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用圖片合成電影膠片動畫

發布時間:2024-11-28 11:53:07

『壹』 如何製作GIF格式的動畫圖片

下載一個
GIF的製作軟體
軟體不大,而且很簡單
不用注冊
名字是:GIF_Movie_Gear
http://d.ayxz.com/P6nr3Bis/GIF_Movie_Gear.rar
是我當時下載的地址
你有訊雷的話就差不多能下載了
你看好使不還
不好使的話,給我發信息
我現在製作時都用得它

至於素材嘛
進網路敲進「素材庫」
就有嗷嗷多的素材喲~~~

一、GIF:圖形交換格式
GIF 圖片以 8 位顏色或 256 色存儲單個光柵圖像數據或多個光柵圖像數據。GIF 圖片支持透明度、壓縮、交錯和多圖像圖片(動畫 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 壓縮是 LZW 壓縮,壓縮比大概為 3:1。GIF 文件規范的 GIF89a 版本中支持動畫 GIF。
優點: GIF 廣泛支持 Internet 標准。支持無損耗壓縮和透明度。動畫 GIF 很流行,易於使用許多 GIF 動畫程序創建。
缺點:GIF 只支持 256 色調色板,因此,詳細的圖片和寫實攝影圖像會丟失顏色信息,而看起來卻是經過調色的。 ·在大多數情況下,無損耗壓縮效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,沒有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。
參考資料:http://..com/question/779334.html

二、GIF動畫
精美的圖片是做網站必不可少的元素,尤其是GIF動畫,可以讓原本呆板的網站變得栩栩如生。大家見得最多的可能就是那些不斷旋轉的「Welcome」,以及風格各異的廣告Banner。在Windows平台上,製作GIF動畫有許多工具,其中著名的有Adobe公司的ImageReady、友立公司的GIF Animation等。在Linux平台上,我們同樣可以輕松地製作動感十足的GIF動畫。Linux中的GIMP就是一個具有同GIF Animation或者ImageReady一樣簡單易用,並且功能強大的GIF動畫製作工具。它不僅完全可以勝任GIF動畫製作,而且可以充分利用GIMP強大的圖像處理功能,使GIF動畫更具感染力和吸引力。

GIMP製做GIF動畫很簡單,其原理就是將一幅幅差別細微的靜態圖片不停地輪流顯示,就好像在放映電影膠片一樣。說得更具體一些,就是要在GIMP中做好GIF動畫中的每一幅單幀畫面,然後再用GIMP將這些靜止的畫面連在一起,設定好幀與幀之間的時間間隔,最後保存成GIF格式即可。明白了GIF動畫的原理,我們就可以開始著手用GIMP來製作GIF動畫。詳細製作方法介紹請看:
http://www.pcxue.com/Get/lxjc/0552019071347813.html

三、GIF動畫製作軟體:
1、GIF Movie Gear
『 簡 介 』:GIF動畫製作軟體,幾乎有需要製作GIF動畫的編輯功能它都有,無須再用其它的圖型軟體輔助。它可以處理背景透明化而且做法容易,做好的圖片可以做最佳化處理使圖片減肥,另外它除了可以把做好的圖片存成GIF的動畫圖外。還可以存成AVI或是ANI的文件格式。
http://www.wzsj-home.com/tool/gif.htm

2、Ulead GIF Animator V5.05
《玩出新花樣 製作精美動畫GIF圖片》
相信廣大網友都看到不少很漂亮的GIF圖片,製作GIF圖片有不少軟體,可惜都比較復雜,而以下的這個教程卻是非常簡單,網友們可以輕易的學會怎樣製作出好看的GIF動畫圖片:http://www.pcxue.com/Get/mtgj/0552019071163672.html
Ulead GIF Animator V5.05 下載地址:
http://www.fzsky.net/soft/2441.htm

3、GIF動畫製作工具
注意:下載前請確認已經安裝了BT客戶端 FAQ
http://www.81dd.com/BtHtml/2005-7-4/2d076bbb40707ef0.htm

4、GIF動畫製作
http://www.qtclub.net/down/Gifcon32.zip

Fireworks V8.0 簡體中文
http://www1.flash8.net/soft/soft.aspx?id=360
S/N:WPD800-56030-83832-97910

我用這個製作GIF動畫 當然我也是很菜了

FLASH動畫 可以轉成GIF動畫 我直接用FLASH軟體導出GIF 效果很差 不知道別的軟體轉的效果怎麼樣

『貳』 有什麼手機軟體可以自己製作視頻和編輯圖片

1、樂秀視頻編輯器

樂秀視頻編輯器是一款Android平台的應用。視頻剪輯、我的相冊製作、視頻美化工具,樂秀視頻編輯器專注於小影片、短視頻剪輯的拍攝、編輯功能。動畫貼紙、膠片濾鏡、視頻特效、視頻美顏、視頻製作、視頻配樂,支持高清視頻剪輯導出。

