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大鏢客2超越電影

發布時間:2023-05-25 08:36:52

⑴ 誰有荒野大鏢客2的資源

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《荒野大鏢客》是由塞爾喬·萊翁、蒙特·赫爾曼執導,克林特·伊斯特伍德、吉昂·馬利亞·沃隆特、瑪麗安妮·柯奇、恩里克·馬里亞等主演的西部電影,與《黃昏雙鏢客》、《黃金三鏢客》合稱「鏢客三部曲」。該片於1964年9月12日在義大利上映。電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活恢復平靜的故事。

⑵ PC端的《荒野大鏢客》依然震撼,不愧是游戲中的藝術品

一眼望不到盡頭的西部荒野中,你策馬走過,馬蹄揚起氤氳的煙塵,月光不帶任何溫度的穿過巨大的仙人掌,在你身後留下一片斑斕。前路是現代 社會 和工業時代的轟鳴聲,背後則是正在逐漸逝去的自由和狂野,你壓了壓帽檐,恍惚間仿若聽到了伊斯特伍德悠揚的口哨聲——這就是西部,這就是《荒野大鏢客2》。

毫無疑問,《荒野大鏢客2》依然是現代圖形技術和第九藝術的最高結合體之一。它用前所未有的沉浸式體驗和無所不用其極的細節塑造了一個生動、真實又令人回味無窮的美國西部。

拋去了硬體和幀數的限制,PC平台的《荒野大鏢客2》終於進化為了完全版。即使已經在其他平台通關過一次本作,PC版的《荒野大鏢客2》依然讓我心甘情願在裡面漫遊幾十上百小時。

更美麗的西部世界

「《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界 游戲 。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充扎實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作以及《GTA》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出了一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬 社會 ,而這足以讓人沉浸數周、數月、甚至數年。《荒野大鏢客2》絕對有資格進入 游戲 史上最偉大的作品行列。」

不管是PC版還是此前的家用機版,《荒野大鏢客2》都是迄今為止最好的開放世界 游戲 之一,也是當之無愧的西部題材之王。

不過我不想在這里再去花大篇幅吹捧一遍 游戲 的玩法、劇情或是那豐富的細節。如果你還不清楚《荒野大鏢客2》是一款怎麼樣的 游戲 ,歡迎再去看一下我們去年的評測。在具體的 游戲 玩法和實際內容上,PC版與此前的PS4以及Xbox One版並沒有太大的區別。對PC版的《荒野大鏢客2》來說,最直接也最顯著的變化可能就是突破了家用機硬體限制後帶來的極限畫質和更高的幀數。

《荒野大鏢客2》在去年榨幹了本世代主機的機能,給我們帶來了一個美麗、震撼、充滿生機的美國西部。而如今,它同樣把PC平台的硬體利用到了極致,讓 游戲 在畫面和各種細節表現力方面更上一層樓。利用更加強大的光影效果和更清晰的材質, 游戲 中的西部世界獲得了更強的視覺表現。再搭配上4K解析度和突破60的幀率,這段西部之旅變得更加震撼,也更令人沉浸其中。


我很享受騎馬漫步在 游戲 中美國西部的每一個瞬間,當馬蹄踏在不同材質的地面帶來不同的聲音,揚起不同的沙土泥石,當一群飛鳥被槍聲驚擾四散紛飛,當瀑布的水花在顯示器里飛揚,當茂密的植被隨著風向起伏,一切都是那麼真實而美麗。在PC版《荒野大鏢客2》中,那個在無數電影里被懷念和描繪的西部用一種更加狂野,更加直觀的方式在玩家們眼前展開,這種震撼感是很難用言語形容的。

硬要說有什麼遺憾,那大概就只是本作並不支持光線追蹤技術了。

⑶ 《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界游戲,可惜節奏太慢了

游戲 不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鍾,殺3個人,再騎馬15分鍾,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的 游戲 ,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰斗系統,簡陋的任務系統,毫無 游戲 性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神 游戲 ,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的 游戲 ,開創新的 游戲 玩法,教會後來者如何去做 游戲 ,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。

