Ⅰ 電影 有沒有帶游戲這倆字的
韓國電影《游戲》,邁克。沃格爾主演的《棋盤游戲》(歐美),哈里森。福特主演的《安德的游戲》(歐美),日本動漫《不可思議的游戲》,歐美《獨立游戲大電影》,內地有一個《游戲》預告片,大衛。芬奇主演的《致命游戲》(歐美),韓國《游戲女王》,還有很多吧。。。
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影視相關介紹:
《獨立游戲大電影》是BlinkWorksMedia公司製作的紀錄片。該片由LisannePajot和JamesSwirsky共同執導,於2012年1月20日在美國上映。
《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程。
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《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程 。
Ⅳ 獨立游戲大電影的劇情簡介
隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。
影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy 「超級肉食男孩」 的發布。游戲講述的是一個肉塊男孩尋找綳帶女友的故事。
而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年製作的游戲 FEZ 「費茲」。
Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid 「時空幻境」 之後的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上評價最高的游戲之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同製作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現過程中的情感歷程。
四個開發者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。
Ⅵ 卡菲茲游戲開發者是誰
就算全世界都針對我,我做的游戲也吊炸天
一切有趣的ACGN文化與因它重構的生活方式
從小我就喜歡玩游戲,喜歡呆在家裡不喜歡出門。高三那年暑假填志願的時候我一開始也沒什麼頭緒,因為我沒有什麼喜歡的東西。
但那時候想到計算機方面的專業是和游戲沾邊的,沒准我就變成開發游戲的人了呢。所以我就去學計算機去了。
到了學校我跟著一個弄VR的老師做游戲,可我發現和我想像中的大不一樣。
為什麼這些東西全和代碼有關?想想就頭暈。。。
一個游戲是怎麼誕生的?
從策劃游戲類型和背景開始,經過游戲原畫設定、製作游戲模型和貼圖、編寫程序、測試、修改之後才算完成。周期往往是以年來計算的。
一個獨立游戲的開發者,如果去公司工作,做一些氪金的網游頁游手游,在國內至少能賺8K。
然而他們花了好幾年時間做一款獨立游戲,有80%的可能性在Steam上掛出不到1K的銷量,刨除分成能拿到銷量價格一半多一點的錢。
但是他們並沒有選擇去游戲公司上班,而是做自己的獨立游戲。
2012年《獨立游戲大電影》上映,影片描述了游離在商業游戲之外的獨立游戲,向觀眾展現了開發獨立游戲的艱辛。
電影里記錄了三款獨立游戲背後的故事。
菲爾·費斯(Phil Fish)——《菲茲》(Fez)製作人
喬森納·布洛(Jonathan Blow)——《時空幻境》(braid)製作人
肉之隊(Meat Team)——《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)製作團隊
在那個時候,獨立游戲只能稱得上是作坊級別的游戲,沒有什麼人認可。
開發者沒有游戲公司或游戲發行商提供的薪資,必須獨立承擔開發過程中的所有花費。
《時空幻境》不是第一款獨立游戲,卻是第一款讓人們橋空滲把目光轉向獨立游戲的極佳作品。
