『壹』 B站里剪輯動漫混剪的是用的什麼軟體,要怎麼剪輯求教!!(為音樂剪輯一個動漫影片)
1、可以用PR來進行剪輯,首先要打開電腦上的「PR」。
『貳』 下載一部電影後如何去剪輯
1.打開電腦中的瀏覽器,在網路中搜索迅捷視頻合並分割軟體,進入官網下載並安裝。
2.安裝完成後,雙擊桌面上的圖標進入軟體操作界面,我們可以看到有剪切跟合並的兩個功能,點擊剪切的的選項就好了。
3.然後添加要進行剪切的視頻片段,選則剪輯的區域,可以進度條的或者是設置時間的,弄好後選擇開始的按鈕。
4.還可以看旁邊的一個工作進程,最後就可以在保存的地方進行查看剪輯的視頻了。
『叄』 如何做影視視頻剪輯
現在用戶群體超過15億人,日均活躍用戶都超過8億,那麼抖音也是理所應當成為了當下副業首選的項目之一,很多人在抖音上面選擇開展自己的副業,那麼到底要怎麼做才能在抖音這個平台上面分到一塊蛋糕呢?
現在抖音上面的作者普遍分為以下幾個類型
1劇情賬號,所謂劇情就是拍攝一些類似微電影一樣的劇情小短片
2帶貨賬號,所謂帶貨賬號,其實就是在推薦某一個產品
3才藝類賬號,唱歌舞蹈這個很容易理解
4技能知識號,說白了就是自己有某個板塊的技能知識,收徒弟教別人怎麼做
那麼今天我們將的這個影視混剪其實就是技能知識的一個類型,通過自己專業的剪輯技術,把一些影視、動漫、游戲等通過自己有趣生動的再次創作變成一個二次創作視頻,切記是二次創作不是搬運。
這個其實對於做抖音短視頻這塊的很多小夥伴來說,其實是一個比較簡單的事情,相比較別的類型的,不要去想劇本怎麼寫,拍攝怎麼拍,演員演的好不好,只需要找到合適的素材,自己剪輯就好
所以這個也是很多抖音小白在踏入抖音可能優先選擇的賬號類型,那麼接下來我來說一下,做影視混剪的幾個步驟:
1、找素材
也就是通過一些影視網站去找一些相應的素材,能夠下載供自己來剪輯的,這個其實話費的時間是比較長的,那麼我搜集了我找素材的幾個高清資源下載網站
2、構思選取
其實這個就是自己的一些想法了,可能下載下來的視頻是一部完整的電影,那就要通過自己的手法和技術,加上一些個人理解,來選取其中一段素材作為你這個視頻的重要素材之一
3、剪輯
這個不就不多說什麼了,剪輯分成兩種方式吧
A手機剪輯
B電腦剪輯
手機剪輯軟體,個人推薦剪映,畢竟是抖音官方出品,很多熱點,功能,特效等都是和抖音同步的。
當然除了剪映之外也是還有一些手機剪輯不錯的軟體,比如快剪輯、巧影等
電腦剪輯軟體,個人推薦肯定是PR了,這個簡直就是神器,但是這個相對還是有點難度的,當然你學會了這個,你不單只是做一下抖音視頻,還可以做很多別的視頻,那麼同樣的你賺錢的路子也就寬了一些。
4、視頻調整
其實這個是針對於有些想把視頻做的更加完美,畫質更加高清,效果做的更加逼真,轉場做的更加流暢
在這個過程中,大家可能會在剪輯的過程中,對視頻做調色、銳化、轉場效果、包裝、做出一系類的調整。
5、上傳
在上傳到抖音平台之前,一定要記得看看抖音推薦或者熱門的話題和BGM,因為跟上一個熱門比你選上一個好是素材好上一百倍
『肆』 手機如何把動畫片剪輯到視頻里
剪輯動畫片視頻您可以使用 愛剪輯 軟體製作哦~
更多進階教程可以到愛剪輯官網免費學習!
