① VR眼鏡看3D左右格式的電影效果怎麼樣
左右格式等於看大幕電影,需要手機的像素夠好。不過VR的最大優勢是360度的視角,感覺像在另外一個時間。在智*壹網有很多VR上面的內容。
② 聽說用VR眼鏡看電影能和電影院效果媲美真的嗎
我覺得觀影感受是一方面,更重要的是,再也不用花錢搶票,然後擠在電影院的小座位上了,畢竟躺在家裡看大片才最爽嘛!
③ vr眼鏡看電影有什麼效果
呃這個嘛效果可以,因為你可以感覺自己就在電影里,唯一一點就是看久了會很累,而且眼鏡很重。並不是所有電影都能用vr眼睛看,要有特製的資源。
④ 新買的vrmax眼鏡看3d電影不清楚調了一下瞳距還是不行怎麼回事
1、電影解析度不夠,一般來說一款真正能帶來VR體驗的3D電影至少需要達到2K、4K、8K是目前最好的規格。
2、手機解析度不夠,必須要手機能有足夠解析度來駕馭2K電影,才能使畫面達到更好的效果,手機解析度不夠同樣會出現晶格化現象。
3、手機PPI不夠,ppi是Pixels Per Inch的簡寫,指的是每英寸所擁有的像素數量,PPI值越高,畫面的細節就會越細膩豐富,越不容易產生所謂的紗窗效應。目前手機PPI還不能跟上VR的節奏,技術難題還在解決,出現紗窗效應屬於正常問題。
4、物理距離沒有調試好,一般VR眼鏡可以調節瞳距和物距,瞳距只是調節雙眼之間的距離,和清晰度沒有太大關系,物距是調節屏幕和眼鏡之間的距離,是適應近視眼的人群。
(4)vr眼鏡看電影效果圖片擴展閱讀:
VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。
外接式頭戴設備,用戶體驗較好,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,如HTC vive[1]、Oculus Rift。
一體式頭戴設備,產品偏少,也叫VR一體機,無需藉助任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界裡盡情感受3D立體感帶來的視覺沖擊。
移動端頭顯設備,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便,如VR box。
全球第一款採用折疊式設計的VR眼鏡,尺寸更小更輕,有效的節省空間、重量,便於攜帶,更是適配於4.5到6寸屏幕的手機。
⑤ vr眼鏡看電影到底好嗎
兩個模式,一個3D放大屏幕效果,和在電影院的感覺一樣,一個360°全景模式視野根據眼睛轉動可看360°
⑥ 推薦一款看電影的VR眼鏡
我完全理解為什麼人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2D 的,虛擬現實中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁一個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這並不是一款 VR 設備,但很多號稱自己是 VR 設備的設備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買一個所謂的 VR 盒子,那麼我首先會推薦大朋。大朋的應用 3D 播播實在是驚艷到我了(這個我已經念了無數遍了),雖然我不確定版權有沒有問題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無壓力,就算最後你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來看電影,這款應用應該是目前可見的對用戶最友好的 3D 電影播放應用了。另外大朋的頭盔我覺得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺得買一買嘗個鮮也不會有多大問題(當然也不要聽信廣告讒言,抱那麼大的指望)。
⑦ vr眼鏡真的可以看到電影院效果
只能說是模仿,體驗上完全不是一樣的東西。
⑧ VR眼鏡看電影的效果怎麼樣 什麼VR眼鏡看起來的效果比較好呢
我買了一個, 產品說明目前我只知道這些。
參數:刷新率80fps、視場角95°、延時17ms
系統:VR專屬Nibiru系統
CPU:allwinner H8 八核處理器2.0GHz主頻頻率
儲存空間:2GB RAM+16GB ROM支持TF卡128G擴展
屏幕解析度:夏普IPS 5.5寸1920×1080超清畫質
電池容量:3200mAH鋰電池 5V2A充電器
光學:樹脂鏡片非球面凹透鏡焦距42mm
其他:支持陀螺儀 & 600°近視 & Wifi & 藍牙4.0
整體來說還是不錯的一款VR眼鏡,看電影的3D效果也不錯,戴在頭上比較輕
⑨ VR眼鏡那個看電影比較好
關於vr設備國內vr技術不是很成熟,vr眼鏡設備的區別很大不同在於設計和參數以及材質,其他都趨於同質化。所以如果單純看電影的話建議還是選擇200以內的裝手機的vr眼鏡即可。
這種的在市面上有很多,區別在於看到的畫質效果,這個主要由手機決定,一般顯示屏解析度達到1080p,並且ppi在400以上算是達標了,看到的畫面顆粒感相對能小點。
如果沒有達到的話就要盡量找些高清資源來,可以參照這個表格選一選,注意手機尺寸和近視支持度就可以了
⑩ 求專業人士推薦一款經濟實用的VR眼鏡,用於看電影之類的,個人使用。
目前市面上的 VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC VR和移動 VR。
(1)PC VR 的特點是:需要連接 PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是 PS VR,它連接的是 PS游戲機,可玩的資源更多。)
PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定范圍限制(比如:HTC Vive大概需要一個 20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這一款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
選購VR看哪幾點?
解析度
(1)手機盒子的解析度
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的解析度
對於一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買 2K或者更高解析度。(2K是指橫向解析度達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px解析度的設備的就達到了 2K標准)。
(3)PC VR的解析度
起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目屏幕的解析度就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數游戲的流暢運行;當然也不宜過高,解析度過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩 VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在 90Hz即可(各個產品的都會標注這一參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的 VR設備可視角保持在 96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,最好的還是 PC VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的設備在各個方面比較突出一點