這款游戲憑借試玩版敏脊就獲得了06年獨立游戲節設計大獎,並在Xbox發行成為當年銷量第二的游戲。
它證明了獨立游戲也可以獲得口碑和商業的雙重成功,成為了獨立游戲的里程碑,鼓勵了一批游戲從業者轉向了獨立游戲。
隨後出現的《黏黏世界》、《星噬》、《地獄邊境》、《我的世界》都有不錯表現。
可是游戲的背後卻是孤獨和難熬的,《時空幻境》的主創Jonathan Blow,大部分時間都與世隔絕埋頭苦幹,他自費20萬美元,發行的前夕還背負著4萬美元的債務,頂著巨大的壓力,花了三年時間才把這個游戲做出來。
他出現在每一條評論他游戲的博客里,為了糾正他們的一些說法。網友把他看成了另外一種人,變得不像他自己,為此他還抑鬱了好幾個月。
把這么多時間花在這么精緻的作品上,你就會希望玩家理解你和游戲的內涵。但是為什麼不是這樣的呢?盡管他非常的受歡迎。
再來看電影中的另外一款游戲,《超級食肉男孩》是一款傳統橫板闖關游戲,內容包含了大量對傳統平台動作游戲的引用和模仿,向紅白機時代的游戲致敬。
他們在開發的時候缺少資金的支持,為了把游戲做完不得不把自己大部分游戲和電影都賣了。
游戲製作人說:「我不會去那些游戲大廠做一些為了賣錢而發開的游戲,我要為了我自己做游戲,只要這個游戲能發布,賣掉幾份,哪怕只能讓我接下來兩年裡賺上兩萬美元,也足夠我做下一款游戲了。」
看著他的眼神,彷彿充滿了淚水,真的讓人覺得很心酸。。。
我不奢望能賺錢,只希望有經濟支持我繼續開發我的游戲。。。
他們喊著淚提交了自己做完的游戲,承受著逆天的工作量,換來的確是游虧激戲平台的一句話「好,知道了,我們在兩周之內給你回復。」
不僅如此,在發售當日,他們並沒有在Xbox上看到自己所製作的游戲,非常的憤怒,但是又很無奈,他們僅僅想得到一個出現在一堆垃圾游戲之中的機會,可是並沒有啊。
發售日八個小時之後,他們的游戲終於上架,一天賣了1W5千份,打破了之前最知名,最火的獨立游戲《時空幻境》的銷售記錄。
游戲耗時兩年,節奏快速、難度極高,在2012年銷量已經突破了一百萬。帶來的收入讓他們做了更廣為人知的游戲——《以撒的結合》
有一個人,拿著政府的一千元補助,搖身一變成了獨立游戲界的大明星。
這就是《Fez》的作者PHIL。
《Fez》因為它獨特2d、3d自由切換的獨特玩法在還未開發完成之前就獲得了獎項,網上不停有人催促他早日完成游戲,甚至有謾罵的聲音。
有人叫他別做了,有人說他垃圾,還有人恨死他了。
他在電影里回應,我真的真的盡了全力,每一天都在趕。你們為什麼不去催促那些大公司?《荒野大鏢客:救贖》一千人做了五年,《GTA4》一千人做了五年,而我們只有兩個人!!
他說他非常的緊張不安,尤其是失去資金支持的時候,沒有安全保障,完全沒有退路,每時每刻都有崩潰的可能。
電影中記者問Fez的製作人,如果你沒有完成這個游戲,你會怎樣?
他說:「我會自殺,這就是我硬撐著做下去的動力,免得我殺了自己。」
從公布到最終發售,經歷了整整五年的時間,期間三次推倒重來。
只為了做出最完美的作品。
這部電影的導演是幸運的,電影用了2年的時間跟拍這些游戲研發的過程,這三款游戲都不負眾望的獲得了巨大的成功,電影了獲得了最佳剪輯獎。
製作游戲如此費時費力,但卻避免不了被破解,游戲被破解之後,購買的人就會下降,這將影響到獨立游戲人的生存。
人家花了那麼多時間開發出來的游戲,熬夜熬得看著和游戲代練一樣憔悴,我們卻動動手指就讓他們沒了利潤,沒人為他們的辛苦努力買單。
如果大家都這樣的話,還有多少人能夠堅持做游戲呢?
《仙劍奇俠傳四》的製作商上海軟星,因為仙劍4剛出來沒多久遭到破解,沒多久之後就倒閉了,計劃之中的仙劍四外傳也夭折了。
《黏黏世界》是一款口碑相當好的游戲,在WiiWare平台推出後銷量進入了NPD統計的北美銷量前10。卻因為PC平台盜版太多,公司宣布破產。
幾乎每個人都玩過盜版游戲,我們從小開始接觸,以前那個年代,誰玩的不是破解的CS1.5?網吧全是拿著槍突突突的,你只需要開機點開CS就好,網吧都給你准備好了。
但是玩盜版游戲,始終會對正版游戲造成不好的影響的,他們辛辛苦苦的做了游戲,卻拿不到應有的報酬,嚴重的可能養活不了自己。
游戲開發者是怎麼看待這件事的呢?
