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第一部使用2DCG的主流電影

發布時間:2024-04-10 18:16:08

A. 日本都有哪些出名的cg電影

聖鬥士星矢CG版

B. Disney公司從創始至今都創作過哪些動畫電影

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C. CG(CG影視動畫)詳細資料大全

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

基本介紹

基本概念,套用領域,建築領域,影視領域,效益方面,相關術語,發展前景,

基本概念

CG是英文computer graphics的縮寫。是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

套用領域

建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的套用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的套用可謂是非常廣泛的。 文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年喊羨代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始套用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,套用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。 CG 從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。 世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數位技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。 2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有 環球數碼 製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。 在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

效益方面

CG動畫的製作比起傳統卡通片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成友滲氏本,也有助於環保。由於CG動畫的製作好散不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。 CG 其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。 當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

相關術語

CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱 效果圖-也稱「表現圖」,「透視圖」 套用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、 *** 部門匯報及展示 客戶范圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產, *** 名詞解釋: 按模擬視角描述: 平視(人視):按照人的高度,從某一方向觀看建築的整體或部分。 鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某一方向觀看建築。 半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某一方向觀看建築。 軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每一個面都是相互平行的。 室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、牆) a、 按照人的高度觀看。(正常的方式) b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。 按摸儀環境描述:(通常按一天24小時的太陽日照情況) 日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。 半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。 按建築性質描述: 公建:公共建築、如:辦公、博物館等。 住宅:泛指人居住的房子。 景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。 按業務流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。 b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。 c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。 d) 輸出:刻盤、列印。 按表現手法描述: e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。 f) 概念化:比較抽象的反映建築。 g) 手繪:模擬一些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。 h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。 三、動畫 名詞解釋: 腳本 [script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求: 機密檔案: 比如投標項目,一旦檔案泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。 智慧財產權保護: 具體設計方案,客戶擁有智慧財產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。

發展前景

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。 「十一五」時期,在黨和國家以及各級 *** 的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視卡通片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

D. CG動畫發展史

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。

文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

影視領域

從二維到三維,從平面

CG

印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。

2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。[1]

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

E. 看電影常識

1.電影基本常識有哪些
電影,也稱映畫。

是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種現代藝術。是一門可以容納文學戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的綜合藝術,但它又具有獨自的藝術特徵。

電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇這種藝術性極強的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映。 電影是一門根據「視覺暫留」原理,運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(以及還音)在銀幕上造成活動影像(以及聲音)以表現一定內容的技術。

電影時一種綜合藝術,亦正如藝術本身,有著復雜而繁多的科系。電影世界裡有很多不同類型的電影,也有很多種電影的分類方法。

1889年電影是由愛迪生發明的。用強燈光把拍攝的形象連續放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象。

從有聲電影到現在,已經發展到了科技的時代。運用大量的電腦特技製作出來的電影,受廣大中年以下的朋友歡迎。

國外電影廣告在美國和英國的電影廣告中,有這樣八種標記:美國X——禁止未成年者觀看的影片。G——所有觀眾可看片;R——十七歲以下禁止觀看;PG——一般觀眾可看;英國U——內容正派片;A——一般觀眾可看片;X——18歲以下青少年禁看片;AA——少年兒童禁看的兇殺片。

電影一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段。在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象,以反映社會生活的現代藝術。

電影能准確地「還原」現實世界,給人以逼真感、親近感,宛如身臨其境。電影的這種特性,可以滿足人們更廣闊、更真實地感受生活的願望。

電影的幀速率一般是24幀每秒。隨著技術的提升,即將出現48幀甚至60幀每秒的電影。
2.看什麼電影長知識
我覺得看電影長知識的很多很多。其實重點在於你怎麼看,以什麼角度去看.

首先,我很欣賞您的提問,當你有這個提問的時候,說明你看電影的目的開始趨向於學知識,是一個很好的趨向!

看電影能夠就是要看出點東西看出點學問來,而不是只留個記憶,而是要學會點什麼,得到點什麼.

其實只要您有這樣的想法,就代表著你看電影一定會有收獲!

