Ⅰ 荒野大鏢客2四個結局
《荒野大鏢客2》四個結局如下:
1、結局一:亞瑟在選擇護送馬思頓和去拿錢的時候我選了護送馬思頓,結果被米迦爆頭,後面一直在玩馬思頓。
游戲特殊技能
在步行狀態下,玩家可以使用特殊能力「鷹眼」,如果是鍵鼠操作,按住滑鼠的滾輪即可進入鷹眼模式,屏幕會變成灰色,附近會出現一些白色的蹤跡,可以快速尋找獵物蹤跡。如果是手柄玩家,同時按下左右搖桿即可進入鷹眼模式,在戰斗時,同樣的操作會進入死神之眼模式。
在戰斗狀態時,玩家可以使用主角的特殊技能「死神之眼」,死神之眼可以在戰斗過程中暫時放慢時間,並自動標記玩家所瞄準的敵人的部位進行高速射擊,只有到達特定任務時,才能夠手動標記敵人的部位。
死神之眼會隨著游戲進程的推進而升級,屆時玩家在開啟死神之眼後敵人的致命弱點會顯示為紅色,例如心臟、大腦、肺。死神之眼會隨著使用時間逐漸消耗,玩家可以通過補給品或補劑在戰斗中進行快速補充。
Ⅱ 《荒野大鏢客:救贖2》攻略(五)亞瑟摩根的西部世界
《荒野大鏢客:救贖2》是一款由Rockstar Games精心打造的西部開放世界游戲,耗資8億美元,歷時8年。盡管我與這款游戲的緣分始於2021年,但經過250小時的累計游戲時長,我依然能給它打出滿分。游戲被視為藝術品,每個人對其評價都帶有強烈的主觀色彩。盡管它被廣泛認為是優秀的,但藝術品無法獲得所有人的喜歡,所以無需爭論其「好玩」與否。
游戲畫面值得滿分,即使在2024年的今天,畫面細節依然處於頂尖水平,濾鏡和油畫質感依舊吸引人。音樂同樣出色,不僅與時代背景契合,而且總能恰到好處地融入游戲,為玩家帶來震撼的體驗。音樂的運用,無論是雪山上的BGM,還是亞瑟踏上人生旅途時的《That's the way it is》都讓玩家沉浸在游戲世界中。
游戲的沉浸感來自於細節的打磨。從場景設計到人物動作,再到動植物建模和劇本呈現,每一樣都做到了最好。游戲世界真實而令人沉醉,讓玩家無時無刻地享受著西部世界的美好。
游戲追求真實的程度甚至有些「走火入魔」,這帶來了很棒的沉浸式體驗,但同時也讓玩家不得不「慢下來」。游戲中的每一處設計,都強迫玩家接受「慢節奏」,這在其他游戲中非常罕見,也是導致「荒野大鏢客2哪都好,就是不好玩」的原因之一。
游戲玩法不算出彩,但很扎實。戰斗系統簡單直接,沒有華麗的技能和武器,但足以撐起整個游戲內容。收集系統豐富,各色獨特的物品和任務,為玩家提供了足夠的探索和收集樂趣。
劇情是游戲的亮點,每個角色的刻畫都入木三分,故事讓人印象深刻,甚至讓玩家多次落淚。整個游戲世界為亞瑟·摩根搭建的舞台,讓玩家跟隨他的腳步,體驗西部牛仔的生活。
《荒野大鏢客:救贖2》是一款值得滿分評價的優秀游戲。它帶給玩家最真實的西部世界體驗,作為玩家,只需沉浸在游戲世界中,與亞瑟·摩根和老朋友們一起,講述這段范德林德幫的故事。