❶ 手账本怎么做好看
首先,你需要拥有一个手帐的本子。在这里建议不要用太小的本子,大小最好普通笔记本那么小。刚开始千万不要用过大或者过小的本子。空间太多或者太少都不好驾驭。其次是本子可以是全部空白纸张的,也可以是小格子的。对空间感差一些的朋友建议一开始可以选用小格子的。格子并不是用来写字,而是增加在制作手帐时的空间感。
下来,需要准备不同颜色的笔。可以使彩铅,或者彩色圆珠笔。因为是手帐来的,就是写起来方便。所以小编就推荐上图这样的彩色圆珠笔啦。平时出门坐在咖啡厅也可以写写画画呢。
如果自己的绘画功底有限的话,可以建议采购一点彩色胶带和各式各样的小贴纸。彩色胶带主要用于分隔符(当然也可以自己手绘)。贴纸就不用说了,美化画面用的。
以上准备工作都完成了,下来就是记录下你自己的点点滴滴生活及感悟了。有些朋友可能会觉得上面的简笔画让画面很丰富,可是自己并没有简笔画的功底,其实很多时候也是可以用文字来大量叙述的,只要注意排版就好了。
上图就没有太多需要画的,有很多的文字,但是依旧让人看着赏心悦目。那么就是排版的问题了。建议在准备动手之前,先想起出这个页面要怎么排,写几个内容。分几段。先将空间分割好,然后再来着手写。最后就不会凌乱了。然后就是色彩的运用。
❷ 怎么样制作简单的动画片
Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1.1.1 工作环境简介 1.开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图1-10所示。 图1-10 开始页 如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。 2.工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-11所示。 图1-11 Flash 8的工作窗口 Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。 图1-12 文档选项卡 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。 图1-13 时间轴 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-14所示。 图1-14 舞台 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-15所示。 图1-15 舞台显示比例 选择工具箱中的【手形工具】 ,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】 ,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】 和【缩小】 ,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-16所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。 图1-16 缩放工具的选项 窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。如图1-15所示。 图1-15 工具箱 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容,详细内容请看《中文版Flash8基础与实例教程(职业版)》)。 1.1.2 面板 1.面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。 (5)折叠或展开面板 单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (6)移动面板 可以通过拖动标题栏左侧的控点 移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。 (7)恢复默认布局 可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。 2.“帮助”面板 “帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图1-16所示。 图1-16 “帮助”面板 如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“Flash入门”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击“更新”按钮 ,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明下载帮助系统。 3.“动作”面板 “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图1-17所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。 图1-17 “动作”面板 4.“属性”面板 使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。如图1-18所示。 当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆续介绍。 图1-18 “属性”面板 5.“滤镜”面板 Flash8新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。如图1-19所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图1-19 “滤镜”面板
❸ 平面照片怎么做成立体照片
1、首先用自己擅长的图片制作软件创建照片各个面的平面图。
❹ 电影门票怎么做(手工)
如果你的量不大的话建议你用打印..数码打印有的质量很好..印刷的话一般千元小单是不会帮你接的..而且电影票也没必要用印刷..太费钱~
❺ 请问:电影海报通常是用什么软件来制作完成的
POP
关于POP
什么是POP海报?
