A. 克苏鲁系复古FPS《原谅我父亲》4月7日正式发售,你觉得如何
克苏鲁系复古FPS《原谅我父亲(Forgive Me Father)》这是一款复古第一人称射击游戏,融合了3D环境与2D手绘素材,以美式漫画的视觉设计风格重现出克式可怕与错乱的风采颤庆羡。在克苏鲁神话里,有一种远在人们逻辑思维能力以上的存有——旧日支配者。他们的存在远茄拍在大家以上,她们的整体形象是荒诞不经的,他们是我们无法了解的存有,以致于仅仅听见响声,或是看中那麼一眼,就可以使我们陷入疯狂。
《暗黑地牢》是由Red Hook Studios开发并发售的一款roguelike游戏。差蠢故事叙述了一个皇室由于不小心挖到了一个持续吐出来很多妖怪的传送器,引起了大批量的悲剧。而游戏玩家作为皇室的远房亲戚就担负了修复家族荣耀与城池的主要每日任务。这一开始就十分的具备克苏鲁风格,实际上,手机游戏本身也是十分完美的再现了克苏鲁神话中的许多因素。游戏玩家碰到的很多妖怪便是参考克苏鲁神话制做的,眷族设置,也有游戏玩家的理性设置,被受惊吓会掉理性,最终会慢慢玩命。这也是一款近几年来小有的气氛与游戏的玩法都十分非常好的克苏鲁优秀作品,迫不得已品味。
B. 二战星战克苏鲁,蒸朋赛朋加废土:《爱,死亡和机器人》
文 | Turing
炸裂。
这是我看完 《爱,死亡和机器人》 第一集《桑尼的优势》后的唯一感受。
在看完了这部剧集的全部18集之后,我的感受变成了,
炸裂!!!
“二战星战克苏鲁,蒸朋赛朋加废土。”来自世界各地的18个动画制作组,每组一集,用集体创作的方式,完成了这部风格迥异、故事迥异、背景迥异但气质却一以贯之的实验动画剧集《爱,死亡和机器人》(《Love, Death & Robots》,简称《LDR》,中文昵称《爱死机器人》或《爱死机》)。
这部由NetFlix(简称网飞)整体制作发行的动画剧集,由18部相互独立的动画短片构成,3月15日在网飞自家平台放送。在这部剧集中,网飞启用了《死侍》的导演蒂姆·米勒作为项目负责人,同时邀请了电影鬼才大卫·芬奇作为项目监制(大卫芬奇的作品就不用多介绍了吧)。最终的成片,不出意料的将暴力美学与颠覆性的创想完美结合,并且成功的将18部短片凝结成了一个有机的整体——要知道,这可是一部由多个制作组合力完成的集体创作作品!
说到集体创作,就是在一部系列作品中,使用多个制作团队分别完成互相独立的单品岩哗销作品。集体创作并不是很新鲜的制作形式,甚至可以说是很古老的制作形式,在今天虽然不是主流,但也很常见:《怪化猫》的母系列《怪~ayakashi~》就是由天野喜孝等著名画师集体创作的,著名的架空世界洛氏宇宙、SCP宇宙与国内幻想文学界的九州世界等都是完全开放的集体创作平台。集体创作相对于主流的制作模式来说,更具自由度,也更难以统筹和驾驭。因此,集体创作往往应用在较为开放的世界观(或不做世界观要求)的、较为先锋与实验性质的系列作品的制作中。
“自由”,“先锋”,“实验”,这正是本作如此具有魅力的原因。负责人蒂姆·米勒为本作筹划十余年,就是因为要保证作品的气质,而苦于无法在“时间就是金钱”的广播电视界找到合适的投资者与相关的团队。好在他后来用《死侍》证明了自己,而新兴媒体巨芦禅头网飞给了他这个机会。大卫·芬奇的加入,更是为整个团队提供了宝贵的经验,达到了艺术与商业的完美平衡。为了实现故事最大化的冲击与最棒的效果,大卫·芬奇甚至说说:“这将是一部伟大的作品,所以每个故事都应当拥有它本该拥有的长度,它们将拥有最棒的效果。”——时长不一的系列作品,这在传统媒体时代是无法想象的,而在流媒体时代,他们做到了,并且做到了极致。用一个词来形容,就是得意忘形——我是说这个词的本来意思——得其意,而忘其形。
在本作中,性、血浆与暴力工具是最常见的物什,几乎每集都有:开场E01《桑尼的优势》就是血肉横飞的巨兽对战,田园牧歌般画风的E04《机动装甲》没两分钟就让普通农场主化身对抗虫海的重火力机师,E07《裂缝之外》女主角在《Living in the shadows》的乐声中倒在身上的香槟是我今年看到的最香艳的场景,E12《古鱼复苏》哪怕呈现出了美国西部大峡谷梦幻般的黄昏与夜晚,仍旧用猎食者的无情作为结尾——哪怕是比较“干净”的E14《齐马的作品》,仍然有数之不尽的性暗示,更别提E03《证人》与E08《狩猎愉快》了——它们几乎每一帧都是“和谐”镜头。
但是,暴力美学守则的第一条——暴力应该为影片服务,而不是相反。在本作中,这些性、血浆与暴力工具从来没有干扰过影片的正常叙事,也绝非可有可无的点缀。《罗马帝国艳情史》的导演,丁度巴拉斯老爷子说:“如果我想讲一些关于人的故事,为什么不直接用人来讲呢——当然其它导演也是这么粗游做的,而我的工作更直接。”在本作中,同样的性场景或暴力场景,给人的观感却完全不同:或迷幻,或绝望,或愤怒,或迷惘,当然也有热血、温馨与希望,甚至天人合一的探求。这种观感,是对“R18场景只是低俗的噱头”最好的回击——因为,真正深刻的作品,不可避免的涉及到被人们讳莫如深的东西。
对于这部R18作品,我忍不住要用一句R18的比喻来阐释性、血浆与暴力工具的作用——欣赏它们的过程,就像是让观众与影片做爱;然而爽完之后的拥抱,往往才是最重要的——那就是就是影片的爆炸与粘液下盖不住的哲学与人性的灵魂:爱,死亡和机器人。
对于一部动画作品,画风自然是所有动画爱好者们津津乐道的话题。而对于这样一部集体创作具体,统一画风自然是奢望——事实上,来自世界各地的18个制作团队,除了殊途同归的超写实CG风格之外,简直各有各的画风:有任天堂式的Mii风格的,有GTA式的高对比度美漫风格的,有复古的八九十年代风格的,还有近年来复兴的“3渲2(2D画面3D渲染)”风格的....甚至在E16中,还出现了AR(混合现实,或称增强现实)风格——你能想到的画风,在这儿,齐活儿了!
