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手工製作大全電影

發布時間:2024-03-03 03:25:10

㈠ 《超級無敵掌門狗》這部電影是怎麼拍出來的 看起來像是用彩泥捏出來的 那個彩泥怎麼會動

黏土動畫
和木偶動畫一樣,黏土動畫是定格動畫的一種,它由逐楨拍攝製作而成。一部黏土動畫的製作包括了腳本創意、角色設定和製作、道具場景製作、拍攝、合成等過程。黏土動畫作品可以堪稱是動畫中的藝術品。因為黏土動畫在前期製作過程中,很大依靠手工製作,手工製作決定了黏土動畫具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立體、夢幻般的藝術特色。黏土動畫是一種集中了文學、繪畫、音樂、攝影、電影等多種藝術特徵與一體的綜合藝術表現 。
提及黏土動畫,不得不說一下英國得阿曼動畫工作室了,世界頂級的停格動畫製作公司,在黏土動畫製作方面有著優異的成績:廣為大眾熟悉的《小雞快跑》,風靡05年度的《酷狗寶貝》系列片,《沖走小老鼠》等;導演尼克·帕克就是阿曼動畫公司的老闆,這個自稱是"以黏土動畫為素材的電影人″,點子多端、才華洋溢。二歲時就在新裝修好的廚房牆上,用"永久性″鋼筆畫了一屋子的漂亮火車;為了湊錢買一部八毫米攝影機而將整個夏天花在一個雞肉包裝工廠做苦工,每天上千隻死雞在生產線上流動反而成為激發他寫下《小雞快跑》的靈感。而今,他已是全球知名並擁有無數崇拜者的動畫家、電影製作人、創意家。我國黏土動畫也有所發展,像今年的動畫學院翟翼翚導演的泥偶定格動畫(黏土動畫)影片《警察與小偷》頗為諧趣,改編於陳佩斯的著名小品。和《小雞快跑》只換臉部某一器官不同,這次的《警察與小偷》動用了「換頭術」,翟翌翚說,「就只陳佩斯一個人的泥人,我們就製作了不下150個頭,甚至連他的一顰一笑都細節到每一格每一個頭。」

然而,黏土動畫的製作是及其繁瑣的,其藝術價值藝術價值同商業價值的脫離,如同水墨動畫一樣,面臨著無以為繼的尷尬境界,這也成為了限制其發展的主要因素(幸運的是黏土動畫有阿曼這樣的超級大師才得以發展,希望我們的水墨動畫也早日迎來自己的春天)。拿《酷狗寶貝》來說,光動畫技術人員就有30人之多,盡管如此,整個片子的製作過程仍然花了兩年時間才完成,因為一天24小時可能也只能完成3秒鍾的鏡頭,不比一般的二維動畫片開拍前可以試拍鉛筆稿,檢查畫面是否合乎要求,而黏土不行,一個鏡頭非得一氣呵成拍完不可,以每秒24格計算,一部80分鍾的黏土動畫要拍攝115200格的畫面,所以說黏土動畫是最費人力的一項工作

黏土動畫的製作流程:

腳本創意->分鏡頭畫稿->角色設定和製作->道具場景製作->逐楨拍攝->後期合成

腳本創意(劇本編寫):腳本創意為黏土動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。所以劇本和故事內容是黏土動畫的基石。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於黏土動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。成功的動畫片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過黏土材料去製作。在實際的材料製作過程中,可能會根據需要調整一些細節。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。黏土動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。就如真人扮演的電視和電影。道具和場景製作是一件非常細致、瑣碎又有趣的事。通常可以用各種材料甚至是人家不要的廢品去製作。所以場景和道具的製作是非常有創意性的事。
逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍 4的節奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關重要的幾個人就是:導演、攝影師、燈光師、動畫師。
後期剪輯和合成:後期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終於可以看到前面一系列辛苦後的成績。後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。好的後期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。