電滾運影有很多種類:Action動作片 Drama劇情片 edy喜劇片 Romance愛情片 Thriller驚悚片 Sci-Fi科幻片 Animation動畫片 Mystery懸念片

Crime犯罪片 Alt *** Adventure冒險片 Documentary紀錄片

Family家庭片 Fantasy奇幻片 Film-Noir黑色片 Horror恐怖片 Music音樂片

Musical歌舞片 Short超短片 War戰爭片 Western西部片

鬼片(Ghost). 賀歲片(New Year Celebration)

等等。

不同種類的電影都能給你帶來不同的知識。

動作片. 可以讓你學到一些武術類的..

喜劇片, 可以教你怎樣搞笑

愛情片, 可以讓你更深入的了解戀人之間的感情

犯罪片, 可以給你一個警戒,也教會你怎樣保護自己。

*** , 可以交給你一些成人知識

。.

說白了,總結下就是:擇其善者而從之,其不善者而改之

任何的電影,在拍攝出來都有它的意圖。 你去了解它,首先你就長了見識,它最常見的也是最普通的好處就是增加了你的閱讀量,當你的朋友談起時,你也可以成為裡面的一份子!

其次,如果這片子里有好的,自然就成了你學習的榜樣,你不知櫻稿道的,自然就給你提供了新的知識。.

當然了,如果要說是比較直接的長知識,就要數歷史片,教育片。比較直接..

其他的電影不是不長知識,而是需要你去發現..

有人與人之間的交往

有語言的學習

有客觀事實的報道

有藝術的延伸

有文化的差異

有創造的新穎

這些都是可以從電影里學到的

我覺得只要你有一顆追求知識的心,你就可以選擇性的看電影,就可以部部電影都有收獲。

祝你越來越有知識
3.【用科學知識去解大頌梁讀科幻電影——《與物理學家一起看電影》讀後感】
[用科學知識去解讀科幻電影——《與物理學家一起看電影》讀後感]\x05\x05\x05用科學知識去解讀科幻電影《與物理學家一起看電影》讀後感我這個人思維活躍,這和我喜歡看科普類的書籍有關,用科學知識去解讀科幻電影——《與物理學家一起看電影》讀後感.小時候找不到什麼書看,就把家裡的《十萬個為什麼》好好地翻了一通.大一點了,跑到縣圖書館去看雜志,看得最多的是《少年科學畫報》、《奧秘》和《飛碟探索》.高中的時候父親允許我訂兩份雜志.我訂的是《詩刊》和《海洋世界》.《詩刊》實在是看不下去,《海洋世界》倒是看得津津有味,學到了不少海洋科學知識.成為教師之後,喜歡帶著學生們看科幻電影.並把「科幻電影欣賞」當作拓展課的主題.在和學生們一道欣賞電影的時候,就喜歡從科學的角度去思考電影里的情節.我曾經開過以《科幻電影中的外星人形象》為專題的電影欣賞課,試圖用科學知識來解釋來分析那些千奇百怪的外星人.比如,電影《星際迷航》第十一集,主人公跑到了一個冰雪星球.冰雪星球上有恐怖外星野獸.我就根據這頭野獸的模樣,好好地品頭論足一番:同學們看看,天氣那麼冷.這頭野獸的身上竟然一根毛都沒有.或許他用厚厚的脂肪來保暖,可遺憾的是,這個傢伙骨瘦如柴.這頭野獸的設計出了問題,讀後感《用科學知識去解讀科幻電影——《與物理學家一起看電影》讀後感》.大家看他的腳,他的腳是尖細的,刺穿獵物是沒有問題的.可是,這種野獸生活在冰雪世界,這么尖的腳,會深深地插入雪裡,怎麼能夠在雪地上奔跑呢?可能很多人會認為我在吹毛求疵,可我恰恰認為這是一種觀影的樂趣.而且,我非常樂意把這種樂趣傳遞給我的學生們.現在,《與物理學家一起看電影》這本書彷彿讓我找到了知音.這位叫做鄭載承的韓國物理學的博士,就用科學的、專業的眼光來看待電影,發現在科幻電影中的問題.他這種觀影角度,實際上和我對科幻電影的欣賞興趣是一致的.因為和作者興趣一致,這本書我就看得飛快.作者的視野比我廣博得多,他從物理,生物,化學等不同的角度來思考科幻電影中的「科學技術」,並逐一分析它們與現實科技的聯系,是不是有關聯,是不是有可能,是不是未來的發展方向.作者就像一個充滿好奇心的孩子,在電影中發現各式各樣奇形怪狀的問題;作者又像一位循循善誘的教師,把這些問題深入淺出地加以分析,為什麼要這么做?電影,特別是科幻電影帶給我們更多的是娛樂,是夢幻.為什麼還要用科學的角度去解讀?我覺得這是首先是一個科學素養培養的問題.中國的科幻電影幾乎不存在,原因有很多方面,其中一條是編劇、導演,特別是導演科學素養的缺失.沒有科學素養,怎麼能夠拍出優秀的,經得起大家研讀推敲的科幻電影?前段時間的中國科幻電影《火星沒事》,只是一部掛著科幻之名,行魔幻之實的「偽科幻」電影而已.情節弱智,科學素養缺失到了不忍卒讀的地步.這樣的電影拿出來,真的要貽笑大方了.你要真嚴謹的科學態度.正做一部好的科幻電影,你就必須其次,這樣解讀電影可以從另類的角度培養青少年科學興趣.青少年喜歡看電影,特別是喜歡看科幻電影.為什麼在進行科學教育的時候不能夠從電影的角度出發呢?從科幻電影的角度入手,讓學生們喜歡科學,探索科學,寓教於樂,這將是一幅多麼美好的未來教育畫卷呀.再次,科學需要幻想,幻想也離不開科學.在科學基礎上的幻想,不是天馬行空的胡思亂想,而是對自身科學知識的一次富有價值的運用.這種運用,讓我們學到的科學知識變得生動;這種運用,成為了一次對科學知識非常有益的驗證.喜歡看科幻電影,也喜歡用科學知識去解讀科幻電影.此等解讀,不亦樂乎.\x05\x05\x05\x05\x05\x05\x05\x05\x05 〔用科學知識去解讀科幻電影——《與物理學家一起看電影》讀後感〕隨文贈言:【這世上的一切都借希望而完成,農夫不會剝下一粒玉米,如果他不曾希望它長成種粒;單身漢不會娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不會去工作,如果他不曾希望因此而有收益.】。
4.電影知識
一、特殊效果 按照電影的類型和風格可使用不同的特殊效果技法,大體分類如下。