2、視頻倒放助手

視頻倒放助手是一款視頻剪輯應用,通過視頻剪輯,倒放視頻或是添加背景音樂,它能夠讓新拍攝的視頻或是從手機相機里選擇的視頻創造出有趣的魔法視頻效果。

3、小影

小影,原創視頻、全能剪輯的短視頻社區app。可錄制10秒短視頻,同時提供拍攝、編輯更長原創視頻內容的服務,小影內置多種拍攝鏡頭、多段視頻剪輯、創意畫中畫,有專業電影濾鏡、字幕配音、自定義配樂等特性。

4、巧影

巧影作為一款功能全面的專業視頻編輯軟體,可適用於安卓手機、谷歌Chrome OS系統、蘋果手機和iPad,能為用戶提供豐富的視頻層、圖片層和文字層。

5、小柿餅

小柿餅官方版提供了全新的剪輯標注功能,在視頻上輕松剪輯出視頻,讓視頻能夠設計出不同的效果,文字、水印、貼圖等等,讓營銷視頻個性張揚。並且這款軟體有著非常好用的拼圖宮格玩法,分布展示寶貝,旋律隨心設計,寶貝展示更加的簡單。

6、快剪輯

快剪輯是國內首款支持在線視頻剪輯的軟體,擁有強大的視頻錄制、視頻合成、視頻截取等功能,支持添加視頻字幕、音樂、特效、貼紙等,無強製片頭片尾,免費無廣告。

『叄』 求把圖片製作成電影膠片效果的軟體

影視合成軟體:premiers
影視特效軟體:After Effects
音頻合成軟體:Audition(Cooledit)
很多網站都可以下載到,用網路搜搜.
你可以通過上面的軟體,想把圖片做成什麼樣效果都可以實現。

『肆』 把圖片做成視頻的app有哪些

1、巧影

巧影是一款在安卓系統上運行的專業視頻編輯應用。主要功能為: 為剪輯中的 視頻、圖像、貼圖、文本、手寫提供多圖層操作功能。 逐幀修剪、拼接和切片 ,實時預覽 。色調、亮度和飽和度控制 等等。

2、樂秀視頻編輯器

樂秀視頻編輯器是一款Android平台的應用。視頻剪輯、視頻我的相冊製作、視頻美化工具,樂秀視頻編輯器專注於小影片、短視頻剪輯的拍攝、編輯功能。 動畫貼紙、膠片濾鏡、視頻特效、視頻美顏、視頻製作、視頻配樂……支持高清視頻剪輯導出。

3、小影

小影,原創視頻、全能剪輯的短視頻社區app。可錄制10秒短視頻,同時提供拍攝、編輯更長原創視頻內容的服務,小影內置多種拍攝鏡頭、多段視頻剪輯、創意畫中畫,有專業電影濾鏡、字幕配音、自定義配樂等特性。

4、VUE

VUE 是iOS和Android平台上的一款 Vlog 社區與編輯工具,允許用戶通過簡單的操作實現 Vlog 的拍攝、剪輯、細調、和發布,記錄與分享生活。 還可以在社區直接瀏覽他人發布的 Vlog,與 Vloggers 互動。

5、 美冊

一款全能視頻製作剪輯工具。導入的視頻,聲音可以轉為動態文字,添加多段視頻可以同框,合成全新的視頻。

選擇音樂和模板,就能一鍵製作酷炫的3D環繞音效,無需使用AE。可以自行添加封面,讓視頻更顯特色。

『伍』 超多案例,一篇文章全面了解MG動畫

MG動畫,英文全稱為「Motion Graphics」,指的是隨時間變化而改變形態的圖形設計,是一種動態的影像藝術。MG動畫融合了平面設計、動畫設計和電影語言,其表現形式豐富多樣,包容性強,能夠與各種表現形式及藝術風格相融合。MG動畫的應用領域廣泛,包括節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、互聯網產品等。

MG動畫包括以下五種形式:

1. **粘土動畫**:粘土動畫是定格動畫的一種,通過逐幀拍攝製作而成。在前期製作過程中,很大依靠手工,因此具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立體、夢幻的藝術特色。

2. **拼貼動畫**:拼貼動畫是一種隨性表現形式,無需任何特定意義,僅需找到合適的材料,如報紙、圖片等,拼貼即可。

3. **三維動畫**:三維動畫又稱3D動畫,不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,能夠將復雜、抽象的內容以集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

