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电影院如何裸眼3D

发布时间:2022-09-10 23:42:15

1. 《阿凡达2》的裸眼3D激光全息投影技术,需要现有影厅如何升级才能实现

这不仅需要影厅选用专业的放映机,同时也对影厅的屏幕要求非常高。

从某种程度上来说,《阿凡达2》的上映可能会进一步开创3D时代的新风潮。在《阿凡达2》上映之前,几乎所有的科幻电影都是通过3D眼镜的方式来观看。《阿凡达2》首次采用了裸眼3D电影全息投影技术,这就意味着观众可以进一步解放自己的双眼,同时也可以直接用裸眼来观看3D立体效果的科幻电影。

一、《阿凡达2》采用了裸眼3D的全息投影技术。

这是一个令粉丝感到非常振奋的消息,虽然《阿凡达2》还没有正式上映,但《阿凡达2》以前公开表示会采用裸眼3D的全息投影技术,这也是世界上首次采用这项技术的科幻电影。在此之前,《阿凡达1》已经把大家从2D维度带领到了3D层面上,《阿凡达1》更是直接掀起了全球范围内的科幻电影热浪。

2. 裸眼怎么看3D电影

你好,楼上2位说的裸眼3D是比较成熟的技术,现在手机平板都用上了,但是效果不是很好。现在的裸眼3D广告机可以达到一个非常好的3D效果,但是目前只适合商用,比如展会(展示自己公司的产品)还有一些专卖店啊,大型购物广场啊,这些地方,里面的动画基本上都是一分钟以内的,目前来说裸眼3D广告机是3D效果最好的,但是片源要单独制作。

3. 成都太古里惊现黑科技“裸眼3D熊猫”,裸眼3D是如何办到的

裸眼3D是利用了人眼的视差原理,通过给观看的群众两眼不同的视觉效果,从而达到裸眼立体的感觉。所以裸眼3D非常适合在公众的大屏幕上投放视频给公众们欣赏。

而且裸眼3D,它不适用于投放在小屏幕上,它比较适合投放在大屏幕上,所以对于显示屏也有一定的要求,而且裸眼3D它的显示效果没有特别的精美。不过这些困难都可以在裸眼3D发展的道路上得到改变,使裸眼3D效果更加的卓越。这些年来3D显示技术也逐渐在普通人的生活中去也,如果可以很快的解决裸眼3D技术效果的突破,我们就可以在生活中随时随地的观看3D影片,而不用戴眼镜,非常的自由,也非常的便捷,可以说是现代人类智能化生活中的一个非常好的发明创造,所以大家都非常期待着这一天的到来。

4. 裸眼3D是什么样的

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)
A.视差障壁技术
还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。
B.柱状透镜技术
柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。

5. 裸眼3D是怎么实现的

目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 A.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 B.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 另外补充一则改进版的新技术:MLD技术 2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点: 一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用; 二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低; 三、可组合显示文字等二维影像和3D影像; 四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。

6. 裸眼3D是什么

裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。

目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源。

1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。

3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

技术原理

光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。

7. 裸眼怎么看3D电影

以前的3D电影采用红蓝滤镜法,所以需要佩戴红蓝双色眼镜。
现在的3D电影多采用偏振光放映法,就需要佩戴偏振光眼镜。

无论哪种方法原理都是让你的左右眼看到有不同位移的图像,再经过大脑将两幅图像合一,就产生了立体感。

而全球最大的显卡芯片制造商nvidia早在2008年就研发出了3D立体效果的显示技术——幻境 3D Vision,使用含有这种技术的显卡,同时需要一台高达120HZ的专用显示器和nvia专用立体眼镜来配合才能实现。

我们来看一下,它的3D机制是让屏幕以用双倍刷新率高速交替出现两幅不同位移的画面,那副眼镜的作用是交替遮挡你的左右眼,当左眼显示第一帧内容时,右眼关闭,而右眼显示第二帧内容时,左眼关闭,以此类推。每一帧显示的内容的所在位置稍有不同,由于人体有视觉残留机制,便产生了3D效果。这种时分法3D效果比电影院的偏振光法更优异,可惜显示器和眼镜都不便宜。

不过,你现在当然不必购买这幅眼镜,你只需要要购买支持幻境技术的nvidiaGF8以上系列的显卡和一台能够达到120HZ刷新频率的显示器就足够了。
因为我可以很负责的告诉你,你拥有一双可以灵活控制的眼皮。

其实这副眼镜就像你的眼皮,它的左右镜片交替快速闭合,以便让你的两眼看到不同画面,而你当然也可以通过左右眼皮交替闭合(并保持和屏幕画面交替速度一致)来实现,这样一来,你的左右眼自然也可以看到不同的画面了,同样经过你的脑神经重组,你看到的就成为了立体画面。

当然,这需要刻苦的锻炼,不是每个人都能够成功,因为要保持和屏幕画面交替速度一致,你的左右眼皮需要在一秒的时间里分别交替眨60下。

我虽然知道这个原理,但是没有勇气去尝试,希望你能成功。

8. 怎么裸眼3D看3D电影有两个屏幕啊难看死了。。。

用斗鸡眼或者平行眼,看到三个屏幕,中间那一个就是3D的,有点晕,多练几次,眼睛放松,离远点就行,建议你戴特制眼镜,戴特制眼镜就只看到一个屏幕。


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