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好看的電影插畫圖片帶字

發布時間:2023-06-16 09:38:07

⑴ 這個圖片出自宮崎駿的哪部電影

這個拉小提琴人物是出自
宮崎駿
的《側耳傾聽》
這張圖的原圖包含了他的很多作品,這是一張結合宮崎駿動畫的插畫。

⑵ 這是哪個電影的截圖

你好,這不是電影,這是CG插畫。

震撼人心的CG圖片:The Game of Life(生命游戲)
病床後方張貼的醫院孝首守則顯示這是在洛杉磯中心醫院的某個破舊不堪的病房,一名奄奄一息的老者形如槁木,而病和慎罩床前是正在玩撲克的死神和天使。而老者的生死就將取決於死神與天使誰能在牌局中獲勝。
圖片喚鬧中有個細節耐人尋味,病床上擺著的幾張撲克,其中一張梅花A是李小龍的照片,另外一張K是邁克爾.傑克遜,還有一張梅花J是卓別林(都是死神的戰利品),另外還有兩個人,看得不是很清楚。

這個畫師還有其他類似的作品,我只找到了這張中國僵屍與西方吸血鬼的。

吸血鬼與僵屍(點擊查看大圖)

⑶ 插畫有哪些類型

藝術插畫

關鍵詞:達達主義(Dada)、抽象派(AbstractPainting)、寫實主義( Realism)

概念:藝術欣賞角度創造,表達美學觀念,世界觀、人生觀和價值觀,以藝術品的形式存在;同時也作為文字的補充,讓人們得到感性認識。

達達主義:破壞就是創造

抽象派:嘗試打破繪畫必須模仿自然的傳統觀念

寫實主義:摒棄理想化的想像,主張細密觀察事物的外表

商業插畫

主要用於交易,產生商業價值,交易之後作者只保留署名權。主要分為以下幾類:

廣告商業插畫:針對商品強調消費意識,針對廣告商去表達靈活的價值觀念,針對社會則主要表達寬仁的群體責任。

吉祥物插畫:產品吉祥物會在設計的時候考慮卡通形象和產品的結合點;設計社會吉祥物的時候會考慮社會相關活動的特點進行延展再去抽象設計;企業吉祥通常會參考企業CI規范進行設計。

影視美術插畫:在最近幾年的各大科幻電影和玄幻電影及游戲中都可以看到,場景概念設定和人物形象設定都會被製作成插畫去表達,最熟悉的王者榮耀的新英雄上新都會通過插畫的形式去表達。人物形象設計時通常通過人格互換、抓准形神去表達情感;場景概念通常都通過宏觀和微觀的視角,結合劇本用強烈的空間和體積的對比去繪制;故事腳本插畫則是把文學音樂通過美術手段體現出來。

出版物插畫:在文學藝術方面的插畫會通過文學底蘊和藝術修養來傳達;兒童讀物類插畫則表達健康快樂的童趣和觀察體驗;自然科普插畫需要扎實的美術功底和超凡想像力;社會人文插畫則需要豐富的生活閱歷和默寫技能。

⑷ 求宮崎駿動漫電影或插畫中的風景圖,要最復雜的,但要好看,不在乎色彩,線條復雜一些,樓啊什麼的都可以

希望能被採納

⑸ 日本電影風格的插畫

沒找到樓主所說的那位~不過推薦一位也可以用電影風格形容的~希望你喜歡 丹野忍(Shinobu Tanno) 性別:男 生日:1973年 籍貫:茨城縣 主要作品: 插畫: 田中芳樹小說《銀河英雄傳說 10 落日篇》、《亞爾斯蘭戰記讀本》 竹河聖小說《風鬼》 近衛龍春小說《上杉神將傳》、《毘將星傳》系列 篠田真由美小說《龍之黙示錄》 彩穂光小說《法廷士格拉文》系列 游戲: 《戰國夢幻》 《WANDER PARTⅡ~天上之門~ 《ANIMA SUCCESS》 CD形象設計: 《Mirror》(Gackt) 年紀輕輕就已經成為著名插畫大師的丹野忍(SHINOBU TANNO),現在正活躍於插畫、動畫、游戲等各個領域,以其獨特的畫風贏得了越來越多FANS的青睞。從立命館大學文學系畢業後,於97年開始作為自由插畫作者而出現。之後,其創作范圍日益廣泛,擴展至小說封面、裝幀、插畫,動畫、游戲人設和插畫,廣告設計、CD形象設計等許多方面,直到目前依然如是。



http://club.tom.com/item_68_205915_0_0.html

⑹ 古風動漫插圖好看的的作品圖片

漫畫插圖主要是通過應用誇張與簡單的手法對現實生活或者各種時事進行描繪的圖畫。動畫插圖是繼漫畫的長期發展而衍生出來的,通過畫面的不斷運動進行故事的演繹。下面是我整理的古風動漫插圖好看的的作品。

古風動漫插圖好看的的作品


古渣桐棗風動漫插圖好看的的作品1


古風動漫插圖好看的的作品2


古風動漫插圖好看的的作品3


古風動漫插圖好看的的作品4


古風動漫插圖好看的的作品5

動漫插圖的整體技術

對於我們90後的許多人來說,動畫片和我們並不陌生,《九色鹿》《三個和尚》《黑貓警長》等等動漫作品都是伴隨著我們的成長,這些都是具有中國風的長篇動漫,但是這些動漫作品只是曇花一現,這些動漫作品與同時期甚至在更早的80年代的日本等歐美的動畫片有著很大的不僅僅是風格上的差距,很多技術上的,人文等等。

例如,《鐵壁阿童木》《變形金剛》無論是當時還是現在,都能一直備受大家的關注。不是說我國動漫產業不行,但是到底與我們的競爭對手之間差些什麼,值得我們動漫人的思考。

第一,有很多的劇情我們自己無法製作,其實在我們這個時代有相當一部分動漫的製作者自己本身也在觀看日本動漫,日本動畫片等等的日本動畫。

第二,美工問題,其實我國並不是缺少這樣的美工人才,有很多很優秀的美工人才在給日本做最底層的美工。

第三,可能會有很多人說我們中國的人的動漫技術比不上其他國家,在3D技術方面我們國家的技術或許不及歐美 、日本方面,但是要是說2D技術任何一個國家我們也不低頭,30分鍾的動畫片在日本他們的分鏡頭稿大約會有3~7萬張左右,而我們呢十分之一吧,在日本製作動畫的人員方面我們也就是二十分之一吧,現在我們來說費用製作一部動畫片的費用日本大約在5000萬人民幣上下,在我們中國50萬就已經很不錯了,沒錢自然談不上所有的一切,技術、宣傳,都是虛無的,然而大家都在拚命地去敢做,時間越長所是里,而很少會有人花錢去看動畫片。

舉個很簡單的例子,我們身邊有許如拆多孩子,那麼他們上學背的書包文具上很多圖案是不是都包含動漫作品裡的經典人物形象,服裝界、影視媒體界、食品界,等等好多產業都是一個對於視窗延伸的機會,大工輪伍業思想,大市場的發展思路,都顯得格外的重要。我的想法是動漫在打造自己的作品的同時,也要注意打造相關的產業鏈。這樣也有利於把我國動漫產業推向一個高點起點。

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