1 特殊化妝(Special Make-up)從簡單的老人化妝到狼人,「拯救大兵瑞恩」,「星艦騎兵」等影片中的傷員和彌留之際的士兵都是用特殊化妝手法來表現的。傳統的特殊化妝耗費很多時間和金錢,因為特殊化妝用的材料價格高昂,而且熟練的化妝師也很少。

可參考的網路站點有最近拍攝完成的電影「從黃昏到黎明」里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主頁和叫Joeblasco的教育機構站點。2 電子動畫學 (Animatronics)Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段製作電影需要的動物、怪物、機器人等的技術。

一句話就是製作機器人演員的技術。「星球大戰」中的R2D2,「侏羅紀公園」中的恐龍,「勇敢者的游戲」中的獅子和蜘蛛,都是用Animatronics製作的演員。

在Animatronics領域中,最有權威的人士當數費爾·提貝,他在電影「侏羅紀公園」和「星艦騎兵」中擔任過電子動畫效果監督。目前Animatronics在Motion Capture(運動捕捉)領域里也在躍躍欲試。

要用電腦圖形非常自然地表現人體不可能表現出來的形態,靠Key-Frame Animation(關鍵幀動畫)是不容易得到自然移動的效果的。結果就要靠機器人演員來做需要的動作,然後在電腦里利用機器人演員的數據製作出很自然的動作。

如果想想Stan Winston製作的 Mouse Hunter就容易理解了。3 計算機圖形 (puter Graphics)從1977年製作的電影「星球大戰」開始,puter Graphics在電影中占的比例越來越大。

如今電腦特技技術有了相當的發展。盧卡斯原以為因電腦特技技術的落後,他所策劃的9部「星球大戰」系列電影不可能在有生之年完成了。

但是如今電腦和CG技術取得了飛躍性的發展,電腦特技能表現的領域也越來越廣闊,「星球大戰」系列電影也可以全部完成了。電影中的巨大水柱和恐龍等都是利用CG進行再創造的形象。