有些細節我覺得很贊,但有些細節矯枉過正了,比如搜屍體以及各種翻箱倒櫃,嚴重影響了 游戲 節奏,個人認為這類細節毫無意義,增加的細節應該是給人愉悅的部分,比如剝皮擦槍,這種代入感會讓你覺得這種事情更有感覺,然而搜屍體……我們搜屍體只是為了拿東西,並不是享受翻動屍體的過程好嗎?這只會加深煩躁的感覺,尤其是遍地的屍體,翻了幾個真的就不想再翻了,很煩躁……

電影視角很有代入感, 游戲 節奏很慢,剛玩到第二章,感覺走路騎馬時間很多,還有,BGM真的多,挺好聽的,有一次晚上在第一個小鎮的時候,月明星稀,BGM突然鋼琴曲蹦一下,我自己就突然打個哆嗦,感覺晚上好冷哦【 游戲 中的晚上】,就想找個柴火堆暖暖身子,真的很帶入。

總之大鏢客2中,這種單純只能給玩家帶來一時新鮮感卻並無成就感的真實細節太多,比如跑路,比如一些交互動作,初次接觸是可以讓人覺得真實,但你把真實的事情做個幾十次,就會很煩躁。

這就跟故事刊物一樣,講究黃金開篇,並且要始終埋下伏筆提升期待感,使其一開始就能吸引人,並能持續吸引人。對於 游戲 中的許多細節,或者應該加一些成就模式,讓玩家進行一些交互時,不至於認為:我只是在做一件毫無意義純粹拖節奏的事情。

我想大多數認為大鏢客2美中不足的玩家,都是跟我一個體驗,就是他這個人,太慢吞吞了。

但即便如此,他依舊是一個非常有趣讓我願意能忍著性子聽他講故事的人。

⑷ 荒野大鏢客2好玩嗎

荒野大鏢客2好玩。從技術層面來看,《荒野大鏢客2》無疑走在了業界前列。這款游戲有著強大而真實的物理引擎,角色動作細膩自然、一氣呵成。游戲的慢節奏,處處都要考慮的繁瑣設定,平淡如水的敘事正是R星對快餐游戲的抗議,荒野大鏢客2本身就是反快餐,甚至可以說是一部反游戲的游戲。

游戲特點

荒野大鏢客2已經將可玩性和劇情完美的柔和到一起,這可不是B社所謂場景敘事,也不是FS社所謂的給足背景,這是連游戲主宰任天堂都難以企及的電影化沙盒游戲,遊玩荒野大鏢客2,你是在用電影的方式來玩一部3A沙盒游戲,同時你也是在玩一部3A大作的同時看了一部電影。它在游戲性和劇情之間找到了絕佳平衡。

⑸ 為什麼說《荒野大鏢客2》是游戲史上的里程碑

R星的《荒野大鏢客2》終於千呼萬喚始出來,而大表哥也不負眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預定 游戲 史上最出色的 游戲 之一了。那麼我們來看看這次大表哥帶給我們什麼樣的震撼。

首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到一滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的幾率並不大,但還是PC能夠把 游戲 畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。

接著講整個 游戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。

你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設置在可以說是R星的看家本領了。而有一個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裡假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 游戲 的戰斗系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那麼精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同一時代的牽絆更深。

游戲 素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。

一個不靠慣性誘導玩家消費的 游戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年乾的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款 游戲 做一個評價,我會說:「它是活的」。

R星引正者橋領著一個時代嗎?我想並不是,客觀來說是 游戲 研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的 游戲 或嫌虧許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 游戲 世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那麼《荒野大鏢客2》就是這種 游戲 表現方式的一個最好展現平台,因為它已經將這一內容,展現在了這款 游戲 當中。

