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樂高忍者大電影1

發布時間:2024-08-25 10:54:40

1. 《樂高幻影忍者大電影》是什麼電影好看嗎

一般般吧,豆瓣評分6.2,要說爛片不至於,屬於可看可不看的那種。




成龍這回真是受盡禮遇,好萊塢式的致敬和沿襲,華納片頭致敬邵氏,開場結尾真人客串,動作戲均由成家班全程操刀指導,成龍在歐美的知名度可見一斑。

2. 什麼軟體可以看樂高幻影忍者大電影國語

芒果TV可以看樂高幻影忍者大電影國語全集。《樂高幻影忍者》是一部樂高公司製作的動畫,首發於2011年,該作品講述的是關於以五名幻影忍者為主角的冒險故事。芒果TV有該動畫的播放版權,因此可以全集觀看。

3. 樂高幻影忍者大電影講述的是什麼意思

影片的靈感來源於樂高在2011年推出的一個「忍者」主題系列。電影中,六名青少年忍者將共同守衛他們的家園——忍者島(Ninjago)。夜晚,他們會化身為忍術高強的勇士,駕駛著炫酷的座駕,對抗各種反派、怪獸;白天,他們則不過是一個個忍受著高中生活折磨的中學生。教導這群少年成為忍者的人,是一位名叫吳大師的東方武者。

4. 《樂高旋風忍者大電影》游戲配置怎麼樣 PC配置一覽

《樂高旋風忍者大電影》配置要求如下:
最低配置:
操作系統: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
處理器: Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent / AMD A8-3850 (2 * 2900) or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
附註事項: Windows XP and DirectX 9.0 and below are not supported
推薦配置:
操作系統: Windows 7/8/8.1/10 x86 and x64
處理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent / AMD FX-6100 (6 * 3300) or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

5. 樂高忍者大電影為何在北美評價不高

作為樂高系列的第三部院線大電影,《樂高幻影忍者大電影》(The Lego Ninjago Movie, 以下簡稱「樂高忍者」)已於今年9月22日在北美上映,由華納兄弟出品及發行,同時亦是其子公司華納動畫參與製作的第四部動畫電影。

樂高系列大電影一貫走「逗賤」風格,再加上樂高積木的獨特屬性,所以當2014年華納推出樂高的首部大電影時,無論是普羅大眾還是專業影評都一致贊贊贊(在爛番茄影評網站的新鮮指數更高達96%)。

從此,「逗賤+積木」成為了這個系列的鮮明標簽,也使其在眾多動畫電影中突圍而出,自成一派。

然而,當樂高遇上忍者時,這個電影配方似乎突然失效了。

1. 逐部下滑的口碑&票房

根據美國觀眾最常用的三大影評網站數據顯示,樂高系列大電影的評分正在逐部下降,而《樂高忍者》更是創下新低。

(數據統計截至北京時間2017年9月29日,爛番茄觀眾評分滿分為5分,IMDb和Metacritic觀眾評分的滿分為10分,而且對於這部電影,影評圈與觀眾群的意見也無縫銜接,毫無分歧。根據專業影評人士在爛番茄網站上的綜合意見,《樂高忍者》的新鮮度僅為51%,如下圖所示,即是並不新鮮(作為參考,今年2月上映的《樂高蝙蝠俠》新鮮度為91%,so fresh~)。

這時可能會有人想,口碑不好又如何,票房好才是硬道理,那麼我們馬上來瞧瞧——

(單位:萬美元,統計截至2017年9月25日太平洋時間,數據來源:BoxOfficeMojo.com)

無論是相對於樂高的前兩部大電影,還是對比一般的動畫電影,《樂高忍者》的首周末票房也沒法算得上理想(實際上是有點糟)。雖然目前影片還在上映中,但可以推斷《樂高忍者》的最終票房肯定無法超越前兩部(即使在中國院線上映也救不了它,且聽聞此片只會在我們國內某視頻網站獨播)。

所以同是樂高系列,北美觀眾為何就不那麼喜歡《樂高忍者》呢?

2. 逐漸變味的樂高式幽默

《樂高忍者》被北美觀眾詬病最多的問題其實就是——沒有前兩部那麼好笑。

看過前兩部大電影的朋友大概都會知道,樂高系列擁有獨特的動畫喜劇風格,以「自帶官方吐槽+調侃流行文化+鬼畜的積木動作」為核心。雖然作為玩具衍生電影,走合家歡路線,但樂高系列的台詞幽默一向致力於滿足成人趣味,甚至曾被稱為是」父母硬拉著孩子去看的電影「。

然而這一次,《樂高忍者》似乎突然之間決定要把兒童觀眾感動一把,想和孩子們談談人生。於是,不少期待著可以捧腹大笑101分鍾的成人觀眾就徹底願望落空(接著便回家到每個影評網站狠狠點了個低分)。

也許是基於這樣的創作意圖,《樂高忍者》的劇情和敘事方式也相對低幼和俗套。但矛盾點在於,電影中某些細節的致敬又明顯是70、80年代出生的成人觀眾才能看懂的,也不知道這是創作者純粹的私心植入還是依然想偷偷巴結一下大人們。

造成電影概念和風格混亂的原因之一,還可能在於此部影片實在有太多編劇參與。其實在故事創作上,人多不一定好辦事。

當年《樂高大電影》只需要4位編劇,《樂高蝙蝠俠》是5位,而《樂高忍者》竟然動用了9位(上述人數為實際參與故事構思+劇本創作的編劇)。但你們有沒有發現,在這三部影片里,編劇人數越少,反而口碑和票房越高?

談及至此,不得不回顧下當年第一部樂高大電影的誕生,主要涉及這三位靈魂人物——

(從左到右分別為:Phil Lord, Dan Lin, Christopher Miller)

一開始,」把樂高拍成電影「這個構思是美籍華裔製片人Dan Lin(林暐)想出來的,當時他還在華納工作。後來他離開華納自立門戶,於是便有了Lin Pictures(林氏電影公司), 那一年是2008年。華納負責家庭娛樂的高管後來也感覺到樂高電影將大有作為,於是便和Dan Lin聯手合作。所以大家現在可以看到,每部樂高大電影的製片方都有Lin Pictures,製片人名單里都有Dan Lin。

2009年,Hageman兄弟(代表作《精靈旅社》)開始為樂高的第一部電影研發故事。直到2010年,Phil Lord和Christopher Miller(代表作《天降美食》)加入,擔任這部電影的導演兼編劇。

而《樂高忍者》呢,雖然相對市面上其他低幼動畫電影,它已算得上精彩滿分,但相對同系列的前兩部,它又稱得上為敗筆,至於能否拉動玩具銷售額呢,那就要等樂高出爐下半年年報了。

雖然對於《樂高忍者》吐槽不斷,但我還是衷心希望2019年的《樂高大電影2》可以振作起來。因為正是樂高電影的存在讓我們依然心存希望,相信玩具衍生電影也可以做到新奇刺激又好玩,而孩子們以後的玩具永遠不會只有電子設備。

6. 樂高幻影忍者大電影百度雲資源

樂高幻影忍者大電影製片地區在美國/丹麥
對白語言:英語
又名:樂高忍者大電影

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