4. **二維動畫**:平面動畫技術,也稱為二維動畫,每秒24張動畫,需要手繪,具有流暢的人物動作,典型如迪斯尼動畫。日常工作中使用最多的就是二維動畫。

5. **手繪動畫**:也稱二維手繪動畫,動畫師用筆在專業透明度高的紙上繪制,通過多張圖紙拍成膠片製作動畫,現代手繪動畫需掃描進電腦上色合成。

在MG動畫中,二維動畫佔主導地位。日常工作中接觸最多的是二維MG動畫,其包括文字動畫、角色動畫、圖形動畫三種形式:

1. **文字動畫**:通過連接多幅彩色文字圖案並按順序刷新顯示,形成文字展示動畫。

2. **角色動畫**:設計角色並編輯動畫,角色可以是人、動物或物體,設計角色時需依據劇本,了解角色體貌特徵、性格、性別等,使角色更加貼切。

3. **圖形動畫**:融合電影與圖形設計的語言,基於時間流動設計的視覺表現形式,具有電影與平面設計的雙重特點。

MG動畫的製作流程主要包括腳本創意、角色設定與製作、道具場景製作、拍攝、合成等階段。以上是對MG動畫的全面介紹,希望能幫助您更好地理解MG動畫的多樣性和應用領域。

『陸』 電影特效合成製作流程

電影特效合成製作流程

特效電影在熒幕前一直都備受觀眾注視,它以自己獨特的視覺藝術和精湛的創作技藝贏得觀眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。下面給大家介紹電影特效合成製作流程,歡迎閱讀!

電影特效合成製作流程

R&D(研發):在大型特效電影製作中,研發占據主要地位。很多效果的實現都要新的工具,這些工具就需要研發部門的研發了,可以在其基礎上改造或是另外製作。研發部門人員以科學家、程序員、數學家為主,為現有的特效製作軟體,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟體來不斷的進行技術的研發。比如《阿凡達》因為大量採用表演捕捉的虛擬角色動畫方式,在捕捉現場使用了新開發的虛擬攝影機能夠觀看到初步合成的效果。

技術試驗:這個階段是向投資方、製片人、導演等展示特效製作部門的總體製作能力,使得客戶相信他們所需要的效果是可以完成的,除此之外,還展示某種新技術的效果、影像風格等。這個階段通常由經驗最豐富的技術人員來完成試片。

概念設計:這個階段由導演、美術指導、攝影指導、特效指導等技術人員共同商定,由概念設計師以精美細致的彩繪圖像來呈現影片的視覺風格,不同概念的設計都要找該領域精通的人士來完成,創作過程繁復。待概念設計完成後,會衍生出精細的製作圖用於計算機三維模型,實體模型的製作。

分鏡故事版:分鏡階段可以與概念設計同時進行,也可以推後進行。分鏡故事版和實拍電影的功用相同,都是對拍攝製作流程安排的初步指導。在製作視覺預演故事版(動態故事版)的時候,這個分鏡故事版也可以精簡。

模型製作:模型分為實體模型和數字模型。實體模型由三維製作人員製作出數字版本,數字模型會製作出不同的面數級別,精細的高面數模型用於最終渲染,中級的模型用於動畫,低面數模型用來視覺預演。現在的大型特效電影需要低面數的模型用於視覺預演故事版的製作。概念設計後製作的圖或者美術部門提供的實物都是進行三維製作的標准,有時也可以直接進行實體模型的製作,用於虛擬角色、重要道具等的製作提示或掃描。

視覺預演:即動態故事版,通過運用三維軟體將整個劇本或者手繪分鏡故事版以動畫的形式呈現出來。導演藉此可以直接預見攝影機的調度方式、布景情況等,這更有利於現場拍攝指導和後期製作。

三維模型掃描:三維掃描指的是使用精密掃描儀器進行高精度模型掃描,還有一種方式是種基於圖像的建模方式,不需使用三維掃描儀。但這種模型不能直接使用,建模人員會繼續加工,製作出用於預演、動畫、渲染的不同版本。

高動態范圍環境貼圖拍攝:在獲取圖片資料時,用於渲染軟體的「基於圖像的照明」的高動態范圍環境貼圖需要使用魚眼鏡頭或者金屬反光球進行多角度拍攝,並在修圖軟體中展開,拼接成全景圖,還需要進行包圍曝光拍攝低動態范圍合成的高動態范圍圖像。

底片掃描:現場拍攝完畢,當導演及剪輯師確定鏡頭後,特效部門開始對底片掃描文件進行特效製作。大部分電影會被掃描成2K(2048x1556)解析度的LOG圖像格式,盡可能多的保留圖像細節。如果是使用數字攝影機拍攝,那麼數據文件需要轉碼,轉換成適宜特效加工的格式。