在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程序循環中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。

游戲 里的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻 游戲 的生活內容,就好比生存 游戲 《人渣》,可以說事無巨細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。

在這個世界裡,日夜交替,天氣變化,都舉猛和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你採摘、狩獵外,它們自己也不是「死」的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。

由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優秀的 游戲 ,但也需要玩家去適應,尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細的 游戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有「生命」的世界,你對待每一個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裡後續的生活。有些 游戲 ,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 游戲 ,你不買可能會晚一些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。

極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。

R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。

游戲 把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。 游戲 一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,

究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在 游戲 中做出的選擇。

游戲 里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到 游戲 結束,做所有的事,都會對你 游戲 後續有一定的影響,感覺非常之真實。

至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。

《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。

這是一款適合養老的 游戲 。

這款 游戲 目前在主機推出,pc版本還未公布,此 游戲 遊玩度很高,可玩性很強,r星大作。

發售入手至今還沒通關,不好玩。

這個 游戲 確實沒玩過

首先說一下選 游戲 是要選你自己喜歡的 游戲 類型而不是看評價去玩。講回 游戲 ,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完後是否還有興趣。

1 作為一個開放式玩法的 游戲 地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且 游戲 推進速度會比較慢 游戲 時長光主線就60小時。如果你有強迫症 游戲 時長可以去到100+時長。據說 游戲 劇本長達2000+頁。

2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。

3 這個 游戲 沒有什麼炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)

其實表哥這個 游戲 適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些 游戲 想汽水為一時爽, 游戲 游戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。

荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 游戲 風格,這款 游戲 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什麼也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那麼這款 游戲 都好玩在那裡?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那麼真實,裡面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦

這個問題怎麼說呢,整個 游戲 史上,都沒有一款 游戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 游戲 ),所以如果我只能去說一下大表哥2這款 游戲 的一些特點,然後題主可以參考這些特點再配以 游戲 的相關視頻、直播等去考慮一下這款 游戲 適不適合自己。

優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。

2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 游戲 畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。

3、豐富的 游戲 細節,在 游戲 中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決斗等)。

4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在 游戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;

5、戰斗表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰斗表現也一樣有著極高的演出水準。

6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在一個優秀框架下r星在不斷的完善 游戲 的血肉部分,已經有一個完善且優秀的線上 游戲 的雛形了。

缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓 游戲 動作完全達到現實水平,導致很多重復操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。

2、單機模式下戰斗流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢, 游戲 主線的戰斗還相對單一且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。

3、復雜的系統,這一點和第一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、背包製作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 游戲 節奏等。

中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):

1、節奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、 游戲 細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。

2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另一方面讓 游戲 的操作性和流暢性收到了影響。

3、戰斗模式:表現力極佳,玩家在戰斗中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰斗模式都正能說中規中矩,因此對 游戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。

暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 游戲 設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了 游戲 史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是一款列入 游戲 史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 游戲 畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。

但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的 游戲 ,你喜歡這種類型,那這款 游戲 大概率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當你玩過這款 游戲 之後,自然就知道對自己而言 游戲 好不好玩了。

⑹ 荒野大嫖客2,你覺得這款游戲好玩嗎

《荒野大鏢客2》這款游戲非常好玩,它營造了一個異常真實的美國西部世界,讓人沉浸其中不能自拔。只要接觸過單機游戲,相信沒人對《大表哥2》這款游戲感到陌生,即便沒有玩過但總會在各種渠道和游戲推薦榜單上看到它名字,甚至主角亞瑟摩根已經游戲史上最令人感動的角色之一。這款開放世界角色扮演游戲發售於2018年,是知名游戲開發公司rockstar耗時八年打磨出來出最新力作,總成本達八億美元,這在整個游戲史上幾乎是空前絕後的。在如此高的投入下,最終展現的成果也沒有令人失望,《大表哥2》因其多方面的優點正在為游戲正名,它值得“第九藝術”這個稱號。那麼這款游戲到底有何魅力能讓人如此著迷呢?或者單純從一個玩家角度來看,它到底好玩在哪裡呢?

