『壹』 游戲音效是怎麼做出來的
游戲音效製作的流程如下:
1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,陸胡段首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。
聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現游戲的生機。
『貳』 某些游戲中一直連續不中斷的背景音樂是怎麼做到的
這種文件在音樂製作中叫做LOOP文件 就是可以循環的文件 打個比方 比如我製作一小節的鼓 X OOO 然後我在各種軟體中(如CUBASE)將它作為LOOP文件 然後只要拖動它往後 就有了無數個X OOO。因為鼓的聲音特性 所以你聽不出銜接有中斷的感覺 當然 旋律也可以做到如此 只不過製作過程稍微復雜一空行些罷了 在音樂制笑凱作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一個山谷會有陸續的野獸嚎叫 你聽碰虧喚起來感覺不到什麼重復 其實是一個近一分鍾的LOOP文件在不斷地「回放」) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 從波形上看 LOOP音源的切片 尾端和開頭端完全重合 因而一遍遍的回放卻沒有中斷感
『叄』 通常電影或游戲的背景音樂是什麼樂器製作的 比如仙劍奇俠傳
電子合聲器(游戲裡面常用),好的電影一般有專用的樂隊,不是高科技的話樂隊不常有合聲器
合聲器類似於玖月奇跡團隊使用的雙排鍵,幾乎可以代替一個樂隊
希望能滿意~~
『肆』 一首歌曲的製作過程是什麼
一首歌曲製作的流程與簡單概述 一些喜歡音樂的朋友經常問我音樂是怎麼做出來的?今天大概剖析一下,就拿我專輯中的歌曲無緣講起,製作,錄音,後期混縮簡單講解介紹。首先要知道什麼是MIDI? 什麼音頻?基孝山什麼是編曲?什麼是做音樂時用的效果器?什麼是音源? 什麼是音樂製作工程軟體?什麼是專業錄音話筒?什麼是專業音效卡? MIDI本身是沒有聲音的,只是一個發出的信號,通過音源發出聲音,再用(音序器)就是MIDI編輯器,編輯製作。音源是指:採集好的聲音,簡單講就是錄音後的單個音色,比如鋼琴,Do Re Mi Fa……單個錄好後,做成音源軟體供MIDI使用,任何聲音都可作為音樂製作中的音源。編曲是指慎埋:MIDI發出聲音後在MIDI的軟體中編輯,專業叫音序器,是用來編輯音調的旋律,節奏,鼓點,可調節音高,時值,力度。效果器:是指當編好音樂後,進行美化修整從而是音樂變得好聽。(音源編好後,聲音顯得不自然,想得到音樂會的效果必去使用效果器進行美化)常用:EQ均衡器(就是調節,高,中,低頻的效果器,高音亮,低音悶)壓縮器,使得聲音更加飽滿,有力。混響器:就如在山谷唱歌時和在卧室唱歌時不同的聲響,電影游戲中混響聲常用,可以製造出身臨其境的效果——針對音樂的不同,所加的量也不同。音樂製作工程軟體是指:工程軟體中包含所需的一切做音樂需要的工具,如:MIDI音序器,效果器,音源。不過工程軟體自帶的效果器,音源,實在有限。需要購買正版常用的VST,DLL格式的效果器。肯定,如果要模擬出高檔的硬體設備,軟體價格也要有所提高,但是要和高檔硬體相比,現今的軟體還是遜色一些。用軟體原因在於便宜,甚至可以不花錢。專業錄音話筒是指:常用KTV的話筒屬於動圈話筒,專業錄音還是需要,電容,電子管,和晶體話筒,價格決定音質,錄音最常用的就是電容話筒了,聲音干凈,透亮,溫暖,聲音真實性強。性價比高的話筒只要兩三千就可以錄出好的聲音。但有了好話筒還不行,還得有好的話筒放大器,話放的價格也起到聲音的關鍵作用。音效卡:專業稱為:音頻卡、是指播放音樂時用的工具,要發出聲音就必須經過音效卡。音樂製作中音效卡起到絕對的作用。好的音效卡聲音清晰度高,沒有任何音染。普通的電腦集成音效卡,出廠前聲音已做調整,再加使用零件較低廉,所以音質很一般。(總之:金錢決定你的音質)好的設備,是工程師花費大量時間的結晶。雖然價格搏中高昂,但相比奢侈工藝品我認為物有所值。 好了,需要設備介紹完之後,就簡單說製作一首歌曲的大概流程
『伍』 游戲音樂一般是怎麼製作的
1. 素材選擇/擬音
音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實之聲或進行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定後,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效製作最復雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個緩簡音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
4. 後期處理
後期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作周期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。
做游戲音效難嗎,最難的是什麼?
從技術層面來看,製作音效並不難,需要掌握的軟硬體知識、操作方法都相對比較芹哪握簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的設備情況來看,事實上並不需要這么多設備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟體。
我們說不難,是指技術層面,但從另一角度說,音效製作是困難的,尤其是原創音效。音效是服務於聽覺感觀的事物,所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到游戲里就覺得不對味的原因了。所以我們認為做游戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效。
之前在一個分貝塊網站上聽了一嫌慶些音效,感覺還不錯!感興趣的可以去問度娘,叫什麼成都分貝塊文化什麼的,具體名字忘了。。。
『陸』 電影配樂是怎麼寫出來的
電影配樂的製作是需要很多人共同完成的,首先由譜曲人根據劇情需要和風格以及導演的要求寫出各場景適用的曲譜,再由交響樂團,電子合成器,某個樂隊或者歌手來演繹。
『柒』 製作游戲音效和音樂需要什麼硬體
1、硬體。大件的硬體設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻介面、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音台、監聽音箱、硬體效果器等。有條件的話也可以配備錄音棚用於采音、擬音。
2、軟體環境。音效製作的軟體環境包括操作工具和音效素材兩方面。
操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟體、音視頻合成軟體等等,常用的音頻編輯軟體有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依個人操作習慣、硬體條件等選擇使用。
音效素材集是音效製作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進芹伍行剪輯、再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專嫌茄或業、最全面、最廣泛應用於電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3、製作人員
游戲音效製作人員是關鍵,製作製作人員包括音頻程序員和音頻製作員,兩者都需要有較深的游戲背景。
程序員除了要有相關程序編納團程方面的專業知識之外,還要配合音頻設計員運用相關的音頻引擎整合游戲音效達到預期效果。
音頻製作人員則要熟悉、精通音頻編輯軟體的操作,掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力,這一點對游戲音效精加工至關重要。
『捌』 如何為一款游戲製作出良好的背景音樂呢
說到游戲BGM,不免想到月之門。很多游戲公司都把BGM外包給他。 月之門簡介:月之門游戲音樂製作室隸屬於月之門配樂工作室,其前身是位於演音大樓的廣東省歌舞劇院錄音室。2001年原錄音室主創人員成立月之門配樂工作室,經過7年的發展,月之門已經成為目前國內最專業的游戲音樂製作室之一,集游戲音樂創作、數碼音樂製作、器樂錄制、後期合巧滲成於中寬岩一體,在過去的幾年時間里,已為國內20多部游戲及相關行業創作了大量優秀的游戲背賣御景、片頭CG和宣傳廣告音樂,風格涵蓋古典武俠、上古神幻、休閑益智、近代民族等類別。 官網:游戲音樂製作,游戲音樂外包,游戲背景音樂製作,網頁游戲音樂外包,最好的游戲音樂工作室--月之門游戲音樂製作室官方網站 這里有一篇月之門為某游戲創作BGM相關專訪: 專訪:月之門的國風情結 游戲BGM循環或銜接,感覺現在採用音樂音量逐漸減弱淡出,再逐漸增大淡入來平緩過渡並無明顯不流暢感 >。<國外大作多有大神配樂師坐鎮,質量沒的說。像COD就是請到為盜夢空間,加勒比海盜配樂的Hans Zimmer 來為游戲配樂。國內多數公司都是外包製作,bgm質量與外包團隊質量還有跟進質量相關。很多游戲都是bgm湊合能聽就過了,沒有像其他功能那樣精益求精。少部分大型公司自己擁有音效團隊,這樣交接起來會更方便,質量也更高。
『玖』 游戲音樂一般是怎麼製作的
優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協羨銷作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶冊弊達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關州派族於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。
『拾』 游戲音效是如何製作的,用什麼軟體製作的,做游戲音效的軟音源從哪下載
製作游戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。
DAW軟體可以 理解成專為創作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟體。 這些軟體的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟體的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決於你選用的硬體條件,最基礎的硬體慧橋就是你的音效卡的檔次和品質。
關於游戲音效的製作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工手拆具的集成可以得到非常出色的創作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創作,這些軟體都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游畢碧棗戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。