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电影骇客的观后感

发布时间:2024-07-22 03:58:57

A. 黑客帝国1 观后感

"人不能脱离意识来观察物质世界,所以所谓的物质世界只是在我们意识中的真实世界的投影,他不可或缺,同时也并不重要。所以只要黑客帝国里的人类表现的是人类意识,那么他们的世界就是真实的。"

不认同楼上的,通过黑客帝国的电影,更进一步的说明了,人类意识中的世界与真实世界的偏差,通过对人类的脑部影响,可以让人类虚拟的体验一个世界,如果影响的不像电影中那么多,意识中的世界就和现实中的相差无几,不过无论影响多么细微,人类认识的世界始终是大脑加工过后的世界的虚拟映像,也就是说,仅仅通过我们的大脑我们无法真正的认识这个物质世界,只能无限的趋近.当然无限趋近在物理上是可以看作相等的.
我倒是觉得,黑客帝国这部电影,告诉大家,永远不要轻易相信自已的感觉,理性的思考,客观的分析我们身处的世界是大有必要的.

B. 求<怪物史莱克1>的观后感~中文300字以上..万分感谢

观后感不同于影评。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
前者是“感”,有感而发,嬉笑怒骂。可以恬着一张喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌的大脸,抱着爱谁谁的态度,释放自己的情绪。所谓“感”情,那意思就是,“视听味触嗅”五“感”“情”绪化的产物,千人千面,无对无错,大家大可不必较真。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
而后者是“评”。评者“言平”之意也。换句话说要“言之有理,言之有物。”人人听之皆能心平气和。“怜爱者”击节叫好时,“厌恶者”亦能点头称是,四个字“客观公正”。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
显然,以我的性格和水平,这辈子充其量只能写写“感”,且乐得写“感”。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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我喜欢《史3》。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
比起《变形金刚》《哈利波特》和《导火线》,我毫不犹豫的说我喜欢《史3》。看累了《变》的紧张刺激,看腻了《哈》的暗黑记忆,也看烦了《导》的老套程序。7,8月的电影让我看得很“不轻松”。不是说上三部拍得不好,说实话都是可圈可点的大作。按同去美女的话说,一部片子拍出来,说好说坏都是成功,最怕的是什么都说不出来。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
90分钟的时间,同去的美女看着我像个傻孩子似的笑了一个多小时。没辙,不是我的笑点太低,实在是《史3》将搞笑进行的太过彻底。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
个人认为《史3》不应算作经典。《史3》不是《教父》不是《肖恩克的救赎》,也不是《廊桥遗梦》,《燃清岁月》。想以那种欣赏经典的眼光去看《史3》的人,最好放弃这种念头。就像是一盘刚烤得的,刷了3层蜜汁,3层的辣酱的香喷喷的热鸡翅,您非要在巴赫的钢琴曲的背景音下,用银质的餐刀细细的碎了它,再用雕满花纹的餐叉一片片的叉好,小心翼翼的放进嘴里,生怕那油汪了嘴,于是小小口的嚼它,那味道想必是会大打折扣,不说别的我们看着您就觉得累。您那吃法是吃“大餐”的。吃鸡翅就是要一手拿着铁钎子,一张嘴凑上去,狠狠的着着实实的给它一口,外焦里嫩的,油也好酱也好蹭的腮帮子上都是,辣也好烫也好次牙咧嘴的直吸溜,脸上却灿烂着,嘴里鼓鼓囊囊的不忘了说句:“好吃,太~~~刺激了。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
我看《史3》就像是在路边摊吃烤鸡翅,虽登不了大雅,确乐得解馋。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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周星星曾经问过:“爱一个人需要理由吗?需要吗?”无人作答。其实怎么会没有理由呢?世上人如天上繁星,我偏偏独爱你那一颗,定是你有不同之处。这就是理由。我喜欢《史3》就是因为他的不同,说出来大家品评。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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第一个理由:颠覆本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
从心理学角度上讲,人区别于其他动物的最大特征之一就是人的矛盾心理。人类总是乐于在辛辛苦苦营造了一个观念并上升到理念后,再有意无意的摧毁它。就像人们期盼和平,却往往用战争来换取,“自我毁灭说”在哲学,社会学界炒得沸沸扬扬。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
传统与反传统的斗争自从有了人类的那一刻起就没有中止过。有意思的是,在这场力量悬殊的较量中,人人往往记住的是那些“颠覆者”的名字。从“伽利略”到“朋克一族”从“武则天”到“吉米姐姐”古今中外,男女老少,皆是此理。旧有的观念不断的被新的理念取代,人们一方面痛斥这种“反传统”的做法,一方面又“自我满足”与其中。不知何时“颠覆”成了“前卫进步”的代名词。《怪物史莱克》就是这样一部“颠覆”的作品。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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首先,颠覆性的概念冲击本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史》在颠覆我们心理的一些传统概念,比如:动画片,童话,好坏,美丑,善恶。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史莱克》不是儿童动画片。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
