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熱血派電影中的音樂

發布時間:2022-09-01 19:22:12

① 影視劇和廣告中有哪些著名的背景音樂

比較著名的背景音樂在影視劇中和廣告中有很多好聽的,甚至有些廣告的背景音樂讓人一聽到就能記得住它是什麼廣告,之前oppo翻蓋的手機剛出來的時候它的背景音樂是《我在那一角落患過傷風》,這首歌是純音樂的沒有歌詞,每次聽到這首歌都會想起這部手機,甚至有些人都拿這首純音樂做鈴聲,雖然沒有歌詞但是聽著讓人感覺特別舒服。

《大話西遊》的背景音樂《蘆葦盪》,這部電影大家也都看過吧,想必大家聽到這首曲子一定會思緒萬千吧,我總感覺用蕭吹出來的音樂如果不仔細聽的話,你會感覺這首曲子是輕快的,可當你仔細聽的《蘆葦盪》這首曲子的時候你是否也能聽到它背後的故事,有點悲傷,給人帶來不一樣的感情色彩,聽者無不動容。

《愛情公寓4》 里也有一首金貴晟的《虹之間》,這首歌之前我一直當手機鈴聲來著,我比較喜歡裡面的歌詞,歌里唱著想借天使的翅膀抓住雲端的彩虹,總在將要觸碰時消散,錯覺的地久天長其實是一無所有,童話說雨後會有一道彩虹,卻不曾說過它也會轉瞬成空,想要把絢爛緊緊握在手中,忽然發現你已不見,每次聽到這我都感覺自己是孤獨的,一個孤獨的行者,想像的事情和現實差了很大一截,自己又沒有能力去該變什麼,越想抓住的走的越遠,什麼都無法擁有完整,明明有希望的事情卻又歸零。

② 電影熱血派的片尾曲是什麼

電影《熱血派》片尾曲出自日本人氣搖滾樂隊組合THE STREET BEATS ,歌名《ETERNAL》即永恆的;不朽的。
1.THE STREET BEATS ,別名:ザ·ストリー
成員有Oki、Seizi、山根英晴、谷原敦,代表作有I WANNA CHANGE等。2007年看的一部日本電影<熱血高校>(Crows Zero)給人留下了深深的印像…還有那首開場主題曲I WANNA CHANGE相信有看過這部片的人,都會對這段令人熱血沸騰的片頭印象深刻。

③ 有哪一些歌曲讓人聽完比較熱血澎湃

《夜空中最亮的星》高三的時候經常聽這首歌,每次聽完都浴血沸騰。

④ 電影里最讓你動情的唱歌片段是

電影或電視劇里,如果在適當的劇情里配上適宜的插曲,那種煽情力度,就像直接扔上一枚催淚彈,讓我在很長時間內都會念念不忘。就好像我最愛的日劇《東京愛情故事》。我把這部日劇看了不下四遍,仍覺不過癮,後來買了劇集錄影帶收藏。

至今已經20餘年過去,但是,只要這首歌的前奏響起,依然會心潮澎湃。2011年的東京巨蛋演唱會上,當《突如其來的愛情》前奏響起,64歲的小田和正像個年輕人一樣跑上舞台。他一開腔,底下的觀眾紛紛起立揮舞雙手,許多張已經不再年輕的臉龐上熱淚奔流。

這樣的懷舊老歌,唱的已經不再是歌,而是那些永遠不再回來的青春,和永遠不會再有的愛情。

⑤ 熱血街區電影版 smoky出戰時那首歌叫什麼名字 歌詞里有 can you save me save me now.

《run this town》由日本組合GENERATIONS from EXILE TRIBE演唱。網易雲電台節目可以搜到。這個組合的歌也都很好聽,舞蹈也非常棒

⑥ 我的天空 南征北戰歌詞

歌曲歌詞:

我的天空 - 南征北戰

詞曲:南征北戰

再見我的愛,I wanna say goodbye,

再見我的過去,I want a new life,

再見我的眼淚跌倒和失敗,再見那個年少輕狂的時代,

再見我的煩惱 不再孤單,再見我的懦弱 不再哭喊,

Now I wanna say,Hello hello 我的未來,

Hello hello,在無盡的黑夜所有都快要毀滅,

至少我還有夢也為你而感動,原來黎明的起點,

就在我的心裏面,只要我還有夢就會看到彩虹,

在我的天空,再見我的朋友 再見我的夢,

再見我的快樂 再見我的痛,再見我十七歲那年的天空,

她離開的背影消失在眼中,受過傷也學會了如何遺忘,

就算流著淚卻充滿希望,Now I wanna say,

Hello hello 我的未來,Hello hello,

在無盡的黑夜 所有都快要毀滅,至少我還有夢 也為你而感動,

原來黎明的起點 就在我的心裏面,只要我還有夢 就會看到彩虹,

在我的天空,挫折和離別不過是生命中的點綴,

過了多年我才讀懂了家人的眼淚,發現原來自己沒有說再見的勇氣,

離別的傷感感染了滿城的空氣,外面的世界散發著強大的磁場,

誘惑著每一雙即將展開的翅膀,熱戀的火在懵懂中兇猛地燃燒,

美麗的火花在戀人的周圍環繞,是誰在為我等待,

在那神秘的未來,找到屬於我的愛,是誰在為我等待,

在那神秘的未來,找到屬於我的愛,在無盡的黑夜所有都快要毀滅,

至少我還有夢也為你而感動,原來黎明的起點就在我的心裏面,

只要我還有夢就會看到彩虹,在無盡的黑夜所有都快要毀滅,

至少我還有夢也為你而感動,原來黎明的起點就在我的心裏面,

只要我還有夢就會看到彩虹,在我的天空。

(6)熱血派電影中的音樂擴展閱讀:

《我的天空》是著名組合南征北戰的著名代表作,發行於2016年的6月14日,同時也是電影《青春派》的主題曲兼片尾曲。這首歌一經推出,便占據各大音樂平台排行榜前頭位置近兩年,並獲得了大眾的一致好評。

這首歌的旋律和另一首歌《hall of fame》的旋律相似度超過九成,因而被指抄襲。不過人們並不是很在意,或者說並不知道有這一回事,只是欣賞這首歌熱血的旋律。由此可見這首歌有多受人喜歡。

他們以獨特的咆哮嗓音、搖滾曲風還有青春無敵的態度,唱出了少年活力澎湃的情懷,讓無數懷著夢想的年輕人找到了共鳴。

⑦ 《熱血硬派》人物技能表列舉

阿頓(Adon)
必殺技
捷豹踢: ←↓↙+K風之捷豹踢: 空中↓↙←+K
豹躍踢: →↓↘+K
豹烈: →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹襲: ↓↘→↓↘→+P
百豹襲-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P連打
百豹襲-滅殺: ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋轉豹突: ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨: →+MP
科迪(Cody)
必殺技
惡石: ↓↘→+P
破齒拳: ↓↙←+P
殘暴踢: ↓↘→+K
鎖指: P
Super Combo
死亡嘲諷: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最終毀滅: ↓↘→↓↘→+PPP
最終恐懼粉塵: ↓↙←↓↙+PPP
特殊技
偽惡石: ↓+ HP+HK
撿刀: ↓+PPP
刀丟擲: ↓↘→+P
刀攻擊: P
邪惡碎片: ↑+P
腹部猛擊: →+MP
破裂踢: →+HK
碎顎擊: ←+MP
暴力鐮刀: →+HP
迪傑(Dee Jay)
必殺技
空襲: ←(蓄力)→+P
雙重翻滾索巴特: ←(蓄力)→+K
反手猛擊: ↓(蓄力)↑+K
機槍掃射: ↓(蓄力)↑+P – P連打
Super Combo
索巴特狂歡: ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特節日: ←(蓄力)→←→+KKK
至高一擊: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
杜德利(Dudley)
必殺技
勾拳沖擊: →↓↘+P
連續猛擊: ←↙↓↘→+P
十字回拳: →↘↓↙←+P
急速擺拳: →↘↓↙←+K
閃避: ←↙↓↘→+K
閃避直拳: ←↙↓↘→+K – P
閃避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K
閃電光速拳: ↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋轉閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
靈活一擊: →+LP
下腹攻擊: →+MP
小腹攻擊: →+MK
前沖: →+HP
猛擊: →+HK
Target Combo 1: →+LP – MP
Target Combo 2: LK – MK
Target Combo 3: →+HK – MK
Target Combo 4: LP – MP – MK
Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7: MK + HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
哈坎(HAKAN)
必殺技
油淋浴: →↓↘+K
滑動一擊: ↓↘→+P
滑動一擊 – 身體壓制: ↓↘→+P – P
油狀火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯沖: →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋轉: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之過山車: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合體鎖: ↓↓↓+KKK
哈坎投: → N(回中) + LP+LK
哈坎翻轉: ← + LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿態: ↓ + PPP
哈坎沖擊哈坎: →+HP
哈坎陷阱: →+HP
哈坎之矛: →+HP
低身突襲: →+LK
前踢: →+MK
膝蓋突襲: →+HK
飛鷹(T Hawk)
必殺技
破壞戰斧: →↓↘ +P
兀鷹俯沖: 空中 PPP
兀鷹螺旋: ←↓↙ +P
暴風之錘: →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超級飛鷹猛擊: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒台風: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒沖襲: ↓↘→↓↘→+KKK
凱(Guy)
必殺技
半藏: ↓↙←+P
武神旋風腳: ↓↙←+K
武神飯岡落: ↓↘→+P – P
急馳: ↓↘→+K
急馳 –急停: ↓↘→+K – LK
急馳 – 影踢: ↓↘→+K – MK
急馳 – 斬首: ↓↘→+K –HK
回天飯岡落: 空中↓↘→+P
Super Combo
武神八雙拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轟雷旋風陣: ↓↘→↓↘→+KKK
武神無雙蓮華: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落: ↓+MP
忍鏟: ↘+HK
鎖喉擊: →+MP
武神獄鎖拳: LP-MP-HP-HK
彈牆跳: ↗
Target Combo: MP – MP
伊吹(Ibuki)
必殺技
苦無: 空中 ↓↘→+P
築地越: →↓↘+P
首折: ←↙↓↘→+P
雷打: →↘↓↙←+P
霞驅: ↓↘→+K
風斬: →↓↘+K
旋: ↓↙←+K
旋 – 派生攻擊:↓↙←+K – K +↓+K
飛燕: ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
鎧通術: →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心術: ↓↘→↓↘→+KKK