第三,劇情感人

玩《大表哥2》就像看一場電影,這是很多玩家的真實感受,它的游戲劇情已經足夠封神。玩家跟隨著主角亞瑟一起經歷整個范德林德幫的興衰變化過程,從中感受著那個遙遠的西部世界逐漸沒落的歷史,亞瑟經歷的愛恨情仇以及最後完成的救贖讓玩家感動落淚,他就像一個老朋友進入大家內心,所以玩家忘不了他也放不下他,最終成為這款游戲另一重深遠的價值。

⑺ 《荒野大鏢客2》能超越《GTA5》嗎

不能,雖然荒野大鏢客2評價很高,但是它的實際銷量遠不如滑慎GTA5,原因在於信灶敬GTA5是全自由犯罪游戲,而荒野大鏢客是西部牛仔養成游戲,喜歡它的玩辯銀家遠低於喜歡GTA5的玩家

⑻ 《荒野大鏢客2》單機畫質VS聯機畫質!雲泥之別,一目瞭然

荒野大鏢客2是一款將畫質做到極致的 游戲 ,精緻的細節紋理對於顯卡的性能要求到了十分驚人的地步,如果玩家電腦能夠實現以4K畫質並且幀數能夠穩定60以皮租臘上,玩家將會看到一個全新的世界,正是因為R星的沒有閹割荒野大鏢客任何燃滑可以提升畫質的選項,它才對於硬體的要求如此之高,玩家想要實現這願望目前是沒有可能了,只能等待下一代顯卡有著強勁的性能實現這終極畫質,能玩很簡單一些玩家做過測試750Ti甚至都能玩,只不過R星的 游戲 對於高配機器一直都不是很友好。

不過想要體驗終極畫質只限於個人的單機模式,畫質狂魔R星面對線上模式版本的時候做出了閹割,玩家可以通過單人模式對比聯機模式的畫面,可以一目瞭然地看出來畫質無型粗論是物體的材質還是陰影細節都發生了變化,色調也是一樣的,單人故事為了追求電影般的體驗,套上一層色調更暗的濾鏡,而聯機模式中沒有了濾鏡畫質更加簡單明亮。左邊為故事模式右邊是多人聯機模式。

本身 游戲 對於顯卡的要求就高,如果聯機模式畫面要求較高會對CPU造成極高的負荷,網路 游戲 十分吃cpu,多人對戰特別講究無延遲性這樣才能夠獲得良好的 游戲 體驗,有利於營造相對公平的 游戲 環境,犧牲了畫質雲泥之別,一目瞭然,其實現在的硬體水平已經限制了 游戲 行業的發展。

⑼ 大表哥2騎手挑戰9可以開電影模式嗎

題主是否想詢問「大鏢客2騎手挑戰9可以開電影模式嗎」?可以。在《荒野大鏢客2》游戲中,騎手挑戰9模式可以開啟電影模式。《荒野大鏢客2》是由RockstarSanDiego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界游戲。

⑽ 當西部成為往事:《荒野大鏢客2》一個承載於馬背上的時代

還記得2018年,《荒野大鏢客2》剛剛推出發售時,曾在網上看到過一篇玩家們排隊爭相購買 游戲 的新聞報道。當時這對於尚未入手 游戲 的筆者來說感到無比的驚奇,因為我從未想到一款 游戲 居然能夠令玩家瘋狂到這棚哪種程度。更沒有想到在 游戲 發售後的第二年,我會在這里寫下關於 游戲 中的所見、所思、所想。

