① 愛奇藝會員有跟哪幾個平台合作
愛奇藝和喜馬拉雅,京東,蘇寧易購等都有合作。
1.愛奇藝關於網劇方面的合作模式有:
a.委託承製:出全資。若是原創項目的話,則IP版權屬於愛奇藝;若是非原創改編項目的話,則小說版權仍屬於作者,而愛奇藝享有改編權。
b.聯合投資:愛奇藝一般不投低於50%,雙方共享收益。(包括植入、貼片等層面)。
c.製片方先拍攝,然後由愛奇藝購買。(愛奇藝較少用這種合作方式)。
TIPS:
愛奇藝現傾向於將IP全版權開發,具體會看項目是否有游戲、電影等的開發價值。
2.愛奇藝關於網劇方面的分賬模式是:
總分賬金額=會員付費期分賬金額+貼片廣告分賬期分賬金額+植入廣告分賬金額。
a.會員付費期分賬金額計算方法:(平台與合作方按照比例進行分成:x%)。
合作方分成=會員有效播放次數(有效播放:單集觀看超過6分鍾)*每集單價(待商榷)*x%(待商榷) 。
b.貼片廣告分賬期分賬金額計算方法:(平台與合作方按照比例進行分成:x%)。
合作方分成=貼片廣告收入* (1-10%運營成本比例)*x%(待商榷)。
c.植入廣告分賬期分賬金額計算方法:(平台與合作方按照比例進行分成:x%)。
合作方分成=植入廣告收入* (1-代理成本比例)*x%(待商榷)。
TIPS:
1)植入廣告方面傾向於都跟愛奇藝簽。(因為賣植入的公司就幾家,所以沒必要兩家都找)。
另製作公司可以自己拉直客。前期可能完全招不到植入,完全靠貼片回本。
2)貼片廣告方面,將廣告位賣給定向投放的客戶。如《老九門》片前有8個廣告位,若8個客戶都投放了,就減去愛奇藝的運營成本(10%,包含:宣發成本、帶寬成本)後分這總收益。
3.其他回收成本的渠道:游戲、衍生品(可賣給電商)。
a.衍生品:如果委託並完全授權給一家公司,就分授權公證;如果自己開發,則需要另行再投入,是時再具體制定分賬比例。
b.游戲:如果是原生IP,會先評估是否適合做游戲(比較適合做游戲的類型是古裝,營收比較好)。如可操作,或一次性付錢買斷;或按比例分凈利潤。
4.有軟科幻性質的網劇,在保證品質、卡司與特效的前提下,每集的製作成本最好控制在200萬左右。
5.愛奇藝自己投資的網劇傾向於每集45—60分鍾,一季12集。
6.成本回收的周期:大概在一年以內。
7.立項需要的內容:
a.【文學層面】:故事大綱、分集梗概、3—5集劇本。
b.【其他】:主創團隊(編導演)、預算。
評估周期大概在兩周之內。
8.推理等類型難以招到貼片廣告。因為客戶有忌諱,不願意把廣告植入到有死人的片子。最好招廣告的是現代戲,如青春校園、現代愛情劇等。
TIPS.《老九門》中植入廣告的時代差距過大,所以用了大量創意中插的方式植入廣告。
9.《廢柴聯盟》的參考成本是幾十萬一集,若採用情景喜劇+新人的配搭,可盡量壓縮成本。
10.愛奇藝一年的項目消化量大概有二、三十個。總經理下面有六個製片人小組,每個小組里有四、五人。每個小組每周都能接到新的案子。先由製片人小組+文學版權部門一起評估,兩個部門都評估通過才會遞交到總經理手裡。
TIPS:
愛奇藝目前做項目不求多,求精準。認為同樣耗時間、人力,還是需要往精準了做容易做出市場成績。
11.關於網劇的宣傳:從立項後就開始與市場部對接作前期預熱,一直到上線結束。投入的內部資源是一部分,另每個項目都會單獨立一筆費用(大幾百萬)做市場宣發,包括路牌、新浪微博的宣傳等都會相應找外包公司做。