不只是画风,每部作品的元素也是让人目不暇接。如果是对此道了解较少的观众,大概会说:“啊看这里,好牛逼啊!”而如果是我这种“我这知识啊都学杂啦”的观众,则会:“啊!炸裂!这里致敬了○○!这不是××吗!哇□□还能这么玩儿!天哪制作组绝对是△△的饭!AWSL!!!”——同样用R18的话说,它撩拨着我大脑的G点,给我来了一场正儿八经的颅内高潮,丝毫不打折扣的。正如前文所说,“二战星战克苏鲁,蒸朋赛朋加废土。”这些元素,在这部《爱死机》里一网打尽——每一项,都是超硬核粉丝与广泛受众兼具的黄金领域,而本作,也确实“两手都要抓,两手都要硬。”——兼具深度玩梗与光撒彩蛋的《爱死机》,成功得讨好了每一位它在项目构思时设想的目标受众,还吸住了不少路人缘。这毫无疑问是一个多赢的项目,IMDB与豆瓣的高分丝毫不意外。
而从动画技法上来看,这同样不是本作的短板——其实不应该这么说。作为一部多元化集体创作的作品,《爱死机》在本应是短板的基本功上,却做出了一流的水平!无论是E03《证人》在高饱和度色调赛博朋克场景中惊为天人的奔逃场景调度,还是E07《裂缝之外》极具张力与感染力的性爱场景与配乐,或者E08《垃圾场》中犀利畅快的多线叙事,乃至E15《盲点》中将“疯狂”情绪成功投射到屏幕上的夸张造型与动作——这就是顶尖独立动画短片应该具有的水平——而《爱死机》,他们做了整整十八集,每集不同!
其实对于这部剧集,我还有很多话想说——它是如此让人着迷,我甚至忍不住为每一集都写一篇评论;每一集都是极其值得咀嚼,耐人寻味,常思常新。“但这里空白太小,写不下。”——好吧开个玩笑,事实上,是因为这部剧集极尽瑰丽与多元化,一千个人心中有一千个哈姆雷特,但可能会有四万两千种对《爱死机》的解读(别问为什么是四万两千种,因为万事万物的最终解答是42)。如果可以,我更希望大家能在评论区分享、讨论彼此的观点,而不是我在权重更高的文章区给这部极其优秀的作品下一个武断的观感。我们评论区见。
C. 克苏鲁神话的创作者是谁一个奠定世界恐怖文学的精神病
在世界上某个不可知的神秘海域,是一望无际的蔚蓝色,海风卷起的层层浪涌不停地拍打着空气,成群结对的海豚在天地之间极速穿梭觅食。另一边是海洋中的霸主,一条长达40米的蓝鲸从深海中浮出水面进行换气,洒下一道道五彩斑斓的彩虹。然而就在这猝不及防的一瞬间,一条巨大的章鱼触手从未知的深处席卷而来,伴随着蓝鲸的哀鸣一起沉入深海。片刻之后,海平面恢复寂静,除了隐隐回荡的鲸鱼鸣叫,好似一切都不曾发生。
我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。
—洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
关于“克苏鲁神话”许多人或许在看这篇文章之前是第一次听说,但是我保证你对他非常熟悉。作为当代影响最深、范围最广、引用最多的恐怖文学,克苏鲁神话一直活跃于荧幕、文学、漫画和游戏中,比如获得去年奥斯卡最佳影片的《水形物语》,比如好莱坞大片《环太平洋》,再比如刚刚上映的《海王》,其中负责守卫亚特兰蒂斯神器“海神三叉戟”的史前巨兽,就是一只生活在深海里、长有巨型章鱼触角、不可描述,且拥有无比强大力量,无法破坏的怪兽,这和克苏鲁神话中最知名的怪兽—克苏鲁的形象,几乎如出一辙。
克苏鲁神话诞生于上世纪30年代,成名于50年代,其创作者美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特则被誉为20世纪最伟大的古典恐怖故事作家。然而和许多巨匠的故事一样,越伟大的文学背后越有曲折离奇,甚至是人间悲剧式的存在。所以今天,我们就简单来聊一聊克苏鲁神话的缘起,及其背后的契机。
作为通俗文学的类型之一,恐怖小说实际上相对来说比较小众,或者类型单一。在克苏鲁神话出现之前,西方主要以暗黑系的哥特小说和现代恐怖小说为主,而东方则是各种志怪小说和民间传说。但是他们都有一个统一的特点,那就是最终都是人战胜邪恶,如果人不行,那就还有更上一层的神。比如日本志怪小说中,像八岐大蛇这样的巨妖,碰上须佐之男也就砍瓜切菜的事。
这种秩序和规则,一直影响着全人类的思考,直到20世纪初一个伟大的科学家崛起—爱因斯坦。是的,爱因斯坦的横空出世给人类揭开了原来还存在有无法用牛顿经典力学去解释的新宇宙。终于有人发现,在浩瀚的宇宙中,人实际上是非常渺小,懦弱如一粒尘埃的生物。那么这其中,终归有一种“不可描述”,是人类无论如何掌管多么强大的科学,也无法匹敌的力量。而最早把之付诸文学的,就是克苏鲁神话的创作者——霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特。