如今通過這種影像,人們可以感受到puter Graphics技術離我們如此之近,在這些創作中,製作「螞蟻」的PDI公司和製作「玩具總動員」、「昆蟲總動員」等影片的Pixar公司都是不斷開發利用新技術、開拓CG應用領域的先鋒。4 影像合成 (positing)這是影視劇特殊效果製作中占最大比例的部分。

影視劇中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。這對形象的自然表現非常重要。

過去用傳統的光學方式進行影像合成,合成的影像越多,畫面質量越差。為了克服畫面質量下降,ILM用了Vista Vision攝像機。

而如今因數字技術的應用,影像合成質量和特殊效果等都使電影的表現力得到很大的提高。「阿甘正傳」中跟總統握手的場面是展示數字合成技術無限應用潛力的最好的例子。

5 模型 (Miniature)把不可能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型的叫做Miniature。Miniature是電影史上使用歷史很長的傳統特殊效果。

這種特殊效果將來也會在影視劇中繼續使用。理論上可以用CG來代替Miniature,但是,現在CG比模型攝影質量和真實感都差,比例和細節部分都不夠理想。

因此電影製作中還是把Miniature作為首選。只有用Miniature無法拍攝到的場面才用CG製作。

因此CG的利用還是有限的。舉個例子, 影片Lost in Space沒有用Miniature 攝影,而把大部分場面用CG來表現。

因此影片的真實感和深度感都很差,看電影的感覺就像玩電子游戲時的感覺一樣。因此,目前業內人士不贊成使用CG模特。

簡單舉個例子,電影中所有有關紐約市的Miniature都是由Hunter Gratzner來製作的。而如果用CG來表現紐約市的話,如何管理那麼多的數據量,對CG工作者們來說還是難題。

6 爆破效果 (Pyrotechnic)爆破效果是利用化工技術表現出的效果,在特殊效果領域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分連起來使用。

因火葯的製作方法不同,火焰的形態和顏色也不同。炸葯的安裝位置和用量決定爆炸時場面的形態。

因此這是相當依賴經驗和理論的專業領域。在互聯網中查找跟Pyrotechnic有關的站點就很容易找到詳細說明爆破效果理論的主頁。

拍攝真正的爆破場面不是件容易的事情。因此利用裝有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破場面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一種辦法。

Hyper Boxell或 After Burn是應用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得當,就能得到非常逼真的效果。

特別是After Burn, 在電影「Armageddon(絕世天劫,華納,1998)」中用過,很有名氣。但是After Burn 的渲染時間比Hyper Boxell慢得多,質量方面因很久沒有做過比較,不能斷定,可能不相上下。

二、特殊攝影特殊攝影屬於專業攝影技法,據說是某位電影製作者在偶然的失誤中發現的。特殊攝影方法可分為四大類。

1.攝像機的操作方式;2.在攝像機上安裝光學裝置,如攝像機的濾鏡;3.在後期製作(Post Proction)期間,在顯像或光學處理過程中利用特殊處理辦法;4.拍攝Miniature時用的Go-Motion, 休諾蓋爾,Motion Control等技法。在。
5.電影基本常識有哪些
電影,也稱映畫。是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種現代藝術。是一門可以容納文學戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的綜合藝術,但它又具有獨自的藝術特徵。電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇這種藝術性極強的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映。

電影是一門根據「視覺暫留」原理,運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(以及還音)在銀幕上造成活動影像(以及聲音)以表現一定內容的技術。

電影時一種綜合藝術,亦正如藝術本身,有著復雜而繁多的科系。電影世界裡有很多不同類型的電影,也有很多種電影的分類方法。

1889年電影是由愛迪生發明的。用強燈光把拍攝的形象連續放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象。

從有聲電影到現在,已經發展到了科技的時代。運用大量的電腦特技製作出來的電影,受廣大中年以下的朋友歡迎。

國外電影廣告在美國和英國的電影廣告中,有這樣八種標記:美國X——禁止未成年者觀看的影片。G——所有觀眾可看片;R——十七歲以下禁止觀看;PG——一般觀眾可看;英國U——內容正派片;A——一般觀眾可看片;X——18歲以下青少年禁看片;AA——少年兒童禁看的兇殺片。

