① 有哪些電影有質感並且色調很美
我認為有一個地方只有我們知道這部電影很有質感並且色調很美,這是一部文藝片,所以電影的畫面都很唯美,而且男女主角也特別的好看,所以我特別喜歡這部電影,文藝質感很強。
② 怎樣才能拍出一張老電影般質感的照片呢
這個還是要靠攝影師王好的技術去拍攝才能有這樣的一個效果,其實時候的修圖也是特別有必要的一件事情。
③ 能把照片弄成電影畫面的那種p圖軟體是什麼
足記app可以做到此效果,具體操作如下:
1、下載一個足記,安裝並打開。
④ 關於電影畫面的質感
電視劇是用錄像帶拍攝的,電影是用膠片拍攝的,兩者畫質差得遠。
⑤ 如何把照片處理成電影的效果
我只是簡單學習過PHOTOSHOP,好像製作電影有專業級別的圖像處理軟體。或者有一些插件,提供特效。一般電影使用專業級別的膠卷或數碼設備,提供了出色的畫質和色彩。一般數碼相片通過軟體後期繁雜的命令設置,可以模仿其效果。但不同的圖片有不同的參數設置,因為景物、電影效果等等都是不同的,這個調整與經驗、個人感覺有關。
電影一般16:9格式。最好把照片存成RAW格式,後期調整飽和度、對比度、色階等等就不損害畫質了。最後,我想說照片的效果肯定比電影中的某一圖片的效果要好,照相機就是照相的,攝像機就是拍視頻的。
⑥ 如何做出電影質感照片
1.進ACR(或者你LR也行),之前有人在ACR里成功載入Log,但我失敗了所以只能用手把寬容度拉到最大:
注意看右邊直方圖,把所有細節都給拉出來並且堆到中間去。像這張,對比度最低,高光和白色最低,黑色和陰影最高。
但是!!不一定非要把照片中 陰影拉到100或者高光-100,而是觀察直方圖來進行。
白平衡一定要准,這一點要求要麼前期相機准了,要麼你自己得把它調准了,因為白平衡是色彩空間的中間那根參考柱,白平衡歪了自然色彩就沒法精確替換了。對 就像這樣:
借用給著名旅行攝影壕,桑拿團創始人雋大鵬的一張街拍人像為例,你會得到這樣一張照片,我稱之為「全動態范圍」。眾所周知leica ME/9/9P的CCD的寬容度是見不得人的,所以能夠調節出來的細節只能有這么多。
⑦ 那些電影質感的照片到底怎麼拍的
電影質感的照片通常都是後期製作的,並不復雜,稍微懂一些Photoshop即可,一般電影效果主要是改變畫幅的比例,如1:2或極限的1:2.35,可以在1920×1080(以常見電腦解析度為例)的畫幅上下加上黑邊模擬寬銀幕,增加一些顆粒的濾鏡增加質感和滄桑感,另外就是整體色調的改變,如港版《無間道》整體色調是藍色,而美版則改變成土黃色。最後加上中英文字幕。。。
⑧ 如何處理照片使其有電影的質感
用p圖軟體啊,裡面可以調節圖片的質感的,可以調曝光度,亮度,色調
什麼的,現在這種app有很多,你可以去應用商城看看。
⑨ 像這種把照片做成電影質感的用的是什麼app
手機app下載:足跡
最流行的軟體
祝你好運
⑩ 如何實現照片的電影級調色
首先談一下我對電影感的看法吧,我覺得電影感是個很綜合的感受,(長文,可以直接跳到最後一句)
它包括但不限於:
1.構圖:這個一言難盡,電影構圖千變萬化,為突出電影的視覺特點,大概要思考包括畫面劃分,人物處理,背景處理,前景處理,景次,角度,越軸等等。作為攝影師去模仿電影單幀截圖的感覺,需要考慮的僅僅是畫面的劃分,人物,前後景,同時考慮景別大小即可。因為我們的故事沒有整體性,談不上系統的鏡頭語言,僅僅是保證這一張照片能讓人感受到故事,感受到前後的承接即可。 我會結合下面的例子具體來談我的理解。
2.色彩:我們大家都知道,日系/東亞電影的色調,和法國/西歐電影是截然不同的。這一點越來越現在導演的創作風格而非其地域特徵上了。然而色彩本質上還是為了電影的表達服務,通過色溫高低,色調冷暖高低長短來烘托出截然不同的氣氛,創造不同的情緒基礎。色彩的表達也是最為個人化的,我們模仿電影,完全可以按照自己的愛好,心情,和對畫面的理解出發,呈現出非常個人化的色彩搭配。但影響色彩的變數卻常常非常可觀:色彩不僅僅和拍攝時間,天氣,季節,空氣質量,拍攝的地理人文環境有關,而且和鏡頭,膠片,或者CCD,CMOS本身的特點,緊密相關。簡而言之,德味即是鏡頭的味道,也是拍攝地點的味道。
3.寬容度/動態范圍:我們從很多電影里都能感受到,電影畫面區別於一般攝影照片的一個重要因素就是極端曝光部分的細節保留。側逆光的畫面,依然能夠看清人物的眼眸,背光臉頰的輪廓;路燈的微光下,依然不失街道暗處的細節;整個畫面,從曝光的角度看,盡量去接近人眼。我們知道人眼對光線強度的響應並非線性,而是一個S型,大多數膠片也是。而數碼相機卻基本為直線,CMOS捕捉了一份光,就展現一份亮,因此造成畫面高光很容易溢出。解決這個問題的辦法很簡單,前期使用RAW拍攝+正確的曝光。後期方法在後面教給大家。
4.微反差/細節質感:
很多時候電影畫面能夠給人非常真實的感覺,不僅僅是寬容度接近人眼,也因其對我們熟悉的事物表面質感的正確呈現。簡而言之該柔的地方柔,該銳的地方銳。畫面中出現了牆壁,長椅,石板地磚,柏油馬路,樹葉,就應當用USM銳化和高反差保留加銳,增強相關像素的微反差,從而呈現出更加強烈的粗糙/紋路/油亮/顆粒/等質感;而遇到天空,光暈,雲朵等元素時,則應該讓他們柔起來,使用模糊工具或者柔焦插件,配合蒙版,讓該軟化的軟化,使之更接近我們生活中的感受。