『壹』 现在决战平安京和阴阳师的账号还值不值钱了四五百块大概能买个什么样的账号
我自己的账号,在滑鬼头刚出那会退的坑,想着卖账号,基本除了彼岸花以外其他的ssr都有,主犬神反击流,配件都六星(包括酒吞),两套比较好的御魂,三百块没人要。现在就不清楚了
『贰』 决战平安京账号买卖会被封号吗,想在交易猫买号因为阴阳师特别容易被封,所以想问一下买平安京会被封号吗
这个可能会被封吧,只要你不被检测出来就不会有问题
『叁』 《决战!平安京》这款游戏怎么样
个人觉得网易出的这款游戏没有多大作用,如果游戏和《王者荣耀》同时发行,可能会吸引很多玩家,尤其是那些热爱二次元的,但是现在这款类型的游戏已经没落了。
Moba类型的手游太多了,多一个和少一个没有多大区别,光我们接触过的就有《王者荣耀》《全民超神》《时空召唤》《自由之战》等等,所有的唯有《王者荣耀》流行起来了,那么《决战!平安京》现在发行是为了什么?
这款游戏也有自己的特点,和其他类型的游戏不同,这里面没有任何的符文系统,玩家都是共同起步,所以肯定非常的公平,同时是取了《阴阳师》里面的素材,肯定会吸引《阴阳师》的玩家来体验。
所有的模式还是一样,三条路线、英雄本身技能、召唤师技能……如果给游戏打分的话,可能就三点五分,因为在这个吃鸡手游盛行的时代,发行就是一个错误。
『肆』 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师,火影手游。决战平安京,有版权吗
呃,那个阴阳师之类版权还是有的。而且这并不是漫改吧,阴阳师并不是漫画啊(*  ̄ー ̄),不是日漫,而是妖怪类,怪谈比较受欢迎吧
『伍』 《决战!平安京》怎么样
网易最近上线了一款《阴阳师》的衍生姐妹作《决战!平安京》,作为拥有着《阴阳师》IP的MOBA类手游,在还未上线的时候便饱受网友们的期待,那么结果又是如何呢?
姐妹出场,欲热余温
不久前《阴阳师》放出的福利另大部分玩家回坑抽了一波SSR,连连称赞到网易爸爸终于有了良心,可福利过后,仍然是人走茶凉,只留下了少数的忠实玩家还在式神的世界中苦苦争斗。
其实不难看出,网易这一波操作只是想挽回自己曾经流失的玩家并吸引一批新玩家,然而从最近《阴阳师》的排名趋势来看,游戏口碑已经大不如前,玩家大量流失,排名早已从原来的前三甲掉出了排名之外。
眼看着手游市场仍然被MOBA类手游占领着,又瞅了一眼《阴阳师》IP依旧能吸粉的余热,网易一咬牙,便上线了《阴阳师》的衍生MOBA类手游《决战!平安京!》。讲道理,即有着《阴阳师》的背景,又有着MOBA类手游的游戏机制,怎么说网易也能力挽狂澜一波,然而玩家对于它的评价却是“游戏体验极差”、“这真的是MOBA类手游吗?”、“网易爸爸你在溜粉?”这样强差人意的结果。
着急上线,心急吃不了热豆腐
究其原因,其实主要还是网易太心急,眼看着自己的头牌《阴阳师》热度急剧下降,想要再利用IP与现在大众更倾向性的游戏类型再一次走进手游市场。然而对于游戏的质量却没有多加上心,用一个难听的词来比喻可能就是“半成品”吧。
作为一个MOBA类的游戏,玩过《王者荣耀》这类游戏就该知道“符文”在其中的作用,而网易这款《决战!平安京》却广称游戏无符文,那么试问你这究竟是一款MOBA类游戏还是别的什么类型?
总之,从现在内测的评论来看,网易这波游戏上线的评论倒向多数都为“心急”、“赶鸭子上架”这种。
满屏BUG,优化尚是问题
着急上线的结果,想当然最大的问题就是BUG,看了一眼BUG征集活动下的反馈,华为荣耀客户端打开就闪退、给的激活码也多数是已经被激活的、字体模糊等问题比比皆是。
虽然官方也在向玩家征集游戏中的BUG问题,但是多次反馈上去也并没有给予一定的解决方式,留给玩家的仍然是没有及时解决的满屏BUG。12月29日内测就已经结束了,
而1月5日作为公测正式上线的日子,这短短几日,如此多的BUG是否及时修复优化了还是要打上一个很大的问号的。
『陆』 比起网易的《决战平安京》,和阴阳师联动的式神,为何火爆程度还是赶不上王者荣耀
说起王者荣耀我想大家都是非常的熟悉,近几年王者荣耀真是非常的火爆,受到了广大玩家的欢迎,王者荣耀可以说也覆盖了各个年龄层次的,无论男女老少都在玩王者荣耀,而网易最近也推出了新游像决战平安京,以及和阴阳师联动的式神,但是为什么火爆程度还是赶不上王者荣耀呢?