暗葛: → N(回中) + P+LK
浮暗: ← + P+LK
飛猿: 空中P+LK
特殊技
上面: ← +MP
回身拳: HP + HP
回轉踢: → +LK
反擊回轉踢:: ← +MK
錘踢: → +MK
鎖斬: ↘+MK
梵渚踢: →+HK
大跳: 跳之前 ↓
Target Combo 1: HP - → - MK
Target Combo 2: LP - → - HP
Target Combo 3: LK - → - MK
Target Combo 4: LP - MP- HP
Target Combo 5: LP - MP- → - LK
Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7: ← + MK - → - MK
Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9: LK - MK - HK
蛛俐(Juri)
必殺技
浮波陣: ↓↘→+K
真空斬: 空中 ↓↙←+K
真空斬 – 第2沖擊: 空中 ↓↙←+K – K
真空斬 – 第2沖擊-第3打擊:空中 ↓↙←+K – K – K
千伏鎖: ↓↙←+ K
華札刺: ↓↙←+ P
Super Combo
不破連陣: ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
風水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP
迴旋斷界落: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
節供: →+MK
真琴(Makoto)
必殺技
吹上: →↓↘+P
疾風: ↓↘→+P
斬落: ↓↙←+P
唐草: →↘↓↙←+K
劍: 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田練氣: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中線五段突: ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山瀨: → +HP-HP
Target Combo 1: LK – MK
Target Combo 2: → + MK – HK 茱莉
茱莉進攻時的一大特點是可以以飛行道具做盾,隨波推進。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但這不代表她是個廢人。以下幾個通常技就非常有用:
1.遠MK
發生6F後開始擁有非常強的對中上判定。可以作為對地、對空雙方的牽制技。2.蹲HP
持續4F,可以作為優秀的對空技使用。要稍微提早一點點出。
3.垂直跳MP
起跳同時出對上判定非常強,持續7F。是優良對空技。
4.垂直跳MK
空戰時非常有用的截空技。而且橫向射程非常的長。
5.斜跳MP
和龍的跳MP一樣,能把對方打成吹飛狀態,然後可以接UC2迴旋斷界落或者飛行道具等。
6.斜跳MK
擁有非常強的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。
哈坎
哈坎的特點是可遠可近。因為是投系角色,所有攻擊速度發生都很慢,但是全部判定都很強。
1.5HP
發生8F,是慢,但是攻擊判定范圍非常巨大,即使相殺也可以憑威力取勝。
2.5MK
發生6F,是哈坎為數不多「較快」的攻擊。膝部開始沒有被攻擊判定,是牽制好招。
3. 蹲LP 和蹲MK
哈坎少數幾招可以取消的普通技之2。命中後兩者都可以接「油滑」組成連招。主力技。
4.垂直跳MP
攻擊判定很強。但是出招維持時間很短。需要掌握節奏。
5.斜跳MP
攻擊命中後變成吹飛狀態,可以以油滑or UC2追打。對對方的心理會是巨大的打擊。
6.斜跳MK
攻擊持續8F,而且對地面的橫向判定非常的廣闊。
伊吹
33中著名的「遠LP」還健在。而且此招依然和33一樣,不論防禦還是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然後接入必殺技,也可以一直LP強迫對手防禦然後進行打投擇等。
1.蹲MP
發生8F,比較慢,但是持續7F,而且攻擊范圍非常大。可以取消必殺技,用來牽制非常有效。
2.蹲HP
對空性能非常非常高。發生10F。非常慢,但是判定異常的硬。
3.垂直跳MK
空戰專用,截空效果一流。
4.斜跳HP
發生11F,比較慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飄,如果出不好會被白白升龍。但是對斜下方判定非常強力,可以壓制很多對空普通技。
5.斜跳LK
逆向專用。比另一個擁有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范圍太小了。
真琴
手腳很短,但是大部分通常技都非常硬。判定強橫。其中5MP發生5F,非常迅速,持續7F,而且攻擊判定又強,又可以取消必殺技。可以作為攻擊的起點使用。但是攻擊范圍比較小。如何將對方拉進自己的攻擊范圍,是真琴使們要頭疼的問題。
1.5MK
對上方攻擊判定很強,是對前、上兩方面的優秀牽制技。但是,部分下蹲對手可以直接躲過。
2. 蹲MP
拳尖位置沒有被攻擊判定。發生7F,比較慢,但是持續6F,而且可以取消,中距離牽制和預先輸入疾風進行騷擾的好招。
3.蹲MK
發生8F。但是如果習慣了提早一點出就是無腦對空。而且因為自己身位很低,可以躲過大部分對手的空中攻擊。
4.垂直跳HK
對空專用,發生7F持續5F。起跳就出可以截殺很多空中技。
5.斜跳MK
主要是逆向性能非常優秀,是真琴為數不多的跳起攻擊技。
達德利
本人淡定表示十分討厭這個傢伙,問題是他的性能確實很好。通常技大部分都發生飛快。
1. 5MP
發生4F,幾乎等於某些角色的弱攻擊發生速度。對前方判定很強,主力牽制技。但是打不到下蹲對手。
2. 5HP
可以打到下蹲對手,發生也只要6F。持續5F。而且相殺概率很高,不過收招持續有點長,容易被小技啟動反擊。
3.5HK發生只要3F!匹敵全形色弱攻擊發生速度!可以取消必殺技!判定極端強硬!不過,射程很短。但是,近距離狀態下,它確實是搶招極品。
4.蹲MP
牽制、壓制時非常有用的技巧。
5.蹲HP
和拳王一樣的無腦對空,發生10F算比較慢,但是擺在那裡提前出就無敵了。
6.蹲HK
和33里一樣有追打判定,發生14F比較慢,容易受到對方的反擊,但是成功之後的回報很大,尤其版邊,可以蹲HKX3!
7.垂直跳MP
對空專用的空戰技,發生5F持續5F。非常優秀。
8.斜跳HK
對斜下判定強硬的跳入技,發生9F。要稍微早點使出。 龍
弱、強升龍拳出招動作結束後(3F)解除完全無敵狀態,同時發生攻擊判定。
和前作一樣在攻擊判定後依然無敵的,只剩中升龍。所以對空請選擇中升。EX升龍的無敵依舊不變。
滅升龍拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比滅波動整整高100以上。

弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強升成為標准連續技。
3種龍卷旋風腳的性質各有不同,需要適應。
UC1的判定范圍比以前大了那麼一點,就算沒全中,後續部分的威力也比以前大了。
春麗
遠HK的攻擊判定縮短1F。發生比過去晚1F。收招速度無變化。
本田
46P系可以穿過下段波。
UC2是0F投。同HAKAN。
遠·近5MP和遠5HP的被攻擊判定縮小。遠5HP、8HP、9HK威力下降。
野人
2MK和2HK的攻擊判定比以前增大。
6KKK的落地硬直從7F降低為4F。
桑吉爾夫
弱360的硬直增加2F。其他中、強版不變。
古烈
弱28K增加2F無敵時間。
46P的蓄力時間從45F降為42F左右。
達爾西姆
空中特殊技2HP、 2K落地硬直縮短。
叉子
面具掉落後防禦力下降從25%調整到10%。
沙加特
LV3和EXSA取消後的SA攻擊發生延遲8F。
623K被防後不論位置,一律至少落後3F。
城管
46P/46K追加動作中對投無敵,前作因為沒有對投無敵效果實在很orz。
2HP強化。2LK的攻擊范圍擴大。
2HK追加SC取消!
VIPER
地上火腿被防後硬直增加2F。
地上出EX火腿被防後硬直增加6F。空中火腿被防後硬直增加1F。
ABEL
弱236P第1段的硬直時間減少4F。如此一來除了1F投以外的招式沒有可以確反的東西。
SETH(玩家版)
隱身的硬直增加8F。
豪鬼(玩家版)
EX斬空波動拳,落地增加2F硬直。
百鬼豪碎落地增加12F硬直。阿修羅閃空收招增加4F硬直。
CAMMY
624P系列發生速度加快4F。
飛龍
SC烈火真拳發生速度提升3F。成為超強確反技。