POP海报(广告)--英文point of purchase Ad的缩写,其英文愿意为“在购物场所能促进销售的广告”。所有在零售店面内外,能帮助促销的广告物,或其他提供有关商品情报、服务、指示、引导等标示,都可称为POP广告。可以称做为“最贴心的传播者”
POP入门基础
1)、POP的定义
POP(Point Of Purchase)本来是指商业销售中的一种店头促销工具,其型式不拘,但以摆设在店头的展示物为主,如吊牌、海报、小贴纸、大招牌、实物模型、旗帜等等,都是林立在POP的范围内。POP的中文名字又名「店头陈设」。
POP手绘海报的兴起
近年来,由於日本引进店头展示的行销观,店家们开始重视门面的包装,而店面上出现大量以纸张绘图告知消费者讯息的海报出现,也许是大量印刷的或是手工绘制的,形成一波流行的潮流。而之中最令人侧目的是手绘POP的兴起。
早期由十分简单,不重视美观仅在乎告知讯息的文字POP,到最近演变出的一波手绘POP文化,大量的图案及素材活泼地呈现在海报纸上,色彩丰富吸引人的目光,手绘POP是近年来的一项艺术。而除了在商业上应用之外,校园内也逐潮流行起海报绘制的工作,举凡社团活动、学会宣传、校际活动周知,无不利用最简单的工具来绘制出五花十色的海报。而手绘海报也由最初的「大字报」时期变型成为文图并茂的「图文看板」。
三、POP手绘海报常使用的工具
绘制一张精美的POP海报,可以利用以下的工具来混合搭配,不限定一定要利用某一种特定的工具,这些都是完成一张POP手绘海报的基本工具,可以在美术行或是书店中买到:
一、彩色笔:分角头及圆头二种笔头。
二、麦克笔:分角头及圆头二种笔头,又分酒精、水性、油性三种溶液的麦克笔。
三、粉、蜡笔。
四、粉彩笔。
五、色铅笔、素描铅笔。
六、水彩、广告颜料、圆或平的水彩笔。
七、毛笔、墨汁、色丹。
八、笔刀、美工刀、割圆器、造型剪刀、剪刀。
九、双面胶、口红胶、透明胶带、纸胶带、胶水、照片胶、台湾黏胶。
十、切割板、切割钢尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、软尺。
十一、圆规。
十二、针笔。
十三、立可白、修正带、白漆笔、金漆笔、银漆笔。
十四、手提袋、纸卷筒。
四、手绘POP海报的纸材
绘制一张精美的POP海报,常见利用下列的纸材,这些纸材大都可以在坊间的美术社买到,价格也不贵,而若需要利用到较特殊的纸材,也可以至美术社购买。
❻ 电影《无双》中为什么画家必须要手绘美元母版呢
自然不可以立即复印,就连扫描仪印刷制版也会有电子光学危害,复印还更可怜。随意找幅图,人像图片情况是同舟椭圆形线构成的,电影中注重的摩尔纹是啥,我找一个事例。伴随着图象放大变小,聚集的线框会有转变,仅有运用光学原理放大变小可以防止那样的转变。这就是为何影片主人公要手绘画。为何要放大来画?由于每人必备会抖,尽管放大以后劳动量会大,可是手抖那点误差对于此事就没有什么危害了。实际上设计方案古钱币图案设计时全是画大图图片的,由于没人敢说自身不手抖。
摩尔纹我不懂包装印刷造钱,可是我明白摩尔纹。摩尔纹是在线框相对密度与像素尺寸相仿的状况下造成的。换句话说,仅有在屏幕分辨率不够的状况下能会转化成摩尔纹。而即然搞的是钱,显而易见不太可能用几百元钱的扫描机来做,随意放大十几倍再拍下毫无疑问就没有摩尔纹了啊。
单说在其中的微缩文本复印机就不太可能做的出去。留意是肯定不太可能。印出微缩文本肯定是糊的。而微缩文本全是置入在别的界面里的。细致水平远远地超过复印机复印机的打印出精密度。不依靠画出去随后手工雕刻电板包装印刷基本上没法做出去。以第五套RMB版为例子。也是有电影中常说的许多防伪标识技术性。光变印刷油墨,微缩文本,图片水印,无酸纸,凹印。单就打印纸张而言实际上电影中造图片水印的方式 是不成功的。确实古钱币没法揭层,图片水印是造纸过程中添加的。
❼ 电影截图预览用的什么软件不是一张一张手工做的吧
现在好多的播放器都支持屏幕截图,,我习惯用暴风影音的,播放时F5截屏,就会保存到默认的目录下(可以更改),还有QQ影音,据说可以把影片结成GIF动画,不过我没有用过嘻嘻!编辑软件推荐使用1.影视:会声会影……2.图片动画:Macromedia Fireworks或者其他!
不知道这是不是你想要的!
❽ 已经有图片怎么做海报
1、设置前景色为淡绿色,用淡绿色填充背景,再用钢笔画出一朵盛开的花儿在左上角,把每一片的花瓣都绘制成封闭路径。