⑴ 求電影版式設計圖片!
http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%B5%E7%D3%B0%BA%A3%B1%A8&t=3
是電影海報嗎?
⑵ 這張圖片是純設計還是出自某個電影的
這並非電影,這是2007年美國著名攝影師Annie Leibovitz (安妮·萊伯維茨)為慶祝迪斯尼「Year of a Million Dreams」(百萬夢想之年)活動,製作了一套華麗的宣傳照片,此為其中之一。
圖中女人是Julianne Moore (朱麗安·摩爾),環繞在她周圍的那些人魚可都是美國著名的游泳健將扮演。(包括Michael Phelps,Cullen Jones,Brendan Hansen,Rowdy Gaines,Janet Evans)。
畫中人:Julianne Moore as Ariel from The Little Mermaid
畫中語:Where another world is just a wish away
【在這里,只需要一個願望就會觸碰到另一個世界】
⑶ 求科幻電影裡面門的圖片,設計圖最好,具有科技感的實驗室或飛船艙門之類的那種方形左右開合或上下開合。
90年代的電影【星際之門】可下載該電影去截圖
⑷ 求韓國電影《婚紗》中母親為女兒製作的婚紗設計圖
找出那部電影出現設計圖的畫面暫停,用QQ截圖不就可以了
⑸ 電鋸驚魂的道具設計圖
這個是死亡面具的圖片,我那還有死亡面具的效果圖,可惜發不上來..LZ先看這張吧~其他的等你保存了我再傳上來
⑹ 電影《無雙》中為什麼畫家必須要手繪美元母版呢
自然不可以立即復印,就連掃描儀印刷製版也會有電子光學危害,復印還更可憐。隨意找幅圖,人像圖片情況是同舟橢圓形線構成的,電影中注重的摩爾紋是啥,我找一個事例。伴隨著圖象放大變小,聚集的線框會有轉變,僅有運用光學原理放大變小可以防止那樣的轉變。這就是為何影片主人公要手繪畫。為何要放大來畫?由於每人必備會抖,盡管放大以後勞動量會大,可是手抖那點誤差對於此事就沒有什麼危害了。實際上設計方案古錢幣圖案設計時全是畫大圖圖片的,由於沒人敢說自身不手抖。
摩爾紋我不懂包裝印刷造錢,可是我明白摩爾紋。摩爾紋是在線框相對密度與像素尺寸相仿的狀況下造成的。換句話說,僅有在屏幕解析度不夠的狀況下能會轉化成摩爾紋。而即然搞的是錢,顯而易見不太可能用幾百元錢的掃描機來做,隨意放大十幾倍再拍下毫無疑問就沒有摩爾紋了啊。
單說在其中的微縮文本復印機就不太可能做的出去。留意是肯定不太可能。印出微縮文本肯定是糊的。而微縮文本全是置入在別的界面里的。細致水平遠遠地超過復印機復印機的列印出精密度。不依靠畫出去隨後手工雕刻電板包裝印刷基本上沒法做出去。以第五套RMB版為例子。也是有電影中常說的許多防偽標識技術性。光變印刷油墨,微縮文本,圖片水印,無酸紙,凹印。單就列印紙張而言實際上電影中造圖片水印的方式 是不成功的。確實古錢幣沒法揭層,圖片水印是造紙過程中添加的。
⑺ 電影構圖的方法有哪些
1、電影構圖的方法——電路組成
線構圖是用垂直於畫面上下幀的線元素構圖電影。直線的構圖一般具有高、直、庄嚴、有力的特點,充分體現了景物的高度和深度。影片中的瀑布和高大的樹木可以作為線性組合。
2、電影構圖的方法——水平的作文
它傳達了一種平靜、寧靜、舒適和穩定的感覺,經常被用來拍攝一個平坦的湖。
3、電影構圖的方法——對角線構圖
它可以分為垂直斜線和水平斜線。它經常表現運動、流動、傾斜、顛簸、不平衡、緊張、危險、千里等場景。有些圖片用斜線來指出特定的物體,起到固定的引導作用。
4、電影構圖的方法——年代的形式
屏幕上的場景以s形曲線的形式呈現,具有延伸和變化的特點,使人看起來有節奏、美觀、優雅、和諧。當我們需要用曲線的形式來表達一個主題時,首先要想到s形的構圖。常用於河流、小溪、曲徑、小徑等。
5、電影構圖的方法——對角線構圖
當主體排列在對角線上時,可以有效地利用畫面對角線的長度,也可以產生伴奏與主體之間的直接關系。充滿動感、活潑、易於產生的線條融合趨勢,以吸引人們的注意力,突出主體的效果。
6、電影構圖的方法——交叉結合
場景、色調或顏色在屏幕上的變化是正交的。這種組合允許更多的空間,因此允許更多的背景和配體,讓觀眾的眼睛自然聚焦在交叉。
7、電影構圖的方法——心組件
主體位於中心,周圍的景物以構圖的形式向中心靠攏,可以有效地將視線引向主體的中心,起到集中的作用。它具有突出主體的鮮明特徵,但有時卻成為壓抑的中心,有一種壓抑和沉重感。