动画片往往让人和儿童片画上等号。比如《大头儿子,小头爸爸》《大脸猫,蓝皮鼠》之类。这一现象,在国内尤为突出。也曾看过一些影评,说《史3》是适合5岁左右的幼儿观看的影片。对此实实的不敢苟同。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史3》5月美国上映,3天票房收入1亿2千多万,创下动画电影首映周最高票房纪录。在票房分析中50%是家庭观众,剩下的是普通观众。可见在美国《史》的真正受重观众群并不是儿童,成人占了大多数。以我去看电影那天来说,由于是周二上午,上座率在7成左右,大部分是还在放假的大中学生,也有个别小朋友。但绝不是想象中的儿童包场。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
且不说剧终屡屡出现的黑灰色幽默孩子们是否看得懂,单说那没有中文配音的原版英音中字,就难免让孩子们个个变“大头儿子”。只适合5岁以下儿童观看一说,有点不负责任。 本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
想借用《史1》中一句经典的台词:“我们怪物就像是一棵洋葱,我们是有层次的,层次……一层层的,懂不懂……”《史3》就像是一棵洋葱,天真烂漫的小朋友们可能只能看到最外面的那层绛紫色外皮,鲜艳艳的甚是好看;告别**,正经历成长烦恼的学生朋友们则可以拨去那层紫皮看到里面白白的洋葱片,摸上去滑滑嫩嫩的很是有趣;还有一些喜欢究其终结且有些人生阅历者,执著的一层层的拨下去,最后任由被洋葱呛出的泪水狂飙,心中有所感悟:“不管多么大的洋葱,拨到最后还是皮,过程有时候比结果更重要。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史3》颠覆了动画片是儿童片的观念(虽然这一点在国外早就认同),个人定义它是一步适合各个年龄层面观赏的“洋葱”片。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
史莱克不是童话。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
童话,字面意义来讲就是儿童说的话,或者说给儿童的话。白雪公主,神笔马良,拇指姑娘,九色鹿……童话中的主人公,故事情节,哪个不是黑白分明,善恶昭彰。没有不美丽善良的公主,也没有不英俊潇洒的王子,恶毒的皇后必定受苦,吝啬的继母一定遭殃。没有人认为这样不好,因为这是给孩子们讲的故事。在没有理解什么是“绝对”的时候就告诉单纯的他们什么叫做“相对”是一件“困难”且“残忍”的事情。 记得看过《史2》后,一个朋友的孩子问我:本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“史莱克”是好人吗?“本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“是呀。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“那他为什么那么丑?”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“……”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“还那么臭”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“长得丑也可以是好人的。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“那张得好看又是好人不是更好。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“……”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“公主的爸爸是坏人吗?”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“不算是吧……”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“他是坏人!”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“为什么?”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“他做错了事,所以仙姑惩罚他让它变成了青蛙。”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“……”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
“公主是好人吗?”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
………本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
那次后,我拒绝和孩子们讨论《史莱克》的问题……本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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孩子们的眼睛是很干净的,思维也是线性的。美就是善,恶就是丑,这是他们的逻辑。童话就是遵循这种逻辑编造出来的故事。显然《史》绝对不是这种童话。倒是觉得它和我最近看的一本《娃娃看天下》(另译“玛法达的世界”)有点像。借着孩子的口,说一些大人的话。不是大人给孩子讲的童话,而是孩子讲给大人的“童话”。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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其次, 颠覆性的角色定位本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