洛夫克拉夫特1890年出生于美国罗德岛一个家境优越的珠宝矿石商人家庭。然而命运似乎对巨匠总是扮拆特别的残酷,当他年仅3岁的时候,父亲被诊断为精神疾病。小洛夫克拉夫特不仅此生再也没见过亲生父亲厅渗枣,甚至连自己也在9岁的时候被诊断为慢性精神疾病。紧接着是14岁时外祖父去世,家里开始变得极端穷困,只能搬出原本舒适的豪宅,住到廉价的房屋里去。这些因素使得洛夫克拉夫特的性格变得极其阴郁消极,最后连高中都没有毕业,只得回家休养。
在这种情况下,洛夫克拉夫特日复一日的在祖父书房中阅读荷马史诗和哥特小说来消磨时间,并在1917年发表了自己的第一部克苏鲁神话体系作品—《达贡》。它所描写的是一名漂流在海上的战俘看到的各种奇异景象,有巨大的,超越认知的石头、有无法描述的怪物,主人公的梦中还有怪物对怪物神灵的跪拜,而全书的结尾则是其面对巨大黏滑的怪物爬进自己窗户时无助的惊叫。
《达贡》被誉为克苏鲁神话的开山之作,其中无尽的“深海恐惧”、顶级“怪物神灵”以及所表现的“人类在弱小”,成为了克苏鲁神话中最基础的设定。虽然此时的洛夫克拉夫特并没有意识到什么,也没有在《达贡》里面讲解什么基础设定,历史背景,但是作为资深“科学控”的他,显然是在编织一张人类对“无限宇宙的恐慌”。1920年后,他又发表了《奈亚拉托提普》、《异乡人》、《月之沼》等小说,同时这期间伴也随着洛夫克拉夫特母亲的意外去世以及一段短暂的婚姻。
1926年,洛夫克拉夫特写出了被誉喊氏为克苏鲁神话的代表性名篇《克苏鲁的召唤》,这篇小说中,克苏鲁被描述为旧日支配者之一,既然远古时代统治宇宙的邪神。并被称为外神的神祇封印在太平洋中南部深海拉莱耶古城中。直待某一天,在特殊条件下苏醒,并浮出水面毁灭世界。这本小说中对宇宙神祇的描述,使之成为了克苏鲁神话最重要的体系之一,也代表着克苏鲁神话开始走向成熟。同时也表达出了克苏鲁神话的核心思想,既:
我的所有故事都是基于最基本的前提之上,那就是平凡的人类法则、利益和情感,在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。—洛夫克拉夫特
第二年,离了婚的他回到普罗维登斯,开始和自己的阿姨相依为命,同时也是生命中创作量最多的十年和最后的十年。只是和许多俗套却又伟大的故事一样,洛夫克拉夫特虽然写了多达65篇作品,但是他除了在恐怖小说爱好者圈子里有名气以外,他的创作并没有给他带来太多收入。他生命的最后依旧过着穷困的日子,长期的营养不良和肠道癌,最终折磨到他死去为止。
是的,甚至连克苏鲁神话(CthulhuMythos)这个专有名词,他都没有使用过。实际上,真正把克苏鲁神话带入世人眼帘的是洛夫克拉夫特的笔友,狂热的克苏鲁神话粉丝—奥古斯特·德雷斯。
由于洛夫克拉夫特去世时已经没什么亲人,便把自己的版权交给了1926年认识的笔友德雷斯。1937年,洛夫克拉夫特去世之后,德雷斯把其所有作品整理成三卷,并联系出版社。无奈出版社只答应零星稿件的出版,于是德雷斯一气之下自己开了一家出版社,并开始精心经营洛夫克拉夫特的作品,逐渐使之成为经典恐怖文学。
到了70年代,德雷斯完全开放了克苏鲁神话的版权,于是越来越多醉心“宇宙恐慌”这个理念的恐怖文学大师开始加入其中,在不违反克苏鲁神话框架的前提下,开始创作克苏鲁神话作品。特别是现代惊悚小说大师斯蒂芬·埃德温·金的加入,使得克苏鲁神话开始得到广泛的认可,并随之成为当代影响最大的恐怖文学体系之一。
实际上,克苏鲁神话之所以会崛起,是伴随着世界文明巨大的变革和人类对科学认知的提升,也正是应了那句话,人类对宇宙了解越多,就会越发认清自身的渺小。
D. 猎魂觉醒3月30日更新维护公告
猎魂觉醒手游
v1.0.466232
类型:角色扮演
大小:1986MB
评分:10
平台:
标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级
猎魂觉醒3月30日将开启停服维护更新,维护期间无法正常登陆游戏,请大家耐心等候,那么本次更新的内容也是比较丰富的,感兴趣的小伙伴下面一起看看具体内容吧。
尊敬的游骑兵:
为了带给大家更好的游戏体验,我们将在2018年3月30日早上8点至10点进行例行的停服维护,请您谅解。本周将优化更新许多游戏内容,希望各位游骑兵狩猎愉快~
【本周更新内容】
1.历史夺还战再度开启
“绝境沙漠的黄沙之下埋藏着无数人类文明的秘密,游骑兵们沿着先人的足迹溯流而上,在新的历历兄核史夺还战中得知更多的真相。”