希望能夠幫到您!
『伍』 完成一部動畫片製作,大概要經過哪些步驟
3、傳統動畫的製作過程
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
3)譽清和描線。前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成後,使用特製的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上然後。再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。
4)著色。由於動畫片通常都是彩色的。這一步是對描線後的膠片進行著色(或稱上色)。
4、拍攝製作階段
1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之後,拍攝之前,動畫設計師需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。
2)拍攝。動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機的專用攝制台。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產生動畫效果,還可以利用攝象機的移動、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。
3)編輯。編輯是後期製作的一部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。
4)錄音。編輯完成之後,編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定並能很好地與動作同步之後,編輯和導演一起對音樂進行復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上 ,最後記錄在膠片或錄象帶上。
傳統的動畫製作,尤其是大型動畫片的創作,是一項集體性勞動,創作人員的集體合作是影響動畫創作效率的關鍵因素。一部長篇動畫片的生產需要許多人員,有導演、製片、動畫設計人員和動畫輔助製作人員。動畫輔助製作人員是專門進行中間畫面添加工作的,即動畫設計人員畫出一個動作的兩個極端畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進行整理,描線人員負責對整理後畫面上的人物進行描線,著色人員把描線後的圖著色。由於長篇動畫製作周期較長,還需專職調色人員調色,以保證動畫片中某一角色所著色前後一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產人員和行政人員。
4、二維電腦動畫製作
一般來說,按電腦軟體在動畫製作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師製作傳統動畫,而造型動畫則屬於三維動畫。二維電腦動畫製作,同樣要經過傳統動畫製作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現在以下幾方面。
·關鍵幀(原畫)的產生
關鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機、掃描儀、數字化儀實現數字化輸入,(中央電視台動畫技術部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產流水線後期製作)也可以用相應軟體直接繪制。動畫軟體都會提供各種工具、方便你的繪圖。這大大改進了傳統動畫畫面的製作過程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統動畫製作中的角色設計及原畫創作等幾個步驟,一步就完成了。
·中間畫面的生成
利用電腦對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優點之一。這不僅精確、流暢,而且將動畫製作人員從煩瑣的勞動中解放出來。
·分層製作合成
傳統動畫的一幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質量、提高效率的一種方法,但製作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過4張。在動畫軟體中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數從理論上說沒有限制,對層的各種控制,像移動、旋轉等,也非常容易。
