『壹』 現在投資一部網路大電影,20萬左右可以嗎還是得幾百萬的投資
現在是精品化時代,20萬全拍下來可能也能拍出來,但是沒有平台給你播,你這20萬可以跟投到好的項目上,按份額享受分賬
『貳』 影視後期都有哪些相關職業前景怎麼樣
影視後期的相關職業有:
後期編輯、剪輯師(電視欄目剪輯師、影視廣告剪輯師、電影剪輯師、電視劇剪輯師、專題片剪輯師)、調色師(廣告調色師、電影調色師、電視劇調色師)、技術製片、剪輯助理、獨立影視製作人、影視公司合成師、廣告公司合成師、動畫公司合成師、跟蹤師、攝像師、後期特效師等。
影視後期的發展前景:
在國內影視後期還屬於新興行業,但是其技術早已應用於我們日常生活中;不論是影視劇、電視欄目、游戲、廣告、微電影、婚慶視頻、企業宣傳片、動畫片等等都離不開影視後期技術。其市場需求現在也非常大,且一線城市和二線城市都對這方面的技術人才有很大的需求;一般這行的待遇都不錯,只要技術夠,基本上都可以高薪。發展空間也很大,基本上底層製作人員升為項目總監製作總監概率很大,只需要積累相應成熟的項目經驗即可,但是這行技術也在隨時更新,也需要有時刻學習新知識的能力。總體來講影視後期發展前景非常不錯。
參考哈爾濱完美動力影視後期學校回答,希望對你問題有幫助~望採納~
『叄』 究竟是什麼在影響你的網路大電影評級呢
在網影市場,發行渠道目前集中在以愛奇藝、騰訊、優酷、搜狐為主的視頻平台方。一部網路大電影在正式上線前,要先經歷視頻平台審片、評級這兩關。這期間尤其是評級這一關,不僅關乎著網路大電影的生死、平台對其宣推的力度,也與投資方最關心的分賬問題息息相關。
目前各平台在網大影片評級分類上,主要按級別劃分,不同級別對應不同的分賬數額。同時還有獨播、非獨播的上映形式,不同的組合又產生出不同的資源位補貼、營銷分成補貼、廣告分成補貼等等,可謂合作形式繁多。
究竟是什麼在影響視頻平台網大評級?如何才能將提高自己的影片評級,獲得更好的收益?
先來看愛奇藝:
優酷視頻
相對於以上三家平台的活躍,優酷在過去一年給人的印象是「過於保守」,或許受平台起始內容定位影響,優酷在網大版塊顯得慢半拍。目前合作形式還停留在郵件、人對人的溝通階段,沒有在公開信息上找到詳細的合作流程。
但目前優酷在針對此問題做一些調整,優酷副總裁、優酷電影負責人劉開珞透露:「優酷將在近期公布新的網路大電影分賬機制。」屆時,頭條君也會給大家優先進行報道。
目前類型片的片方更傾向於選擇優酷,因為有些小眾的片子比如恐怖片,會有一批特定的受眾。他們會把片看完,這樣優酷能給到更多分賬,當然這對影片的完成度要求會很高。大眾片可能會傾向選擇愛奇藝,因為流量高。同時,在影片合作方式上,目前優酷更傾向於買斷政策,雖然對於片方來說少了搏一搏的可能性,但會讓平台有更多精力和推廣資源配給到買斷影片。
優酷評級政策:主張在評級上減少人工干預,讓作品自身說話。
1.平台會針對作品的類型、劇本、主創等進行多方面的評判,嚴守與院線電影一致的標准線。
優酷電影負責人劉開珞表示,「優酷在之前的院線電影開發方面已經形成了一套有效的評級方式,我們會把這種方式應用到網路電影上。」
2.拓寬了作品的維度,把評論數、彈幕數、前台播放量等都加入了評估維度中。類似於「先上線再定級」,真正讓「作品自己說話」,促進市場向著更加健康的方向發展。
3.人工調節的方式則會作為補充出現。
為了加大作品的自主靈活性,並與平台自身的內容運營相結合,會不定期給出一些「獎勵項」——每月按照不同維度的排名,為製片方發放獎金,比如拉新、續費、單點、觀看時長等維度。
綜上,我們可以看出,每家平台公布的未公布的,完善的正在完善的合作方案。都是在為這個行業更合理規范的運行改變著,同時好內容是起點,也是各個平台設置規則的初衷。願參與的看官,了解的好模式,拍的好影片。
本文各合作細則來自各自平台官方
『肆』 網路大電影投資風險
2014年,愛奇藝首次提出網路大電影的概念和標准,隨後網路大電影迎來爆發式的發展。根據愛奇藝提供的數據,2015年網路大電影全網上線超過650部,其中愛奇藝上線622部,約佔全網的95%。2016年網路大電影全網上線超過2000部,其中愛奇藝上線1800部,約佔全網的90%。截至2016年底,網路播出電影數量超過6600部,其中網大3100部,流量超過150億。
2017年3月1日,《電影產業促進法》全面實施。網路大電影與院線電影審查標准統一。未來,網路大電影優勝劣汰成必然。
網路電影的風險:
網路電影是不在影院上映的,只有網路點擊分紅。
網路電影片太多,幾乎是萬眾挑一的,所以投資網路電影選擇難度增加
網路電影是有好片,但是也有非常多的亂片,所以風險比較大
同一時間上映的影片比較多,客戶觀影會眼花繚亂
『伍』 影視後期這個行業前景怎樣
影視後期的發展前景還是不錯的。隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據數據顯示,其「影視動畫」、「游戲美術」等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過「充電」實現轉行。