我个人也是非常喜欢王者荣耀的,我觉得这些年来王者荣耀在各个方面做的也都很到位,一直在不断创新和完善,所以它这么受玩家欢迎也是有原因的。
『柒』 你觉得《决战平安京》的游戏性和体验感如何
网易想打入MOBA游戏市场不是一天两天了,而且网易也曾经在这个方面出过几款MOBA游戏,毫无例外成绩都不怎么样,这一款,老实说,我也并不看好。
玩王者荣耀的核心MOBA用户会去玩吗,我觉得会,但是可能几天后就会流失,因为所有的社交关系还有自己辛辛苦苦爬的段位都在王者那里,我为什么要再去玩一款核心体验几乎一样,可能还没有王者好的游戏。
《决战!平安京》以《阴阳师》题材为蓝本,将回合制游戏成功转化成了一款 MOBA 对战游戏,因此,我们所熟悉的 SSR 评级分类在这款游戏中也不再适用。这次内测版本可以体验到的角色共27款,包括《阴阳师》玩家们所熟悉的大天狗、姑获鸟、妖刀姬、茨木童子、惠比寿、孟婆、雪女等。
所有角色按照技能和团队定位被划分为侍、巫、射、忍、守、祝六种职业设定,与传统 MOBA 游戏中的战士、法师、射手、刺客、坦克和辅助相对应。内测期间这些角色均可免费使用,所以偶尔的确能够看见优势一方的山兔追着敌方大天狗疯狂输出的景象,不过正式版上线后应该会变成大家所熟悉的限免+购买。
玩了几把初步感受了一下.,游戏特性;竞技性较强。补兵得钱多,离兵线无经验,2个特技设定等等均增强了竞技性。前期优势积累起来后期妥妥被碾压,基本翻盘无望。然后发育节奏变缓,但游戏整体时常缩短。由于竞技性的原因,玩家成长更需要操作而不是无脑A,但这也正是差距拉大的原因之一,前期双方对线被杀2次,基本就和对方的同型英雄有了不小的差距。后期基本能被百鬼夜行一波带走。
其次就是目标群体;如果只有MOBA玩法,应该不是女性玩家。王者荣耀的一大优势就是超低门槛,平安京相对于农药算是硬核游戏。平安京中竞技性强-英雄容错绿低-经常性引发骂战-越来越排斥萌新。女性玩家对硬核无感的应该很难入坑了。吸引ACG粉丝中的硬核玩家。农药有低门槛和微信,QQ加持很大程度上已经能完全挤占这部分市场。网易也许想通过阴阳师IP+硬核MOBA吸引ACG中的硬核玩家,小编感觉有点悬。
用现有《阴阳师》IP 题材来包装一款 MOBA 游戏,在如何吸引用户这件事情上需要考虑的因素也自然更多。从身边朋友的反应来看,《阴阳师》老玩家们自然会乐意尝试《决战!平安京》,但那些不熟悉《阴阳师》题材的新玩家就需要花上一段时间来适应了,题材和术语备感陌生之外,现有教程和引导也还做得不够周全。另一方面,《决战!平安京》想要与《王者荣耀》分庭抗礼自然会有一段很长的路要走――开黑、打团这些元素都是 MOBA 游戏的魅力所在,社交属性更强的腾讯在这方面的起手优势显然更大。《阴阳师》题材也许能为《决战!平安京》引来不少用户,但游戏体验才能最终将用户留下来。它能否后来居上,我们拭目以待吧。
『捌』 日本平安京时期真的有阴阳师,安培晴明很厉害么
阴阳师是存在的!