·著色
動畫著色是非常重要的一個環節。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著****線准確、不需晾乾、不會竄色、改變方便,而且不因層數多少而影響顏色,速度快,更不需要為前後色彩的變化而頭疼。動畫軟體一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這也是很接近傳統的繪畫技術。
·預演
在生成和製作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發現問題並進行問題並進行修改。
·庫圖的使用
動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。
二、動畫製作應注意的問題
動畫所表現的內容,是以客觀世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。為此,我們就所需要注意的問題加以討論,以引起你的重視。
1、速度的處理
動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所佔用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。同樣,對於加速和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模擬出速度的變化。
一般來說,在動畫中完成一個變化過程,比真實來源:( http://blog.sina.com.cn/s/blog_62bab16c0100gfgf.html) - 一部動畫片製作的完整過程_美工藍子_新浪博客世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個:第一,動畫中的造型採用單線平塗,比較簡潔,如果採用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度誇張些。如果你注意看電視動畫片,很快就會發現這一特點。
一個物體運動得快時,你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時,這種現象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線條,如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運動的感覺。在動畫中表現運動物體,往往在其後面加上幾條線,就是利用這種感覺來強化運動效果,這些線稱之為速度線。速度線的運用,除了增強速度感之外,在動畫的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現的速度有強烈的印象,常常加以誇張和加強。甚至在某種情況下,只畫速度線在運動,而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。
2、循環動畫
許多物體的變化,都可以分解為連續重復而有規律的變化。因此在動畫製作中,可以盡製作幾幅畫面,然後像走馬燈一樣重復循環使用,長時間播放,這就是循環動畫。
循環動畫由幾幅畫面構成,要根據動作的循環規律確定。但是,只有三張以上的畫面才能產生循環變化效果,兩幅畫面只能起到晃動的效果。在循環動畫中有一種特殊情況,就是反向循環。比如鞠躬的過程,可以只製作彎腰動作的畫面,因為用相反的循序播放這些畫面就是抬起的動作。掌握循環動畫製作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動畫製作中,要養成使用循環動畫的習慣。
動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風、電流、聲波、人行走、動物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉動,機械運動以及有規律的曲線運動、圓周運動等等,都可以採用循環動畫。但事情總是一分為二的,循環動畫的不足之處就是動作比較死板,缺少變化。為此,長時間的循環動畫,應該進一步採用多套循環動畫的方式進行處理。
3、誇張與擬人
誇張與擬人,是動畫製作中常用的藝術手法。許多優秀的作品,無不在這方面有所建樹。因此,發揮你的想像力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現實緊密交織在一起,創造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象,才能引起用戶的共鳴、認可。實際上,這也是動畫藝術區別於其他影視藝術的重要特徵。