在本周开启的历史夺还战第二阶段中,各位游骑兵将和伊迪斯一起,前往沙痕镇外的绝境沙漠,在这个留有艾兰特创始者足迹的荒漠之中讨伐不同等级的巨兽收集珍贵的三种历史文本物品—“楔形石板”、“始源文书”、“符文石”。并使用这些物品兑换珍贵奖励物品。历史夺还战以据点推进的形式展开,每个据点下设置不同等级段的战斗副本(40,50,60,70,80级),等级越高的副本掉落兑换道具的概率越高。同时越深入绝境沙漠的据点掉落的道具素材也将更加稀有,并且还会开启高难度的血战副本,完成血战副本后将获得更加丰厚的奖励。活动详情如下:
活动时间:3月30日更新维护后至4月13日
奖励兑换时间:3月30日更新维护后至4月20日
人物必要等级:40级
活动及兑换NPC:伊迪斯(沙痕镇)
历史夺还战所需讨伐证数量:4到6张/次,高难度血战副本为2张/次
可兑换奖励:
猎魂:沉睡者·克苏鲁(二星)*1;惩戒之雷·特斯拉(二星)*1
珍贵矿石:精金,泰坦钢,秘银,魔钢砂,黑曜石,贤者晶石
稀有素材:神圣金杯,蛮荒之皮,灵能之壳,坚韧龙甲,蛮荒之血,生息之尘,霸主之钢,巨化火种,异能魔方,龙之肢掘灵魄,巨生之核,咏魂之火,暴君之眼
此外还可以在历史夺还的奖励兑换商店中兑换记载人类历史的文书典籍,以及大量银币。本次兑换的文书典籍为《齐格飞往事》,讲述了首任游骑兵大导师齐格飞年青时的一段不为人知的故事。
需要注意的是,在历史夺还奖励兑换时间截止后,游骑兵总部将对各位游骑兵剩余的3种兑换道具进行回收,还请各位务必在兑换时间截止之前完成奖励兑换。
2.开放愚人节礼装“愚人节变装”
“啦啦啦~我是一匹粉红色的小白马~”
大家可以通过狩猎、钓鱼、挖宝、抓马等玩法,获取对应的“愚人节礼券”,解锁31天限时头部礼装。
其中:
哈奇变装“哈哈哈奇”所需道具可以在挖宝、钓鱼等玩法时随机掉落;
独角兽变装“幻想中”所需道具可以在抓马玩法时随机掉落;
铠骨变装“这不是铠骨魔”所需道具可尘兆以在狩猎异化种时随机掉落,其中铠骨魔及其亚种(非剧情副本)概率翻倍;
巨蛙变装“居家青蛙”所需道具可以在狩猎巨化种时随机掉落,其中潜土巨蛙及其亚种(非剧情副本)概率翻倍;
烬龙变装“超凶大火龙”所需道具可以在狩猎龙种时随机掉落,其中烬龙(非剧情副本)概率翻倍。
在获得了限时礼装后,玩家可以在道具商城中购买“哈奇的机智决策”将其转化为对应的永久礼装。
猎魂副本、命运之门副本不掉落相关道具。
3.全新刃甲熊武器解禁
“终有朝一日,巨兽将被击败,它们的利爪与尖刺,都将为我们所用。”
新增:刃骨大剑 利爪长枪 部族长弓 兽狂双刃 荒野仪仗 战痕刺拳。
武器特点为高攻击和负暴击几率,初始等级为50级,可以从45级的相应武器进化得来。
精钢重剑·极 进化为 刃骨大剑
精钢盾枪·极 进化为 利爪长枪
精钢长弓·极 进化为 部族长弓
精钢双剑·极 进化为 兽狂双刃
精钢之杖·极 进化为 荒野仪仗
精钢拳甲·极 进化为 战痕刺拳
4. 天空与陆地的挑战!“激战艾兰特”限时活动
“游骑兵将在陆地上,海洋上,天空中与巨兽战斗,直至把笼罩阴云于大地的一切巨兽消灭为止。”
4月5日至4月11日将开放限时活动“激战艾兰特”,该活动将会有两组副本“霸者之境” 和“天空主宰”,两组副本的战斗形式均为巨兽连续讨伐。前者的巨兽全部为陆地系巨兽,开放时间为周一、三、五、日,后者的巨兽全部为飞行系巨兽,开放时间为周二、四、六、日。
霸者之境活动中成功讨伐巨兽除了可获得巨兽对应素材外,还可以获得戒指、项链以及神之泪、魔晶石、钻石尘等首饰强化素材(素材均不可交易),副本结束后也会掉落大量银币,助您淬炼出心仪的首饰。
天空主宰活动中成功讨伐巨兽除了可获得巨兽对应素材外,还必定获得战斗时所持有武器对应的专精书或专精残页(该部分物品均不可交易),同时积累大量专精经验,帮助玩家迅速成为武器大师。
5.命运再临、精英猎手礼包上架
命运再临礼包
礼包内容:命运之门入场券*1,金币*2.5w,银币*10w(总价值4300魂晶)
购买价格:800魂晶
购买时间限制:该礼包限时售卖至4月18日23点59分。
购买限制:每个角色限购5个,礼包内包含物品均不可交易。
精英猎手礼包
礼包内容:讨伐证兑换券*5,活力药剂*6,仓库扩展券*8(总价值900魂晶)
购买价格:300魂晶
购买时间限制:该礼包限时售卖至4月18日23点59分。
购买限制:每周限购5个,礼包内包含物品均不可交易。
【本周优化内容】
战斗与武器相关
1.1增加负暴击机制,当暴击率小于0时,将不再可能触发暴击,而是根据当前暴击率触发负暴击效果,负暴击时伤害为普通伤害的75%(暴击伤害倍率不会影响负暴击伤害),并会以灰色暴字字体出现。
1.2异常武器的崛起
异常武器(武器本身附带麻痹或眩晕值)的伤害机制作出调整,当怪物陷入异常状态时(麻痹、眩晕、束缚陷阱以及巨兽倒地状态),持有异常武器的玩家对其造成的伤害会提升20%
