Ⅰ 《寄生獸》 這電影是抄襲單機游戲虐殺原形嗎
不是的 寄生獸講的是一個學生被寄生蟲寄生失敗而轉移在右手當中 導致右手成為了一個獨立的生命體 在後來 得知自己的親人 媽媽也被寄生蟲寄生大腦後 親手殺了她 而後一直在找寄生獸報仇的故事
虐殺原形又講的是 主角被做實驗注入病毒而導致思想跟身體都發生變異 誓要 找到真相的故事
兩種概念都是不同的
Ⅱ 《生化危機》電影 和 游戲 cf . cs 到底是誰抄襲誰的作品
1.cs是cf的祖宗輩,他們不存在借不借鑒的問題,而是cf百分百是模仿了cs,作為一款經典游戲,cs的名氣在世界上是遠遠超過cf的知名度的,同樣作為一款後起之秀,cf模仿一款極其經典的游戲,只要能做出誠意,模仿又何嘗不是一種致敬?人有一張口,想怎麼說都可以。
2.cs雖不是明日黃花,但確實叫賣程度不及當年了,這很正常,國外人錢多時間多,開發了各種游戲,就第一人稱射擊就有不計其數的優秀游戲,更不要說其他類別了,難道因為cs經典就非得玩?我看未必,而且人都是想嘗新的,cs既然叫做經典,反過來說也就是畫面陳舊的意思,就像生化危機一樣,被廣泛生化迷推崇的經典是生化1,2,3。但是你要是看看網上的視頻就會發現,那也是生化系列中畫面極其粗糙的幾部,為什麼新的生化危機挨罵,因為它們畫面很華麗,但是缺少生化危機最不該缺少的東西,就是絕望。而絕望、凄涼、深深的恐懼,在生化危機1,2,3里體現的尤為突出,所以經典不是無緣無故的。同樣cs為什麼經典,不僅因為他是第一人稱射擊的里程碑,更因為無數玩家在游戲里真正體現出來的默契、配合、友情、敢為隊友擋子彈的捨身取義、精密的計劃、1V5的驚嘆和絕路逢生,居然都在這小小一款游戲中得以體現,你說他為什麼不是經典,怎能不成為經典?
3.無論你玩哪種游戲,都只跟本游戲中其他玩家比較就行了,我個人感覺cs更好玩,這和我的性格有關,喜歡懷念,喜歡回憶,也因為cs是我接觸的第一款第一人稱射擊游戲,就像暗黑2是我最喜歡的rpg游戲一樣吧。但我認為既然玩游戲就享受這個過程,玩個游戲還賭氣,那隻有兩種情況:1.確實有生氣的事情,游戲只是發泄渠道 2.目前打得確實太一般了。我們都是這么過來的,如果不作弊,想真正獲得cs的樂趣,我告訴你一個真相,沒有一個人是天生就打得好的,哪怕是那些頂級的玩家,也都是被老鳥欺負出來的,人都是逼出來的,我以前在裡面打最後一名被人罵,後來打到隊伍的中流水平後跟著別人一起罵別人,後來成了偽高手(因為我從來不承認自己能算是高手)後,去主動罵別的菜鳥,後來常常能打到警或匪的第一了,我就不喜歡罵人不喜歡說話了,喜歡聽別人說,不喜歡罵別人,這就是個過程,小到一個游戲大到人生,記住一句話,再硬的漢子都是給逼出來的。
Ⅲ 電影《生化危機》是如何由著名游戲被改編成系列大片的
作為著名游戲《生化危機》中的同名電影,首先要解決的問題是如何滿足游戲玩家對電影的期待,讓來到這里的玩家重新獲得游戲中的經典真實元素,體驗游戲經典元素出現在電影中時的黃金刺激;
另一方面,盲目抄襲游戲人物,大家很難調整。藝術的魅力在於創新,電影的魅力也在於創新。與其看現實生活中的復制電影,不如自己去體驗經典游戲。
總之,人物原創與非原創的關鍵在於把握游戲粉絲與非游戲粉絲之間的平衡。
未來隨著游戲和電影的結合,互動更多的下一代現實主義電影一定會到來。作為從游戲改編真人電影的先鋒,《生化危機》系列在探索中尋找出路。正是因為如此不斷的嘗試,一門全新的藝術終將誕生。
在中國,動畫游戲作為一個新興的行業,在過去的幾年裡涌現出了許多受歡迎的游戲傑作,它們的原型都是基於中國古典文學,如《西遊》。
在這里,我也希望在不久的將來,一部由中國人製作的游戲改編而成的真人電影誕生!
