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新媒體動漫電影

發布時間:2023-03-16 18:40:24

什麼是新媒體電影

必須有改變傳播內容和影響傳播形式的元素出現,才能稱以此種元素為重要構成,並且以此元素與舊媒體區分的媒體為新媒體。而新媒體的出現將對舊媒體造成革命性沖擊,並在社會范圍內改變信息的產生、傳播、加工、獲取的方式與過程。
在進入工業革命後,書籍引入時間因素,革新成的報紙、雜志開始普及,並與圖書一起基本壟斷了社會中高端信息的傳播。廣播則讓古老的語言在社會層面再次復活,並加入了音樂助陣,不但促進了音樂普及,而且占據了社會中低端信息的傳播途徑。在此階段,圖書、報刊代表的平面媒體中傳遞的信息更有價值、更有影響,而廣播傳播信息的成本更低廉,因此它更普及,時效性更強。但這種平衡的局面沒維持多久,就因攝影術的發明而被打破了。

攝影在語言和文字之後將影像引入了信息傳播之中,也是第一次把所謂「現場」帶給了受眾。但在初期,攝影帶來的照片只成為平面媒體革新的促進因素,而由攝影技術發展而來的電影由於成本原因,存在很大局限性,直到電視出現,才徹底改變了世界。

因此,所謂新媒體是相對舊媒體而言,並非特指某種媒體。新媒體往往因新技術的出現而產生,新媒體必然與舊媒體存在競爭關系,並因能更好利用新技術,而在競爭中占據上風。對於舊有媒體因引入新技術、新渠道而演變出的革新形式並不是新媒體,那不過是舊媒體的進步、擴張而已。

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② 新媒體電影的什麼是新媒體電影

新媒體電影是以有線或無線網路為傳播工具,電腦、手機、mp4等載體為主要接收終端,同時兼容電視等傳統傳播媒體。也就是說,在電影院外就能夠看電影。新媒體電影的影片時長不定,短的可幾秒鍾、幾分鍾,長的可達幾小時。 傳統電影因其復雜而龐大的製作發行方式,是高資本高進入門檻的行業。在新媒體出現以前,電影只能在電影院或電視上播放。受眾群體的限制決定了投資傳統電影必須承受巨大的風險。新媒體的出現拓展了電影的傳播渠道,而媒體消費者也擁有越來越大的選擇權、控制權和參與權,一些傳統媒體的內容,直接轉到新媒體的應用中卻並不一定得到體現。發揮各種新媒體業務特點,必須對新媒體內容進行變革創新。新的機遇與挑戰,產生了新媒體電影
當新媒體不斷對傳統電影的形式和內容提出挑戰時,未來的電影將是什麼樣的?論壇上,專家們以「新媒體、新思維、新發展」為主題,各抒己見,試圖勾勒出未來的電影形態。 1)載體:
以網路、手機、MP4、PSP作為主要傳播載體,同時也兼容傳統視頻媒體的發布,擁有巨大的媒體兼容性。
2)製作方式
正規電影製作方式與先進的新媒體內容製作模式相結合
3)發行方式
巨大的媒體兼容性決定了新媒體電影發行方式必然多元化
傳統媒體:通過有線電視和付費電視來發行
網路媒體:以PC、筆記本電腦為終端,通過互聯網來傳播發行
手持終端:以手機、MP4、PSP等時下流行的電子產品為終端,通過付費下載來發行
4)受眾分析
受眾具有無限寬廣性,凡有條件接觸電視等傳統媒體和網路、手機等新興媒體的人都將成為新媒體電影的享受者
5)內容題材
以類型片為主,符合現代都市的快節奏生活,便於傳播。影片時間短可幾秒鍾幾分鍾,長可幾個小時,為各種傳播載體的接受和觀看時間的選擇提供無窮的可能性,
6)數量質量
在全國都擁有穩定的內容製作基地,正規製作和工業流程化生產保證周期內的數量和質量

③ 新媒體時代背景下的水墨動畫有哪些

本皮搭文以中國水墨動畫在興起與式 微過程中的經驗與教訓為線索,討論20世紀90年代之後,中國水墨動畫在新市場環境中所面臨的困境,論證了新時期水墨動畫應以新媒體形式適應發展的合理性 與必要性,讓水墨動畫在實驗藝術與商業資本上建立靈活、合理、有效的合作機制,將水墨元素呈現於廣泛的多媒體終端,使水墨動畫真正地擁有生產與消費的土 壤,獲得新生機。

1961年誕生了第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》、《大 鬧天宮》、《牧笛》(1963年),用水墨表現山水、人物、動物,進一步 發展了水墨動畫的藝術語言,物握迅《長在屋裡的竹筍》(1976年)將中國 的水墨畫與民間剪紙相結合,成為首部水墨剪紙片,再次挖掘了水墨 動畫的潛力,《哪吒鬧海》(1979年)的創作體現了手繪動畫在表現 10 論新媒體時代手繪動畫的藝術特徵及其實踐 形式上的不斷探索和創新,這一時罩此期的許多作品成為不朽的經典,但 本論文無意在糾結於過去的藝術成就,中國的動畫現狀值得堪憂,從 1990年開始至今,由於種種原因,中國的手繪動畫幾乎處於停滯的 狀態。