實際上你要真正認識動畫,你不得不用心去體會。用孩子的心+動畫手繪技法+電腦動畫軟體操作技術==新世紀的動畫。
『陸』 請問怎麼自己剪輯視頻啊(我想把自己喜歡的動漫片段整合到一塊兒,可不知道怎麼弄)
用愛剪輯就可以,很多大神作品都是用它做的,操作很簡單:
剪輯的時候,可以快捷鍵 Ctrl+E 打開時間軸來精確踩點,或者通過鍵盤的上下左右方向鍵,上下是逐幀,左右是五秒
給視頻加字幕的話,在視頻預覽框中選中加字幕時間點,雙擊視頻預覽框,輸入字幕內容就可以,還能一鍵添加 煙花綻放、火焰噴射、水珠撞擊等好萊塢特效
再就是美化視頻,一鍵給視頻調日系、電影膠片、泛黃記憶等視頻色調,也可以把視頻快進、慢放、定格畫面等
『柒』 怎麼才能從電影中剪輯出動畫片段
當然有了,我給你一個流媒體錄像工具,因為你是在線看當然是流媒體了呵呵,
ZD Soft Video Recorder
你搜索一下把,我發下載的網站網路怎麼不讓我發,在綠色下載站裡面有,你去下一下把呵呵
『捌』 一部動畫電影的製作主要有哪些流程
製作動漫的時候,首先是要挑選一個合適的劇本,然後根據自己想要的那種效果,把劇本進行適當的更改,然後再挑選動畫師。
『玖』 怎樣把一部電影里想要的一段剪輯下來
如果是rm、rmvb的格式,就用RealMedia Editor這個軟體,可以剪輯,合並還有壓縮,可以用Easy RealMedia Procer。
http://post..com/f?kz=43679146
張智霖吧裡面的一篇帖子,有很詳細地介紹。
『拾』 請問如何自己用電腦剪輯一部電影
Premiere
軟體簡介:
Premiere和廣為人知的Photoshop軟體同出自Adobe公司,是一種功能強大的影視作品編輯軟體,可以在各種平台下和硬體配合使用。它是一款相當專業的DTV(Desktop Video)編輯軟體,專業人員結合專業的系統的配合可以製作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可製作出專業級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。
到目前為止,Premiere已經推出了6個版本,在最新版本Premiere6.0之前,Adobe公司相繼推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。其中,5.0以後的版本都同時支持Windows95/98、WindowsNT及其升級版本Windows 2000.Premiere6.0為視頻節目的創建和編輯提供了更加強大的支持,在進行視頻編輯、節目預覽、視頻捕獲以及節目輸出等操作時,可以在兼顧效果和播放速度的同時,實現更佳的影音效果。
Premiere6.0提供了兼容於QuickTime系統和其他系統的第三方插件,使用這些插件可以實現視頻(濾鏡)效果和過渡效果。由於提供了光碟刻錄插件,可以輕松的製作出適合光碟機播放的影片。
Premiere升級到第三代,已經遠遠超出了一般用戶視頻處理的需求,正在逐漸成為高檔影視製作的主流軟體。
(點擊觀看premiere介紹課件)
8.2 Premiere功能概述
8.2.1 概述
影音素材的轉換和壓縮
視頻/音頻捕捉和剪輯
視頻編輯功能
豐富的過渡效果
添加運動效果
對於Internet的支持
8.2.2 視頻素材的加工處理
1).視頻素材的引用與合成
(1)素材的組織與管理
在視頻素材處理的前期,首要的任務就是將收集起來的素材引入達到項目窗口,以便統一管理。實現的方法是,執行菜單「File」的子菜單「New」下的「Project」命令,進行設置後,單擊「OK」按鈕。此時便完成了新項目窗口的創建。通過執行菜單「File」的「Import File」命令,可對所需的素材文件進行選擇,然後單擊「OK」按鈕即可。重復執行逐個將所需素材引入後,就完成了編輯前的准備工作。
(2)素材的剪輯處理
執行Window/Timeline命令,打開時間線窗口,將項目窗口中的相應素材拖到相應的軌道上。如將引入的素材相互銜接的放在同一軌道上,將達到了將素材拼接在一起的播放效果。若需對素材進行剪切,可使用剃刀圖標工具在需要割斷的位置單擊滑鼠,則素材被割斷。然後選取不同的部分按Delete鍵予於刪除即可。同樣對素材也允許進行復制,形成重復的播放效果。
2).千變萬化的過渡效果的製作
在兩個片段的銜接部分,往往採用過渡的方式來銜接,而非直接的將兩個生硬的拼接在一起。Premiere提供了多達75種之多的特殊過渡效果,通過過渡窗口可見到這些豐富多採的過渡樣式。
