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法国电影Moebius

发布时间:2023-05-21 13:39:32

❶ 电影《昆虫总动员》片尾纪念的简·莫比斯·吉罗是谁

moebius(莫比斯哗漏,台译“墨必斯”),本名Jean Henri Gaston Giraud(或芦早让-吉罗,台译“尚·纪劳”)。法国漫画大师。作品影响了漫画界、电影界等诸多领域,开创全新的漫画形式。法国无声电影《昆虫总动员》就是衫雀用以纪念莫比斯对漫画界和电影节做出的突出贡献。

❷ 玛雅3D制作软件的玛雅应用领域

很多三维设计人应用
玛雅软件和蚂,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外
玛雅也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。
玛雅主要应用的商业领域有: 玛雅更多的应用于电影特效方面。从众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出
玛雅技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电消猜影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》拿棚型等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

❸ 魔比斯环不是国产电影对不对

《魔歼带悔比斯环》是由一家在中国注册的好氏正莱坞三流动画片制作公司制作的一部三流好莱坞动画片。

大家有知道英国有电影工业吗?答案是有,但是谁会认为英国拍的《007系列》不是美国电影?

谁会说《指环王》这个新西兰人在新西兰拍的《指环王》不是美国影片。

综上所述,《魔比斯环》是一部好行握莱坞三流动画片。

电影一类的文化产品不同于制造业生产的产品。

❹ 求金基德大师至今的全部电影及上映时间。

你好
你要的文件如下:
金基德 主要作品
导演电影:
▪ 圣殇 ( 2012) ▪ 阿里郎 ( 2011) ▪ 悲梦 ( 2008)
▪ 梦蝶 ( 2008) ▪ 呼吸 ( 2007) ▪ 死囚生死恋 ( 2007)
▪ 欲望的谎容 ( 2006) ▪ 时间2779 ( 2006) ▪ 弓 ( 2005)
图片电影 ( 2005) ▪ 空房间 ( 2004) ▪ 撒玛利亚女孩 ( 2004)
▪ 春夏秋冬又一春 ( 2004) ▪ 空屋情人 ( 2004) ▪ 海岸线 ( 2002)
▪ 坏小子 ( 2001) ▪ 收件人不详 ( 2001) ▪ 漂流欲室 ( 2000)
▪ 真相 ( 2000) ▪ 娱乐真相 ( 2000) ▪ 漂流浴室 ( 2000)
▪ 妓女三部曲 ( 2000) ▪ 野兽之都 ( 1996) ▪ 鳄鱼藏尸日记 ( 1996)
▪ 电影时间 ( 1995)

编剧电影:
▪ on wings of time ( 2009) ▪ 悲梦 ( 2008) ▪ 美丽 ( 2008)
▪ 电影就是电影 ( 2008) ▪ 梦蝶 ( 2008) ▪ 呼吸 ( 2007)
▪ 欲望的谎容 ( 2006) ▪ 弓 ( 2005) ▪ 撒玛利亚女孩 ( 2004)
▪ 空房间 ( 2004) ▪ 空屋情人 ( 2004) ▪ 春夏秋冬又一春 ( 2004)
▪ 海岸线 ( 2002) ▪ 收件人不详 ( 2001) ▪ 坏小子 ( 2001)
▪ 漂流欲室 ( 2000) ▪ 漂流浴室 ( 2000) ▪ 真相 ( 2000)
▪ 野兽之都 ( 1996) ▪ 鳄鱼藏尸日记 ( 1996)

2013年6月,其作品《Moebius》入围这一届威尼斯电影节,
因含母子性交的乱伦场面,在韩国被评为限制上映级别。

如有疑问 请追问

❺ 影片《魔比斯环》的简介 急!!!

中文 名 魔比斯环 迅雷下载(双地址,速度快,无需播放许可证!!!)
◎片 名 Thru The Moebius Strip
◎年 代 2006
◎国 家 中国/美国
◎类 别 科幻/冒险/动画
◎语 言 普通话(曹雷、童自荣配音)
◎字 幕 中文
◎文件格式 DVDSCR-RMVB
◎视频尺寸 576 x 320
◎文件大小 2CD
◎片 长 90 Min
◎导 演 Glenn Chaika
Frank Foster
◎主 演 米切尔·道恩 Michael Dorn .... King Tor (voice)
马克·哈米尔 Mark Hamill .... Simon Weir (voice)
克里斯·马奎特 Chris Marquette .... Jac Weir (voice)
Kellie Martin .... Allana (voice)
琼·西蒙斯 Jean Simmons .... Shepway (voice)
乔纳森·泰勒·托马斯 Jonathan Taylor Thomas .... Prince Ragis (voice)
Dee Bradley Baker .... Talking Head (voice)
Daniel Davis .... Arthur (voice)
John DeMita .... Guard (voice)
约翰·迪马乔 John Di Maggio .... Bodkus (voice)
Jack Fletcher .... Soldier (voice)
佩里·吉尔宾 Peri Gilpin .... Caroline Weir (voice)
Kevin Hamilton McDonald .... Agent Po (voice)
Michael McShane .... Hymo (voice)
Andrea Miller .... Opening Scene Narrator (voice)
◎分 级 N/A
◎制作公司 BloodWorks
GDC Proctions
◎发行公州早司 Fantastic Films International (2005) (worldwide)
◎官方网站 http://www.moebiusstrip.net/cn/start.htm
◎预 告 片 http://www.g-film.com/film/real/mbsh_256.ram

◎简 介

《魔比斯环》:全三维数码电影史诗力作

剧 情

科学探险家西蒙秘密研究出一种能瞬间到达宇宙任何地方的时空隧道——魔比斯环,然而,在进入魔比斯环探险后,西蒙失宽雹踪了。

七年后,西蒙的儿子杰克已成长为一个14岁的少年,他怀着“一定要找到父亲!”的强烈信念,穿越魔比斯环,到达了2700万光年之外的巨人星球拉菲卡。

在这个拥有奇迹、壮丽景观、神秘魔法的巨人王国,杰克结识了年轻的王子拉吉斯和美丽的魔法少女爱伦娜,获知父亲西蒙被国王托囚禁于此,并因此被意外卷入了一场宫廷阴谋:狂暴贪婪的托国王阴谋篡位,还想利用魔比斯环的力量进一步统治整个宇宙。为了营救亲人,杰克和拉吉斯、爱伦娜一起带领义军与邪恶的国王展开了一场力量悬殊的旷世巨战……

幕后花絮

为了满足全世界“中国功夫”迷的需求。在动画制作中,尤其在打斗场景里,我们大量运用了精湛的中国武术,使中国慎迹帆独特的功夫文化在CG领域中也得到了发扬光大。

为了让电影里的动作更逼真,打斗场面更刺激,我们聘请了国家级武术冠军担任武术指导,安排导演和动画监制到桂林等地的武术训练营内观看表演、示范,把各种武术动作拍摄成电脑动画制作的影像(Video Reference),供电脑动画师在设定功夫动态时作参考。

全体动画师也进行了全方位的武术打斗训练,亲身体会一招一式、出拳踢腿的感觉。在拍摄了大量的视频影像资料和亲身体验后,动画师制作武术对打镜头时就胸有成竹了。大家在荧幕上看到的流畅有力的打斗场面都是动画师努力的结果……

制作阵容

电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影。

导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片。

动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师。

特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

为《魔比斯环》配音
童自荣、曹雷连夸了不起

首部国产三维动画大片《魔比斯环》于8月4日与观众见面了,著名配音演员童自荣、曹雷分别为片中14岁男主人公杰克的父亲西蒙和母亲卡洛琳配音。日前,他们在与我的电话交谈中高度赞赏该片想象力奇特,影音效果震撼,作为我国自主生产的首部三维动画电影,能达到如此高的技术、艺术水准,非常了不起,值得国人骄傲。

以“佐罗”的配音而闻名的童自荣认为,《魔比斯环》在强调动画技术效果的同时,并没有忽略人情味,而是把杰克一家子的亲情,父亲与外星人真诚相处的友情等表现得细致入微,具有打动人的力量。配音演员不因是动画片而稀里马虎,反而更加动情、用心地去塑造角色,赋予片中人物鲜活温热的灵魂。童自荣说,《魔比斯环》挺有开创性的,开拓、带动了国内的动画产业,树立了一根较高的标尺,起到了榜样的作用,如果以这样的创作水平把《水浒传》、《三国演义》等名著搬上大银幕,中国优秀的传统文化将会得到更好的传扬。

曾任美国动画大片《玩具总动员》、《恐龙》译制导演的曹雷8月2日出席了《魔比斯环》上海首映式,她看到,参加该片制作的一班20--30岁的制作人员在看完片尾7分半钟的名单字幕后激动得哭了,她也深深地被感动。她觉得,《魔比斯环》制作难度比《玩具总动员》还高,数百人用近5年的时间完成这样一部大片,太不容易了。她说,《魔比斯环》形象逼真,不象一般卡通片那样夸张,比较接近于正剧,所以后期配音时要求尽量让形象人性化,语言生活化,令角色更富感情色彩,比如她所配音的母亲卡洛琳,就突出了其坚强开朗的一面,同时又让人感觉到她贤妻良母的角色性格。

❻ Sable:于广袤荒漠中探索完成属于你的成人仪式


感谢小黑盒邀约评测
《Sable》是一款没有战斗,不会死亡不会让人肾上腺狂飙的开放世界探索游戏。没有紧张刺激的战斗,但有偌大的地图呈现在你面前让你自由探索,初遇时你也许会感到无聊迷茫一时不知道干啥。但当你骑着自己的浮空机车滑翔,翻越一座又一座沙丘,领略壮阔的废墟遗迹、邂逅奇妙的古老文明时,你会不自觉接纳并融入这个世界。
作为即将成年的沙贝,她将会一个人去往这片大漠,完成属于她的成人仪式。
所以《Sable》讲述的是一个成长的故事,在了解了它的游戏工作室后,我们会发现,这其实不仅是沙贝的成人仪式,也是制作者们的“成长仪式”。
Shedworks的“成人仪式”
《Sable》由英国独立游戏工作室Shedworks制作,该工作室成员为GregoriosKythreotis和DanielFineberg。
两个人大学学的专业和游戏没有多大关系,当时他们学的是建筑和英语文学,但在临近毕业在想就业问题的时候,他们不约而同的选择了自己的兴趣爱好。
Gregorios说“我真的希望制作电子游戏”,巧的是,Daniel的父亲说Daniel也很感兴趣(这两家从父亲那辈就已经认识了),于是两人便去了酒吧(当时两人好像十年没见了),边喝边聊,考虑到他俩很难在游戏行业找到工作,于是选择自己创业。
实际上他们没有任何游戏制作的经验,但当他们下定决心那刻起便开始动手去做。既然专业上比别人慢了很多,那就努力去学去补,据了解,在那段时间里,他俩完全依赖于YouTube教程、Lynda.com和各种网络课程自学。
后来,他俩从2017年8月份开始全力制作《Sable》,同年11月与发行商RawFury签约。
相比起名不见经传的游戏开发工作室,它的发行商RawFury则大有来头。RawFury是瑞典一家独立游戏发行商,其创始人有高登?范戴克(GordonVanDyke)和乔纳斯?安顿森(JonasAntonsson),这两位来历都不简单。范戴克曾在EA旗下DICE工作室,期间参与过数款《战地》系列游戏的开发,安顿森则在Paradox互动移动部担任过副总裁。两人于2005年成立RawFury工作室,发行过《Townscaper》、《海之呼唤》、《浣熊硬探》等众多优秀游戏。
谈起两家怎么会合作的时候,“他们想赌一把”开发者Gregorios回忆说,“因为当他们签下《Sable》的时候,我们甚至还没有准备提案,但跟我们签约的Callum很有热情,几乎立即就决定拿下这款游戏。他们在很早的时候就问:‘游戏里会有战斗吗?’我们只是回答‘没有’。他们说‘好的,这可以’。这就是我们厅做讨论的全部内容。”
“不是‘可以’啊。”另一位开发者Daniel补充说,“他们说的是‘酷,这会很棒,很有趣。’”
这让人忍不住联想起沙贝,同样是走出自己熟悉的环境,独自去面对这个世界,直到更加认清自己,开拓出属于自己的道路,才算完成了属于他们的“成人仪式”。
不太丝滑的游戏体验
不过像这样两个人,特别还是“野路子”出身的工作室,在这样短时间内做出的开放世界探索游戏,其实对玩家来说有bug是可预见性,甚至是包容性的(游戏前)。
游戏没有战斗设计,玩法上的动作几乎是简单的攀登、跳跃、滑翔,这都还好,但令人糟心的bug和部分不太寻常的视角,可以让原本的包容性变得荡然无存。刚开始遇见个bug的时候还会安慰自己“成长仪式”只有苦痛才能让人迅速成长,但越玩到后面,不仅会带上痛苦面具,一不小心还会成为各种《世界名画》。
除了糟心的游戏体验,于我而言最清纤出彩的便是它的线条美感了,谈及《Sable》的美术风格,游戏开发者表示:吉卜力工作室和法国艺术家墨比斯是他们的主要灵感来源。
极具感染想象力线条艺术
让?吉罗(JeanGiraud),墨比斯(Moebius)是他广为人知的笔名。让?吉罗(JeanGiraud)出生于1938年,是法国漫画家、艺术家、作者与设计师,2012年3月10日因癌逝世。
法国世界报发表他的讣文曾称:漫画世界失去了一员巨匠,最后一个黄金时代的巨人。
他笔下的独特且极具想象力的线条,吸引了许多艺术家粉丝,当中我们可能最熟悉的就是宫崎骏了,宫崎骏自认是墨必斯“一辈子扮正衡的粉丝”。不仅如此,他和宫崎骏也是好友。而除了宫崎骏、大友克洋、松本大洋、鸟山明、雷利史考特...竟都是他的粉丝!
2004年,二人一起在法国举行了联名画展。
他这一生中,在插画、概念艺术、超现实主义、电影等很多创意领域中有着极大的影响力,《星球大战》、《异形》、《第五元素》、《银翼杀手》等很多科幻电影都将他的创意搬上荧幕。
更在1975年,实验电影导演亚历桑德罗?佐杜洛夫斯基在一场宴会上终于碰到了墨比斯“我一直在找你。”,后来戛纳放映的纪录片《佐杜洛夫斯基的沙丘》这部影片里,影片原画就是由《异形》概念设计闻名的艺术大师H.R.吉格以及法国漫画大师墨必斯协助完成。
墨比斯为《沙丘》设计的部分原画
能够在致敬艺术的同时《Sable》创作出自己的风格,让原本单一的线条单变得柔和,极简却富想象力,配以色彩的巧妙结合,荒凉空寂的大漠变得有生命力,即使没有驻足过这片迷人的大漠上,也会在脑海中保留它的痕迹。
最后
除了上面所聊到的一些亮点,其实还有像npc能够谈笑风生、趣味的任务等令人加分的地方,但《Sable》最吸引我的一点还是它的美术风格,小众且迷人。如果它是一本艺术画册,我想很多人会毫不犹豫推荐给身边的朋友。但作为游戏来说,它的游戏性没有很好兼顾到。其实它的底子非常好,如果游戏作者后续能一步步修复的话我想会有越来越多人喜欢它,就像之前没有中文选项,后面游戏更新出了中文一样,希望这是个好兆头。

❼ 儿子的媳妇被爸睡了有没有这样的电影名字什么

中文名莫比乌斯
外文名Moebius
制片地区韩国

演金基德

剧金基德

型剧情/伦理

演曹在显,徐英洙,李恩宇

长88分钟
上映时间2013年9月5日
韩国
对白语言韩语

彩彩色

❽ 想看佐杜洛夫斯基的沙丘2013年上映的由亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基主演的免费高清资源

《佐杜洛夫斯基的沙丘Jodorowsky'sDune(2013)》网络网盘高清资源免费在线观看

链接: https://pan..com/s/1KSyIcqBfWnzNFRjr0OH3Tg

提取码: 5h8u

导演:弗兰克·帕维奇

主演:亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基、阿曼达·李尔、布朗提思·佐杜洛夫斯基、克里斯·福斯、克里斯蒂安·范德尔、德温·法拉奇、戴安娜·奥班农、德鲁·麦克维尼、加里·库尔茨、H·R·吉格、让-皮埃尔·维尼奥、迈克尔·赛杜、尼古拉斯·温丁·雷弗恩、理查德·斯坦利、丹·欧班农

类型:科幻、纪录片

制胡激片国家/地区:美国、法国

语言:英语、法语、德语、西班毁搜牙语

上映日期:2013-05-18(戛纳电影节)

片长:90分钟

又名:旷世奇片之死

影史传奇中的传奇。《圣山》后佐杜洛斯基誓要改编科幻小说《沙丘》,目标远大到要改变世界,改变思维。他筹组史上最强战队,作实参演有奥逊威尔斯、米积加,甚至达利!Moebius当年的分镜图接成一个长镜头,满足何止影痴,更可确定随后而至的,从《异形》到《普罗米修斯》,都活在那巨大魂魄下。佐杜洛斯基激情澎湃现身说法,「我强奸了原著」,谈组班过程奇情过瘾。筹备两年大洒金元,荷里活却步,巨作成泡影。献身的幕后战士,尔后在无数科纤做历幻片大放异彩。影痴必修的一课。

❾ Maya是什么呢纳金网有Maya教程吗

maya是三维动画编辑软件,主要用在三维动画片设计当中,和3D很像,但是功能比3D强大
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
三维动画软件Maya

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱知橘仿颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受搭纤限制的表现出来。
2、电影特技
目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导伍销演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Maya和3dmax的区别
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
Maya所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics: 编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包来发售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
2.新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4.Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量置换贴图的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理(Substance Proceral Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧 MAYA 2011版特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
Maya 2011主要新特性:
- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
- 加速的3D Editorial
- 增强的蒙皮工作流
- 改进的Maya合成
maya2013新特性
动力学新功能:
Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;
增强制作流程的新功能:
Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
动画新功能:
优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;
曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;
Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;

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