1.3调整了刃甲熊的部位肉质
刃甲熊后腿的肉质调整为如下:
重剑、双剑:★★★
拳甲、长枪:★★
法杖、长弓:★★
1.4修正烬龙对受到火焰伤害数值异常的问题。
其他相关
2.1在性别转换时,恶魔猎手/天使之吻两套礼装将会恢复成默认配色,并通过邮件退还已使用的染色剂。
2.2分享界面中,添加了分享时间。
2.3增加了刃甲熊相关武器成就。
2.4成就“旅途完结-前往讨伐烬龙”赠送的称号由“终结者”改为“终结”。
2.5增加了商会和兑换商店中马具模型的预览功能。
2.6炼金界面增加了批量制作功能,在材料充足的情况下可以自行调整制作数量或直接选择最大可制作数量,在修改批量制作的数量后需要重新添加素材点数。祝您猎运常在!
(此为预先公告,一切以游戏中最终公告为准)
E. 克苏鲁风格是什么意思
什么是克苏鲁文化?
“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础,所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。
它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后,往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。
克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学,在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。
二、“克苏鲁”在国内现状:作品有爆款,但文化认知少
1.克苏鲁作品在国内有爆款,国外大作也常用相关元素
部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内较热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。
还有不少国外的游戏、影视、动漫大作就算本身并不是“克苏鲁概念”的故事情节,也乐意用一把“克苏鲁元素”。
比如《指环王》中“咕噜”的原型就是《洞中兽》章节中半猿半人的洞穴怪物;《生化危机》的起始点恰恰就是洛夫克拉夫特作品中处处可见、行尸走肉的“深潜者”大军和邪教组织;前不久火爆的电影《海王》中的“海沟国居民”与“深海巨兽卡拉森”同样也是克苏鲁元素的应用。
[《海王》中海沟国鱼人追逐女主的一幕:密集、深海、压迫,典型的克苏鲁美学]
在游戏界《血源诅咒》那类似洛夫克拉夫特笔下《印斯茅斯之影》的叙事模式;《黑暗地牢》古神乍现的贵族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉丝的沙耶;《泰拉瑞亚》的克苏鲁之眼、肉山等元素;《辐射》里在末日世界中的邪恶教派……不少游戏大作也热衷于应用克苏鲁文化。
[游戏《黑暗地牢》中的克苏鲁元素]
《辐射》中的克苏鲁元素
至于动漫——日本神番《潜行吧奈亚子》更是直接让《克苏鲁神话》中的“无貌之神”亚拉托提普化身萌妹子,虏获了大量宅男的心。
《潜行吧奈亚子》中的奈亚子]
当然最知名的元素设定,当属《克苏鲁的呼唤》一文中的旧日支配者“克苏鲁”。“章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”这个形象如今已经被广泛应用,比如《加勒比海盗》中的章鱼脸船长、比如《奥特曼》中的触须怪物,或者《魔兽世界》《炉石传说》中的恩佐斯、克苏恩等等……
[《加勒比海盗2》对克苏鲁形象的应用]
《魔兽世界》对克苏鲁形象的应用
2.概念文化没有出圈,克苏鲁文化依旧小众
虽然克苏鲁作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。克苏鲁概念认知用户占大盘用户的30.37%,但其中大部分人(21.59%)仅达到“听说过,但不熟悉”的程度,真正熟知克苏鲁概念的核心文化用户只有8.78%。
同时,既认知又接触过克苏鲁作品的人仅有6%。
三、克苏鲁文化存在机会:文化小众,需求大众
1.相关内容日益增多,克苏鲁文化热度走高
首先,根据网络指数,“克苏鲁”的搜索指数正日益上升。
我们也可以看到B站上“克苏鲁文化”衍生的桌面角色扮演游戏“COC跑团”的视频流行起来。
实际上,国内克苏鲁文化发展经历了好几个阶段。根据网络指数、问卷数据和克苏鲁作品的桌面研究,可以大致归纳出5段国内的“克苏鲁”文化传播节点。