造型

黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的製作很關鍵,它要求能做各種動作姿勢並且要結實不容易損壞。這就要求關節處要能反復使用而不易折斷,(國內現在還沒有賣專業的骨架,而國外的骨架在價格上也比較昂貴,是以關節定價的,關節越多價格越貴)一般來說,小成本的片子用金屬絲就足夠了。可以選擇鋁絲和鉛絲(就是保險絲),因為鋁絲和鉛絲都較軟,容易擺動作。也可以用銅絲或鐵絲,關鍵部位還可以用銀絲。你需要依據對造型和動作的設計要求來選擇。至於黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由於燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上並弄臟造型,同時也影響了畫面的質量。現在能買到的黏土有很多種,每種都有自己的特點,我們在嘗試了多種黏土的情況下,先擇了一種國內能買到的德國產的油性「莫拉塑泥」,它的特點是色彩鮮艷柔和!手感細膩!沒有國色橡皮泥那種難聞刺鼻的異味!長時間塑捏並不粘手!除了一般的橡皮泥以外還有紙黏土、軟陶、硅膠、雕塑泥等等,都是很不錯的材料,你需要多練習來掌握它們的特性,這樣在你製作的過程中會多一些選擇。

拍攝

黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們為了方便計算以24格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調整動作提出更高要求,要對動作規律有相當好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據所要表現的內容而定。在拍攝時我們把一個動作分成幾個段,有點像三維軟體里關鍵幀的設置,每一段的時間要算好,因為有加減速的關系所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給製作表情時一般我們採用直接刻劃或替換等方法。有時動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓造型在畫面中站的更穩,我們除了盡量把它的腳加大外,場景地面採用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在人物的腳下紮上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進行。另外,拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會碰到什麼東西,一旦移動了位置,畫面就會穿幫,就要重拍這個鏡頭了!當然相機首先要固定放置好。拍攝期間是最容易遇到問題的一環,前期細致充分的工作可以盡量減少問題的出現。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。這方面的知識,最好參考專業的攝影方面的書輯,並多加實踐。數碼相機----半專業數碼相機,最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調節快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。我們現在正在使用的是富士 S602;索尼F717。拍攝泥偶片的數碼相機最好還要能配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震盪。家用PC電腦,一般用來瀏覽拍攝好的圖片及剪輯、修圖。照明燈----至少3盞,有條件的話最好是可調節光強弱的影室專業用燈。普通日光燈或者鎢絲燈會出現由於電壓不穩定所導致的細微變化,拍攝時也許察覺不到,但拍出的畫面可能會忽明忽暗。如果條件有限,可以買裝飾用的射燈或者台燈代替。 工作台也是攝影台,最好能配上專業的藍幕,方便後期製作。另外團隊的合作精神也是非常重要的,好的黏土動畫片的產生,是集體力量的結果,不是個人行為,良好的專業素質、分工的明確性、熔融的工作氛圍勢必會起到事半功倍的效果。

道具場景

在角色造型製作好後,就要根據人物的比例和劇本要求搭建場景和製作道具了。用於道具、場景製作的材料沒有什麼特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、PVC 板、木板等材料,但要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在影片的最終成片效果上是很重要的。好的場景是絕對會為你的動畫片加分的!精緻的道具和場景會使影片的畫面豐富,對於加強畫面的質量起到至關重要的作用。常用的工具:膠槍、膠棒、粘合劑(乳膠、兄弟膠、502)、雙面膠、榔頭、剪刀、裁紙刀、鉗子、炳烯顏料、上色用的毛筆、鋼鋸、沙紙、口罩、大頭針。在購買工具時,一定不要圖便宜,買低檔的,不然工具不應手,你的麻煩會更多!而且要養成工具使用完後不要亂放的良好習慣。(臟了可是容易把角色弄臟了哦。到時候拍起來出來的圖片就臟臟的哦。) 常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、紙板、木板、布料、鐵絲、石膏粉、包裝紙。有時廢舊材料也會產生意料不到的效果!曾經一段時期我們淪落到跟撿破爛的搶東西的地步!(號稱是破爛大王。喝了的可樂瓶,買東西的包裝,漂亮的破布。。。。。連我洗面奶的瓶瓶都能用的上。汗。。。呵呵。