给你一次作王子的公主的机会,你会怎么“外包”自己?一万个人心中有一万个哈姆雷特,但哈姆雷特就是哈姆雷特,不可能变成卡西莫多。恕个罪扯远点说,就说红楼选秀,抛开黑幕不提,哪个不是千里挑一,万里拔萃的美女帅哥,您不是还不满意。为什么呀?因为在您心里已经定了性,林妹妹就应该是陈晓旭那样的,贾宝玉也要珠圆玉润的欧阳哥哥的样子才好。非弄个现代版的圆脸林妹妹,长脸宝哥哥您就看着别扭。这就叫颠覆。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史》的角色颠覆可谓是彻底性的。我们的公主菲欧娜,有着沈殿霞的身材,绿巨人的肌肤,虎妞的脾气秉性和“食虫浴泥”的生活习惯。男主人更是4头身的身材,杂草般的两撇眉毛下,牛铃巨眼,嘴巴大能到让青蛙自卑的“投河自尽”的地步。不仅如此由于自小受到“家暴”的心理阴影(史3中自爆幼年时期差点被爸爸吃掉。)男主角在性格上显现出比较明显的缺陷,比如《史1》中的自闭,自卑。《史2》中的暴躁,无主见。《史3》中的不成熟和逃避责任。试问,放眼王子公主片,可有这样的一对活宝夫妻?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
再看配角。普通观念里愚蠢的驴子变得最能说会道,素喜离群索居的猫咪成了大众情人。青蛙王子换成了青蛙国王,本应残暴的红龙上演 “大鸟依人”,菲欧娜妈**铁头功让人惊叹“皇后也疯狂”。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
个人感觉《史3》的亮点之一还在于它的反角设置。看到白马王子在酒吧煽动反派角色时,真觉得他说得有点道理。确实为钩子船长,白雪的继母皇后,灰姑娘的二个姐姐等人惋惜,其实他们又有什么错,被打成反面角色一辈子不能翻身。不是想模糊善恶观念,现实中的霍克船长之流们,因为偏见的原因丧失了多少改邪归正的机会,不得而知。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
所有的角色定位有一个共同的特点那就是,没有一个角色在他原有的位置上,就连扮演普通大众的“群众演员NPC”们都那么有性格,不是看着提示板作现场配合,就是跟着台下起哄……对此你却看得毫不介意,为何?因为它颠覆的精彩,颠覆的有趣。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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再次,颠覆性的剧情安排本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史》的剧情的颠覆性,有点近乎于青少年的“逆反”心理。说白了以和我们的主观判断对着干为原则,将颠覆进行到底……本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
你说公主王子金童玉女,我偏搞成怪物夫妻。第一集先是放弃了公主变成美女的机会,让大家明白不要从外观去判断一个人的好坏。第二集又放弃了怪物变成帅哥的机会,告诉大家真爱是不会受任何因素影响的。(在这点上就比《瘦身男女》来的高杆,我就不喜欢最后两个人都变得精瘦,再次相遇的结局,胖胖的他们更可爱。)第三集放弃了王子公主变国王王后的机会,告诉大家要认清自己真正想要的东西。每集的主线剧情都不按着主流的思想脉络而反其道而行之。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
你说,可怜之人必有可恨之处。我偏说可恨之人必有可怜之处,听听酒吧里反派角色们的控诉,看看独眼鬼和疼爱自己女儿的镜头,你不会觉得他也很美丽吗?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
你说,自古红颜多薄命,我偏说妇女能顶半边天。整部《史莱克》有一个若不经风的女人吗?白雪,睡美人,灰姑娘成了新版“霹雳娇娃”。菲欧娜的家传绝学更是实用性超强,不像什么《越狱》越了一年多才越出来,好不容易出来了,最后米帅还不是又给抓了回去。这一下子何年何月能在越出来,不得而知。看人家菲妈一个头槌,撞出来了事。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
你说应该王者霸气归来,我偏写成弱者另辟蹊径。亚瑟国王在历史上是赫赫有名的大人物,正直,有力,精明,强悍。而我们的亚瑟却是一个在学校被欺凌的“面瓜少年”。人人觉得他一无是处的情况下,你又编排他可以发挥“快男”秘籍,用眼泪杀死对方……本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
在逼问公主下落的白马Charming王子的面前,最先招供的不是那个喜爱撒谎的懦弱少年皮诺曹,而是勇斗大灰狼的三只“聪明的小猪”。皮诺曹弟弟那套“可是”“如果”“但是”“必须”“因此上”“想当然”的从句连环套,够二外英语老师给15个人讲半个月的,比起他我倒觉得我是个榆木脑袋。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
此例太多,不可枚举。大家不妨自己去找找看。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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第二个理由:恶搞本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
我是个唯恐天下不乱的人。恶搞是我的最爱。与其看“无聊至极”的《无极》,我更爱看《馒头血案》。与其看雅阁女为青娱乐造势创作的“自恋视频”,我更喜欢看各路高人怎么用唾液淹死她,见识到了北京女孩毛毛“骂人不见血”的绝世气功,也领教了东北姑娘“狂风暴雨般”的地毯式轰炸……。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史莱克》把美国娱乐界文化中,当红的一切可以恶搞因素一网打尽。第一集,菲欧娜的功夫显然来自《骇客帝国》尼奥的真传。魔镜介绍公主时也套用了美国电视脱口秀的套路。第二集,魔戒空中落下套在菲欧娜的手上,红地毯上众星云集的场面我们都不陌生。到了第三集,同时上映的《哈利波特》当仁不让的成了恶搞对象,亚瑟穿着赫格兀兹的校服,在大教堂里的演讲,魔法师们的扫把飞行阵,亚瑟的疯疯癫癫的魔法老师更是让我联想到了“老顽童”版的邓布里多。细心的人可以找找看,其中隐藏的大片又何止上述几部。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