電影一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段。在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象,以反映社會生活的現代藝術。電影能准確地「還原」現實世界,給人以逼真感、親近感,宛如身臨其境。電影的這種特性,可以滿足人們更廣闊、更真實地感受生活的願望。

電影的幀速率一般是24幀每秒。隨著技術的提升,即將出現48幀甚至60幀每秒的電影。
6.關於電影的知識
1.《有話好好說》是一部非常輕松的城市荒誕輕喜劇,節奏明快,通過簡單的吵架沖突發展到一個荒誕不經的境地的故事,表現了人在社會上難免有些矛盾沖突,而「有話好好說」不但是有效解決沖突的良好准則、也是共建社會和諧良方的主題。影片拍攝風格獨特,導演張藝謀採用晃鏡頭的手法,力求將城市人的不安和內心的沖動表現出來,進而呈現出人物之間理性和非理性的沖突。此片毀譽參半,有人認為張藝謀在該片中的嘗試令人覺得耳目一新,並對中國知識分子的形象進行了新的創造,但也有人認為這是張藝謀模仿奧利弗·斯通的《天生殺人狂》和王家衛的《墮落天使》的失敗之作。

2.《立春》講述了王彩玲(蔣雯麗扮演的 )——一個在小縣城學校教授音樂的小人物,在事業生活知音難覓的故事。 這一類電影從平視的角度讓我們看到身邊小人物的悲喜 ,貼近我們平凡的生活 ,最出彩的地方就是共鳴 。

生活中絕大多數是普普通通的凡人。 如果我是導演 ,就會拍出最真實的一面 ,高尚也好, 丑惡也罷, 畢竟是真實的 ,小人物需要的往往不是施捨和憐憫 ,而是最起碼的尊重 。

3.關於中國電影,導演,演員,群眾,齊全,但跟國外相比有很肯定的一段差距,很難有一部好電影讓我們真正發現以及產生共鳴。無論是導演,演員還有群眾的素質,良莠不齊。還有就是中國的電影體制直接抑制了中國電影的發展。比如涉及到政治題材的一律不可能完全真實的再現。

4。收獲:學習中外電影文化史,學會感受電影藝術獨特的魅力,了解到國產電影與海外電影之間主要存在的差距:思想、創意和視覺效果。再看中國電影現狀,深感中國電影發展存在相當大的問題,中國電影尚需革新復甦。
7.大家都愛看的電影有哪幾部
所謂責任,就是未必做的成卻必須去做的事 > 課程:責任 2。"戰斗,你可能會死; "逃跑,至少能苟且偷生,年復一年,直到壽終正寢。

"你們~ "願不願意用這么多苟活的日子去換一個機會,僅有的一個機會! "就是回到戰場,告訴敵人 "他們也許能奪走我們的生命,但是,他們永遠奪不走我們的自由1" > 課程:勇氣 3。 > 課程:童心 當看到ET和小孩飛躍天空,月亮為背景時是否有一絲感動? 4。

我會給他點好處,他無法拒絕! > 課程:社會,成熟 5。噩夢是暫時的,相信美麗的人生才是永遠的,所以才小心翼翼地呵護自己的兒子純潔幼小的心靈。

> 課程:父愛 6。 真正的勇士,敢於直面慘淡的人生,敢於正視淋漓的鮮血 > 課程:直面苦難 7。

The world will never be the same,once you have seen it through the eyes of Forrest ft is like a box of chocalate you will never know what you will get。 > 課程:執著 8。

在人的一生里,即便只有這樣一刻心靈相同,也會少卻多少遺憾。 > 課程:愛情 9。

人生如夢,這也許就是唯一的感受。 > 課程:人生 10。

Fear can hold you prisoner,hope can set you free "有一種鳥兒是永遠也關不住的,因為它的每片羽翼上都沾滿了自由的光輝"。 > 課程:尋找自我 這個是我總結認為應該看的十部影片~ 還有暴雨朝陽,靈異第六感,驕陽似我,太多了~如果你能給定一個范圍我好說一些~我可是一個電影迷哦~這些基本都是外國影片不知道你喜不喜歡?。

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