⑴ 《荒野大鏢客2》水準最高大型開放世界游戲,可惜節奏太慢了
游戲 不錯但理應做的更好,不符合期待,騎馬15分鍾,殺3個人,再騎馬15分鍾,再殺三個人,更像是騎馬模擬器,各種細節非常出色,但這是8億刀8年時間3000人做出的 游戲 ,地圖又小又空曠又單調,簡陋的戰斗系統,簡陋的任務系統,毫無 游戲 性的玩法,這不是大鏢客2應該有的樣子,這本應該是驚天地泣鬼神 游戲 ,本應該再未來十幾年被人們津津樂道的 游戲 ,開創新的 游戲 玩法,教會後來者如何去做 游戲 ,而不是像這樣僅僅是細節不錯,玩起來還不錯這樣子,這不是我所期待的大鏢客2,他配的上給十分,也配得上給0分。
有些細節我覺得很贊,但有些細節矯枉過正了,比如搜屍體以及各種翻箱倒櫃,嚴重影響了 游戲 節奏,個人認為這類細節毫無意義,增加的細節應該是給人愉悅的部分,比如剝皮擦槍,這種代入感會讓你覺得這種事情更有感覺,然而搜屍體……我們搜屍體只是為了拿東西,並不是享受翻動屍體的過程好嗎?這只會加深煩躁的感覺,尤其是遍地的屍體,翻了幾個真的就不想再翻了,很煩躁……
電影視角很有代入感, 游戲 節奏很慢,剛玩到第二章,感覺走路騎馬時間很多,還有,BGM真的多,挺好聽的,有一次晚上在第一個小鎮的時候,月明星稀,BGM突然鋼琴曲蹦一下,我自己就突然打個哆嗦,感覺晚上好冷哦【 游戲 中的晚上】,就想找個柴火堆暖暖身子,真的很帶入。
總之大鏢客2中,這種單純只能給玩家帶來一時新鮮感卻並無成就感的真實細節太多,比如跑路,比如一些交互動作,初次接觸是可以讓人覺得真實,但你把真實的事情做個幾十次,就會很煩躁。
這就跟故事刊物一樣,講究黃金開篇,並且要始終埋下伏筆提升期待感,使其一開始就能吸引人,並能持續吸引人。對於 游戲 中的許多細節,或者應該加一些成就模式,讓玩家進行一些交互時,不至於認為:我只是在做一件毫無意義純粹拖節奏的事情。
我想大多數認為大鏢客2美中不足的玩家,都是跟我一個體驗,就是他這個人,太慢吞吞了。
但即便如此,他依舊是一個非常有趣讓我願意能忍著性子聽他講故事的人。
⑵ r星的《荒野大鏢客2》好玩嗎
R星的《荒野大鏢客2》終於千呼萬喚始出來,而大表哥也不負眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預定 游戲 史上最出色的 游戲 之一了。那麼我們來看看這次大表哥帶給我們什麼樣的震撼。
首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到一滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的幾率並不大,但還是PC能夠把 游戲 畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。
接著講整個 游戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。
你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設置在可以說是R星的看家本領了。而有一個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裡假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 游戲 的戰斗系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那麼精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同一時代的牽絆更深。
游戲 素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。
一個不靠慣性誘導玩家消費的 游戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年乾的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款 游戲 做一個評價,我會說:「它是活的」。
R星引領著一個時代嗎?我想並不是,客觀來說是 游戲 研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的 游戲 或許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 游戲 世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那麼《荒野大鏢客2》就是這種 游戲 表現方式的一個最好展現平台,因為它已經將這一內容,展現在了這款 游戲 當中。
在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程序循環中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。
游戲 里的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻 游戲 的生活內容,就好比生存 游戲 《人渣》,可以說事無巨細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。