④ 新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代給微電影廣告營銷帶來發展機遇的同時,也給其帶來巨大挑戰與問題。企業營銷若要佔領社會市場,則需以消費者為導向,注意內容的健康性、創新性;注重傳統媒體傳播與新媒體傳播方式的有機整合;注重企業品牌印象的強化,從而提高微電影廣告營銷傳播效果。

一、新媒體時代下的微電影廣告特點

與傳統電視廣告相比,新媒體時代下的微電影廣告有更明顯的優勢。

首先,更低的製作成本,更高的性價比。在新媒體時代,互聯網傳播是效果高而成本低的傳播方式,而依靠這一傳播方式的微電影廣告則降低了製作難度與製作成本,同時其性價比要更高於電視廣告。因為在微電影廣告中受眾可參與其中,親身體驗與,這就為企業營銷省去了不少廣告費用,強化了傳播效果。其次,更准確的消費者定位。在新媒體時代,怎樣充分利用廣告費,把握消費者需求,有針對性、有目的的投放廣告是十分重要的。盡管電視廣告可隨電視節目融入千家萬戶,不管男女老少,不管職業愛好,都能夠變成傳播對象,卻難以變化電視節目已有的大眾傳播特點,因而電視廣告缺乏針對性,對目標消費者分類傳播欠缺明確性。而網路視頻廣告有著更為明確的分類,甚至能藉助通過IP地址來了解消費者位置與性別等信息。在當前新媒體時代下,我國互聯網市場在營銷理念上倡導“有效到達”以及“精確定位”,設置了專門機構對受眾年齡職業、性別比例等數據進行了統計分析,從而讓廣告主的營銷更為精確。同時,受眾可以藉助宣傳,亦或利用社交平台上的“轉播”欄目及時了解微電影內容,自選欣賞。而廣告主則可依照觀眾的需求對消費者品味進行定位,明確廣告投放。

另外,更強的互動性強,更及時的反饋,更全面的服務。與電視媒體相比,互聯網媒體具有更強的互動性,為受眾創造了“意見平台”,他們可以自由選擇微電影,並在平台上自由表述自己對廣告的意見與想法,還可以搜素自己喜歡的產品信息,並和宣傳營銷人者進行溝通,這就打破了電視廣告的`單向傳統與受眾被動局面,更適應當前受眾的生活方式。此外,具有更新穎的形式。相比於傳統轟炸式或說教式廣告,微電影廣告融合了文字、音視頻等要素,有著更精美的製作,既可體現了商品,也體現出了其可觀賞性以及藝術性,更能夠滿足消費者情感需求,增強廣告感染力與吸引力,引人入勝。

二、新媒體時代的微電影廣告營銷策略

在新媒體時代中,互聯網既給微電影廣告帶來了有利條件,也給微電影廣告的營銷帶來不少問題,如病毒式營銷。同時,因其形成時間不長,還有許多不足之處,如內容上欠缺創意,降低了其觀賞價值;無法權衡商業與藝術比重;不注重品牌形象;投放平台缺乏穩定性與專業性;缺乏有效的監管政策,易導致市場混亂。因此,為了將微電影廣告營銷做得更好,我們需要採取有效的營銷策略。

第一、以消費者作導向,注重創意,強化互動。

在新媒體時代,雙向式的互動傳播系統終將代替傳統媒體的單一外向傳播。對於信息的發布,除了傳媒工作者之外,消費者也可以參與其中,這就提升了顧客地位,使得營銷傳播工作者還需依照由客戶信息處所獲取的資料信息對整合營銷戰略加以改進與調整,實現了雙向互動,出現了更豐富的創意內容。在網路整合營銷中,我們需要注重和受眾的互動。在一般營銷中,主要包括評論、轉發或者留言等互動方式,而在微電影製作中,我們還可讓消費者積極融入到微電影製作中,實現更高層次的互動。如在新浪微博中,其廣告營銷融合了多因素結合,如動漫、微博、游戲、微電影等,可使網友自由參與到微電影游戲互動中,因而取得了十分明顯的營銷效果,可視為網路整合營銷之典範。

第二、整合媒體傳播,強化營銷傳播效果。

對於企業營銷而言,微電影廣告僅僅是營銷方式之一,而若要強化營銷傳播效果,則需整合其它傳營銷方法,共同服務於品牌推廣。因此,在新媒體時代下,網路整合營銷是企業營銷的有效手段。盡管網路整合營銷的核心是網路傳播,但並不是說摒棄傳統銷售傳播渠道,而需充分發揮網路傳播的中心作用,並配合其他媒體與傳播工具,這樣,給客戶及為以及潛在客戶創造了良好的網路聚合平台,能夠給消費者提供權威而統一的品牌與產品信息的了解途徑,並給企業和消費者交流、企業了解消費者行為以及營銷傳播效果評價提供了有效渠道,強化營銷傳播效果。如《失戀33天》放映後,5天票房則突破了1.6億,並在雙十一當天超過四千萬的票房,登上周票房冠軍。該影片可獲得如此成功,網路整合營銷模式是功不可沒的。譬如微電影短片預熱,引發話題:這部電影的製作方采訪了不同城市的年輕人,將其失戀經歷影像合集為《失戀物語》的微電影,通過網路進行傳播,以引發網友情感共鳴,甚至不少網友自拍了微電影《失戀物語》,使得“失戀”變為當時的流行話題。其次,利用微博助力:該影片的官方微博設計了“失戀博物館”,讓網友參與其中,貢獻其故事與照片,然後管理員將這些故事與照片編號標記,引發網友極大的關注與參與。