現在《荒野大鏢客》登陸PC也有一段時間了,開始成為逢年過節有折扣的超值PC 游戲 。無論是玩過前作,聽說過還是已經看過視頻,筆者還是想發自內心的粗和畝推薦一下這部作品。畢竟其中的沉浸感和某種難以言喻的「見證一個時代結束」的震撼,是真的只有自己實際遊玩過才能體會到的。

一頂斗笠、一件蓑衣、一壺酒、一把劍,曾幾何時有多少人幻想過自己成為一名武功高強的江湖俠士,仗劍江湖,快意恩仇間除暴安良。然而,就在隔海相望的美國,又有多少人曾經幻想著自己能夠戴上帥氣的牛仔帽,腳踩帶馬刺的皮靴,腰間挎著兩支左輪手槍,躍馬揮鞭馳騁在西部遼闊的荒原上。

可以說,牛仔這一形象的誕生,是一個時代造就的產物,影響著無數的美國人。而隨之延伸出的文化產物——牛仔文化,更是成為了美國的一種文化符號,深入進每一位美國人的血液當中。隨著我國的改革開放,經過藝術加工的牛仔形象也逐漸被國人所熟知,各種文學、影視和 游戲 出現在大眾的面前,成為了最初我們了解美國文化的窗口之一。

但實際上,作為19世紀末美國「西進運動」的「急先鋒」,牛仔在現實中的樣貌卻並非各種文學及影視作品中來得風光。1860-1910年期間隨著美國城市工業化進展,城市人口急劇飆升,隨之而來的憂慮,則是龐大人口數量的飲食問題。

但就當時美國的畜牧業而言,根本無法滿足城市激增人口的需求,因此這成為了當時美國人亟待解決的問題。

西部的農場主為了應對激增的供需問題,不但開始投放更多的牲畜進行飼養,同時也為了保證和防範印第安人及其他人覬覦自己圈養的牲畜,不得不開始大量招收人手,來協助自己完成飼養工作,而牛仔這一職業也正是因此孕育而生。

通俗一點來講,牛仔可以理解為我們國內的「放牛娃」,但實際上牛仔所做工作的危險系數,卻遠高於此。由於當時交通條件的原因,飼養的牛群只能通過人為驅趕的方式以達到運輸的目的,而牛仔正是這項工作的負責人。

據查閱到的資料顯示,當時牛仔趕運的路程,需要2-4個月不等,期間還要面臨著牛群有受驚、被劫等多種風險。所以,我們日常在文學作品中見到的牛仔形象,並非是空穴來風。他們身上的每一件物品,都是有著極為實用性的工具。

比如,套索就是為了在牛受驚後,將其拉倒加以制服的工具。而隨身攜帶的槍支,則是為了防範印第安人和偷牛賊,因為槍戰在趕運的過程中,總是不可避免的發生。

不過,這一職業並未能夠興盛太久,隨著工業化腳步的來臨,早先需要依靠人力來進行運輸的牲畜被裝載進了火車,以更快、更穩定和更效率的運送方式輸送至城市。而養牛的畜牧產業,也受到了來自種植業的影響,最終導致牛仔這一職業的消亡。

但正如前文提到的,在牛仔興起的這些歲月中,卻也延伸出了許多牛仔文化。雖時隔一個世紀之久,我們依然可以從諸多方面,感受到它對於後世的影響和其本身所蘊藏的魅力所在。

在《荒野大鏢客2》剛公布消息的時候,筆者覺得「西部+開放世界」並不是一個好的組合。便捷的交通工具尚未普及,進行大范圍的移動勢必會非常麻煩。《黑手黨》系列在40和60年代開老爺車都被廣大玩家詬病,在西部騎馬坐火車想想都覺得頭疼。但在玩了一段時間岩森之後,筆者卻突然發現在《荒野大鏢客2》的世界中,我甚至有點不想依靠快速移動來趕路。