山上的FAR FAR AWAY换掉了原来的HOLLYWOOD。自己栖身之地的好莱坞都可以拿来恶搞,梦工厂三大老板之一卡森•伯格,又怎么可能放过把曾是迪斯尼公司高层主管的自己,扫地出门的老东家。以白雪公主为首的一票迪斯尼经典童话形象,一个不漏的被拿来恶搞。满足一下报复心理的同时,也提醒观众们是该向纯洁无瑕、娇嫩柔弱的迪斯尼人物和题材泼一点真实世界的“污水”的时候了。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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第三个理由:想象本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
好莱坞八大制片公司(合并后准确地说是6大)。最喜欢梦工厂的LOGO。云层中,半依在淡淡的月牙上的小男孩,细细的鱼线垂到水面,一阵涟漪。梦幻一样的LOGO自然揭示“梦幻”的主题。梦工厂自从创立以来到最后被派拉蒙收购短短10几年时间,《小鸡快跑》,《埃及王子》《角斗士》《拯救大兵瑞恩》《小蚁神兵》战绩不俗,新锐的它俨然成了其他传统公司的掘墓人。制造梦幻的人,首先要有超人的想象力。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
喜欢看一群天才的想象力的集合体创造出的“梦幻”世界。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
驴子和龙相爱的结晶应该是什么样子?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
天才答案:驴龙(造型太可爱了)本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
一只猫为什么要穿着靴子?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
天才答案:要藏好装钱的袋子本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
癞蛤蟆和蛇怎么才能成为浪漫的爱情礼物。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
天才答案:吹成氢气球本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
灰姑娘的贴身武器会是什么?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
天才答案:水晶鞋式飞镖本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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一个造梦的工厂。听上去就浪漫的一塌糊涂,怎么能不爱上你呢……本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
第四个理由:精致本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
同样的烤鸡翅,虽然平民化,但不意味着粗陋。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
《史3》让我眼睛为之一亮的是他在动画创作上的飞跃。回家重温了一下前两部,不论是色彩的逼真度还是皮肤纹理的细腻度上,其水平的提高是非常明显的。据说该片目前采用了最最先进的PDI技术,人物的表情和形体不只是简单的描绘,而是从骨头开始,到肉体再到衣服一层一层向外“制作”,一个小关节便有成千上百个可控制的“机关”,光是公主一个人物便有近30个电脑动画制作师负责(全片有275名电脑绘制师,耗时数年完成)。视觉的真实性已达到空前的水平。《史3》的最大技术亮点在于动作的设计,表情的丰富程度是每个人物真真正正的活了起来,曾经一直对动画人物的表现力存有保留意见的我,真的是被折服了。“看来真的是只有我们想不到的,没有他们做不到的……”本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
其实在动画技术方面,国内的专业水平并不吃亏。《史3》的导演之一就是曾在中国Quantum工作室工作过的香港人许诚毅。国产3D一直低迷我想问题可能出在两个方面,一是创造力的,二是敬业精神。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
动画公司曾流传着这样一个故事,在创作《怪物史莱克》过程中,梦工厂的工程师们在走廊上遇见卡森伯格时,都要绕道而行。这个躲避源于在《怪物史莱克》中,卡森伯格要求有2.8万棵树,树上的30亿片叶子如果首尾相接,组成一座树叶桥,其长度相当于从地球到月球距离的4倍;卡森伯格希望在这部片子里能制作一个充满真实感的环境:每棵树上的树叶在晃动;空气中有飞舞的灰尘;大风掀起的尘土 ——要让观众觉得所有构成环境的这些因素都是真的,甚至可以闻到它们的气息!即使普通观众在看卡通片时,不会去细究那驴子身上的毛如何在不同的光线下展现不同的光泽;但梦工厂的动画制作人们却会开几十次会议讨论对这个问题的解决方法。我们做得到吗?也许我们也可以做到,但是我们会去做吗?本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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第五个理由:声音本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
动画人物永远不会取代真人。因为即便有一天技术可以发展到以假乱真的地步,没有配音演员的帮助,我们只能重回默片时代。本文版权中国医药联盟由于技术方面的问题,《怪物史瑞克3》仅限于在符合数字电影DCI标准的影院上映。由此,该片只能用英文原声中文字幕版上映,而没有中文配音版。这就让我们有幸可以一饱耳福。卡梅伦-迪亚兹的菲欧娜公主,迈克-迈尔斯的史莱克,“驴子”埃迪-墨菲,“靴猫”班德拉斯,就连贾斯丁也来客串了一把亚瑟王。对给动画片配音的演员我一向推崇,因为好的演员不仅可以用表情肢体来创作,声音也是体现演员功力的试金石。想想《虎口脱险》的经典,就应该明白我的意思了。本文版权中国医药联盟www.chinamsr.com
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千言万语一句话,没吃过鸡翅不知道鸡翅的香,尝尝吧,味道好极了~~~~