3).豐富多採的濾鏡效果的製作
Premiere同Photoshop一樣也支持濾鏡的使用,Premiere共提供了近80種的濾鏡效果,可對圖象進行變形、模糊、平滑、曝光、紋理化等處理功能。此外,還可以使用第三方提供的濾鏡插件,如好萊鎢的FX軟體等。
濾鏡的用法:在時間線窗口選擇好待處理的素材,然後執行「Clip」菜單下的「Filters」命令。在彈出的濾鏡對話窗口中選取所需的濾鏡效果,單擊「Add」按鈕即可。如果雙擊左窗口中的濾鏡,可對所選濾鏡進行參數的設置和調整。
4).疊加疊印的使用
在Premiere中可以把一個素材置於另一個素材之上來播放,這樣一些方法的組合成為疊加疊印處理,所得到的素材稱為疊加疊印素材。疊加的素材是透明的,允許將其下面的素材透射過來放映。
5).影視作品的輸出
在作品製作完成後期,需藉助Premiere的輸出功能將作品合成在一起當素材編輯完成後,執行菜單「File」的子菜單「Export」的「Movie」命令可以對輸出的規格進行設置。指定好文件類型後,單擊「OK」按鈕,即會自動編譯成指定的影視文件。
8.3 影片的基本剪輯技巧
8.3.1 Project窗口的使用
在Project窗口中,可以進行的操作有:素材的輸入、素材顯示模式的調整、刪除素材以及使用箱管理素材等。
1).輸入素材
輸入素材到Project窗口的同時也就是將素材輸入到影片項目中。具體的操作方法很簡單,即:選擇File\Import\File菜單命令,選擇所需的素材文件打開。素材輸入項目以後,在Project窗口中選中素材,然後按下鍵盤上的Del鍵,就可以從項目中刪除這個素材。
2).設置素材的顯示模式
在Project對話框中的下部有3個控制按鈕用來控制顯示模式,從左到右依次是Icon View(圖標顯示)、Thumbnail view(縮略圖顯示)、List View(列表顯示)。
這三種顯示模式的切換很容易,直接單擊相應圖標就可以。選中素材顯示列表中的任何一個素材後,就可以在左上角的預覽窗口中瀏覽這個素材的縮略圖以及其他詳細的資料。
3).使用Bin(箱)來管理大量素材
Premiere6.0為我們提供了全心概念的箱,在影片項目需要用到大量素材的情況下,使用Bin(箱)將這些素材分門別類,有利於快速找到這些素材。
提示:Premiere6.0中的Bin想當於Windows中的文件夾的概念,而且也擁有文件夾的操作特性,例如:新建、重命名和刪除操作等。
例如製作一個大影片時,我們可以考慮將視頻素材、音頻素材以及圖片素材分別安置在不同的箱內。
4).素材的入點和出點
這里首先介紹以下素材、片段和入點出點的基本常識。
素材是指那些輸入到Premiere6.0項目中的所有媒體文件,主要是音頻文件、視頻文件和圖象文件。對於視頻文件或者音頻文件來說,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通過設置入點和出點來截取所需的部分,那麼這個入點和出點之間的部分就叫片段(Clip).
Premiere6.0中,常用的剪輯工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有優劣。
8.4 在視頻中運用過渡
8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板
過渡效果是影片製作中經常用到的效果之一。在Premiere6.0中,通過Transitions(過渡)面板,在片段切換的時候添加過渡效果。同時,還可以通過Transitions面板方便的瀏覽各種過渡效果,以便隨時取用。Transition面板如圖所示:
提示:如果Transitions面板沒有在Premiere6.0操作窗口中顯示出來,選擇Window/Show Transitions菜單命令,就可以顯示該面板,顯示其他工具面板的方法也一樣。
1)動畫顯示過渡效果(點擊觀看過渡效果操作技巧課件)
對於初學者來說,很快記住如此多的過渡效果,並且在影片中靈活應用這些過渡效果是比較困難的。 Premiers6.0為我們提供了便利,通過設置,可以在 Transitions窗口中動態地顯示這些過渡效果,以動畫形式展示了這些過渡效果作用以後的具體效果。
首先切換到Transitions面板,然後單擊面板右上方的三角圖標,打開窗口的控制菜單,選擇Animate菜單命令。如圖所示:這時候已經啟用了動畫顯示過渡效果的功能。在Transitions面板中,雙擊並打開任何一個文件夾,可以看見文件夾中的效果。這些效果正不停演示著從A向B的過渡。 這里還介紹幾個過渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜單中,選擇Expand All Folders命令,可以打開所有的文件夾,顯現出所有的過渡效果;選擇 Collapse AllFolders命令,則關閉所有已經打開的文件夾。