在這個世界裡,日夜交替,天氣變化,都和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你採摘、狩獵外,它們自己也不是「死」的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。
由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優秀的 游戲 ,但也需要玩家去適應,尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細的 游戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有「生命」的世界,你對待每一個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裡後續的生活。有些 游戲 ,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 游戲 ,你不買可能會晚一些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。
極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。
R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。
游戲 把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。 游戲 一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,
究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在 游戲 中做出的選擇。
游戲 里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到 游戲 結束,做所有的事,都會對你 游戲 後續有一定的影響,感覺非常之真實。
至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。
《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。
這是一款適合養老的 游戲 。
這款 游戲 目前在主機推出,pc版本還未公布,此 游戲 遊玩度很高,可玩性很強,r星大作。
發售入手至今還沒通關,不好玩。
這個 游戲 確實沒玩過
首先說一下選 游戲 是要選你自己喜歡的 游戲 類型而不是看評價去玩。講回 游戲 ,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完後是否還有興趣。
1 作為一個開放式玩法的 游戲 地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且 游戲 推進速度會比較慢 游戲 時長光主線就60小時。如果你有強迫症 游戲 時長可以去到100+時長。據說 游戲 劇本長達2000+頁。
2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。
3 這個 游戲 沒有什麼炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)
其實表哥這個 游戲 適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些 游戲 想汽水為一時爽, 游戲 游戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。
荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 游戲 風格,這款 游戲 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什麼也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那麼這款 游戲 都好玩在那裡?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那麼真實,裡面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦
這個問題怎麼說呢,整個 游戲 史上,都沒有一款 游戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 游戲 ),所以如果我只能去說一下大表哥2這款 游戲 的一些特點,然後題主可以參考這些特點再配以 游戲 的相關視頻、直播等去考慮一下這款 游戲 適不適合自己。
優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。
2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 游戲 畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。
3、豐富的 游戲 細節,在 游戲 中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決斗等)。