後期合成

後期製作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。這方面一般根據片子本身的質量要求及資金多少來安排。如果是自己嘗試著實踐的片子,家用PC機上的剪輯軟體premiere就可以實現後期剪輯。如果要求專業些的效果就需要到專門的錄音棚和後期機房去製作了,費用較高,不適合初學者。配音,有時動畫片要求有對話、旁邊什麼的配音,如果是實驗性制的片子,可以買個音質高些的話筒,用windows自帶的:聲音--錄音機,就可以錄制對話聲。錄音時,房間要盡量保持安靜,避免錄出的效果有雜音。在保持不碰上話筒的前提下,盡量離話筒近些,以免錄出的音樂由於距離遠有迴音。對白盡量逐句錄制保存,這樣方便後期剪輯。質量要求較高的聲音效果也可以用專業的DV錄制到DV帶上再採集到電腦里。音樂、各種音效在網上可以查找得到,有好多這種資源的網站。養成平時收集資源的好習慣,可以使你的製作如虎添翼。還有一項工作也是定格動畫後期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結合前後兩張圖片修圖,力求連續播放時達到最佳效果。 我們的建議是前期充分做好准備工作,能在前期完成的工作,盡量不要留到後期工作中去。

㈡ 自己如何製作動畫片啊

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己動畫短片製作中的一些經驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

二、盡量使用變形

Motion
Tween

Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在製作影片時最常使用來表現動作的。

但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別製作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合後(下載原文件)
動畫2:背景動畫(下載原文件)
動畫3:中景動畫(下載原文件)
動畫4:前景動畫(下載原文件)

如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白雲的旋轉縮放,都是簡單的Motion
Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過於單調的缺點。

註:學習一些鏡頭語言,對你製作動畫很有幫助。
三、使用一定的技巧

對於許多不能採用Motion
Tween和Shape
Tween來表現的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀製作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)
逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀
逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例子中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie
Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
手掌的張合(下載原文件)

註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件)
用聲音表現動作(下載原文件)

註:該方法精髓就在於「避實就虛」,至於怎麼虛,就得多動動腦子了。
4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
臨摹video的動畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)

上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video「描」出來的。

具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導入video了),導入到flash後,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

註:一般video與flash的播放速度之間的區別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
Clip,用旋轉變形使頭「抬起來」,由第1步的結果來看,牛頭和脖子之間有一個「斷層」,第2步,我們將變形的所有幀轉換成關鍵幀,並將其打散,然後逐幀在脖子處進行修改,最後我們做一定的修飾,給牛身上加上「金邊」整個動畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最後修飾(下載原文件)

註:藉助於參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。

6、遮蔽法

該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位於動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由於「鏡頭」仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

當然如果該部分動作正是你要表現的主體,那這個方法顯然就不適合了。
腳的動作被遮蔽
(下載原文件)

7、其他

其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現比較困難,換個角度,從側面就容易多了),或者從動作主體「看到」的景物反過來表現等。

㈢ 手工製作觀影卡

要製作觀察卡,找一些紙,找一些筆,然後找一些訂書機。把你看的電影的名字和他的導演和主角寫在紙上。然後你就可以放鬆看電影的心情了。這樣,你就可以把你的收視卡做好了這很簡單。

你可以准備好卡片和一些彩紙,先剪出你喜歡的圖案,然後剪出彩紙般的圖形,貼在卡片上,在卡片上寫上祝福,這樣你就可以了。

做賀卡的步驟:

1、首先准備好所需的材料,包括硬紙、剪刀和膠水,用剪刀把硬紙剪成長方形。

2、然後在硬紙上用鉛筆分成不同的小格子,分別把歷史名人的事跡和生日寫在上面,最後用名人的句子結束。

3、然後找一份有歷史名人頭像的報紙,沿著頭像剪下來,粘在紙板上。

4、最後一步是把剪下來的卡片貼在牆上或必要的地方用膠水,這樣歷史名人卡片就完成了。

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