注:1.用户初次了解数据和占比数据来自《20190105克苏鲁用户问卷》,占比=各阶段了解克苏鲁的认知用户数/总认知克苏鲁概念用户数2.部分代表作品的时间归类为模糊归类,例如《沙耶之歌》发布于2003年12月26日,但开始有影响力应该是在2004年以后。
特别是近来,各大媒体账号、娱乐论坛、视频二作纷纷开始对克苏鲁文化进行科普,国内创作者也尝试将小众又有内涵的“克苏鲁”文化植入作品中,以彰显作品的独特品味。例如18年上线的《第五人格》、《贪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戏中多处使用克苏鲁元素,也将其作为“新鲜感”概念进行营销(如官网设计等),吸引玩家注意力。
《第五人格》的官网类似《克苏鲁的召唤》一文中“碎片化线索叙事”的感觉
2.文化特点迎合大众需求,存在进一步破圈的机会
之所以判断克苏鲁文化存在爆发潜力,是因为其文化和玩法的特点恰好满足了年轻人的一些心态和需求。
1)内容可以不断衍生,为年轻人留有足够参与空间
当代年轻人具有较强的“创造力和创作欲望”,并且喜欢“有参与感”的内容,当一个IP让用户能够加入自己的创作成果,就更容易吸引用户进行深入体验和自发传播。
“克苏鲁体系”恰好具有这些特性。不像经典固定的古代神话,只要基于世界观和格式,人们可以不停地用考据、新设定、衍生创作去刷新完善这个体系。(这里的开放创作是结果,但却很难说是作者故意设计的机制)
2)与科幻、恐怖、末日题材类似的体验感受和社会心态
“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。“平凡的人类的法则,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。”克苏鲁式的故事符合当下年轻人打破主流成功模板,重建社会评价标准,追求个性化生活方式的需求,这正是末日、恐怖等题材兴起背后的社会心态。同时,故事里描绘的善恶未知的强大力量,也恰好跟公众对“科幻”的想象和恐惧类似。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能带来释放压力的爽感。
3)戏精玩法
年轻人的“戏精文化”影响力越来越大,桌游、密室、语聊等游戏都开始加入扮演元素。狼人杀热潮褪去之后,更为讲究推理能力的剧本杀又随着《明星大侦探》流行起来,年轻人已经习惯了这种桌上角色扮演的游戏模式,并不断尝试体验新的“戏精玩法”。
F. 利维坦和克苏鲁谁厉害
利维坦培粗更强。根据查询相关公轮拆开信息显示,利维坦是海洋巨兽,体型超大,而克苏鲁则体形稍小,其腊中枣攻击力不够强。
G. 邪神克苏鲁,连真面目都没有的神,克苏鲁神话体系到底有何特别之处
Cthulhu这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。《克苏鲁的召唤》是克苏鲁神话的代表性名篇,其中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。
克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。克拉克称他为犹格·索托斯之子,在奥古斯特·威廉·德雷斯的设定中,克苏鲁属于旧日支配者之一,“火风土水”四大派系旧日支配者中的水属性神(虽然这一说很缺乏合理性,也不被大部分人认同),风属性的旧日支配者哈斯塔是他的表亲兼死敌。
由于星位错误(或旧神所为),他被封印在太平洋中南部深海中的拉莱耶(R'lyeh)古城中,处于假死状态,无法活动,但绝不是真正的死亡,而会不断地做梦——海水屏蔽了这种精神波动。
但世界上那些具有艺术天赋、精神敏感的人或神经异常者常常能感觉到这种波动,从而在他们的梦中出现克苏鲁和利耶城的形象,最终导致重病、昏迷乃至发疯。
恶魔与艺术的组合决不少见,但是人为了追求艺术与恶魔订契约而招致疯狂的说法并不太正确。一种新的解释是,艺术乃是恶魔自然流露的疯狂中所产生的副产物。
和其他克苏鲁神话中的神明一样,克苏鲁对人类的恶意是没有理由的。
(7)克苏鲁巨兽完整电影扩展阅读
《克苏鲁神话》:收录了“克苏鲁神话”中极具代表性的8部中短篇小说,包括《克苏鲁的呼唤》《大衮》《黑暗中的低语》《敦威治恐怖事件》等,随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“在拉莱耶他的宫殿里,沉睡的克苏鲁等待做梦。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅱ》:被誉为20世纪最伟大、最具影响力的恐怖小说体系。该书收录了“克苏鲁神话”中口碑好、呼声高的4部经典中短篇小说,包括《疯狂山脉》《印斯茅斯小镇的阴霾》《墙中之鼠》。随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅲ》:该书是《克苏鲁神话》系列的第三本,收录了《皮克曼的模特》《潜伏的恐惧》《土丘》等8篇中短篇故事。随手翻开一篇,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