喪流跳躍軌道變高,滯空時間增加3F。
逆瀧的發生加快了3F。
喪流5MP的硬直縮短6F。
忌流5MP發生加快5F。
部分連招地獄過關技巧

全過程沒有什麼特別難的連招,唯一比較難的是波動拳接真空波動拳。由於大家都知道的原因,波動拳不消失之前,真空是出不來的,因此需要利用提前輸入。然後確認波動拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實在過不去,基於連招模式的特性,其實大家可以降低難度。至於降低難度的方法嘛,就是通過一些技巧去讓波消失後對方還處在挨打狀態等能量槽迅速恢復滿。再提示就露餡了。最後的接滅升龍,如果實在無法直接達成,也可以用類似的方法降低難度。

全過程沒有有難度的連招,不過肯跟以前相比最大的改動是:
輕升龍破綻小到接近沒有,如果有網戰,只要網速稍微lag一點,這角色就bug。
UC1即使不打全,帶入傷害也比原來大多了。
UC2可以在LP後目押,而且挺寬松的,個人感覺很簡單。不過傷害很悲劇。
春麗
全過程沒有任何有難度的連招,基本等於給你演示哪些狀態下可以接UC2。
本田
2LKX3 2LP SC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺來出。其他的連招全部都很簡單,不少的甚至是民工連,沒有出現傳說中的雙百裂乃至三百裂。
拳王
UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過命中後效果喜人(4-5秒內隨便2HITS基本就暈)。
連招模式沒有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計。
蛛俐
新角色果然犀利。連招模式需要「按鍵」。因此在操作上會很ORZ。
蛛俐蓄住波時無法防禦。但是可以使用當身技。EX波根據按的2個腳鍵組合不同決定波的飛行方向。
阿頓
UC1是SB,只能說是過波專用,在已經有彈牆腿強力過波的情況下,UC1的出場概率很低。UC2連招專用,威力一般。連招模式里只有2個目押稍有難度。其他的一遍過。
哈坎
因為是立回型角色,所以連招也很少很簡單。有部分同學反映2LKX3這個目押過不去。其實很簡單,請你先抹油。
沙加特
因為這角色從這代起變成技術流了,所以不再稱其為傻瓜特。連招模式里沒有明顯的難點。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等於THE WORLD。在將來可以預見它會為沙加特帶來很大的變化。
桑吉爾夫
實戰還需測試,連招模式無難度,全部都是SF4時代的連招。
真琴
這女孩子在超級4里絕對不會悲劇。首先,她很有可能可以打出無破綻進攻。由於移動速度的極端性過強,此子極其強調立回。而連招模式也因為不熟悉她的招而變得比較困難。要適應。
城管
延續了連招模式最簡單的傳統。筆者前後只花了5分鍾,其中有近一半時間浪費在「CLEAR」上,新UC已經顯現出其特性,對波升系是個不小的威脅。 ROSE
沒有什麼有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那麼連招模式就沒有難度了。新UC很有趣。實戰里使出的話直接前跳也可以掛逆向,配合UC的球的位置可以打出上下偽零擇。
叉子
連招地獄里沒有什麼特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最後第24個課題3HK+新UC。蓄力方法等同於3HK+16KK。只不過,UC指令略微復雜一些。這個新UC蓄力需要的時間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿意,美中不足的是,突進時沒有無敵,容易相殺,不過速度很快。
野人
連招地獄里沒有什麼難的連招,過去SF4里最難的那個目押在本作,因為大家都掌握了7MP技巧而變得無比簡單。
伊吹
除了最後要用到大跳取消UC的連招外也沒有什麼特別難的。這個角色跳得比較飄。實戰里需要好好掌握,她主要用兩個移動技替代跳和66。是個非常需要操作的角色。
真琴
連招地獄第23、24個可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起KOF系列的3762。
黃胖
提一下第23個,跟SF4的最後一個相比,本次增加了1個LP。導致難度上升不少。用慣以前那套的話要改改習慣,關鍵點是最後的2MK要稍微晚那麼一點點,就是讓對手的受傷姿勢恢復一點點再按。
相比之下,第24個簡直沒有難度。
印度人
全過程沒有難度,唯一要注意的是有幾個連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對手。至於第24個,其實就是一個循環而已,熟悉出招節奏之後很快就能過了。