C. 黑客帝国1》观后感

一、必须说出口的:

自99年《黑客帝国》上映,全球史无前例的刮起了一阵“黑客”狂潮,最时尚的电影理念、最酷的演员造型、最豪华奢侈的特效场景吸引了全球了众多的影迷,包括我在内的众多观众仍然对从电影院中走出那瞬间的惊呼记忆犹新:电影竟然可以这样震撼人心!黑客帝国这股狂潮愈演愈烈,伴随电影产生的派生品相继问世,黑客迷们趋之若鹜欣喜若狂,配合电影发行的电影短片、电影动画、电脑游戏甚至服饰、文具都是激动的黑客迷执著的追逐。
成功电影的为制造商带来了惊人的丰厚利润,面对这部投资成本过亿(美元)的电影,制造商难掩内心的兴奋坦言:《黑客》一、《黑客》二每投入一美元的成本,就能为他们带来至少十美元的纯利润,并且乐观的预计《黑客》三上世之后将为他们赢得《黑客》一、《黑客》二收益总和的1.5倍,粗略估计约三十亿美元,实际情况是:《黑客三》仅在北京地区预售电影票前三天,票房就突破了200万人民币。

转眼间四年过去,《黑客》钓足了全球黑客迷的胃口,影迷们非但没有遗忘黑客帝国的神话,反而更加狂热。把2003年命名为“黑客之年”更是理所当然。为了报答全球影迷的厚爱(为了杜绝、防止盗版)《黑客帝国3-革命》选择了零时差的(更加商业化的)运作方式---2003年11月5日《黑客帝国-革命》在全世界同步播放。

2003年11月5日又一个神话诞生了!唯一不同的是,这个神话永远不会破灭!