H. 克苏鲁神话故事敦威治恐怖事件(四)
以下为原文
比一间马厩还大……全是扭曲的绳子一样……那地狱里的东西就像是一个非常大的鸡蛋,有几十条胳膊,就像是有嘴的大桶。当它们行走时,那嘴就会半合上。……它周围没有什么固体,全是胶冻一样的东西……它身上全是突出的眼睛……一二十张长在胳膊末端深出来的嘴,或者像是大象的鼻子,就和烟囱管一样大。……它们在摆动,一张一合。……全是灰色的,还有蓝色或者紫色的环……上帝,老天在上,在那顶端还有半张脸……
原文结束
然而故事的最后,这个恐怖的怪物被大学教授们一起努力的把它给放逐了,在他最后的时刻,他想他的父亲求救。也就像前友乎文中提到的一样,总有一天,你们会听到拉维尼亚的一个孩子站在哨兵岭的山顶上高喊他爸爸的名字。
这个其实就是完整的歌威治恐怖事件,当然我仅仅只是用我的话去给大家赘述了一遍,至于是不是完整,也希望那些专注于看克苏鲁的人不要挑毛病。
其实这个敦威治的恐怖怪物,就是尤格索托斯的两个儿子之一。然而他们也是所谓的泡泡最不争气的两个儿子。(因为犹格索托斯的形态是无数光球所形成的,所以被称为泡泡。)
一个被咬死,一个被放逐。可以说这两个儿子非常的不争气,一点儿都没有他爹的样子。但是可以看到的是,第一,整个故事里面神没有出现他的完美形态。甚至于神都没有出现过,但是却给人类带来了恐惧。
仅仅是一个不擅长生育的犹格索托斯喊辩与人类女人,但下的两个孩子就造成了这样的损失,那么想象一下擅长生育的森之黑山羊莎布尼古拉斯如果出现了,将是怎样的一种人间惨剧?
而且你们会发现整个全文里边,尤格索托斯其实并没有出现过,甚至于召唤他的仪式都没有完成。这就是克苏鲁士的恐惧神不郑告缺用出现,不用露面仅仅是表露她的恶意,它就存在本身就是一种恐怖。
I. 猎魂觉醒5月30日更新了什么
猎魂觉醒手游
v1.0.466232
类型:角色扮演
大小:1986MB
评分:10
平台:
标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级
猎魂觉醒新版本将会在5月30日的下午三点进行更新,大家期待已久的新玩法幻境回廊和蚀影对决将会上线,接下来和小编一起来看看具体的更新内容吧。
本周更新内容
入魔第二军团降临
“如果无法抑制入魔,请立即通知我们影组织!”
因意外的危机,混沌时空中的游骑兵团突然遭到侵蚀,导致性格大变——绝不能让那些被侵蚀的人流窜到这片艾兰特大陆上猛陪!快响应普鲁杜爷爷的请求,去拯救游骑兵伙伴们,用收集到的“初之心”,换取击败入魔军团的奖赏吧。
500日庆典活动期间(5月30日至6月13日)将开放特殊讨伐活动“入魔第二军团”,该活动包含三个副本,按照不同时间开放,其中:
◈ “绅士们的茶话会”(镰螯蝎/冰刃熊)
周一、四、日开放
◈ “柔弱骑士与大魔王”(巨盾守卫/锈钢傀儡)
周二、五、日开放
◈ “游骑兵浪漫物语”(暴雷龙/羽龙)
周三、六、日开放
*每个副本每日讨伐次数上限为10
副本中将掉落对应物种的珍稀素材以及活动物品“初之心”(可以兑换各类奖励物品)。
讨伐时,巨兽还将掉落神秘宝箱,开启后将获得物种珍稀素材,还有可能获得觉醒果实、命运之门入场券等珍稀物品。
副本中可能出现乱入巨兽,击败其后必定掉落乱入宝箱,其中可能开出物种珍稀素材、幸运金币/银币等珍贵物品。
青梅之馈返利
“青梅煮酒论英雄”
在这雨落的时节,青梅与胜利之果都已逐渐成熟。兽潮也将发起最猛烈的攻势,妄图在游骑兵们采摘胜利时横加阻挠——挺过这一艰难时刻,勇敢之人都将得到犒赏!
雨水也无法浇灭狂欢的篝火,在五百日战斗的间隙,艾兰特大地上会响彻人类的赞歌。
游骑兵们在五百日活动期间的巨兽讨伐行动,挖宝抓马等物资获取行动以及商城的消费活动均会得到相应的积分回馈,并获得包括限定礼装,珍稀猎宠礼装在内的珍贵物品奖励。
500日庆典-签到送好礼
500日枝手蠢庆典活动期间(5月30日至6月12日),游骑兵每日登陆游戏均可在游戏见闻录界面领取签到奖励(至多可完成10次签到),获取包括幸运草、灰色的宝瓮、高级讨伐证兑换券、高级活力药剂在内的大量珍贵道具。
挚友归来,回流奖励
“回来吧,我的朋友,找回我们曾经的荣光!”