第三、廣告宣傳推廣強化品牌印象。

在信息時代,受眾的需求日益個性化、多元化與差異化,因此為了更好地滿足受眾需求,企業品牌也需多元化、豐富化,尤其是在微電影營銷過程中,我們更需要重視品牌一致性,保持品牌精神,給受眾留下深刻印象。以《一觸即發》的微電影廣告,體現出凱迪拉克“夢想、開拓”、“自由”的品牌,使受眾產生共鳴,對其品牌留下深刻印象。


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⑤ 新媒體背景下3D動畫電影的發展前景分析

據前瞻產業研究院發布的《2016-2021年全球3D產業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,截止至2019年,全球3D動畫市場累計將達400.78億美元,較之2014年的210.6億美元將近翻一番,以14.1%的復合年度增長率(CAGR)穩步增長。
根據地域劃分,北美將是3D動畫技術最大的市場,其他地區如中東、非洲、亞太地區和拉美地區也將以較高的復合年度增長率穩步增長。

作為創意產業的一部分,3D動畫產業儼然成為出創意與創新技能的釋放點。目前,3D動畫技術在媒體娛樂、廣告電視、3D游戲、商業產品、音像與出版等多個方面有所應用。在大眾心中反響強烈,發展十分迅猛。

電影、電視、節目、廣告、視效等方式是3D動畫耳熟能詳的亮相場合、此外,3D動畫技術還在建築、設計產業具有相當大的建樹。

3D動畫近年來發展迅速。不管是皮克斯開啟3D動畫先河的《玩具總
動員》,還是2013年度榮摘世界最高票房3D動畫記錄的《冰雪奇緣》抑或時下熱映的《里約大冒險》、《贊鳥歷險記》,其對於全球票房的影響不可小視。目
前,世界范圍內涌現出一批優秀的3D動畫製作軟體,如歐特克123D系列(Autodesk)、Anima8or 3D
Modeler、MeshLab、DX
Studio、CloudCompare等,有的實行免費,有的則支持額外的服務。其他一些軟體如大家常見的3ds Max、NX,
Softimage, Solid
Edge都可以進行訂閱。這些功能強大、經濟實用的三維軟體催生了一批知名的軟體公司,Adobe公司、歐特克、MAXON、英偉達、英特爾和微軟等名列
前茅。
根據3D動畫市場研究報告分析了未來全球3D動畫產業的發展,包括發展趨勢、未來的增長潛能、領軍企業、發展瓶頸與機會以及這一市場的最佳實踐。同時還分析了市場發展規模與未來的利潤空間。

⑥ 新媒體時代電影產業發展呈現出哪些新趨勢

新媒體(New media)概念是1967年由美國哥倫比亞廣播電視網(CBS)技術研究所所長戈爾德馬克(P.Goldmark)率先提出的。

新媒體時代是相對於傳統媒體而言的,清華大學的熊澄宇教授認為:「新媒體是一個不斷變化的概念。
媒介特徵
(1)海量信息承載特徵
(2)碎片化信息傳播特徵
(3)虛擬化信息傳播環境特徵
( 4 ) 及時性信息傳播特徵
中國現狀
互聯網和移動增值作為新媒體最重要的兩個領域,在2007年得到了快速發展。2007年互聯網市場規模超過400億元,並保持超過40%的年均增長速度,各細分市場如網路游戲、B2B、網路教育、搜索引擎是目前盈利的主流,佔59%的市場比例。
2007年移動增值市場規模達到733億元,同比增長23%。2006年移動互聯網規模不到70億元,2007年達到111億元,同比增長超過70%,市場格局也發生變化,騰訊、三訊門戶和空中網佔領先地位。
此外,在發展迅速的新媒體市場中,還有一類戶外電子屏廣告市場,2007年這塊市場規模達到41.8億元,同比增長91%。
2007年,新媒體產業快速發展,廣闊的市場與日漸凸顯的影響力,吸引資本大規模流入,營銷價值加強,國際化競爭加劇,整體產業向縱深挺進。
2008北京奧運會,新媒體首次作為奧運會獨立傳播機構與傳統媒體一起被列入奧運會的傳播體系。互聯網等新媒體平台被正式納入賽事轉播渠道,充分表明新媒體作為一種新傳播渠道的社會價值和商業價值。奧運的巨大商機推動新媒體布局和發展,新媒體版權保護受到重視。 [1]

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