二、诸神之精神支柱:

看《蜘蛛侠》到结尾的时候,那个肥胖的小个子男人居然也郑重其事的站在星条旗面前,不禁哑然失笑。
有时候我觉得美国人挺幼稚,他们是这样乐衷扮演救世主的一群,从不掩饰自己的欲望眼角眉梢写满野心,动不动就拿国旗当个事,星条旗恨不能插的满世界都是。
好莱坞在屏幕前不厌其烦的把美国人装扮成世界宪兵,全人类的精神支柱,恰是凭借了“heal the wrold”这样的勇气,《黑客》的筋骨救世主the ONE –NEO问世了。

三、百家饭-千种滋味:

1)我一直不赞成《黑客》是给全世界影迷的厚礼这种说法。先是有人站出来高呼:《黑客》不属于文科生。我要补充的是:严格的说《黑客》系列属于年轻人,属于那一群年轻的电玩爱好者。

不是反感特效,但是《黑客》系列中美轮美奂的特效最终喧宾夺主,Neo成了配角或群众演员多少有些失望,与其说观众们在观看电影不如说一群玩家陶醉于电玩游戏中。这样华丽的特效是奢靡腐败的,避重就轻忽略了剧本情节甚至演员的演技(一件皮大衣、一幅墨镜、一张面无表情的面孔?),我眼中电影辉煌的时刻已经悄然离去了,现在电影依赖特效如同鱼儿需要水,如同《终结者》《哈利伯特》《指环王》《古墓丽影》,例如《终结者》中两个机械人的打斗甚为突出,观众的感觉如同嚼蜡(早不是鸡肋)。
十年前我是怀着多么激动的心情观看《辛德勒的名单》啊!

过分的依靠特效和电脑制作对《黑客》本身就是个强烈的讽刺,人,究竟是不能离开机器的,哪怕一部电影。

2)沃绰斯基兄弟这对导演搭档在有限的时间内试图传达灌输太多的内容,《黑客》系列吸纳了各电影届的各个精英共同完成这理想。
武术指导袁和平重担压肩,屏幕上Neo、Smith扭扭捏捏白鹤梁翅,中国拳法讲究:精、气、神,我是一点都没有看出来,当然这并没有什么大碍,时下流行暴力电影,《Kill Bill》《查理的天使》同样让女人同样舞枪弄棒,电影中是不是应该加入:此电影纯属虚构,小朋友不可模仿!的字幕呢?
《卧虎藏龙》中余秀莲望着怀抱中的李慕白恳求:给我一点希望!这就是我眼中的中国文化,她是绵延的,包含底蕴却不抑扬于神色中的,不能揣测也不要妄图将传统的中国文化与其她交融。古文如此、诗词歌赋如此、茶道如此、中国功夫也如此,除非高山流水、松鹤互映、白云深处这样的境界,中国功夫的精髓不能被好莱坞机械人理解并同化。

3)哲学理念的介入无疑是《黑客》成功的元素之一“波德里亚”“苏格拉底”“柏拉图”“庄子”“圣经”“宇宙起源说”等词语在诸多在影评中频频跃入眼帘,其中有一篇影评的标题是:前文明世界的宇宙辩证。我绝对没有批判他们的意图,这些影评都写的很好,有如坠深渊迷雾的错觉。
《黑客》放映后,一位外国记者专门写了一本书记录并整理了电影涉及的哲学理念因此一抛走红。影迷们惊呼:啊!这样伟大的电影!电影加上了耀眼的光圈,电影中出现的门牌号对应的《圣经》告诉我们。。。。。。出现的车牌号《圣经》告诉我们。。。。。。主人公的名字揭示了。。。。。全世界因《黑客》系列掀起了哲学狂澜。
如同深奥的电影一样,影评们或教材或骈体文一样深奥。

你会发现这是一种很奇怪的感受,黑客迷狂热执著的不停迷惑、探索、发现,上纲上线怕是必然的结局(让我联想起了矩阵中被机械迷惑的99%的人)。电影终究不是教科书,不需要扮演传教士的角色,倘若电影和观众都偏离了自己的坐标和方向,电影如何娱乐大众呢!

四、结束?开端?

耐人寻味的是《黑客帝国三-革命》中出现的“革命”是复数形式:revolutions!
那暗示:革命(神话)刚刚开始,革命(神话)仍然要继续(矩阵经过第六次升级,将更加强大,who is the next Neo?)!