這個時候, 游戲 真正的內核——沉浸感或者說是浸入式體驗,才得到了完美的發揮。當我完全熟悉玩法機制時, 游戲 早已悄無聲息地將我帶入進亞瑟這個角色之中。在R星無限構築的細節里,我感受到了開放世界的魅力。騎馬趕路並不枯燥,因為路上有許許多多的NPC,有的人需要幫助,有的人借需要幫助的幌子來打劫——當然,怎麼處理這一切都在你的一念之間,而根據你的選擇,主角的聲譽值也會受到影響。這個動態的聲譽系統比一般 游戲 里的善惡選擇影響更加深遠,因為這不僅會改變 游戲 內一部分npc與主角間的對話,還會對一些交互或支線任務產生影響,最重要的是會影響到 游戲 的結局

那麼反過來說,《荒野大鏢客2》是為了去追求真實度,追求寫實感才構築如此之多的細節么?筆者覺得,至少不全是。畢竟連玩家騎的馬在炎熱和嚴寒氣候里都會有不同的反應——這細節已經超越以假亂真了。讓玩家體驗到這種真實感更多的應該是讓玩家更好地融入這個世界,代入這個角色,真正意義上的去思考「如果我是亞瑟,這件事我會怎麼做」。

是的,這一切都是為了玩法,為了體驗那龐大厚重的劇情的鋪墊。這里舉個反例:育碧近年來的 游戲 就有很明顯的「公式化」,讓玩家感受不到任何的劇情體驗。許多 游戲 甚至是為了做任務去做任務。找不到做這個任務的理由。為什麼?我覺得至少有一點就是其世界做得不夠真實。不能讓玩家完全的融入到世界中去,當然也有劇情的鍋。

龐大的地圖並不是開放世界的賣點,更不是為了填充重復的支線這種無腦延長 游戲 時間的做法。筆者認為《荒野大鏢客2》做到了如何真正地利用了大地圖來完成他的唯一目的:沉浸感。在 游戲 的世界中,每一個NPC都有他們自己的事情。白天有時候他會在那裡,而到傍晚他就離開。所有事件都是隨機的,我曾嘗試過用SL大法來挽回由於槍不小心走火而誤殺的居民。但當我回檔的時候,那個被我錯殺的居民竟然不見了。這使我更加的慎重地對待每一個NPC,因為你的失誤是無法挽回的。

而 游戲 裡面所有的動物都可以獵殺,小到水蛇大到灰熊,R星為不同環境共加入了大約200種野獸、魚類和鳥類。令人遺憾的是 游戲 中沒有那種根據時間流動的季節變化,而是通過劇情的發展來推動季節的變化。

再說回劇情,由於本文是非劇透向,僅能說一些關於其背景的 歷史 。其 游戲 時間發生在1899-1914年,由於第二次工業革命開始發展,美國當局開始大力宣傳拓荒西部,當地原住民對外來客美國人頗為不滿,開始了為期短暫的亂世。

藉此德奇范德林開始組建范德林幫,隨著《荒野大鏢客2》的故事不斷拉開了帷幕,甚至讓筆者覺得多少有些和我國名著《水滸傳》有著些許的相似之處,為什麼我要說他是「西部水滸傳」呢?因為其性質非常相似—官逼民反。在當時的西部由於資源的缺乏,這些人不得不組建幫派來尋求生存。一個是以一寨之力對抗整個國家,另一個則是以「兄弟姐妹」對抗整個即將到來的新文明、新世界。那麼這其中的是非曲直,悲歡離合,以及結局究竟如何,就待由玩家自己來一場旅行了。

牛仔時代的落幕,代表著一個新時代的降臨。依舊如同前文說過的,牛仔文化對於後世的文學、影視以及 游戲 作品,都有著極為深遠的影響。通過這些作品的描述,我們可以從中感受到美國極為濃重的西部文化,感受那個時代所特有的「蠻荒」魅力。

而《荒野大鏢客2》不失為一部可以藉此重溫美國牛仔文化特有魅力的絕佳選擇。

文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌 游戲 說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

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