简单而言,阴阳师可以说是占卜师,或是幻术师。他们不但懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,画符念咒、施行幻术。对于人们看不见的力量,例如命运、灵魂、鬼怪,也都深知其原委,并具有支配这些事物的能力。
阴阳师聚集在一起而形成的组织称为“阴阳道”。日本的“阴阳道”起源于中国百家争鸣时期的阴阳五行学说。在蒙昧的科学洪荒时代,为了避免灾厄,人们总是希望能预先得知天地变迁的异动,“阴阳五行说”的出现将这一愿望变成了现实。其代表典籍就是自周朝流传至今的<易经>
公元六世纪,中国的阴阳五行学说混和了道教咒术与密教占术,传入日本。在日本登陆后,又渗透了一些当地文化,于是便形成了独特的“阴阳道”。不过当这个名词正式出现在日本史料上时,已经是十世纪的事了。此时的阴阳道已有别于早期的中国阴阳思想,它兼备了占卜、祭祀、天文、历法等等应用,上至国运皇命,下至庶民之事,都可运用之来解释。推古皇朝的圣德太子就是运用这门知识的佼佼者。笃信佛教的他在制定“冠位十二阶”及服装颜色时都曾考虑到阴阳五行的配合,对日本社会造成了极大影响,从此阴阳师成为热门“职业”,转入全面兴盛时期。
天武天皇时期,阴阳师所隶属的官方机构“阴阳寮”正式成立。阴阳寮设长官“阴阳头”一人,阴阳博士、天文博士、历法博士各一人,漏刻博士两人及阴阳师六人。其主要职责是负责天文、历法的制订,并判断祥瑞灾异,勘定地相、风水,举行祭仪等,可支配人员计有89名。阴阳道至此成为律法制度的一部分,谁控制了“阴阳寮”就等于握有诠释一切的能力。阴阳道成了天皇的御用之学。
至于像 少年阴阳师 中的那种神乎其技的阴阳师只有在电影小说等等里面才可能出现了!
『玖』 为什么很多现在游戏都是根据日漫做的,比如阴阳师。火影手游,决战平安京,有版权吗
这些游戏使用日漫的人物都是有版权的,包括王者荣耀里面的娜可努努,还有肌肉精,什么都是有版权的。
『拾』 《决战!平安京》究竟是一款怎样的游戏
文游戏陀螺军师联盟
作为一款传承着《阴阳师》IP的MOBA手游,《决战!平安京》大致上符合了大部分玩家对它的期待:画风精美、强竞技、有出乎玩家意料的亮点、也有许多需要改进的地方,而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显。
诸多式神以“巫”、“侍”、“忍”等不同定位再次登场
游戏的世界观不必多说,无论是不是《阴阳师》的玩家,百鬼夜行的平安时代的故事风格已经不是一个陌生的新概念。回到MOBA本身,《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,比如增加了地图迷雾、昼夜变化、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。
与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手,但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计,从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。
野怪分布官方图
艺术风格的统一是《决战!平安京》最大的亮点
无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动都是加分项。
官网上的人物模型,游戏中还会更加精致
在笔者看来,画面细致是一部分,更重要的是背景故事和整个人物、场景、特效风格的统一,这实际是MOBA游戏中非常重要的一环。关于这一点可以参考《英雄联盟》近几年来的发展历程,除了保持游戏平衡性的调整外,《英雄联盟》不断在更新过时或者与整体风格不搭配的角色模型与特效,同时不停修改每个英雄的背景故事,力求统一。这对于MOBA游戏来说,能保证玩家在体验时不会有突兀的“乱入感”,同时会加强“代入感”,这也是当下不少MOBA游戏都需要改进的部分。
《决战!平安京》在这一点上有着天然优势,IP的沉淀帮助它简化了许多设计环节,加上依然强大的声优阵容,让《决战!平安京》有着非常抢眼的视效表现力。
平安京的挑战?动态平衡是所有MOBA游戏的终极目标
《决战!平安京》中每个式神都拥有4个式神技能+2个通用灵咒,目前主要有3种玩法:“对战”玩法除了人机匹配和开房开黑外,还有分成3队,每队3名玩家进行3v3v3混战的百鬼弈模式;“资质赛”则是有分段位的单人或者多人匹配模式;此外还有“练习”模式可供玩家自由设置式神与地图属性等来熟悉操作。
在操作手感和整体节奏上,《决战!平安京》都做得可圈可点。当然作为一款MOBA游戏,平衡性是永远都绕不开的话题。绝对的平衡不存在,但是否做到相对的动态平衡是评判一款MOBA能否长青的标准,《决战!平安京》中应用了很多式神在《阴阳师》中的技能,如何让这些技能在保留人物特点的同时,使其更符合MOBA的表现习惯与保持游戏环境的健康是游戏要思考的点。
