① 為什麼電影24幀很流暢,游戲24幀就覺得卡
電影是用攝影機拍攝的,快速運動時畫面在運動方向有一定的運動模糊,這個模糊會起一定的融合作用,另外,電影的24幀是均勻的。游戲的畫面是電腦生成的,每個細節都是清晰的,沒有運動方向的模糊,游戲畫面的幀率是平均幀率,由於畫面復雜程度、移動變化對電腦顯示系統的工作量不同,幀幀之間一般不是均勻的,對需要運算量大的畫面瞬時幀率可能會遠低於24幀,所以游戲會卡。
以上個人見解,沒有參考資料和依據,僅供參考。
② 經典科普:為什麼電影可以24幀,但游戲要60幀
你好,游戲不需要60幀其實也可以的,電影是25幀,因為25幀已經完全足夠克服電影裡面的視覺延遲,一般超過20幀人眼就會覺得是連續畫面了,至於游戲之所以需要更高的幀數是因為現在FPS或者第一人稱的游戲比較多,你在轉動畫面的時候,經常會出現掉幀的情況,或者轉動速度過快的話(角速度過大)人還是會有視覺延遲的感覺,所以越快越好,這樣人就會最小程度的感覺到視覺延遲,這就是為什麼玩FPS的玩家甚至會考慮120HZ的顯示屏,一個最明顯的就是120hz的顯示屏在拖動滑鼠的時候不會有像60hz顯示屏那種明顯的拖拽感。
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