8、電影構圖的方法——三角形的組合
電影構圖的主要方法是一個有三個視覺中心的場景,有時以幾何的方式將三個點排列在一邊,形成一個穩定的三角形。三角形可以是等邊三角形、斜邊三角形或反三角形。斜三角形更常用,也更靈活。三角組合穩定、平衡、靈活。
9、電影構圖的方法——對稱的構圖
它的特點是平衡、穩定、相關性和滿意度。畫面結構完美,排列巧妙,相應的平衡。它經常被用來表示對稱的對象、建築物和具有特定風格的對象。
一般來說,電影構圖的方法分為題材、伴奏和環境三個部分。如果要製作具有膠片質地的圖片,首先要熟悉膠片的基本原理,大致可以分為景深、色彩、光線和構圖。後續將會有更多關於影視後期中各個分類的設計技巧與資訊,可以點擊本站的其他文章進行學習。
⑻ 想自己畫一張電影海報 想問電影海報上要有什麼啊
自己做電影海報的畫 ,一般包括圖片和文字信息
圖片就主要用來吸引觀眾的眼球,它發出的信息必要夠體現你的電影的風格主題,一般是包括電影中的主要角色,當然 ,這個畫面可以是電影中某一個很有代表性的鏡頭,可以是電影中的標志性物件,也可以不是影片中的鏡頭,可以自己設計和組合一個與電影相關的信息畫面,這個畫面要根據你的電影的具體內容和主題形式而定。
文字的話就是電影標題,要醒目又有特徵,標題最好是中英對照的,漢字大點,英文寫在下面。除此之外,還要標注主要演員,導演的名字,以及出版商和出版商的標志。
⑼ 影視動畫的場景設計與環境藝術設計有什麼不同
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍。
環境藝術設計專業主要培養面向園林與建築企業的,具有園林規劃與設計、園林植物配置與造景設計、園林工程施工、園林養護與管理、園林生態學等方面的能力,並具備創新設計的基本素質和綜合職業能力的,牢固掌握城市園林專業必須的專業文化基礎理論和訂供斥佳儷簧籌偽船鐮專業技術。
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。
場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色。都是場景設計的范圍。
場景一般分為內景、外景、和內外結合景。
場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。
概要:
動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創作環境。《影視動畫場景設計》是動畫專業的必修課。本書用深入淺出的文字,以圖文並茂的方式,講解了影視動畫創作的藝術規律和商業規律,是學習如何在鏡頭畫面中表現場景空間的專題著作。
環境設計是一門普通高等學校本科專業,屬設計學類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位。2012年,環境設計專業正式出現於《普通高等學校本科專業目錄》中。
環境設計專業是人居環境設計的重要組成部分,涵蓋建築工程技術與人文藝術科學,以及城市景觀等領域,主要是進行室內外人居環境設計研究與環境營造實踐。
旨在培養德智體美勞全面發展,擁有良好的人文藝術素養,系統掌握環境設計專業基礎理論和專業技能,具有創新精神和創新能力,能夠適應當代社會發展的需求,具有較強的團隊合作能力、終身學習能力以及全球化視野,勇於探索、敢於擔當的高層次應用型設計人才 。
1957年,原中央工藝美術學院(現清華大學美術學院)成立了室內裝飾系(包括室內設計和傢具設計兩個專業)。此後,該系先後更名為建築裝飾系、工業美術系、室內設計系。
1984年,現深圳大學吳家驊教授在當時任教的浙江美術學院(現中國美術學院)設置了環境藝術課程,並組建了浙江美術學院的環境設計系。吳家驊教授的出發點是嘗試將建築、景觀設計與美術聯系起來,發展一種跨學科的教育體系,以便適應對環境質量不斷提高的社會生活需求。
2005年,據中華人民共和國教育部公布的數據,藝術設計專業已成為中國藝術類招生人數最多的專業,而環境設計又是藝術設計專業中人才培養規模最大的專業方向。環境設計在藝術設計專業教育中佔有重要的地位。
2012年9月14日,中華人民共和國教育部印發《普通高等學校本科專業目錄(2012年)》,在藝術學學科門類下設立設計學一級學科,從藝術設計專業中分出環境設計專業。
2020年2月,在中華人民共和國教育部印發的《普通高等學校本科專業目錄(2020年版)》中,環境設計專業隸屬於藝術學、設計學類,專業代碼:130503 。