㈠ 網上說的某某動漫CG是什麼意思啊
CG為ComputerGraphics(電腦圖形)的英文縮寫,現在常用中文名稱為西橘,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。有很多不同類型的cg作品,比如說:三維動畫、動漫、游戲設計、插畫、平面設計、網頁設計、影視特效、建築設計及工業造型設計等等,都屬於CG。
國外的電影特效,我們在各類大片中都見識過。有些我們以為真實的鏡頭,其實是特效比如《復仇聯盟》里紐約的樓不都是被真炸了嗎,其實整個紐約都是cg做的,特效團隊根據照片硬生生製作出一個紐約市來。演員在室內綠幕前表演,後期把實拍的內容和特效合成。
這是因為「CG」二字所涵蓋的內容十分廣泛,它指的是利用計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG,所以它既是一門藝術,也是一門技術。所以近年來,想要學習CG的小夥伴們也是越來越多。
認為《阿凡達》這種3DCG的影片,才是CG電影。其實不然,CG也分2DCG和3DCG的。有沒有玩過一些2D文字冒險游戲,打通游戲,會出現「CG模式」,或者「畫廊」讓你欣賞游戲中出現的CG,例如《Fate/Stay Night》的過場CG。
㈡ CG電影是什麼意思
廣義:CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義:CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。一般採用離線渲染,區別於實時渲染的DEMO和引擎電影(所以有人用「CG級」形容一些次世代DEMO)
㈢ 什麼是真人CG電影用通俗易懂的話來說,別用官方語言,還要舉例幾部真人CG電影出來。
CG(電腦創作影像作品)
游戲:
上世紀八九十年代除了幾個游戲大廠有條件做CG動畫,絕大多數廠家是沒有條件做的。但是一些游戲需要劇情動畫怎麼辦呢。於是真人CG電影就出來了。幾名演員,幾個道具,一個真人CG就出來了,省錢省時。有名的比如紅色警戒等,都是真人演繹的。(我90後,接觸的這類游戲不多,80後應該見過很多)
影視作品:
動畫技術發展很快,在涉及到大量超自然題材場景下,CG製作的質感比幾十年前純人工搭場景質感強一萬倍。但CG動畫有個致命的缺點:是用人為控制數據機械的表現。在人物的動作和神情方面其實是很難作出良好逼真的質感的,但是通過真人演員表演為基石,然後再將人物視頻素材在後期進行進行二次CG包裝創作,這樣人物的表演效果就會比純創作要好。現在絕大多數超自然題材電影都是這樣做的,復聯、創戰紀、魔獸世界等都是以真人在綠幕下進行表演,再通過CG包裝呈現,做得好的你根本看不出來是由真人演繹的。當然也有做的很辣雞的CG電影,比如爵跡,做得和臉上敷了上百層倒模一樣,僵硬得一批。
㈣ CG特效是什麼意思
CG特效是電影特效的一種。CG可以理解為電腦創作。 當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
(4)cg電影什麼意思擴展閱讀:
代表世界頂尖CG特效製作水平凱畢的公司:
工業光魔和紐西蘭維塔公司,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這兩家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
一、工業光魔
由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒歷拆比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
二、紐西蘭維塔
由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水盯爛芹准形神俱備的CG生物。
還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。這個軟體國內研究了幾年,限於成本和人員水平,鮮有成果出現。
㈤ cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎
cg電影和3d動畫就是 同一個
東西,都是3D建模渲染的動畫
早期CG電影比較短,一般穿插在游戲中的
現在技術強了,能做比較長的3D動畫,甚至很多集的連載
3D動畫還有另一層意思,就戴上3D眼鏡可以看到立體的畫面
㈥ 關於CG電影
CG電影簡單地說就是立體動漫,由於成本高昂,技術難度大,至今為止全世界僅有的10來部CG電影,全部是由美國製作的
製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。
不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。
㈦ 什麼是CG電影
CG(Computer
Graphic),正如我們所見到的那樣,如今已成為電影中不可或缺的組成部分。無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐的場景的浩大,CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。我們知道,廣義上的CG電影則是指電影中某一片斷採用過CG技術的影片,例如上面那兩個例子,以及《花木蘭》、《埃及王子》等動畫影片;而狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切——場景、角色全部由計算機生成的影片
㈧ CG什麼意思
圖像數據處理、電腦圖像(英語:Computer Graphics)是指用計算機所創造的圖形。更具體的說,就是在計算機上用專門的軟體和硬體用來表現和控制圖像數據。
計算機圖形的發展使用戶能更容易與計算機互動,更好的明白和解釋多種類型的數據。發展計算機圖形對多種媒體有深遠的影響,並徹底改變了動畫、電影和電子游戲行業。
現在,計算機和計算機生成圖像接觸到日常生活的多個層面。計算機圖像出現在電視、報紙等地方,同時在天氣預報、醫療調查和手術操作等產生作用。一個精心構築的圖表可以將復雜的統計以更容易理解和解釋的方式呈現。在媒體中,「這樣的圖表可以被用於說明文件、報告、論文」,和用於其它演示材料。
已經開發出許多功能強大的工具將數據可視化。計算機生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動畫。隨著知碰拍技術的改進,三維計算機圖形變得越來越常見,但二維計算機圖形仍然被廣泛使用。
在過去的十年中,發展出在其搭羨它專門領域的應用,如:信息可視化和科學可視化,其中更多涉及到「三維現象的可視化(建築、氣象、醫療、生物等)」,強調的是體積、表面、光源等的真實渲染,可能是動態(時間)的組成部分。
(8)cg電影什麼意思擴展閱讀:
效益方面
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。
當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收吵握入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;
但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。
㈨ CG片是什麼
CG就是Computer Graphics的縮寫
意為「計算機圖形」,
其具體含義就是以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
現在我們習慣把它叫做「數字繪畫」或者「電腦制圖」。
cp片,顧名思義,就是利用電腦手段搞出來的影片(不特指電影,也包括各類形式的短片,但一般要有具體情節內容),
比如 功夫熊貓
但要注意,傳統動畫比如宮崎駿的卡通片,走的是手繪路線,其間或許有應用少量電腦特效,但究其本質,卻不能稱作cg片
㈩ cg在電影中的應用
CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但枯孫是依然沒有超出這個核心意思好悔。
CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實沒襪鏈技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
CG應用領域:
主要集中在影視製作、電腦游戲製作、建築效果圖製作、廣告設計以及個人藝術創作五個方面。
影視製作:
國內將CG運用於影視製作的公司主要有上海電影製片廠、上海美術電影製片廠、北京紫禁城電影製作公司等幾個較有實力的影視製作公司,另外還有北京DBS(深藍的海)數碼影視製作公司等專業數碼影視製作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的製作。