《黑客》中有一句对白很经典:Neo,你要透过腐败的肉身观察本质!
电影永远是电影!
震撼吗?那也不过是一部电影!

D. 电影《头号玩家》观后感5篇

《头号玩家》观后感750字

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!

故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

电影《头号玩家》观后感作文800字

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

《头号玩家》观后感小学作文

其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。

故事发生在2045年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。

电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以电影的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。

这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。

所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。

《头号玩家》观后感小学作文

《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

头号玩家观后感

《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

E. 电影《蚁人》观后感

蚁人观后感 (一)

别让这故事的煞有其事给骗了,跨国大企业,前沿科研领域,天才科学家,军方武器合同什么的,看上去是另一部《钢铁侠》,不到五分钟就漏了陷。原来还是个古老的、高度政治正确的、人民群众喜闻乐见的"街头痞子带着损友逆袭位高权重的大恶人顺便拯救家人修复家庭关系"的好莱坞传统英雄故事。从价值观来看,在爱刷节操下限的漫威电影宇宙里,是最不离经叛道的那一类。

虽然埃德加?赖特因理念不合退出了导演工作,但他前期的筹备工作以及在剧本留下的影响,依旧让本片具有了充足的个人特色。以往的漫威逗比系电影,是一群逗比人生活一个正常世界(正常银河系),从最无厘头的星爵到最爱卖弄贵族逼格的雷神都会说几个段子。《蚁人》则是一群正常人,身处一个逗比的世界里。他们本身没有太多喜剧细胞,是被命运一个个逼成了冷面笑匠,比如"我从此不干偷鸡摸狗的事了,说吧让我干啥","这次你得去偷鸡摸狗",双方的态度都是严肃的,信息不对称让场面显得滑稽;普通观众对体积与质量的没有那么直观的感受,在不断的放大缩小中,那些高空坠落、扔火车头带来颠覆性的笑果。《蚁人》制造了一个处处荒诞的世界,哪怕是那些超级英雄,也免不了被上帝之手嘲弄一番,放在科恩兄弟、盖?里奇的电影里,这是命运无常,而在漫改片里,这能让英雄具有一种生活的底气和质感。

众所周知漫威的法宝除了逗,还有萌。作为一个"动物系"的超级英雄,《蚁人》可以随心所欲地把宠物小蚂蚁推到镜头前。《小蚁雄兵》那样的动画片里已经告诉大家,蚂蚁是一种可以在银幕上萌态百出的昆虫,本片中智商被提高到狗狗水平的它们,甚至能让你下次踩死蚂蚁前犹豫上半秒钟。在所有的微观视角里,它们都表现得无可挑剔,让人不得不爱,成群结队冲锋时气势也很足,只有在人类的宏观视角里,它们首尾相连,或是被巨型化后,才多少带来些不适。我猜这也是赖特的恶趣味遗留,跟他在《僵尸肖恩》《世界尽头》里那些稍微引发生理反感的灵感是一脉相承的,有种恶作剧式的偷乐。

这片应该是漫威电影宇宙场面最"小"的作品。想想看,之前有哪个超级英雄的终场决战会局限在一个小小的卧室里。一方面,这是漫威对之前动不动就毁一座城市的优良作风换换口味,另一方面,它揭示大与小是相对的,某种程度上也向观众展现了电影特效的本质,当水龙头喷射出滔天巨浪,老鼠化身庞然巨兽,服务器内部壮观如整个《创战纪》,每一颗子弹都炸出陨石撞击地球的轰然巨响,那是一个全新的物质天地。当你充分进入主角视角,便不会因为空间狭小而觉得特效逊色。

一代蚁人讲解,缩小物质的原理是"改变原子间的距离".按照质量体积的变化规律,小人确实应该具有运动速度加快,高空坠落不死,力大无穷等超能力。好的科幻片都具有分寸感,具备一定的科学依据,但不会讲得太透,给普通观众留出思考的空间,又让科学工作者无把柄可抓。国内的"科幻片"槽点数不清,除了特效和理念落后,就在于这个分寸感一塌糊涂,该说清楚的'支支吾吾,该含蓄之处又炫耀半天,不遭喷有鬼了。

