1. 3d動畫片是怎麼製作出來的
我們首先來了解一下,3d動畫的定義。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。3d視頻製作——步驟一:建 模建模需要有建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。3d視頻製作——步驟二:綁 定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻製作——步驟三:動 畫一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。 做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。3d視頻製作——步驟四:材質、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。 調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。 在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。 經過渲染才能看到燈光與材質的效果。3d視頻製作——步驟五:合 成合成是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。3d視頻製作——步驟六:剪 輯把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。
2. 推薦一些好看有趣的美國3D動畫電影
《曠野大自然》
《冰河世紀》
《辛巴達七海傳奇》
《海底總動員》
《玩具總動員》
《牧場大反攻》
《超人特工隊》
《超級無敵掌門狗》————————夢工廠的,製作很贊,可愛又搞笑
《馬達加斯加》——————————也是夢工廠的,發現裡面很多電影笑料
《汽車總動員》——————————看得很舒服
《僵屍新娘》———————————故事和音樂都很棒
《最終幻想》———————————不喜歡日系的我都很迷這個
《怪物公司》———————————當年的經典啊
《美國戰隊:世界警察》——————惡搞布希,金正日,木偶感覺的卡通
3. 電影2D3D4D有什麼區別和不同
2D
2D動畫和3D動畫是兩種不同的動畫方式,它們各有各的好處,當然也各有各的缺點,有的人認為,3D動畫一定比2D動畫好,其實這種說法是不正確的。
在這里,我們將了解2D動畫和3D動畫的一些基本情況,並且介紹一些主要的2D動畫和3D動畫的工具。
什麼是2D動畫
有一個故事是這樣:一位計算機公司的職員參觀一個計算機商品展示會,他走進了一家製造商的展位。這家製造商的2D動畫軟體做得很不錯,但這位計算機職員認真的問軟體生產商:「您們的軟體是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什麼要2D的呢?」
這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動畫要遠遠多於3D動畫。2D動畫的豐富性是天才的藝術家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產。相比起來,3D動畫只被台式計算機用戶使用了大約10年,單元動畫製作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數以千計。然而到目前為止,只有一部全長的3D動畫和少數幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個製作2D動畫的專業優秀軟體,而製作3D的則有很多。
一、比較2D與3D
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
然而,2D動畫並不是在歐洲的中世紀中發展,也並不只是為素描學校的學生而設的。盡管它包括與單元動畫類似的可敬而熟悉的藝術成份,但它也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數字視頻編輯工具本身就是強大的動畫工具,2D計算機動畫技術使得那些僅有基本的圖形設計技術的人做動畫也易如反掌。
即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫製作室,計算機也是現在的場景中的重要組成部分,幾乎在製片的每一步都要用到,而且3D藝術家無論如何也一定同時要掌握數字2D動畫工具,實際上,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的,這樣才可以形成一個場景。例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動畫,而這些3D動畫是利用2D動畫工具由生動的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。
在這方面,它使把單元動畫藝術和數字合成技術結合起來變得更有意義。單元動畫設計師也許會說他們不是計算機藝術家,而計算機動畫設計師也會爭辯說他們不是單元動畫設計師,但在現代社會,每一門學科都是互相借鑒的,最好的動畫設計師就如同是在數字和模擬數據間翻譯的數據機一樣,能夠理解兩方面的使用技術,能夠沿兩個方向的處理圖片。
盡管在這里提到的某些工具是為動畫和電影設計用的高檔專業工具,但其實任何為視頻和電影服務的工具也可應用於Web動畫設計,不過您可能要對比例、定時和圖片質量作調整和協調,而工具和技術是不必改變的。
3D
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字
4D
眾所周知,3D影院(通常稱為立體電影)已經具有幾十年歷史。近年來,隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢等特技引入3D影院,而且還根據影片的清潔精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D影院
4. 3d動態版和3d立體卡有什麼區別
有點區別。3d動態版,如很多影院放的立體電影,就是戴著立體眼鏡看動畫片,裡面的物體像是從屏幕中凸出來一樣的類似畫面的影片。3D立體卡是一種新型的三維圖片模式,卡面可以從不同角度看出不同的影像,卡片的視覺效果可以是深度的立體效果,也可以具有縮放、位移、變圓的視覺效果。
5. 一部3D動漫電影 裡面有這張圖片,找不到更清晰的了,麻煩提供一下電影名稱
空中大灌籃,喬丹演的
6. 很久以前看過一個3D動漫的動態圖片!上面男女主角在手中相互走到一起然後擁抱在一起
空之軌跡?