此外,正如上文所说,IP的力量让《决战!平安京》的发展轨迹在某种程度上跟传统MOBA是相反的:先打造整体的大框架,再进行各种游戏性的微调修改。《决战!平安京》在世界观和艺术风格的统一上已经做出了成功的铺垫,在这个基础上回归游戏本身,如何对各个式神做更多的优化,让每个角色都有操作亮点,达到游戏动态平衡将是决定《决战!平安京》未来成长方向的关键因素。
自带《阴阳师》IP属性,具有粉丝回笼效应
游戏陀螺通过对《阴阳师》一些玩家的采访,了解到受众主要是被里面的人设以及声优所吸引,对游戏类型不太会关注,也就是说只要是这样的人设风格,这类粉丝不会太过于在乎游戏是什么类型。笔者认为《决京!平安京》联动《阴阳师》的IP主要是是通过此举进行前期引流,把曾经有操作基础的玩家都给筛选出来,并借助自身IP的宣传度提高自己的关注,达到广撒网捞玩家的目的。
另外话又说来,靠“阴阳师”IP吸引过来的玩家虽然很多,不过其实有些杂。当中可能有一部分是“既玩《阴阳师》同时也玩《王者荣耀》”的,也有“因为对MOBA无感只玩阴阳师”的“手残党”,但不管怎么样,本身从《阴阳师》过来的这部分用户无疑是网易现在对MOBA类别布局中的宝贵资源,如何留住这些宝贵的初始资源并进行适当得引导,是网易在接下来应该考虑的问题,更是网易能否在MOBA这个类别中翻身的机会。
而笔者从自身观点出发的话,是这样看待这件事的:
引导之前只玩《阴阳师》但对MOBA不感冒的玩家去玩《决战!平安京》,培养其对MOBA的兴趣。
尽可能利用《阴阳师》本身IP的力量,去拉拢一帮之前既玩《阴阳师》又玩MOBA的玩家。
在目前来,网易希望通过上线《决战!平安京》,在MOBA类这块大蛋糕上分一杯羹。面对如日中天的《王者荣耀》,网易手头上最有利的杀手锏无疑是在2016一鸣惊人的——《阴阳师》,虽然现今已不及当初的高度,但是纵观国内游戏行业,这种“IP+”的打法,或许能碰撞出新的火花从而重新提炼出曾经的热度,从而培养出长期的系列忠诚玩家。
为何网易选择二次元结合MOBA
近两年每到岁末,都有几股寒流反复侵袭游戏圈,像去年是流量告急,今年是产品荒,不少人已经习惯性称之为凛冬。网易作为行内数一数二的游戏大厂,应对起来自然游刃有余,纵观网易游戏,在MMORPG、ARPG、SLG以及吃鸡等多个品类上均有自己两款以上的明星产品,稍显不足的,就是在MOBA战线上,没有占到相应的高地,缺产品。
直到《决战!平安京》的出现。
MOBA是今天少有被验证的拥有最优竞技体验的产品之一,而且其在吸量和吸时间上也有着让人艳羡的资本,一直来都不缺从业者往这个品类去攻坚。
除了《王者荣耀》,还有《小米超神》、《虚荣》、《自由之战》、《英魂之刃》等多强林立,面对强敌环伺,入局稍晚的网易打法又是什么呢。
《阴阳师》游戏剧情是以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事,巧合的是《决战!平安京》也交织着行业对他的两种不同看法,市场上对他的议论不一,有人说它是拿着MOBA填充IP,也有人说它是倚着《阴阳师》去做MOBA。
但不可否认的是《决战!平安京》是一个基于二次元IP的产品。鉴于今天二次元用户在卡牌市场,ARPG市场的火热,二次元做成其他类型必然也有机会催生出不俗的产品。因为二次元产品本身在推广上更闭环,也更易沉淀。但过去,很多二次元MOBA,其实建立在DAU较少的属性下去发展,而MOBA类产品本身就是需要一个大的DAU去维持生态平衡,这一点,从《阴阳师》的影响力看,这是一个二次元,泛二次元用户通吃的IP。
我们过去说在MOBA这种一家独大的品类基因下,难有突围者。而二次元的独特用户生态圈再加上已经被堆起的用户量级,细分一说有了可能,《决战!平安京》似乎是一个实现有护城河的MOBA。
而在2018年才推出的《决战!平安京》,在笔者看来,既拥有被培育过的MOBA使用习惯,也具有2016、2017年各种二次元产品的洗礼而拥有更多的品类需求的双背景。入局面上也是一个利好。
回到产品层面而言,今天后来者想要在已经红海的竞争中觅得一席之地,笔者认为最好的尝试,除了产品的创新,就是去改变用户动机,说到底就是在品类之中再做出细分,“这是一款稍显轻度的三条路MOBA游戏”、“配有行业顶级的画面式神以及声优”、“它的社交、用户生态将与网易连接到一起”,让用户自己去选择,总比野蛮粗暴硬塞给用户好得多。
试想一下,如果,《阴阳师》与《决战!平安京》的结合之于网易的尝试结果喜人,网易在二次元方面又再次取得一个突破——沉淀了二次元MOBA用户。这也非常符合网易本身的整体品牌和构建闭环生态。
MOBA,是大厂必争之高地(时间成本),二次元,是大厂走长线的方式之一(价值用户),在二次元市场构建自己的行业壁垒,用产品击败产品,这么来看的话,《决战!平安京》之于网易游戏的指向性与重要性就显得尤其突出。
当然,《决战!平安京》最后能否在市场中做出自己的一席之地,还需要市场检验。
我要找游戏陀螺: