Ⅰ 求一些英文动画的中英文简介
海底总动员
http://v.youku.com/v_show/id_cc00XMTIyMTE4MzI=.html
The Sentiment of Finding Nemo
I remember the first English movie I have ever seen is Finding Nemo. I moved by this movie and the tear drop fell down from my face after I see it.
“Finding Nemo” tells the story of clownfish Marlin and his only son Nemo. Nemo is a clownfish in Chinese. In the sea, Marlin and Nemo lead a safe and quiet life. Like all the fathers, Marlin tries to protect his son from being hurt. But Nemo eager to explore the reef.
One day, Nemo is captured by a cruel man. Then he put Nemo and many fish to a big tank. The coward father knew it, he go to rescue his son and of course all the animals in Barrier Reef Helped him find his naughty son, Nemo. In doing so, Marlin overcomes his tear and he rescues his son.
I like the bbing of Nemo, is a boy and he is very lovely and I think Nemo is full of naughty. He likes risking very much.
In my opinion, Finding Nemo is similar from The Lion King. They’re all telling us to treasure the love for parents. I like the Finding Nemo in the same way I like his coward father, Marlin AND Naughty Nemo.
《海底总动员》的主角是一对可爱的小丑鱼(Clownfish)父子。父亲玛林和儿子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中过着安定而"幸福"的平静生活。鱼爸爸玛林一直谨小慎微,行事缩手缩脚,虽然已经身为人父,却丝毫不会影响它成为远近闻名的胆小鬼。也正因为这一点,儿子尼莫常常与玛林发生争执,甚至有那么一点瞧不起自己的父亲。直到有一天,一直向往到海洋中冒险的尼莫,游出了他们所居住的珊瑚礁。正当尼莫想要舒展一下小尾巴的时候,一艘渔船毫不留情地将欢天喜地的尼莫捕走,并将它辗转卖到澳洲悉尼湾内的一家牙医诊所。
在大堡礁的海底,心爱的儿子突然生死未卜的消息,对于鱼爸爸玛林来说却无异于晴天霹雳。尽管胆小尽管怕事,现在为了救回心爱的孩子,玛林也就只有豁出去了。它决心跟上澳洲洋流,踏上寻找自己儿子的漫漫征程。
虽说是已下定决心,但这并不代表玛林可以在一夜之间抛弃自己怯懦的性格。途中与大白鲨布鲁斯的几次惊险追逐,很快便令它萌生退意,险些使父子重聚的希望化为泡影。但幸运的是,玛林遇到了来自撒马力亚(Samaritan)的蓝唐王鱼(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一只热心助人、胸怀宽广的大鱼。虽然严重的健忘症常常搞得玛林哭笑不得,但是有多瑞在身边做伴,却也渐渐令玛林明白了如何用勇气与爱战胜自己内心的恐惧,也懂得了一生中有一些事情的确是值得自己去冒险去努力的道理。
就这样,两条鱼在辽阔的太平洋上的冒险使它们交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。而鱼爸爸玛林也终于克服万难,与儿子团聚并安全地回到了自己的家乡。过去那个甚至连自己儿子都瞧不起的胆小鬼玛林,经过这次的考验后成为了儿子眼中真正的英雄!一场亲情团聚的大戏,就此在充满泪水的眼睛中落下了帷幕。
玩具总动员
http://www.119bt.com/new_show.asp?id=361145
http://www.bt990.com
A little boy named Andy loves to be in his room, playing with his toys, especially his doll named "Woody". But, what do the toys do when Andy is not with them, they come to life. Woody believes that he has life (as a toy) good. However, he must worry about Andy's family moving, and what Woody does not know is about Andy's birthday party. Woody does not realize that Andy's mother gave him an action figure known as Buzz Lightyear, who does not believe that he is a toy, and quickly becomes Andy's new favorite toy. Woody, who is now consumed with jealousy, tries to get rid of Buzz. Then, both Woody and Buzz are now lost. They must find a way to get back to Andy before he moves without them, but they will have to pass through a ruthless toy killer, Sid Phillips.The humor in here, however, is what made this so popular. There are tons of funny lines, issued by characters voiced by Tom Hanks, Tim Allen, Jim Varney, Don Rickles, Wallace Shawn and John Ratzenberger, among others. As good as Hanks is as "Woody" and Allen as "Buzz Armstrong," I think the supporting characters just about stole the show: Mr. Potato Head, Slinky, Rex the dinosaur, etc.
Multiple viewings don't diminish the entertainment, either. There are so many things to catch, audibly and visually, that you always seem to discover something new. The colors in here are beautiful, too. This is a guaranteed "winner" as is the sequel
胡迪是小主人安弟最喜欢的传统牛仔玩偶,他和其他玩具趁主人不在时,便会”活”起来一起玩闹。可是好景不常,最新奇的热门玩具巴斯光年来了,他让胡迪备受冷落。失宠的胡迪为了巩固自己的地位,只好处心积虑地想要赶走巴斯。在一次意外中,胡迪和巴斯不幸陷入一个玩具虐待狂的邻居家中而命在旦夕。两个冤家路窄互不相容的对手,是否能够化敌为友、发挥机智,顺利地通过这场冒险之旅,回到小主的身边呢?
一部充满奇妙、有趣、童真和人情味的动画电影,画面和情节一流!《玩具总动员》几乎包含了童年时代所有美好的回忆,玩具又一次变得那么好玩,电影的魅力就在于它能给我们一个世界或者一次生命!
《玩具总动员》1995年上映,是所有3D动画的始祖,其中逼真的3D效果和富有想象力又搞笑的情节打破了常人对动画和电影的旧概念。看过此片后的感受一个子—“爽”!如果生活中遇到什么烦恼、压力,只要看了它相信你一定会把世间繁杂的事物忘的一干二净,剩下的只有纯真。
加菲猫
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0NDk0Njg=.html
"Garfield: The Movie" captures the elusive charm of the most egotistical character on the funny pages, and drops him into a story that allows him to bask in his character flaws. That Garfield is revealed to be brave and conscientious after all will not surprise anyone, although it might embarrass him.
The movie, based on the comic strip by Jim Davis, has been directed by Peter Hewitt and written by Joel Cohen and Alec Sokolow. The filmmakers obviously understand and love Garfield, and their movie lacks that sense of smarmy slumming you sometimes get when Hollywood brings comic strips to the screen. Although Garfield claims "I don't do chases," the movie does have a big chase scene and other standard plot ingredients, but it understands that Garfield's personality, his behavior, his glorious self-absorption, are what we're really interested in. The Davis strip is not about a story but about an attitude.
In a film mostly involved with plot, there are two scenes that are irrelevant but charming. In one of them, Garfield and Odie perform in sort of a music video, and in the other, at the end, Garfield has a solo, singing "I Feel Good" and dancing along. Oh, and Jon and Dr. Liz fall in love, although Garfield is no doubt confident he will remain the center of their attention.
Garfield talks all through the movie (this is one of Murray's most talkative roles), but only we can hear him; that's the equivalent of his thought bubbles in the strip. Garfield is animated, the other animals and the humans are real, and the movie does a convincing job of combining the two levels. Garfield looks like neither a cartoon nor a real cat, but like something in between -- plump, squinty and satisfied. Uncanny how when he talks, his mouth looks like Murray's.
There's a parallel plot involving the talentless Happy Chapman (Stephen Tobolowsky), who hosts a TV show with a pet cat. He thinks maybe using a dog might bring him national exposure, tells the little old lady he is Odie's owner, and as a training strategy, gives him electrical shocks from a cruel collar. Whether Garfield is able to break into and out of the pound, save Odie, expose Chapman and reunite Jon with both the dog and Garfield's own noble presence, I will leave for you to discover.
他是一头爱说风凉话、贪睡午觉、牛饮咖啡、大嚼千层面、见蜘蛛就扁、见邮差就穷追猛打的大肥猫。他就是加菲猫……全世界最有活力(也最滑稽)的猫科动物!一九七八年出生在莉欧妮妈妈意大利餐厅的厨房里,就此开始他狼吞虎咽意大利面点的一生。
这个不讲礼貌的肥猫咪到底哪点吸引人呢?很简单……一般人认同他,因为他就是他们自己。实事上,他根本就是个披着猫皮的人。加菲猫爱看电视,痛恨星期一。他宁可大吃大喝也不要做运动;说真格的,他对睡眠和食物的狂热程度,只有他对运动和节食的厌恶差堪比拟。(他只做“仰卧”而不做“起坐”)。如果早晨能晚点开始,他还会更喜欢它。凶到会坐起来狂吠的咖啡,是为一天带来美好开始的独一无二偏方。还有比这更人性的吗?但
加菲猫也不是一味只出言不逊,讽刺别人:他也有温柔的一面。他真心爱他的熊宝宝波基,而在内心深处,他也爱他的主人老姜和呆狗欧弟(不用说,当然不及他爱自己那么多。)
加菲猫的身材是开玩笑的焦点。没错,他是长得圆滚滚的。没错,他曾经被误认为是一颗小行星。没错,他大得有专用的邮政区号。但是加菲猫也有他自己的观点,他不是体重过重……而是身高太矮。他不是胖……而是细胞过剩。
提到懒惰。加菲猫总是聆听他内心那条大懒虫,他的人生哲学是
一次只打一个盹。昏昏欲睡至少有一个好处:进入这境界不需要靠努力。
怪物史莱克
http://v.ku6.com/show/F4HiBU9Vc4cjf7bQ.html
在上一集里,我们的绿色怪物史莱克斗败恶龙,从坏国王法夸手里救出菲欧娜公主。在新的一集里史莱克将面临更大的挑战:从蜜月归来的史莱克和菲欧娜见到来自公主父母的邀请信,匆匆带上老朋友驴子兄弟赶往菲欧娜老家“遥远国”,那里的所有居民都热切的等待美丽公主的到来,而公主的父母却以为和女儿一起回来的将是一个英俊的王子……
没有人想到出现在众人面前的将是这样一个丑八怪,更别提公主变身以后的模样了。童话中美丽的结尾往往是“从此两人幸福的生活”——国王怎能容忍史莱克破坏他早已为女儿设计好的“美好”未来,于是国王请来强大的仙女、“英俊”王子和怪物杀手“穿靴子的猫”,那么这一次他们又为我们带来什么精彩的笑料和出人意外的结尾呢?……
(对不起,没有英文)
狮子王
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A heroic coming-of-age story which follows the epic adventures of a young lion cub named Simba as he struggles to accept the responsibilities of althood and his destined role as king of the jungle. As a carefree cub, he is both excited and anxious to become king, one day, and spends his days frolicking with his pal, Nala. His father, King Mufasa, the revered ruler of Pride Rock and the lands that surround it, teaches him about the "Circle of Life"--the delicate balance of nature which bonds all animals together; Simba's father cautions him to prepare for the day when he will be called upon to lead. Mufasa's evil brother, Scar, hopes that day will never arrive and schemes to do away with the king and Simba so that he can assume the throne for his own tyrannical purposes. Scar and his hyena henchmen--Shenzi, Banzai, and Ed--lure Simba into the path of a wildebeest stampede in which Mufasa is killed trying to save his son. Scar convinces Simba that he is responsible for his father's death and urges him to leave the Pride Lands and never return. A frightened and guilt-ridden Simba flees into exile where he is befriended by a wacky but warmhearted warthog named Pumbaa and his free-wheeling meerkat companion, Timon. Under the bious guidance of this nature's odd couple, Simba adopts their "Hakuna Matata" (no worries) attitude towards life--taking things one day at a time. The cub matures into a young alt and is able to forget his past until a beautiful young lioness--who turns out to be his childhood friend Nala--arrives on the scene. She tells him of the hard times and suffering that have come to the Pride Lands under Scar's reign, and beseeches him to take his place as king. With the help of Rafiki, a wise shaman baboon, Simba realizes that his father's spirit lives on in him and that he must accept the responsibility of his destined role.
当太阳从水平线上升起时,非洲大草原苏醒了,万兽群集,荣耀欢呼,共同庆贺狮王穆法沙和王后沙拉碧产下的小王子辛巴的诞生。
充满智慧的老狒狒 ——巫师拉飞奇为小辛巴兴起行了洗礼,他捧起一把细沙撒在小辛巴头上。可是狮王的兄弟刀疤对辛巴的出生仇恨不已,他认为如果不是辛巴,自己将会继承王位,因此在他心中埋下了罪恶的种子。
时光飞逝,辛巴已经长成健康、聪明的小狮子了,可他的叔叔刀疤却一刻也没有放弃对他的嫉恨。一次,在刀疤的引诱下,辛巴和好朋友娜娜去国界外的大象墓地探险,3只受刀疤指使的鬣狗开始围攻辛巴,辛巴和娜娜害怕极了。在这危急的时刻,狮王木法沙突然出现了,他怒吼一声,吓得鬣狗们拔苗助长腿就逃。辛巴和娜娜得救了。
刀疤对辛巴被救十分恼怒,他阴险地决定杀掉穆法沙,他向鬣狗们许诺等除掉穆法沙和辛巴、自己当上国王后,就让他们顺理成章地进入狮子王国。
几天以后,刀疤又引诱辛巴到了一个山谷,然后指使鬣狗们追击角马。大批角马朝辛巴狂奔过来,穆法沙又及时赶到,救出辛巴,可自己却被弟弟刀疤推下了山谷。
洪水般的角马群冲过去了,辛巴在死寂的山谷里发现了一动不动的父亲。他心里悲痛而内疚,以为是自己害死了父亲。别有用心的刀疤极力怂恿辛巴逃走,同时又命令鬣狗们杀死他。辛巴在荆棘丛的掩护下逃脱了,鬣狗们向着辛巴逃远的背影尖叫道:“永远别再回来,回来就杀死你!”从此,刀登上了王位,并把鬣狗们引入了狮子王国。
辛巴一路没命地奔逃,直到再也跑不动了,昏倒在地上。两位好心的朋友——机智聪明的猫鼬丁满和心地善良的野猪彭彭救了他。
丁满和彭彭教导辛巴要无忧无虑,不想过去,不想未来,也没有责任,只要为今天而活就可以了。日子一天天过去了,辛巴成长为一头英俊的雄狮。
一次偶然之间,辛巴和儿时的伙伴娜娜相遇了。娜娜告诉,自从刀疤当上国王后,大家就处在水深火热之中,她要辛马回到狮子王国,可是辛巴没有答应。巫师拉法奇也找到辛巴,在他的劝说和父亲神灵的教导下,辛巴决定回狮子王国拯救子民。
辛巴愤怒地向着刀疤挑战:“我回来啦,你选择吧,要么退位,要么接受挑战!”狡猾的刀疤并不想投降,他不断以辛巴害死父亲为借口责骂辛巴,好拖延时间。辛巴心中弃着内疚了愤,一不小心从岩石上滑了下去,以为辛巴必死无疑的刀疤告诉了他是自己杀了穆法沙的事实。愤怒之中,辛巴产生了无穷的力量,他奋力跃起,将刀疤一下打倒在地,并将这个卑鄙的叔叔赶下了国王崖,刀疤成了鬣狗们的一顿美餐。这时,大雨倾盆而下,好像在滋润干涸已久的土地。辛巴在母亲和朋友们的欢呼与祝福声中,正式宣布执掌政权.
Ⅱ 急~求美国动画发展历史英文介绍,最好有图片!!
Cartload : You are American, the U.S. and Asia Animation exchange of Principal Adviser to the United States in the development of track position is very well, Can you talk about the United States is how track instries from small to large and from weak to strong, ZTE access road? Zhang Xiaoji Security : The United States is a very attention to the protection of their cultural country. For example, the Christian culture is the backbone of an umbrella, other cultures around the trunk, the same as the umbrella bone unfolded. No matter how doing something unorthodox, it is inseparable from the mainstream culture. American culture is in the hands of the Americans, especially treasure of American culture, all pay attention to the protection of cultural, This can metaphor : the United States used the metaphor of a culture vessel, the American people are on board sailors, struggling in the water not dropped my boat. This is the first point. The second point that Americans have to track the spending habits of procts, so they have two characteristics : one is a universal consumption, Whether you are a child or young alts, and even the elderly, have different levels of animation consumption, for example, an elderly birthday, the movie received a lot of cards, the elderly are very pleased, and some of his relatives no matter what age, what good thing to encounter, such as birthday, wedding With what, He sent some gifts at the same time, yeah, right, and such gifts may be derived from the animation. He is also to release this gift cards to send out animation, which is a characteristic. Another feature of life animation consumption. Especially from the 0 to 12 age group, in the United States, statistical, in this age of the crowd, They average 71 toys, and some have more. I can cite an example, a young girl, especially hyperactive and not concentrate on learning. Mother leading her to see psychological doctors, psychologists say, can you draw me to your house to see, child psychologists came to the room, only one, shut the door, told her mother, Please put your child's toys to less 5%. According to the mother the doctors made, and the children are learning a lot really good. There's a reason children are toys much of the excess (approximately 400), comes to an end with this, um, how she can concentrate on their studies? This is a characteristic. The second characteristic is that in the United States, animation extension almost infiltrate into the corner of each, for example, sell drugs, Not only sell drugs, also sell small articles of daily use, these small articles of daily use, there is a considerable amount of animation procts, such as sick children. If you give him medicine at the same time, he could also proposed charges as just such as Mickey Mouse shirt. For instance, the stores sell glasses, glasses on the shelves, glasses are linked in some cartoon characters face, Reren cartoon characters are popular, and people passing through will not help more enjoyable, looking at the same time, they saw the glasses. In addition, spectacles store also placed many cartoon toys, glasses you bought at the same time, perhaps bought a playmate. In short, in the United States and merchants to provide consumers with all the consumer convenience, sometimes, you do not think of businessmen have you thought of everything. For instance, the cards seem very cheap, sometimes only 1,2 U.S. dollars, as your wife for a friend or a gift on the card write a few words, I will feel very warm, between classmates send a small gift as a gift card. According to what is said, the United States annual card sales volume reached 3 billion each year Americans spend almost 10 dollars, Therefore, the Americans animation consumption habits from the fundamental guarantee for the development track, it is a problem. Another key issue is, the United States domestic proction of animation Its basic principle is : the lower the better proction costs. and the greater efficiency is the better course. For example, when the company had the theme track design and screenplay, it may local proction in the United States, The United States may not have local proction, in Asia it can use half the cost of proction completed, he will never in their proction. Therefore, their procts are completely animation market, according to the laws of the market economy. Meanwhile, they paid great attention to protecting its cultural track, while minimizing foreign, such as Europe, Japan's invasion, I said yes to less than one is not allowed to import, but the introction of the quantity is very small. In short, they make full use of their proction animation procts. This is like one with its own seed, its own fertilizer, to hire cheap labor for them. He is the last of the harvest, said that the United States is an animated cartoon instry as a major power, it is not a coincidence. and I of the above mentioned enjoyed a close relationship, the problem is sporadic, I will discuss here. Zhang Xiao An Introction : USA, the U.S. and Asia Animation exchange organizations Principal Consultant. 1982 graated from the Beijing Film Academy (animation professional, college), in Beijing Branch shadow, Chinese television proction center, and the Central Television unit. He is the first Chinese animation instry in the television cartoon creation one of the young directors. A distinctive style, with a rich culture of color. USA, the United States and Asia as cartoon bodies Principal Adviser, perform for the Chinese animation instry to provide professional consulting services and the promotion of Sino-U.S. cooperation animation project. His cartoon "I lost," was the first in 1989 China Television Animation Honor Award; animated short film "Jiapanweidi" is the 1994 National cartoon humor pieces sweetheart Award; Karaoke animation "Grandpa Deng meters of trees" in 1998 was China's first television program karaoke outstanding design award OK OK .
这可是我自己翻译的!!!!!
Ⅲ 动画片起源于哪里
动画片的起源 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
Ⅳ 欧美动画电影的发展史 急啊!!1
开创
1907~1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
初步发展
1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来
猫和老鼠
,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。
又一次繁荣
1989年是美国动画又一次繁荣时期。迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。
据《美国动画大网络全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版)统计,自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。
动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);华。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60年代)、 《杰特森一家》(20世纪60年代);凯
利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。
美国主要动画制作公司主要有:迪斯尼公司,成立于1923年,一直由华特·迪斯尼掌门,1967年华特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,后交给华特的女婿米勒,在80年代雇佣职业经理人艾斯纳接管,使得迪斯尼公司重获新生;华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代,20世纪30、40年代开始制作动画短片,1962年关闭了动画部门,直到20世纪90年代,又开始重新制作动画片;梦工厂,成立于1994年,由原迪斯尼公司高层领导人卡赞伯格、音乐界泰斗大卫·格芬以及著名大导演斯蒂文·斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆续推出非常有票房号召力的大型动画片,欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品的《怪物史莱克》获奥斯卡大奖。
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
美国动画行业发展
介绍
美国的动画市场非常成熟,并借助电影业的飞速发展而不断完善自己。在世界动画史上,美国动画占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。它拥有比较成熟的商业动画运作模式,众多运作非常成功的制片厂以及世界一流的动画设计和制作的人才资源。所以它是当之无愧的电影和动画王国。
介绍美国动画片的发展,我们以这些著名的动画公司的发展为主线,因为他们的发展见证着美国动画行业的发展。
1)迪斯尼公司
“我讨厌只为了赚钱而去做事,当然你也不能说我不重视金钱,我对金钱只有一个看法,不要把它堆在那里,而要用它去办些有益的事。”——沃尔特·迪斯尼
迪斯尼公司动画片《木偶奇遇记》
1901年12月5日,沃尔特·迪斯尼出生在美国芝加哥的一个农民家庭。少年时期他以卖报纸为生,但他却梦想着能够成为一位著名的艺术家。一战爆发后,年少的沃尔特结束了他的学生生涯,开始了从军当兵的军旅生活——野战救护车驾驶员。
1919年战争结束,沃尔特开始为动物卡通做广告。
1922年,时年22岁的沃尔特孤身从老家来到了好莱坞,创立了属于自己的动画创作工作室,开始了艰苦创业的历程。
1925年7月,25岁的沃尔特·迪斯尼和哥哥洛伊·迪斯尼创立了迪斯尼兄弟制片厂,拍摄了《爱丽丝梦游仙境》及其系列片。同年,迪斯尼推出的《兔子奥斯华》获得社会广泛认同并产生巨大的影响。“迪斯尼兄弟公司”于1926年正式改名为“沃尔特·迪斯尼公司”的名称。
1928年是迪斯尼公司最辉煌的一年,迪斯尼动画的品牌形象得到了确立,动画的市场运作也取得了巨大的成功。在这一年里,沃尔特和依沃克斯合作,创作了动画史上最伟大的明星之一——米老鼠。它在动画片《疯狂飞机》中首次亮相,就立即引起了巨大的轰动,成为了著名的动画明星。迪斯尼的首部有声动画片米老鼠系列第三部《威利号汽船》也是在这年诞生。米老鼠乐观进取、快乐天真,很快风靡全世界;胆小、憨厚、敏感的普鲁托,土里土气、毛手毛脚、反应迟钝又自以为聪明的高飞狗,以坏脾气著称的唐老鸭等动画明星陆续诞生。这些动画明星不仅为迪斯尼带来了荣誉,更带来了巨大的商业利润。它们的形象被开发为玩具、文具、服装、家庭用品等,深受人们尤其是儿童所喜爱。
迪斯尼公司从1929年到1939年共拍了60多部动画短片,它在这些动画片里取得了相当不错的成绩,几乎把这十年里所有的奥斯卡最佳动物短片奖囊括入手,例如1932年的《花与树》、1933年的《三只小猪》、1934年的《龟免赛跑》、1935年的《三只小猫咪》、1936年的《乡下表亲》、1937年的《老磨坊》、1938年的《斗牛费迪南》和1939年的《丑小鸭》。
而最让迪斯尼公司出彩的是1937年拍摄完成的世界首部动画长片《白雪公主》,这部动画片很快在美国和世界上风靡开来,使迪斯尼公司在美国无可匹敌、首屈一指,并且确立了美国动画王国的地位。1937年这一年成为了迪斯尼动画发展的标志年,同时也是美国动画发展的标志年。
迪斯尼有个从1939年延续至今的传统,那就是基本上一年生产一部长片。这个传统是在1939年到1966年形成的,在这27年时间里,创作出了许多名著,比如:1940年的《木偶奇遇记》、1941年的《幻想曲》、1942年的《小鹿斑比》、1946年的《南方之歌》、1950年的《仙履奇缘》、1951年的《爱丽丝梦游仙境》、1953年的《小飞侠》、1961年的《101忠狗》、1963年的《石中剑》。以上这些影片都是迪斯尼亲自领导创作的。
迪斯尼创始人沃尔特·迪斯尼,动画界的最璀璨最耀眼的明星,在1966年离开了我们,带去了动画界许多美好的梦。而他生前最后一部作品是直到1967年才公映的《森林王子》。
沃尔特·迪斯尼去世后,迪斯尼公司先后由他的哥哥洛伊、华特的女婿米勒、职业经理人艾斯纳掌管。艾斯纳掌门迪斯尼是在80年代了,他为公司的重生做出巨大的贡献,让迪斯尼再次放出了光彩。
70年代的时候,迪斯尼公司又制作了《救难小英雄》、《罗宾汉》等动画影片。90年代后,迪斯尼公司的影片内容开始向着其他国家的文学、故事题材扩展,丰富了影片内容,拓展了创作思路,产生出了诸如《狮子王》、《风中奇缘》、《花木兰》及《人猿泰山》等作品,让人赏心悦目。
近年来,电脑为迪斯尼公司开拓了新的天地。利用电脑技术,他们在1995年推出了第一部三维动画片《玩具总动员》,之后又陆续推出《海底总动员》等,1999年推出的三维动画大片《恐龙》,又将人的创造力推向了极致。那些仿真形象表演毫不逊色于好莱坞大牌明星领衔的影片。这些动画片的极限仿真技术可谓达到登峰造极的程度了,甚至有人看过后,都不知道这些片子是用电脑技术创造出来的。
通过迪斯尼人的勤劳与创造,直至今天迪斯尼迪斯尼公司在商业动画领域的领先地位仍然无人可及。
2)梦工场
梦工场——迪斯尼最大的敌人。
梦工厂公司动画片《狮子王》
“梦工场”是在1994年初,由原迪斯制片部总裁杰夫利·科兹恩伯格与大导演斯皮尔伯格、音乐巨子大卫·盖芬筹组而成。其中尼科兹恩伯格曾让迪斯尼动画达到一个高峰。他从1984起十年间担任迪斯尼制片部总裁,曾制作出《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》、《阿拉丁》等动画片,创造了辉煌的成绩。它的创建,与老牌动画巨头迪斯尼形成了正面竞争的格局。
1998年,梦工场创作的如梦如幻气势磅礴的《埃及王子》技惊四座、大卖特卖,也让迪斯尼为自己数十年来没有突破性的前进而汗颜。《埃及王子》、仿造迪斯尼模式的动画片《黄金国之路》、《小蚁雄兵》、粘土动画片《小鸡快跑》等佳作让梦工场冲破了迪斯尼一家独大的局面。
梦工场在2001年暑假强档推出《怪物史莱克》,让它的对手迪斯尼着实吃了一堑。这部影片让迪斯尼花了7年时间费尽心思制作的影片《亚特兰蒂斯:失落的帝国》失去了应有的光彩,更为严重的是,它让迪斯尼投入了1.7亿美元拍摄的电影巨作《珍珠港》票房冷淡。究其原因,是因为《怪物史莱克》这部全电脑动画片中的史莱克虽然长相丑陋,并且长着绿毛,但是招人喜欢,不仅赢得了无数观众为之青睐,还获得影评人的高度评价。
3)华纳电影公司
华纳兄弟公司成立于20世纪20年代,直到20世纪30年代开始了动画片的制作之路,但是途中遇到困难,曾一度关闭了动画部门,从1962年关闭到90年代才重新拾起动画制作这个行当。
华纳电影公司动画片《兔八哥》
1930年以来,华纳公司开始制作时长6分钟的系列动画短片,如《兔巴哥》、《疯狂曲调》、《达菲鸭等作品》、《快乐旋律》、《猪豆子》等等,他的这些短篇获得当时电影公司的青睐,成为这些公司电影前播放的首选。其中诸如兔巴哥和达菲鸭这样的角色成为了历史上的经典动画明星,而当中最耀眼的明星还得数兔巴哥,它曾经三次获得奥斯卡提名,并且在1958年成为了奥斯卡小金人的主人。
《猫和老鼠》是由好莱坞动画界的传奇人物威兼·汉纳和约瑟夫·巴伯拉于1939年共同创作的,它是美国华纳兄弟公司的著名动画品牌,也是世界上最优秀的动画片之一。自这部动画片创作出来后,一直备受世界影迷的热烈喜爱,它创造的业绩至今仍然很耀眼。
1988年的《谁陷害了兔子罗杰》和1996年的由篮球巨星迈克尔·乔丹出演的《空中大灌篮》两部影片,就是由华纳推出,曾经产生了巨大的轰动效应。多年后,华纳公司汇聚好莱坞影星和公司旗下的兔巴哥、太菲鸭、猪小弟、火星人、爱发先生、大嘴怪、燥山姆、BB鸟、歪心狼、崔弟和傻大猫等动画明星,隆重推出影片《巨星总动员》,收到了很好的效果。
4)哥伦比亚公司
哥伦比亚电影公司成立于1920年,开初叫做CBC电影销售公司,它是由H·科恩、J·科恩两兄弟和J·布兰特在好莱坞成立的,他们最初是环球影片公司的员工。这家公司开始摄制喜剧短片,1924年改名为现在这个名称,通过他们的不懈努力,终于在10年后发展成为美国的8大电影公司之一。
哥伦比亚公司动画片《精灵鼠小弟》
1999年,哥伦比亚公司推出《精灵鼠小弟》震撼美国电影市场,成为全美电影票房排行冠军,并且持续了几周。这部影片的风格是幽默,并且充满了家庭氛围,是由真人、动物演员和三维动画形象共同完成,给人带来了新鲜的感觉。
2005年,哥伦比亚公司完成了耗资近1亿2千万的动画大作——《最终幻想》。它历时四年,为了完成这个浩大的工程,哥伦比亚公司在组织架构上花费了大力气:组织上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,建立专门的制作室。它的影片背景设计的蓝本与众不同,使用的是专人航拍了整个纽约和洛杉矶的地形。片中的动作场面采用虚实结合的手法,其中80%使用的是当时最先进的电脑动画技术,连人物的纹理和衣服的褶皱等细节都达到前所未有的逼真程度。
5)福克斯公司
福克斯电影公司成立于1935年5月,是30-40年代好莱坞8家大电影公司之一,这家公司是由默片时代的大公司福斯电影公司和20世纪影片公司合并而成。
福克斯公司动画片《真假公主》
在1997年的时候,福克斯公司推出动画电影《真假公主》,它的内容是关于俄国罗曼诺夫王朝著名的“真假公主”的故事,并且是福克斯公司首部关于这个内容的动画片,虽然它对历史题材作了翻新,但是没有达到想象中的效果即在动画史上留下名字。
而在2000年,福克斯公司推出了曾定名为《冰冻地球》的动画片《泰坦A. E》,它是继《真假公主》后的第二部。这是一部科幻动画片,主题是以拯救人类和地球,片长为95分钟,情节险象环生引人入扣,画面雄伟壮丽吸人眼球,在场景音乐等方面借鉴过《星球大战》的招巧。它属于辗导级即PG级动画片,主要针对的对象是青少年观众。这部动画片采用了传统动画与CGI动画结合的手法,即电脑动画生成技术,而这种手法在创作动画片的时候是很少用到的。
2002年时,福克斯推出的《冰冻星球》在动画市场上反响平平,原因是其故事老套不合时宜,不受观众欢迎。因此,公司被迫采取裁员的措施对动画部门进行了裁剪,后来投资6千万到已签下的蓝天工作室,用三年时间制作出了让众人喜爱的动画片《冰河世纪》。《冰河世纪》选用的是弃子归乡的故事,风格幽默搞笑而又浓情其中,感染着广大影迷,成为第一部票房突破两亿的动画长片,让福克斯公司在动画领域站稳了脚跟。
2005年,蓝天工作室推出了继《冰河世纪》后的第二部动画长片《机器人历险记》,同时由他们原创的两部动画短片获得了奥斯卡的提名奖,虽然仅仅是提名而已,但是对福克斯电影公司有着非凡的意义,这标志着迪斯尼和梦工厂垄断动画市场的局面已经被打破,从此好莱坞动画界有了和迪斯尼与梦工厂相竞争的对手了。
6)派拉蒙公司
派拉蒙公司成立于1912年,由美国一家演员公司和一家故事片公司合并而成。五六十年代,美国影业
派拉蒙公司动画片《天才小子吉米》
开始萧条,收入严重下降,派拉蒙也没有逃脱这样的厄运,1966年石油资本集团购买了走下坡路的派拉蒙,使其成为海湾与西方石油公司的一家子公司。70年代,美国电影业开始恢复昔日的辉煌,派拉蒙又借着这股东风慢慢回到了以前的样子。
派拉蒙历史悠久,而迪斯尼是动画王国中的巨人,他们不可同日而语,但派拉蒙近几年推出的动画片《棉球方块历险记》、《天才小子:吉米》连获好评,其中以《天才小子:吉米》最为著名,它得到了奥斯卡最佳动画的提名。派拉蒙公司创作出这些让人叫好的动画片后,又出品游戏和动漫,从中大赚了一把。在过后的经营中,派拉蒙收购了能与迪斯尼叫板的动画新贵梦工场,其在动画市场的竞争力大大增加,加上有《天才小子:吉米》成功的运营模式和梦工场丰富的实战经验,今后派拉蒙定会有惊人的表现。
美国的独立制作动画人在20世纪80年代后发起了反商业的动画浪潮,他们制作的动画片有着不同的制作路线和制作风格,与美国主流动画工业完全不同,这些作品有的是批斗世俗,有的是创作人自发感想即兴创作的,形式上多选择短篇这种富于集中表现的形式。从此,美国的动画片内涵的表现力随着这些作品的出现而得到了丰富。
美国动画发展的特点:
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明了的特点。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
第一, 频繁丰富涌出动画周边产品。
第二, 善于塑造典型,推出动画明星;
第三 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求;
第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味;
第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式;
第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美;
第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果;
第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听;
动画简史
动画,顾名思义就是“会动的画面”。它起源于人们记录运动事物的一种强烈渴望。从人类发展的历程来看,人类一直在尝试着用画来展现事物的运动。动画的起源和发展可以分为以下五个时期。
朦胧意识
(1)朦胧意识时期。
让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画意识。无论是大型的壁画,还是长篇的连环画,虽然能给人以运动的意念,但毕竟都还是静止状态的画面。怎样能够使动画真正动起来,成为了人类不断追求和探索的一个执著梦想。
思想形成
(2)思想形成时期。
大约在十九世纪20年代,随着科学的进步,英国科学家发现著名的“视觉暂留”现象,即一个物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可停留约1秒的时间,这揭示了在快速闪现连续分解的动作时可以产生活动影像的原理,由此许多关于活动影像的视觉装置或玩具被创造出来,例如幻盘、走马盘、西洋镜等等。这里我们以“幻盘”为例进行简单的说明。“幻盘”是一个边缘画有连续动作形象、内圈刻有直条细缝的硬纸圆盘,其中心有可活动的固定转轴,圆盘快速运动时,透过细缝从对面的镜子中便能看到活动起来的物像。
技术探索
(3)技术探索时期。
1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”并取得专利。这个伟大的发明为日后动画能够真正在电影、电视上放映奠定了基础。这个装置由数个转盘组合而成,外加投射光源,大型的圆形转盘内侧装置一圈镜片以折射图片,图片则环绕在圆形鼓状物之间跑动,经由幕后光源的投射和镜片投射,幕布上便可看到活动的影像。雷诺因此成为世界上最早放映动画片的人,他放映的作品有《丑角和它的狗》、《一杯可口的啤酒等》。这些早期的动画已经具备了现代动画的一些基本特点。
1906年,也就是在电影出现十年后,美国人斯图尔特·勃莱克顿拍摄了一部名叫《一张滑稽面孔的幽默姿态》的动画片,标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生了。
动画表现突破
(4)动画表现突破时期。
随着人们对动画片的不断探索和深入认识,动画片的制作方法也有了巨大的突破。1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片,它结束了以往绘制动画时,必须将每一次变化的形象连同不变的背景都要画一遍的繁重工序,为动画影片的大规模生产提供了可能。
赛璐璐片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度强的薄片。绘制时,可以把活动的形象画在赛璐璐片上,然后再与静止的背景叠放在一起进行逐格拍摄,这就是电脑动画出现之前传统的动画制作方法。
至此,动画片技术的发展已经基本成熟。
动画生产成熟
(5)动画生产成熟时期。
1906年后期,被奉为“现代动画之父”的法国人爱米尔·科尔拍摄了他的第一部动画片《幻影集》,该片表现了一系列影像之间神奇的转化。爱米尔·科尔也是最早尝试将动画与真人动作相结合的人。1908年到1921年间,科尔共拍成250部左右的动画短片。他的作品致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自由创作精神。
1914年,美国人温瑟·麦凯 创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》。他也是在沃尔特·迪斯尼之前对动画艺术性及商业化进行建设性探索的功臣。爱米尔·科尔和温瑟·麦凯的作品是两种完全不同的风格,代表了动画不同的发展走向。而日后的事实也证明了欧美动画果然沿着艺术动画和商业动画两个方向前进着。
Ⅳ 动画片的来历
动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
(5)动漫电影起源英文介绍扩展阅读:
动画原理
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画分类
1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;
2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;
3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
Ⅵ 动画片英文介绍
The story is loosely (very loosely) based on Jules Verne's novel 20,000 Leagues Under the Sea, which means they lifted the parts they liked and then ran off in a completely different direction with them. (On the other hand, there are some tantilizing clues that they originally planned to stick more closely to Verne's story. See the "lost" Nadia section below.) Set in 1889, the story focuses on Nadia, a 14 year circus acrobat and orphan with a mysterious past. When gem thieves appear to steal the Blue Water, a gem which is her one possession that may be a clue to her origin, she is rescued at the 1889 World Exposition in Paris by Jean. Jean is a 14 year old inventive genius whose inventions don't always work as well as he planned. The two of them lead the thieves on a chase that eventually lands them in the Atlantic Ocean where they are picked up by Captain Nemo and the Nautilus. The series twists and turns from there as Nadia (and we) discover more about the Blue Water, the real bad guys who are after it, and why the fate of the entire planet may ultimately depend on who has the Blue Water.
http://utd500.utdallas.e/~hairston/nadiahpbck.html