《蚁人》的另一亮点是对斯科特飞贼身份的物尽其用。偷盗情节从规划到执行,比《碟中谍》任何一场都复杂,一个性格迥异、分具所长的六人团队各司其职,有面包车里的电脑骇客,有担任内应的小龙套,有负责转移注意力的美女,有千钧一发的远程配合,更有动作英雄凌空吊下的经典画面,银幕上又一出值得铭记的古典式偷盗戏码。

本片再度印证一个成熟的剧本对于特效电影是多么重要。再省得花钱的电影,也不可能每时每刻都在卖弄特效,如果观众在文戏时候感到无聊,整体的感受就不会太好。《蚁人》在那些最可能让人发闷的段落里,也同时塞进了多种诉求,比如斯科特劝说女博士回到行动中,这种动之以情的桥段很容易沦为尿点,但短短几分钟,两人加深了认识,女博士发挥了导师功能,两人的互动还掺入了一点喜感,标志着更多的亲密成分;紧接着那场老蚁人回忆妻子,有大场面,有提前一窥的微观奥义,女儿闻言动容,斯科特说两句俏皮话,让整段父女感情弥合既不冷场也不尴尬。跟前不久看的《神奇四侠》一比,真是天壤之别。那片的一个半小时完全抓不到重点,让人如坐针毡,而《蚁人》几句话就能复述的明快情节,用2小时讲来仍意犹未尽。同样是超长预告片,差距咋就这么大呢。

作为一部脑洞扩张系科幻片,《蚁人》算是小试牛刀,旨在洞现微观英雄的无限潜力,让人情不自禁想象忽大忽小的打斗还有多少花样可玩。只变小未变大的设定,也给续集留出了余地。看到网上有人评价奥特曼特效,等他看到蚁人变成巨人时,会意识到这话说早了。片中最惊鸿一现的是进入亚原子领域,那一刻真是白云苍狗,宇宙洪荒,意境陡然升华,就像吕克?贝松的《超体》攀上90%的大脑开发,处于普通物理与量子物理的临界点,距离时间与空间的终极真相只有一步之遥,比起其他漫改作品不断加入宇宙级的反派,这样展现世界无穷可能的预示片段,才真正蕴藏着浩瀚无垠的续集潜能。

蚁人观后感 (二)

蚁人虽然逃不开漫威超级英雄片的模式,但它把漫威的优点都放大了,基于以下几点,漫威粉不会失望的。

1、好笑的笑点。这是一部真正懂得幽默的电影,很多笑点的设计都非常高招,重点是非常自然。并不是为了讲笑话而讲笑话。edgar wright和主演paul rudd(要是没看错两人都有剧本的credit)都有很深的喜剧功底,这在影片中起了很大作用,在前半段节奏稍有些拖沓的时候不至于无聊。

2、有趣的人物。好电影一定不能少了好角色,而paul rudd扮演的蚁人这个角色是有趣的,有一个从小人物成长到超级英雄的转变过程,对于观众来说,这样的角色代入感是非常强的,加上paul赋予角色的人格魅力,你很难不喜欢这个角色。老戏骨Michael Douglas的角色塑造也很成功,很多感情戏很稳。还有三个逗逼的配角,他们的任务就是插科打诨,而他们的表现就是刚刚好,不会为了笑点太超过。女主角倒是一般般,也算不过不失吧。还有大反派来自纸牌屋的议员先生表现的还是不错的。

3、有趣的打斗戏。这应该是这部电影最有意思的地方。蚁人的超能力听起来非常弱,但导演非常有想象力的把这个超能力诠释的乐趣十足,和市面上的超能力者都不一样,充满了趣味性。

4、情感内核。如今感情戏在英雄片里一定要有的,设置的好会给电影加分,比如这部里面的父女情,设置得非常巧妙,paul和他女儿的情感与Michael和女儿的情感有很好的呼应,很自然的推动了情节的发展,而不象妇联2里鹰眼突如其来的家庭系,真的没人在乎好吗、、、(我也是JR粉啊、、、粉丝求放过缺点也很明显。俗套的东西还是很多,那个类似big hero6的结尾很逊,但这些cliche也是无可避免的;还有,前半段的节奏稍有些慢了。

反正作为一部标准的爆米花电影,蚁人是出色的;作为一部漫威电影,蚁人也是标准线以上的。

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