Ⅳ 聽說西遊降魔篇是抄一個游戲叫阿修羅之怒的,真的么
恩 最後佛祖打悟空的那一段是借鑒的阿修羅之怒里的瓦曾打阿修羅 ,抄的很明顯,連分鏡都一樣
Ⅳ 《弗蘭肯斯坦兵團》導演控訴生化危機抄襲,這是部什麼電影到底誰抄襲誰
2021年5月10日,知名導演Richard raaphorst用自己的社交賬號指責《生化危機8》中的“突擊兵”抄襲了他2013年的恐怖片《弗蘭肯斯坦兵團》。對於Richard raaphorst的指控,我個人認為是子虛烏有的,根本不存在抄襲的情況。
而《弗蘭肯斯坦軍團》主要講述的是二戰期間一群官兵想復活弗蘭肯斯坦,打造僵屍不死軍團的故事。這是一部鮮為人知電影,而且豆瓣得分僅為5.9分,比起生化危機系列來說差遠了,難怪網友紛紛留言,稱Richard raaphorst是為了人氣不擇手段。但也有很多人看了對比照片以後,認為確實有點像,不過被Richard raaphorst說是抄襲,也的確是大可不必。
Ⅵ 電影《兵臨城下》開始那幾分鍾怎麼是抄襲游戲《使命召喚1》的嗎
你傻啊,使命比兵臨晚多了怎麼抄襲的電影《兵臨城下》開始那幾分鍾怎麼是抄襲游戲《使命召喚1》的嗎? 懸賞分:0 - 離問題結束還有 13 天 13 小時 (一)使命召喚 中文名稱:使命召喚 英文名稱:Call of Duty 機種平台:PC 游戲類型:FPS第一人稱射擊 游戲簡稱:COD *******************發行時間:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(簡體中文版) **** 上映日期 兵臨城下 法國 France 2001年3月14日 德國 Germany 2001年3月15日
Ⅶ 《失控玩家》致敬了N部經典,「抄」來的熱門算不算爛片
我個人覺得《失控玩家》不算是爛片,而是一部非常不錯的電影。《失控玩家》一聽這名字,很容易讓人想起斯皮爾伯格的那部《頭號玩家》。《頭號玩家》口碑和票房雙爆也註定了它難以超越。因此很多人在沒看之前,就已經預判了《失控玩家》是部爛片——名字相仿,設定類似,這不就是低配版《頭號玩家》嗎?
還記得《失控玩家》里的一個細節。已然覺醒,卻依舊對人生意義感到茫然的蓋,對著好友巴迪傾訴。不敢戴上眼鏡、邁向現實世界的巴迪卻點醒了他:我坐在這里,和我最好的朋友在一起,幫助他渡過難關;如果這都不算真實,那我不知道還有什麼才算了。真實和虛幻雖有壁壘。但並非只有現實的人類才能感知。
巴迪也是游戲中的虛幻角色,但也能對同類推心置腹——這是他身處世界裡的真實。而現實中的人類,卻未必能做到。正如《頭號玩家》中的一幕。游戲設計者哈利迪不懂如何在現實中與人相處,便打造了游戲帝國「綠洲」。
而他在將巨額財產和畢生心血交給男主韋德之際,也藉此機會說出了心裡話:雖然現實會令人恐懼,令人痛苦。它仍然是唯一能讓你吃到一頓大餐的地方。這不僅是在勸解在虛擬中尋求快感,而脫離了現實軌道的年輕人。更是在勸解因為逃避,而失去了體驗真實人生的自己。
即便是虛擬的AI又如何?人生是場游戲,可絕不游戲人生。再渺小的普通人——終有在宏大敘事中,成為蓋世英雄的可能。