畫面初級校色:指的是對掃描好的底片文件或者轉碼完畢的數字底片文件進行初步校色,使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠進行銜接。而影片的創作性質的調色將會在影片的特效製作完成後由攝影指導及調色師在調色車間進行。

畫面修復:這是專指膠片拍攝的項目,因膠片的沖洗是化學工藝,難免會出現污點、劃痕等,在進入特效製作系統前,工作人員會對此進行畫面修復。有些電影項目還會進行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝文件的顆粒度。

裝配:裝配要求嚴格,需要裝配師深刻理解運動的物理過程以及運動時各關節間的相互影響。比如動物體的裝配需要處理骨骼的層級關系、肌肉、皮膚的相互影響。裝配完成後會由動畫師進行測試。

動作捕捉:特效電影中的重要環節。在《阿凡達》之前,動作捕捉以形體動作捕捉為主,通常用於中遠景的虛擬角色演員的動畫製作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動畫製作。後來《返老還童》嘗試製作高度模擬的人物面部表情,於是動作捕捉的技術開始朝著「表演捕捉」的方向進行。

運動跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成後立刻開始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟體,在拍攝現場記錄的鏡頭的參數此時就派上了很大用場,但軟體默認的跟蹤能否應付高難度的鏡頭運動,還需要跟蹤人員手工的參數調整或者使用新開發的針對項目的跟蹤軟體進行運作。精確的鏡頭跟蹤完成後,攝影機軌跡會被送入三維軟體或二維合成軟體。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進行物體(角色、道具等)的運動軌跡跟蹤。

模型動畫:這一步,動畫師通常使用中級精度的模型進行演示。動畫調整完成後,通常不需要帶有光影材質的渲染,直接用灰色的模型動畫向導演、特效指導等人展示即可。

效果動畫:指的是使用模擬方式生成的動畫,包含粒子、剛體柔體動力學和流體。進行各項模擬除了需要反求出的虛擬攝影機外,還需要包含動畫好的'虛擬元素所處的三維場景。

紋理貼圖:模型只有通過紋理貼圖處理才能呈現出真實感,紋理貼圖的范圍包含色彩細節,置換貼圖、法線貼圖等用於增強模型形體細節的貼圖,然後經過動畫師的測試,修正扭曲、拉伸等問題。材質師會利用收集來的圖片資料按照模型拓撲結構繪制固有色、高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等,貼圖的解析度要足夠大,有時甚至達到8K像素以上才能確保攝影機靠近模型的時候不出現問題。

材質受光研究:這一階段將綜合材質、貼圖、光照來研究模型渲染後呈現出來的觀感,比如高光屬性、反射屬性、粗糙度、透射度、發光度等等表面細節。模型賦予材質後經過渲染要和實際的物體極為接近,達到「照片級」渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那麼材質人員就需要和導演、視覺效果指導來決定該物體應該呈現的觀感。

打光及渲染:在動畫及材質調整好後,燈光師開始為虛擬場景進行燈光設置及渲染,為一個場景或一個模型的渲染進行分通道渲染,並會在底片數據文件上做初步的合成測試,及至效果達標後,分層渲染的文件才會提交合成部門進行合成。高動態范圍貼圖會在這一階段使用,但通常需要添加額外的數字燈光以達到更高的真實度。

遮罩分層Rotoscoping:實拍畫面需要仔細的分層,以使得虛擬合成元素完美地添加到實拍畫面中去。比如演員和機器人的打鬥片段,在實拍時只有演員在布景中進行表演,對於這種素材就需要用Rotoscoping處理,遮罩製作人員會逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然後用三維軟體製作的機器人添加進去。

元素實拍:全部使用CG軟體進行自然物質的模擬未必是個好主意。如果選擇在黑背景、藍綠幕前拍攝,進行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型製作的道具、局部布景也可以使用實拍來獲得。經過若干項目後,會組建起來一個素材庫,方便製作人員獲取。

合成:是特效鏡頭製作的最後一步,所有部門的工作成果將在此整合。合成師在充分了解鏡頭和畫面的構成原理後利用合成軟體使各個CG元素真實自然的融合。數字繪景師的工作也隸屬這個階段,他將利用其他部門提供的CG元素結合拍攝現場獲得的圖片資料進行背景的繪制合成工作完成後,鏡頭就會送交給特效指導或導演以供評判。

輸出:最終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實拍無特效鏡頭整裝後提交給數字中間片校色部門進行統一校色,後續工藝和實拍電影相同。


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