你說的 。。。。。。。。 真詳細
7. 3D動畫電影 一挺可愛的小孩開始在一個小女孩家,眼睛看東西能燒壞,會噴火,還能飛,是什麼動畫啊
《超人總動員》哈哈;;我前幾天剛看完,不過你看的應該是個短片是《超人總動員番外篇》
8. 3D動畫電影大全
最近要上映的
歐美的《里約大冒險》 3D
《蘭戈》
《藍精靈》 3D
《熊貓功夫2》 3D
《火星救母記》
《賽車總動員2》
《野蠻人羅納爾》
《科學怪狗》 3D
日本的《鋼之煉金術師。嘆息之丘的聖神之星》
《海賊王。追尋草帽》 3D
《美食獵人。美食大冒險》 好像是3D
《借東西的小人阿莉埃蒂》 宮崎駿工作室
《紅豬2》 宮崎駿工作室
《虞美人盛開的山坡》 宮崎駿工作室
《竹取物語》 宮崎駿工作室
已近上映的《馴龍記》 3D
《地球怪物大戰四眼外星人》 3D
《冰川世紀3》和《飛屋環球記》 3D
《卑鄙的我》3D
《長發公主》好像是
《明星狗》3D
《熊貓總動員》 中國3D
《超級大壞蛋》 3D
《棄寶之島》 3D
《生肖傳奇 》3D
<<汽車總動員>> 3D
《超蛙戰士》 3D
差不多就是這些了希望是親想要的 ~~
9. 好看的3d動畫電影
天降美食 Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs
(2009)
影片類型: 動畫 上映日期: 2010年09月30日
中國
導演: 菲爾·羅德 主要演員: 比爾·哈德爾 / 安娜·法瑞絲
影片資料
天降美食 Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs(2009)
國家: 美國
類型: 動畫
片長: 90min
90
min
對白: 英語
更多影片名稱
美食從天而降
食破天驚
美食風球
Cloudy
with
a
Chance
of
Meatballs:
An
IMAX
3D
Experience
劇情
從小就熱愛發明,折騰出各種稀奇古怪東西的科學家弗林特?洛克伍德最近一直在致力於解決食物短缺的問題。他從小到大的奇奇怪怪的發明可沒少給家裡添亂。比如說,為了讓老爸長出頭發,他的葯水兒一噴上去,老爸簡直變成了一隻大猩猩,全身都長滿了毛發。還有他發明的會飛的老鼠,成了小鎮的一大危害。這一次,他的研究途徑可和其他科學家不那麼一樣,他認為要解決所有人類的吃飯問題,有一個辦法是最有...
詳細劇情>>
幕後
影片:技術先行
《美食從天而降》受人注目的另外一點則是本片採用了諸多新的電影技術來製作。對於這一點,克里斯?米勒說:「本片在拍攝初期就定下了3D版本的製作計劃,因此我們在影片的拍攝過程里最大成程度的考慮了3D影院的觀看效果,也相應的製作了許多隻有在3D影院才能感受到了電影鏡頭。」
索尼影視哥倫比亞電影公司的全球發行部總裁羅里?布魯爾表示:「《美食從天...
詳細幕後>>
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天降美食 動畫 美國 2009
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2010
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10. 3D電影是如何製作的呢3D眼鏡的原理
請問下眼鏡的構造是如何的,有什麼科學原理?
分Imax影院,普通3D影院,和家裡自己看
對眼鏡要求不一樣,原理都是通過視覺差來實現立體
IMAX使用2個相互垂直的偏振片,放映機是2台,播放經過偏振的相互垂直的圖像,只有偏振方向和鏡片偏振片方向相同才可以看到圖片,效果最好,幾乎完全還原,觀看時必須坐直,如果鏡片有歪斜將模糊(偏振角度變了)
普通3D採用分時法,1個放映機,戴一個比較厚重的液晶眼鏡,左右各一液晶擋光片,中間鼻托部分有紅外接收器,通過接收紅外線控制2個液晶擋光擋住左眼放右眼圖片,或檔右眼放左眼圖片,從而實現視覺差,缺點是比較閃,亮度低,稍有模糊感
家庭3D,紅藍眼鏡,效果很爛,有重影,色彩失真,會頭暈。不帶眼鏡看重影邊緣是紅色藍色的,原理是紅色眼鏡遮擋藍色光,藍色眼鏡遮擋紅色光,造成雙眼視覺差,
不戴眼鏡的話會有重疊的影像效果
因為不戴眼鏡,沒有左圖進左眼,右圖進右眼,2個圖片重疊了,所以有重影
遠景重影小,無窮遠的景物沒有重影,越靠近的景物重影越嚴重(分的越開)
3D電影是如何製作的呢?
2個攝影機,擺放相距一定距離,並且視角和焦距聯動
電腦動畫的話加入演算法即可