4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在 游戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;
5、戰斗表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰斗表現也一樣有著極高的演出水準。
6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在一個優秀框架下r星在不斷的完善 游戲 的血肉部分,已經有一個完善且優秀的線上 游戲 的雛形了。
缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓 游戲 動作完全達到現實水平,導致很多重復操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。
2、單機模式下戰斗流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢, 游戲 主線的戰斗還相對單一且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。
3、復雜的系統,這一點和第一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、背包製作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 游戲 節奏等。
中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):
1、節奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、 游戲 細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。
2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另一方面讓 游戲 的操作性和流暢性收到了影響。
3、戰斗模式:表現力極佳,玩家在戰斗中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰斗模式都正能說中規中矩,因此對 游戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。
暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 游戲 設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了 游戲 史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是一款列入 游戲 史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 游戲 畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。
但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的 游戲 ,你喜歡這種類型,那這款 游戲 大概率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當你玩過這款 游戲 之後,自然就知道對自己而言 游戲 好不好玩了。
⑶ 荒野大鏢客2怎麼跳過騎馬過程
荒野大鏢客2跳過騎馬過程的方法是:
1、進入游戲,進入劇情動畫。
2、按住任意鍵不動,例如空格,大概過五秒鍾就可以跳過騎馬劇情動畫了。
⑷ 外國電影,畫面和場景都很像佐羅,主角抽煙騎馬,講得他到一個像是沙漠附近的地方,建築都很古老,他拿的手槍
伊斯特伍德超級經典的《荒野大鏢客》啊!!!他的馬被嚇跑了,第二天去復仇,讓那些人給馬道歉,那些人拒絕了,他把那些人秒殺!!!樓主滿意採納下哈O(∩_∩)O~
《荒野大鏢客》是由塞爾喬·萊翁、蒙特·赫爾曼執導,克林特·伊斯特伍德,吉昂·馬利亞·沃隆特,瑪麗安妮·柯奇,恩里克·馬里亞等聯袂主演的一部經典的美國西部電影,與《黃昏雙鏢客》、《黃金三鏢客》合稱「鏢客三部曲」,是好萊塢著名影星、導演克林特·伊斯特伍德的成名作。主要講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮上。該鎮的兩個大私梟,一個販賣私械,一個販賣私酒,弄得百姓妻離子散,家破人亡。出於正義,大鏢客以其身手弄得兩派火並,把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活回復了平靜。
⑸ 荒野大鏢客2怎麼一起騎馬
自動騎馬(自動導航)用法:
1.在地圖上的任意位置放置一個路標。
2.在主路上騎馬按下(Xbox One)開啟電影模式。
4.放開所有按鈕,馬會自動跑到你在地圖上標記的位置。
需要注意的是,在開啟自動導航之前一定要保證你和馬的位置在主路上,並且朝向的是正確的方向。
⑹ 荒野大鏢客2怎麼騎馬回頭射擊
荒野大鏢客2騎馬回頭射擊的方法,在馬跑的時候先按下RS然後按LT瞄準射擊。
