1. 你見過電影中哪個著名建築物被摧毀的次數最多
例如華盛頓紀念碑,最近看過的電影,那個加盟《復仇者聯盟3》的話嘮蜘蛛俠,就有出現過,裡面的紀念碑,都被弄壞了一些。不過,我還要說一點。不同國家拍攝出來的電影,要毀掉的建築物,肯定都是不一樣的。美國比較大,所以毀的東西比較多。而法國,相信不用怎麼說,都會知道巴黎鐵塔肯定難逃電影的魔爪了。英國的話,一般是那個倫敦大橋還有大本鍾這個。反正還有很多很多。只是,我們普通群眾,看到最多外國的電影,一般都是美國那邊的,所以,對於美國建築物被毀,還是相對比較熟悉。
2. 經典電影《星球大戰》系列裡,炫酷的超現實主義建築,設計靈感來自哪兒
雲城:雲城的靈感來自連環畫《飛俠哥頓》和1930年代的科幻/西部系列《幽靈帝國》。
納布星的首都希德的王宮建築主體,外部是拜占庭式風格,內部是巴洛克/洛可可式風格。
納布星的部分靈感來自弗蘭克·勞埃德·賴特的馬林縣公民中心,其標志性的藍色圓頂屋頂,《星戰》迷是不是很熟悉?David Reat說希德王宮是「馬林縣公民中心、聖索菲亞大教堂和伊斯坦布爾的蘇丹艾哈邁德清真寺的綜合體」。
雖然很多粉絲老是笑話住在納布星上的剛耿族,但他們的水下城市奧圖剛加卻是這個銀河系中最精細的建築之一。其復雜的金屬構造呼應了Art Nouveau(新藝術運動)風格。
Reat說城市星球科洛桑是受川陀星所啟發——在《銀河帝國》中,整個川陀星都被城市所覆蓋。在塑造科洛桑時,盧卡斯還借鑒了帝國大廈和克萊斯勒大廈。
克洛桑的參議院建築區域一致的新藝術運動風格的布局特點就像曼哈頓式的摩天大樓坐落在開羅高聳的如刀一般鋒利的方尖碑之中。
科洛桑的大部分戲份發生在共和國議會大廈。建築體超過兩公里寬,那些議員們的權力寶座位於主體上層。整個飛碟狀建築位於締造者大道末端,承載著議會大廳:一個容納1024個懸浮座席的龐大禮堂。
共和國議會大廈的靈感或許來自巴西建築師奧斯卡·尼邁耶設計的巴西議會大廈。
這張絕地聖殿的照片出自《星球大戰3:幽靈的威脅》。其外觀形式採用了瑪雅寺廟的粗野風格類型,外部特別用了耐用剛包層外層石牆,以提高聖殿的防禦能力。 高達一公里的金字形神塔建在充滿原力能量的山上,能為培訓、住宿和絕地檔案的儲藏提供足夠的空間。
3. 有沒有電影和小說中精靈建築的圖片,想把家裡這樣裝修,農村自建房,
😰😰😰😰會好多蚊蟲的,農村的我還是建議實用為主
4. 影視後期製作和建築效果圖哪個有前景
當然是影視後期製作呀 不過這條路可有點漫長,不過只要你喜歡就放心大膽的去學吧 建築效果圖是屬於工程學的和影視後期製作有天壤之別 影視後期是一種藝術創造的過程 而建築效果圖卻沒有它那麼具有新奇性和綜合性 據我所知北京的傳媒大學和北影都有相關的影視後期的專業或做影視動畫專業,就說這么多吧,希望對你有幫助。
5. 這是哪部電影圖片是片中的標志建築
好像是
單身男子
ASingleMan(2009)
導演:湯姆·福特
編劇:湯姆·福特/克里斯托弗·艾什伍德
主演:科林·費爾斯/朱麗安·摩爾/尼古拉斯·霍爾特/馬修·古迪/金妮弗·古德溫
類型:劇情/同性
製片國家/地區:美國
語言:英語/西班牙語
上映日期:2009-12-11
片長:USA:99分鍾
又名:單身男人(港)/摯愛無盡(台)/單身漢/一個人
6. 求科幻電影裡面門的圖片,設計圖最好,具有科技感的實驗室或飛船艙門之類的那種方形左右開合或上下開合。
90年代的電影【星際之門】可下載該電影去截圖
7. 影視和動畫中有哪些值得注意的建築設計
