剧情是什么

《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,该片根据日本CAPCOM公司同名游戏改编,讲述了因受到T病毒侵袭而产生异变的活死人在全球范围内肆虐横行,爱丽丝是人类最后的希望,于是她承担起了拯救人类的重任,同时也和幕后主使保护伞公司决一死战的故事。

艾丽西亚·马库斯(爱丽丝),冷静,机敏,战斗经验丰富,爱丽丝的责任为了人类而狩猎丧尸,这位战斗力爆棚的女英雄将回到浣熊市,阻止保护伞公司对人类的最后屠杀,同时寻找自己真实身份的印记。

艾萨克斯博士,保护伞公司幕后主使,是阴谋的策划者,一心维护保护伞公司利益,艾萨克斯博士认为,人类的过度膨胀终将毁灭地球,保存合适的人选,然后对全体人类来一次大清洗。让所有感染T病毒感染者全部死亡,再让幸存人选解冻,从而达到统治地球的目的。

克莱尔,一位漂亮美丽的女性,而其不屈服的个性使她能面对各种问题。经历过浣熊市事件后,克莱尔为了帮助有相似遭遇的人而加入了非政府组织。在浣熊市她遇到了自己昔日的朋友爱丽丝,并与部分幸存者一起潜入保护伞公司老巢,共同对抗僵尸和变种怪物。

红皇后(Red Queen),红皇后是由保护伞公司制造出来的人工智能,是爱丽丝以前的敌人。它不能直接对保护伞公司的员工采取行动,但是它承认自己在整个人类命运中的作用。红皇后给爱丽丝提供信息,用以帮助她释放抗T病毒的疫苗以及帮助她打败艾萨克斯博士。

(7)生化危机系列电影票房扩展阅读

《生化危机:终章》是由德国康斯坦丁国际影业公司出品的动作惊悚片,由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、伊恩·格雷、艾丽·拉特、露比·罗丝、李准基等联合主演。

《生化危机:终章》于2016年12月23日在日本上映,票房一路飘红。开画三天内票房为9.78亿日元(约830万美元),将周末票房和观影人次双料冠军收入囊中,次周末353家影院上映,周末两天再动员18.57万名观众,再收2.86亿日元(约250万美元),仅比前一周末小跌5%,轻松实现三连冠。上映十七天后,该片日本累计票房网32亿日元,约合2770万美元 。

《生化危机:终章》于2017年1月27日在美国3104家院线上映,首日票房510万美元排名第三,28日票房515万美元,周末三天票房为1360万美元,是该系列电影在北美上映的首周票房最低的一部 。次周末收450万美元,大跌67%。电影上映10天北美累计2185万美元 。

《生化危机:终章》于2017年2月24日在中国内地上映,零点场票房突破1500万人民币。首映当日的票房意外爆表2.08亿元人民币(约3030万美元),中国市场仅用了一天就把该片在北美上映一个月的总票房(2655万美元)轻松超越。

《生化危机:终章》的开画成绩在进口片中仅次于《速度与激情7》的3.46亿元、以及《魔兽》去年暑期制造的2.52亿元开局,力压《美国队长3》1.81亿元的首日成绩 。上映首周三天票房6.06亿人民币 。

❽ 生化危机第几部票房最高

《生化危机》系列历代电影,目前票房成绩最好的是第四部《生化危机:战神再生》,全球票房2.96亿美元,这个成绩就算是很多投资更高的商业片都不一定取得。

❾ 生化危机第五部的小女孩去哪里了

生化危机第五部的小女孩被bsaa拉到实验室去做治疗实验了,《生化危机》是由约翰内斯·罗伯茨执导的的电影,卡雅·斯考达里奥、汉娜·乔恩-卡门主演,该电影将于2021年9月3日在北美上映。

2020年12月29日,索尼影业宣布新版《生化危机》电影杀青,该片将讲述改编于同名游戏的起源故事。

剧情介绍

《生化危机》前几部电影在全球范围内已经收获了12亿美元的票房,从2002年至今,保罗-W-S安德森撰写了六部电影的剧本,并执导了其中四部,其妻子米拉也是该系列的绝对王牌,两人也因为这部代表作也始终在商业片领域占据一席之地。

2017映的《生化危机6》是整个系列电影的最后一部,继续由米拉的老公保罗-W-S-安德森担当导演,乔沃维奇扮演的女主角再一次率领自己的团队和僵尸斗争,在过去的十几年中,《生化危机》系列电影一直是游戏改编电影中,少数几个不赔钱的作品。

❿ 新生化危机票房

截至2021年11月28号《新生化危机》票房只有880万。

这样的口碑很难让其有更好的票房表现。

《新生化危机》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City )烂番茄新鲜度(媒体口碑)降至25%,爆米花指数58%,IMDb评分5.6分。

加上海外市场全球票房也只有1390万美元,一般来说票房三倍才能回本,《新生化危机》想要拿到7500万美元票房基本上是不可能的。

电影简介

新《生化危机》的故事设定在“1998年浣熊市一个宿命的夜晚”,由约翰内斯·罗伯茨(《鲨海》)执导,将更忠实于游戏原作和起源故事。影片主演包括卡雅·斯考达里奥、汉娜·乔恩-卡门、罗比·阿梅尔、汤姆·霍伯等。

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