2)隱藏過渡效果
Premiere6.0提供了多達75種過渡效果,對於某些不經常用到的效果,我們可以在Transitions面板中將他們隱藏起來。首先選中需要隱藏的過渡效果。單擊右上角的三角按鈕,打開窗口控制菜單,選擇Hide Selected菜單命令,這時在Transitions面板中就看不到這些過渡效果了。
隱藏起來的過渡效果暫時還在Transitions面板中看不見了,以後如果需要用到,恢復起來也是相當簡單的。在窗口控制菜單中選擇Show Hidden命令即可。
8.5 創建字幕
Premiere6.0提供了功能強大的Title窗口,用戶可以在Title窗口中輕松完成標題字幕的製作。本節主要介紹靜態標題字幕和動態標題字幕的製作,介紹如何對字幕文本進行精細的排版。
8.5.1 創建一個標題文件
1)進入Title窗口
啟動Premiere6.0後,選擇File/New/Title菜單命令,可進入Title窗口。使用鍵盤上的F9快捷鍵,可以快速進入Title窗口。
2)認識工具欄
位於Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具欄,這裡面放置著一些與標題字幕的製作有關的工具。利用這些工具,我們可以加入標題文本、繪制簡單的幾何圖形,還可以定義文本的樣式。
8.6 處理音頻
在出色的視頻作品中,優美的音頻效果是必不可少的成分。Premiere6.0在專門在Audio軌道中處理音頻。音頻軌道多達99個,幾乎可以滿足所有用戶處理音頻的需要。
8.6.1剪輯音頻素材
我們建議在將音頻片段添加到Timeline窗口前,首先在Clip窗口中剪輯音頻素材,這樣不但可以獲得較高的剪輯精度,還可以在剪輯音頻素材的同時監聽到剪輯後的效果。
提示:音頻素材和視頻素材的持續時間可以在Project窗口中看到,方法是單擊該素材,然後在左上角的預覽區域的左邊觀察持續時間。
(1)新建一個項目,並將music.aif打開,得到如圖音頻片段。
(2)我們截取10秒到26秒之間時間段,在10秒處單擊Mark In(切入)按鈕,將該點設置為入點。
(3)用同樣的方法在26秒時設置一個出點。
完成剪輯後,將音頻片段直接拖到Timeline窗口中即可。
8.7視頻剪輯的疊加
在Premiere6.0中,通過為軌道中的片段設置 Transparency(透明度)屬性,可以將片段疊加起來,同時下面軌道中的片段通過前景片段的透明部分浮現出來運用疊加,可以實現許多特技效果,例如大俠們在空中快步如飛的場面。實際上,演員只是在單色背景前做出類似動作,然後在實際的剪輯製作時將背景設置成透明,再將這個片段疊加到天空背景片段上即可。提示:注意到許多前景片段的背景都取藍色,這是為了和人體的膚色器官的顏色有一定的對比,設置透明度的時候不至於在去掉背景的同時連演員的某些臉部細節也一同丟失。
1)添加疊加效果
利用疊加效果製作某些特技之前,首先必須保證,用來做背景的片段放置在較低的視頻軌道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1軌道上,那麼前景片段必須放置在video2或者更高軌道上。而且兩個片段在 Timeline窗口的時間軸上是重疊的。
(1)新建一個 Multimedia Video for Windows項目,往 Project窗口中輸入一幅圖片素材和一個視頻素材。然後將圖片素材拖到 Video 2軌道上,將視頻素材拖到Video1A軌道上,作為背景。
(2)將滑鼠移到Video2片段的右邊緣,游標變成雙向箭頭的時候拖動滑鼠,將該片段的持續時間設置成和Video1A中的視頻片段一樣。
(3)使用滑鼠右鍵,單擊Video2軌道上的圖片片段,從彈出的快捷菜單中,選擇Video Options/Transparency命令,即可進入Transparency Settings對話框。
到這里就可以設置透明度效果的一些參數了。
8.8 運動特技的應用
Premiere6.0作為多媒體視頻處理軟體,可以輕松製作出動感十足的多媒體作品。運動是多媒體設計的靈魂,靈活運用動畫效果,可以使得視頻作品更加豐富多彩。本節主要結合運動對話框的參數來介紹運動的設置方法,主要內容包括:移動片段,片段的旋轉、放大、延遲和變形,以及一些其他 Premiere6.0特技和運動效果結合起來的技術,讓用戶感受到運動效果的奧妙。
