Ⅰ 游戲特效和影視特效有什麼區別
特效如今是很多影視大製作中都不可或缺的部分了,而在游戲中我們也會看到特效的身影。對於很多不了解行業的同學來說,大家對游戲與影視特效的具體內容都不是很了解。
游戲特效簡單來說就是給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗、炫酷,增強玩家的游戲體驗。特別是近年來,隨著游戲技術的發展,特別是VR游戲誕生,這就對游戲製作者提出了更高的要求:畫面效果要更加精美。所以,游戲特效師崗位異常火爆,游戲特效師越來越吃香。
影視特效師同樣是為畫面增加效果,但是更加需要設計感,懂得鏡頭運用。但是隨著視效大片越來越成為了高票房主力,影視特效師的薪資同樣也在水漲船高。而且影視特效師是一個隨著工作經驗的累積越來越吃香的崗位,所以薪資提升的速度也是很快的。
從軟體學習、使用的情況來看,游戲特效由於是實時渲染的,它需要與游戲引擎相匹配,所以要看游戲引擎來確定特效製作軟體,比如游戲引擎支持3Dmax,就只能使用3Dmax來製作。而影視特效則要更復雜、更精細,它的製作軟體有maya、 3DMAX、 AE、Houdini、C4D等等,各個節點的連接、模擬都需要結合正是場景,與後期合成的摳像、跟蹤等特技一起,來實現腳本需要的效果,它是非實時渲染的。
無論學習游戲特效還是影視特效,都是不錯的選擇,重要的是看自己對哪一個行業感興趣。而且培訓學校的選擇也是很重要的。在這里呢,就給大家推薦絲路教育的相關課程。絲路教育針對這兩個崗位都分別設有長期課程,在這里你可以從零基礎開始,在幾個月的時間內迅速成長為崗位的專精人才,最後實現對口就業。
Ⅱ 電影里的特效畫面叫什麼,求專業解釋
都說《變形金剛》的特效「牛」,可能大家都沒意識到,我們所指的,實際上只是該片特效的一部分或者說一個種類——也就是那個被媒體宣傳至耳熟能詳的「電腦特效畫面」(Computer Generated Imagery,簡稱CGI)。
有趣的是,無論是在中文還是英文語境里,「特效」(Special Effects)一詞都是這么稀里糊塗用的;甚至在我們所看過的老外專業影評人那裡,也有很多指代不明的情況。可實際上,在電影製作術語中,「特效」 (Special Effects,簡稱SFX或FX,還有叫SPFX的)與「視覺特效」(Visual Effects,也有用Special Visual Effects的,簡稱VFX)、「電腦特效畫面」(CGI)雖然有所聯系,但還是有各自嚴格界定的,不能混用。
在當代電影的語境里,「特效」一詞所涵蓋的范圍越來越大了,幾乎包括除真人實景拍攝之外的所有元素。一般來說,它又包括兩部分:「現場特效」和「視覺特效」。前者在英文中表述為mechanical effect s(機械效果)、physical effects(物理效果)或practical effects(實際效果),後者的英文表述為visual effects或者optical effects。兩者的主要區別為:一,前者是與電影的實際拍攝同期的,而且多在拍攝現場完成(所以稱之為「現場特效」),後者則多是在現場拍攝結束之後的後期製作中完成;二,前者的工作對象和「正常拍攝」沒有區別,都是真實存在的人或物件,後者則是通過對已有膠片畫面的加工、或者用攝像機以外的視頻處理設備(如電腦)來產生新的畫面。
此外,「現場特效」也應與「特技」(Stunt)區分開來的,二者雖然都有人的參與,但前者主要作用對象是物,如各種爆炸、崩塌、彈坑、煙霧、降雪、洪水等效果;而後者是要靠「人」(也就是俗稱的「替身」)親自實施的效果,如追車、墜樓、著火、跳水、翻滾、挨打等。在IMDB的電影資料分類中,與「視覺特效」(Visual Effects)平級的是special effects,其實指的只是電影製作意義上的「特效」中的「現場特效」(practical effects)部分。
現在人氣超旺的「電腦動畫」,其實只是「視覺特效」中的一部分,進而只是整部電影「特效」的一小部分。在電腦發明之前,「視覺特效」主要通過對膠片和播放設施做手腳來達成,包括直接在膠片上作畫或者重新剪接膠片等「原始手法」,影迷們熟悉的《如來神掌》和梅里愛的《月球旅行記》都是這方面的代表,許多技巧到今天仍在適用,例如「停格動畫」(stop-motion animation)和「後投影」(rear-projection)。電腦作為視覺特效先鋒的興起,早在上個世紀70年代就開始了,最早是2D應用,後來因為電腦處理能力的突飛猛進,如今CGI已經成為處理3D靜止畫面或者動畫的中堅力量了。
需要指出的是,雖然依靠電腦三維動畫為主的「視覺特效」主宰了近年來「好萊塢大片」的畫面,相對傳統一些的「現場特效」和「特技」仍然扮演著不可或缺的角色,特別是在大型動作場景中,它們有著純電腦特效難以替代的優點。.....