周年庆活动期间,“挚友归来”大型回流邀请活动开启,所有60级及以上的游骑兵均可在见闻录对应页面获得自己专属的活动邀请码,游骑兵可以将其发送给曾经在艾兰特大陆奋战过但暂时离开的精英游骑兵战友(角色需达到60级及以上,且2019年5月1日之后没有过游戏登录记录)。
该部分回归游骑兵在活动期间登录,除了获取常规回归礼包、签到奖励和回流Buff外,还可在战友邀请界面输入邀请人的活动邀请码(只有符合回归条件的游骑兵才会在见闻录对应界面下方显示邀请码输入框),领取定制的周年回流礼袋(该礼袋为系列宝箱,可按照时间依次开启,将获得包括全能刻刃、觉醒果实、顶级藏宝图、珍稀物种素材、珍稀矿物素材等奖励)。
而当回流精英游骑兵成功领取后,邀请人也将会依据成功邀请的回流精英游骑兵数量领取相应档位的挚友情深礼包(包含全能刻刃、觉醒果实、武器大师勋章、高阶宠物技能匣等珍稀物品奖励)。
* 注:每位回流的精英游骑兵仅能使用一个有效邀请码领取礼袋,而相同的邀请码可以供多名回流游骑兵同时使用。
本次活动中无法使用往期回流活动邀请码,且邀请回流精英游骑兵总数将重新计数,与往期回流邀请数量不叠加。
幻境回廊
“勇敢面对无限变数”
开放时间为每天早上7时至次日凌晨4时,达到80级的游骑兵可以在誓言要塞的铁壁蔷薇酒薯指馆内的NPC占卜师莱娅处参与。
幻境回廊是一个单人连续讨伐玩法,允许携带猎宠/伙伴,初始可挑战前2个难度,通过任意难度后解锁下一难度。
各难度副本中出没的巨兽、环境效果在每天早上6点随机变化。具体玩法规则和奖励请在游戏内玩法界面查看。
蚀影对决
蚀影对决beta测试,活动时间为5月30日更新后至6月30日的每日下午6点至12点,达到50级的游骑兵可以在晨风谷的法丝奇或者落银城的尤米尼处参与。
“蚀影对决”是一个扮演巨兽和游骑兵对抗的非对称pvp玩法。一名玩家扮演被猎魂侵蚀而成为巨兽的堕落游骑兵,四名玩家扮演追杀巨兽的影组织小队,双方将展开一场逃亡与追杀的刺激对决。
蚀影对决玩法中人类和巨兽都有许多互不相同的特殊能力,扮演人类的玩家需要选择一些特殊角色和技能辅助完成任务,而扮演巨兽的玩家需要选择携带技能并在游戏内选择自己的成长路线;
战斗中副本环境也是变化多端,区域会逐渐成为毒区,特殊装置魂器会激活与破碎,充分动用自己的策略才能在这场特殊的战斗中成为最后的幸存者。具体玩法规则和奖励请在游戏内玩法界面查看。测试版由于平衡性还在不断调整,因此奖励并不是最终赛季奖励。
由于这是该玩法第一次对外测试,一些游戏体验和机制可能还存在不完善的地方,希望各位玩家能够理解。当然,我们也希望通过这次测试玩家能发现问题,多提出合理建议,对该玩法进行完善。
大家可以在此次官方专设的意见反馈入口提交反馈,帮助开发组更好的优化这一玩法。可以在这里提交你的建议和问题哦:https://url.163.com/j2V
或者点击公众号后台菜单栏【反馈入口】,也可以直接提交建议与问题。
幸运拼团
为了庆祝500日盛典,幸运拼团将继续开启,开放时间为2019年5月30日更新后至2019年6月5日24时。本周的幸运拼团改动如下:
◈ 调整了弹幕的发送时间,现在开奖阶段也可以发送弹幕,且弹幕默认内容为上次发送的内容。
◈ 优化了开奖过程,现在开奖过程中不会再出现人数过多导致的无法退出问题。
本周的幸运拼团奖池一等奖公告
◈ 周四
20:00 秘术系三星猎魂
21:00 秘术系变异猎魂·克苏鲁
◈ 周五
20:00 自然系三星猎魂
21:00 自然系变异猎魂·爱丽丝
◈ 周六
20:00 龙涎香·极(各防区卡桑德拉处的探索-驯马副本增加“猎马人·极阶”,需要使用“龙涎香·极”进入,必定获得三阶马)
21:00 纯净太古精华
◈ 周日
20:00 太古结晶
21:00 五代种马·风信子
22:00 珍品戒指 恶之花·暴行
◈ 周一
20:00 圣光系三星猎魂
21:00 圣光系变异猎
J. 克苏鲁和利维坦谁厉害
利维坦更强。
利维坦散嫌更强,因其是海洋巨兽,体型超大,而克苏鲁则体形稍小,其攻击力不够强。群顷掘锋鲨之父是克苏鲁非凡的化身之一,并很可能是圣经中的海雀晌洋巨兽利维坦的原型。