2D影院 類似於普通的劇場
3D影院 高級點的 會有很多配合電影效果的設施
希望對您有所幫助
Ⅱ 2d電影院最佳觀影位置
2D電影院最佳觀影位置分為兩種:影廳小適合在中間蘆帆三四排左右,影廳長適合在七八排。
對於小影廳,最佳位置是在三四排,如果在最後面觀影就會導致畫面小和聲音小的效果,影響觀影,如果是在前面就會導致畫面看不全和聲音過於大。
對於大影廳,最佳位置是在七八排,如果距離太近也會出現畫面不全,距離太遠也會導致看不清楚和缺少氛圍感。這就是推薦的原因,最後大家在觀影的時候一定要選好位置,防止自己觀影效果不好。
每個電影院完工時,都會進行聲場測試,測試人員所站的位置是影廳的2/3處區域。所以,當你在影院觀影,尤其是想看滿足視聽盛宴的大片時,一般中後排位置的畫面和音效都是最好的。
2D電影院大小介紹
從目前全國各院線配置來說基本分成三類,第一類IMAX廳及大廳,銀幕寬度在15米以上或座位在200座以上,座位在21-25排左右,這類大銀幕影廳由於影廳空間較大襪搏,選擇在中間排數靠前一點即可,一般最佳觀影位置陪好雹在9-10排前後居中位置即可。
第二類中廳銀幕寬度在10-15米之間,擁有100-200的座位數,座位排數在15-20排左右。選座原則與大廳類似,同樣是選擇中間位置即可,最佳觀影位置在7-8排前後居中位置。
第三類就是小影廳,小影廳銀幕寬度在10米以下,座位100以內,座位排數通常擁有8-14排,小影廳整體空間小,選座時要選中間稍靠後一些的位置。由於整體排數少,因此選即便選擇靠後一些的排數實際上距銀幕的距離也並不算遠,不會影響觀影和視聽效果。
Ⅲ 2D3D4D電影的區別是什麼
1、意思不一
2D電影:是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段。
3D電影:即立體電影,是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。
4D電影:是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。
2、類別不一
2D電影:看的普通電影,只能看到一個平面熒幕。
3D電影:觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果。
4D電影:在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
3、平面不一
2D電影:只能看一個平面。
3D電影:能感受到一個空間的存在。
4D電影:能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
4、特點不一
2D電影:通過錄制或編程的運動圖像以及其他感官刺激來交流思想,故事,感知,感覺或氛圍。
3D電影:特點主題突出、科技含量高。
4D電影:特點主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強。
5、效果不一
2D電影:視覺及聽覺藝術,利用膠卷、錄像帶或數位媒體將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作而成。
3D電影:通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。4D電影:特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。
Ⅳ 2d電影激光廳和普通廳的區別是什麼
1、技術不一
2d電影激光廳:放映機採用紅、綠、藍三基色激光作為光源,激光的光譜帶寬窄。
普通廳:是把影片上記錄的影像和聲音,配合銀幕和擴音機等機械設備還原出來。
2、亮度不一
2d電影激光廳:激光光源具有更高的色彩灰度表現能力,亮度比普通廳的亮三倍。
普通廳:由於屏幕有增強反射的塗層,且反射角度有限,所以中心的亮度高。
3、畫質不一
2d電影激光廳:顏色色域比普通廳寬,顏色更多,畫質更好。
普通廳:普通廳的影像小,且沒有激光廳的清晰。
2d電影激光廳如圖:
4、細節不一
2d電影激光廳:擁有更高的畫面對比度,可以更清晰地看到電影中的細節,字幕、聲音的立體感。
普通廳:普通廳左右分別有兩個音響,聲音沒有激光廳立體感。
5、效果不一
2d電影激光廳:更高的亮度、更寬的色域,觀影從此告別黑暗時代,讓觀影更舒適。
普通廳:屏幕大,清晰度要高,帶來的觀影效果也會更好。
Ⅳ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別
區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
3D原理:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。
觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。
只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
Ⅵ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(6)2d電影院嗎擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影