實際上對於建築設計而言,游戲場景很難激發對空間的思考。虛擬而無重力,貼圖而無材料,可進入而無視角問題,所以只能從建築層面獲得要素而很難將其中思索反饋給建築。相比之下,舞檯布景與電影場景對建築學的幫助則大得多,一方面需要真實的空間與使用,一方面存在機位帶來的固定視角決定建築場景怎麼看的問題;動畫同樣存在怎麼看的問題,另一方面盡管沒有搭建問題,但對怎麼畫的圖學思考是有幫助的。
所以本答案只討論電影與動畫。
趁著這題回憶一下看到過的一些文章與電影們。
<img data-rawheight="1080" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1920" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">後窗中的場景
從電影來討論空間,希區柯克電影《後窗》應該是繞不過去的一部作品。希區柯克當導演之前據說是戲劇舞美出身,所以對電影中建築的理解和通常的導演不大一樣。影片中為了將故事充分展示,不同尋常地將房子中的不同房間排成一列並都向院子開窗,可以說是為影片而特意設計的一棟建築。為此張永和老師還特地寫過文章講述空間的深淺並做過相關的設計(見《從後窗到看的游戲》,時代建築,1994)。
<img data-rawheight="563" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">
另一部繞不過去的電影或許是塔可夫斯基的《鄉愁》。全片基本沒有情節,只是一個人的情緒,充斥著凝重近乎呆滯的神情,人物的怪異舉動,儀式化的動作造型,幽暗的光線,粗糙的環境,以及詩情畫意的攝影畫面。然而畫面中的空間深度、單點透視、光、門、窗……圍繞電影談建築似乎能談特別多的東西。而影片中大地上的一所房子的影像;立面那彷彿面具的樣子;門和窗作為兩個世界的協調者和框景裝置;壁爐所反映出的親密感和家居感;一張桌子所具有的聚焦性和儀式性的作用;一張床所具有的私密感和秘密感;浴缸的性意味等等也均可以作為概念設計的課題出發吧。
<img data-rawheight="333" src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="500" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg">布達佩斯大飯店布景模型
這幾年經常看到的是關於《布達佩斯大飯店》中各處建築場景的分析,大多數文章陷入了風格、年代、時代背景的考據與討論。實際上,圖解其中幾個場景的空間體會舞台設計中的正面性與空間深度也很有趣~
<img data-rawheight="853" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1080" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.jpg">PLAY TIME劇照
《PLAY TIME》也是張老師提起過的,不過老董每年拿來用它講後現代的關於消費、效率、創新、符號等等思潮。。。這里的這棟建築屬於看起來沒什麼特別卻越看越有意思也越來越細思恐極的。。。也是導演特意建的。
8. 哪些影視作品裡的室內設計比較有品味
我覺得泰坦尼克號裡面的也是室內設計比較有品位,我覺得泰坦尼克號的話,整個風格就是那種比較復古的基調那種復古的基調出來的話,其實那種音樂響起來的時候,你就感覺整個人就回到了那個時代,真的好的一種室內裝修就可以讓人回到一個時代
9. 著名電影院建築設計事務所著名電影院建築設計公司
DESTROY建築事務所 是頂級的建築設計團隊,前衛的「宇宙宣言」建築設計的創立者,設計非常震撼,項目遍布歐美和中國,
10. 求電影<建築學概論>裡面的房屋設計圖
要真的有也是要人民幣了。。。