8.8.1運動設置基本操作(點擊觀看運動設置技巧課件)
在Premiere6.0中設置運動效果的時候,片段是沿著一條設置好的路徑移動的。路徑是由多個控制點(節點)和聯結控制點之間的連線組成,路徑引導著片段的運動,包括進入和退出可視區域。運動效果作用於片段整體,而不是片段的某個部分。
1)Motion Setings對話框
啟動Premiere6.0,新建一個 Multimedia Video for Windows影片項目,拖動一個片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A軌道上。
選擇Window/Show Effect Controls菜單命令,顯現出Effect Controls面板。Motion效果作為默認選項出現在Effect Controls面板的首欄。
在Timeline窗口中,單擊並選擇需要添加運動效果的片段,然後單擊Effect Controls面板Motion後面的Setup字樣,即可進入Motion對話框。
該對話框左上部是運動效果的預覽框,演示著運動效果,右邊的播放按鈕和暫停按鈕用來使用預覽/暫停預覽功能。
提示:運動效果的設置和濾鏡效果的設置相似,都是通過設置幾個控制點/關鍵幀的屬性來控制整個動態效果的。
2)設置Alpha通道的屬性
Alpha選項區用來設置 Alpha通道的一些屬性。
Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原來的Alpha通道進行疊加。字幕或者其他支持 Alpha通道的軟體(如 Photoshop等)處理過的圖片適合此選項。該選項只會影響到在透明設置對話框中使用 AlphaChannel鍵的片段。
Create New(新建通道):為沒有Alpha通道的片段創建新通道。片段移動的時候留下的空位形狀將作為新Alpha通道的依據。同樣地,該選項也只能影響到在透明設置對話框中使用 Alpha Channel鍵的片段。
3)設置預覽框的顯示屬性
選中 Show All復選框,預覽窗口中將按照最後得到的視頻效果進行預覽,已經添加過的過渡、視頻濾鏡等效果都同時起作用。如果計算機的速度不夠快,這時候的運動效果預覽往往變得不流暢。選中 Show Outlines復選框,在運動的每一個控制點(節點)上,只會顯示片段的外輪廓。選中Show Path復選框,在運動路徑控制點之間連上一系列的點。點的密度越大,表示片段在這個范圍的運動速度越慢;點的密度越小,則表示片段運動速度越快。
8.9 添加特效
8.9.1 在音頻剪輯上應用Filters(點擊觀看Filters操作技巧課件)
Premiere6.0提供了21種音頻濾鏡效果,我們可以使用這些濾鏡處理錄制的原聲片段,添加特殊的聲效,或者演示演示原聲的缺陷,使得影片的音頻更加完美。
Premiere6.0將音頻效果放到了Audio面板里,視頻效果放到了Video面板里,這是和Premiere5.0不同之處。
1)添加音頻效果
按照如下操作步驟添加音頻效果:
(1)選擇Window/Show Effects,顯現出Audio面板。如圖所示:
我們發現,無論從外觀上還是控制菜單的設計上,Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的,這就為新手熟悉Premiere6.0的操作習慣提供了很大的便利。
(2)從Audio面板中找到Echo效果,將其拖動到Audio1音軌上的音頻片段上,松開滑鼠,即可完成音頻效果的添加。
(3)這時候effect Controls面板浮現在窗口的前端。
(4)從該面板上部可以看出,當前的音頻關鍵幀處於音頻片段的起始幀(這里關鍵幀的含義和添加視頻效果的時候完全一樣)。單擊Setup字樣,進入Echo Settings對話框。
Delay(延遲)滑塊:設置原聲和回聲之間的時間差。默認為33ms。
Intensity(強度)選項:選擇回聲的強弱程度,選中Loud單選按鈕,表示回聲和原聲幾乎差不多大。
(5)單擊ok按鈕,退出對話框。在Timeline窗口的時間軸上拖動滑鼠,將第2個關鍵幀設置在大約13秒的位置(從Monitor窗口中可以觀察到該關鍵幀的詳細的時間信息)。
(6)在Effect Controls面板中單擊Setup字樣,進入Echo Settings對話框,將Delay設為600ms,Intensity設置為Soft,表示僅添加微弱的回聲。單擊ok按鈕。
這樣,我們就通過兩個關鍵幀來得到了動態的Ech0音頻濾鏡效果(回聲間隔漸漸變大,強度變小)。關鍵幀之間的幀的音頻屬性介於兩個關鍵幀之間,呈現出線性變化。可以設置更多的關鍵幀,來控制更復雜的音頻濾鏡效果.