《荒野大鏢客2》是Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史及幫派恩怨為題材的動作冒險游戲,於2010年5月18日正式發行,要求玩家擊敗一系列boss,完成一系列任務,最終打敗洗劫村莊的強盜團而贏得勝利,該游戲被認為是CAPCOM有史以來最難的游戲之一。
游戲攻略:
在序章中千萬不要離開你的營地,寒冷的環境會讓你無法存活下去,在開荒階段玩家最缺乏的是錢,在序章任務中玩家盡量搜刮每一具敵人的屍體,這樣就能得到一筆不錯的起始資金,之後進入游戲的開放世界以後你賺錢的方法就很多了,但在這之前最好的辦法依然是搜刮屍體。
在游戲劇情進入第二章之後,你就可以去你想去的任何地方了,不過不同的地方氣候也是不同的,你需要帶好相對應的服裝,不然你將寸步難行。
與營地帳篷里的儲物箱互動,你可以在馬鞍的背包里放上一套或是兩三套備用的衣服,挑上兩件可以禦寒的衣物,之後選擇將衣服儲存在馬匹上即可,探索時你就可以在馬匹菜單中選擇更換衣服了。
⑺ 荒野大鏢客2自動往右走
這是自動趕路模式。
自動趕路需要玩家先在地圖上標記想要去的地方,然後騎馬並讓馬跑起來,接著玩家按住觸板View鍵進入電影視角,這時馬就會馱著玩家,前往玩家標記的位置。
⑻ 《荒野大鏢客2》主線是什麼圖標
荒野大鏢客2主線圖標是黃金色,天平或者英文字母的那種標記點,支線一般是一些圖案,比如懸賞任務就是一個懸賞海報的圖案,然後基地里的一般都是主線任務,做一個任務之前可以在地圖上點擊任務點,會彈出來人物簡介,很多時候你一看就知道這任務是不是跟主線相關了。
荒野大鏢客是由塞爾喬萊翁、蒙特赫爾曼執導,克林特伊斯特伍德、吉昂馬利亞沃隆特、瑪麗安妮柯奇、恩里克馬里亞等主演的西部電影,與黃昏雙鏢客、黃金三鏢客合稱鏢客三部曲。電影講述一位大鏢客來到一個墨西哥小鎮,並把鎮上的惡勢力一網打盡,使鎮上居民的生活恢復平靜的故事。
荒野大鏢客2角色特點
喬,墨西哥邊境小鎮來的美國大鏢客,古道熱腸,他來到小鎮,看到了小鎮惡勢力橫行,留下來與小鎮上的兩大幫派斡旋,並藉助這兩個幫派之間的矛盾,除去鎮上所有的惡勢力,恢復小鎮的平靜,大功告成之後,喬離開了小鎮,繼續他四海為家的漂泊生活。
雷蒙羅霍,小鎮上最兇狠狡猾的匪徒,羅霍匪幫的骨幹,在大鏢客喬沒來之前,雷蒙完全能夠掌控聖米吉樂小鎮,他搶劫了墨西哥政府和美國政府交易的軍火和黃金,賣槍和酒給印第安人牟利,是大鏢客最強勁的對手。
⑼ PC端的《荒野大鏢客》依然震撼,不愧是游戲中的藝術品
一眼望不到盡頭的西部荒野中,你策馬走過,馬蹄揚起氤氳的煙塵,月光不帶任何溫度的穿過巨大的仙人掌,在你身後留下一片斑斕。前路是現代 社會 和工業時代的轟鳴聲,背後則是正在逐漸逝去的自由和狂野,你壓了壓帽檐,恍惚間仿若聽到了伊斯特伍德悠揚的口哨聲——這就是西部,這就是《荒野大鏢客2》。
毫無疑問,《荒野大鏢客2》依然是現代圖形技術和第九藝術的最高結合體之一。它用前所未有的沉浸式體驗和無所不用其極的細節塑造了一個生動、真實又令人回味無窮的美國西部。
拋去了硬體和幀數的限制,PC平台的《荒野大鏢客2》終於進化為了完全版。即使已經在其他平台通關過一次本作,PC版的《荒野大鏢客2》依然讓我心甘情願在裡面漫遊幾十上百小時。
更美麗的西部世界
「《荒野大鏢客2》是迄今為止最高水準的大型開放世界 游戲 。它對細節的打磨吹毛求疵,對內容的填充扎實穩重,故事的講述娓娓動人。和前作以及《GTA》相比,這部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出了一個內在運行邏輯能夠自洽的虛擬 社會 ,而這足以讓人沉浸數周、數月、甚至數年。《荒野大鏢客2》絕對有資格進入 游戲 史上最偉大的作品行列。」
不管是PC版還是此前的家用機版,《荒野大鏢客2》都是迄今為止最好的開放世界 游戲 之一,也是當之無愧的西部題材之王。
不過我不想在這里再去花大篇幅吹捧一遍 游戲 的玩法、劇情或是那豐富的細節。如果你還不清楚《荒野大鏢客2》是一款怎麼樣的 游戲 ,歡迎再去看一下我們去年的評測。在具體的 游戲 玩法和實際內容上,PC版與此前的PS4以及Xbox One版並沒有太大的區別。對PC版的《荒野大鏢客2》來說,最直接也最顯著的變化可能就是突破了家用機硬體限制後帶來的極限畫質和更高的幀數。
《荒野大鏢客2》在去年榨幹了本世代主機的機能,給我們帶來了一個美麗、震撼、充滿生機的美國西部。而如今,它同樣把PC平台的硬體利用到了極致,讓 游戲 在畫面和各種細節表現力方面更上一層樓。利用更加強大的光影效果和更清晰的材質, 游戲 中的西部世界獲得了更強的視覺表現。再搭配上4K解析度和突破60的幀率,這段西部之旅變得更加震撼,也更令人沉浸其中。
我很享受騎馬漫步在 游戲 中美國西部的每一個瞬間,當馬蹄踏在不同材質的地面帶來不同的聲音,揚起不同的沙土泥石,當一群飛鳥被槍聲驚擾四散紛飛,當瀑布的水花在顯示器里飛揚,當茂密的植被隨著風向起伏,一切都是那麼真實而美麗。在PC版《荒野大鏢客2》中,那個在無數電影里被懷念和描繪的西部用一種更加狂野,更加直觀的方式在玩家們眼前展開,這種震撼感是很難用言語形容的。
硬要說有什麼遺憾,那大概就只是本作並不支持光線追蹤技術了。
⑽ 大表哥2購買子彈怎麼用
你好,大表哥2購買子彈後可以進行手槍的裝彈、換彈。荒野大鏢客2還提供騎馬或是坐著馬車跨越荒野等電影模式,在這期間玩家可以盡情享受道路兩邊的景色。