這個史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動搖看起來暫時也沒人能夠動搖,連招地獄里稍微提一下第24個。由於一次要用3格能量,導致簡化連招大法居然對他無效。只能老老實實地按順序打。也因此造成了出招時腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時間很奇特。古烈
和SF4相比連招模式沒有什麼太大的變化,增加了一個SC追新UC的連招,提醒你新UC是可以追擊的。
飛龍
毫無變化,沒有難度。6-7分鍾打完。
剛拳
基本上沒有擺脫SF4的影子,某幾個連招只是提醒你新UC電刃可以這樣接。就實際情況來說,新UC因為是飛行道具,居然要目測對方的高度和距離,使實用度大減,而且蓄滿威力才大,不蓄滿也就那樣,唯一的優點是高暈值。
不過電刃成功後看距離可以繼續追打這點很爽。這樣下來一套連招直接暈也並非不可能。問題在於:暈了之後連招補正依舊存在。
連招地獄里並沒有什麼難點。相比某幾個角色算是十分容易過完的。
豪鬼
連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣一來某種角度說其實新UC威脅比舊UC還大些,可惜發動後的判定發生時間比較悲劇,而且對下蹲無效,動畫演出時間過長,3大悲劇一綜合就把這個UC的實用度降低了,不過豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒有什麼特別難的課題。基本熟悉指令後都可以一遍過。筆者花了10分鍾左右,相信專業豪鬼使可以在7分鍾以下解決戰斗。
賽斯
和SF4的連招地獄相比,簡單許多,由於不過,玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區別,感覺新UC「丹田台風」的判定范圍大小有點不一致,不過這個UC的判定是出得夠快的,就是姿勢太窘。
飛鷹
這個角色應該說思路跟老桑差不多。問題是移動方面有點小悲劇。
主力牽制技應該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊范圍很大,配合2HK的奇特節奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當的硬,感覺類似街霸4時代的龍。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的話,首先封空不是太的問題,加上拳腳可以控制的范圍很大,比較優秀。
360抓的范圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360後用421LP沖一下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對方會在要防和不要防之間猶豫,一猶豫就繼續360。
空中3P最低點也要在他自己胸以上高度發,不能算特別快,角度也不是很理想,拿來躲波有點勉強,但是高點3P壓制中距離波升還是可以利用。你一直原地跳,龍,肯之流也未必敢發波。
421P被防之後基本處於5分狀態,雙方應該差不多同時動,可能飛鷹略微落後一點。但是那個距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對方未必敢留在地上博反擊。
不過飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強力地面牽制的諸如春麗、古烈、警察、拳王之流其實並不是很好近身,由於沒什麼加氣招,可能必須賣血加氣博EX421P撞倒地,然後展開類似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧!
兩個UC見仁見智,想強化地面威脅的用720。想補強對空的用對空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統投系角色。

⑧ 熱血派的各位幫忙聽一下著兩個熱血BGM叫什麼

1.Nightwish - She Is My Sin
http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Nightwish+She+Is+My+Sin+wishmaster+&lm=-1

2.Nightwish - The Kinslayer
http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Nightwish+-+The+Kinslayer&lm=-1

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與熱血派電影中的音樂相關的資料

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