本文摘自新浪博客:北京數字影視學院 的變形金剛」中的特技效果。
Ⅲ 求一些特效比較炫酷叼的電影
美少女特攻隊 銀河護衛隊 超人鋼鐵之軀
Ⅳ 游戲特效和電影特效的區別在那裡
。。。。。。。。。樓上的發的網站跟樓主的問題毫不相干啊
電影特效
在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
編輯本段微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
編輯本段電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於4張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
編輯本段電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷
Ⅳ 求好看的電影,要特效超炫的那種
阿湯哥的《明日邊緣》《遺失戰境》
Ⅵ 有哪些游戲的特效做的特別好,可以推薦一下嗎
當前的游戲發展越來越快,而且游戲的物理引擎進化的也更加發達,同時也讓游戲的世界變得更加真實,渲染程度也更加出色,而且對於忠實的游戲愛好者來說,肯定會選擇最熱門,而且畫質最真實的游戲進行體驗,那麼本期就為廣大游戲愛好者們,推薦十款當前最熱門的高畫質游戲。
它是一款採用現代都市題材的開放性世界,第三人稱動作格鬥游戲。該作品是《如龍》系列的正統第七作品,也是去年的一款超級大作,游戲當中的玩法,完全專注第三人稱RPG元素的動作格鬥,在人物戰斗的時候,還加入奇幻的特效渲染,但除了這些,也能體驗額外的自由元素,玩家可以在開放性世界中,體驗街邊的游戲機和賽車等小游戲,這款作品的真實程度和物理細節也更加真實。
Ⅶ gif圖用什麼軟體製作
可以試試表情in/GIF豆豆手機app。動畫製作簡單,是手機版ae。比ps製作GIF簡單多了
如何製作GIF動態圖
如果GIF太大,也可以支持裁剪和壓縮,也支持3d的
這些都是別人用軟體做的,當然還有很多很多,
Ⅷ 求電影名字 科幻電影,特效很像游戲
阿凡達?
特效修游戲感覺又像是 頭號玩家?
Ⅸ 什麼是游戲特效,什麼又是電影特效
影視特效用的,最主流的是houdini 、maya、 3DMAX、 AE、 boujou、 shake nuke等等。
影視特效相對游戲而言比較復雜。各個節點的連接,各個模擬的演算,結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效是基於游戲引擎的,就3D游戲而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基於3D MAX做特效,用3D MAX來實現一些效果。
最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式即可,游戲特效廣與用貼圖模擬,用最小的資源,實現最好的效果。
Ⅹ 為什麼電影里的特效比游戲畫質好多了
因為電影特效只是一個實物加上渲染即可 ,一次成型
游戲可不是,需要一個建模運動不說 還有很多計算數據,AI等等等,資源龐大的多。。。。再說了,一個高清電影4g頂大天的容量,現在一個打了4k布丁的最終幻想15 208g!