《我的世界》自問世以來,PC版本已經突破了1億注冊用戶,付費玩家的轉化率才14.3%。
創始人Markus Persson在面對網友問他對盜版的看法時,他是這樣回答的。
Don『t forget to feel bad。
你可以玩,但是要知道這是不對的事情,如果你以後有能力購買它的時候你還喜歡的話,就買了它吧。
你玩了我們的盜版游戲,說明游戲還是得到了你的肯定,我們也很高興,但是我們卻沒有辦法在繼續運營下去,沒有辦法開發續作了。。。
游戲價格太貴,自己沒什麼經濟能力,去下個盜版偷偷的玩也沒什麼,等自己有經濟能力了再去為自己喜歡的游戲補個票也可以呀。
有人在購買《巫師3》首發版後發現了官方的暖心小卡片。
我想,收到這種東西,大家一定都很開心。
玩正版游戲,是對開發人員的尊重,是一種支持,是對他們的肯定。
現如今大家對游戲的畫質、效果、音樂、劇情等要求越來越高,創作一款好的游戲多麼不容易。
不要讓自己喜歡的游戲因為資金不足而爛尾。
讓預計發行的續作因為沒錢而不了了之。
《奇異人生》是一款敘事冒險游戲,原計劃有8個章節,卻因為資金不足,只出了5章,而且第五章很多創意都被砍了。
學生時期,錢少,玩盜版游戲可以理解。
希望大家長大、工作之後,隨著收入的提高,提高對正版游戲的支持率。
你喜歡吃一隻雞下的蛋,你會希望這只雞死掉嗎?
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Ⅷ 菲斯的游戲介紹
如果你看過《獨立游戲大電影》這部專為獨立游戲人拍攝的紀錄片的話,那麼,你一定會對其中介紹的一款名為《Fez(菲斯,暫譯)》的游戲留有深刻的印象,這款游戲早在去年4月份就已登陸XBLA,外媒又給悄大知我們帶來了關於本作的好消息——《Fez》的XBLA獨占協議結束,該作將在2013年5月1日(北美時間)正式登陸PC平台。
由Polytron團隊開發、曾獲得GDC 2012(游戲開發者大會)最佳獨立游戲獎項的《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作游戲全面展現游戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
《Fez》的Steam官方頁面已經上線,其中揭曉了游戲的上市日期。根據游戲的Steam頁面的信息顯示,PC版本由Polytron團隊開發,將由trapdoor公司發行。
關於《Fez》,描述中這樣寫道,Gomez是一個生活在二維世界的二維生物,當一個神秘的三維存在向他透露這一信息時,Gomez將不得不展開冒險,直到時間和空間的盡頭。
值得一提的是,《Fez》製作啟消組的主要製作人Phil Fish也是個超級有性格的人,他曾經表示「日本游戲只配舔屁眼,太他媽了個X的垃圾。」而此番言論也得到了另一款獨立仿皮游戲神作《時空幻境(Braid)》的製作者Jonathan Blow支持。
另外,除了PC版本外,製作人Phil Fish表示,他正和索尼一起為PSV版而努力,同時也「極有可能」推出iOS和Android版本,敬請期待!
Ⅸ 獨立游戲大電影的介紹
《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。
Ⅹ ACG摘抄本
一有空的時候就會想著去找動漫看,而不是找人聊天或者出去玩。我想基模,應該不只是我一個人這樣吧。我一直覺得這是一個壞習慣,想去改掉它,但是一直改不掉。為什麼我不換個思路,將錯就錯,把這個習慣當成出路,利用這個習慣 ,去做更有意義的事情?例如,把這個習慣培養到極致,成為看動漫的專家。
能從失誤中鎮謹找到問題的解決方法,這樣的思維。女主掉水裡了,立馬想到木筏並不可怕。
設定我挺喜歡的。
專業的人做專業的事。但是,總會有需要不專業的人做專業的事的時候。
《NO GAME NO LIFE 游戲人生 ZERO》
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先定規則,再玩游戲。
問題是御鋒基誰陪你玩?
自己和自己玩。
定什麼規則才對?
美即是眼
猜疑鏈
技術爆炸
許多次抱歉不如一個謝謝讓人滿足
不說出來對方怎麼知道。
date就是看一樣的風景,吃一樣的食物。
雷姆表白那集真棒!重點回顧
大部分人,希望愛情付出了要拿到回報。當得不到回報的時候……
擁抱日、儀式感
【獨立游戲大電影】2012 高清 中英雙字_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
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終極藝術形式
braid 想通過游戲,讓某些人建立連接,發現游戲裡面特別的東西。
游戲:
漫畫52話