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vr眼鏡和電影院

發布時間:2023-06-12 20:22:43

『壹』 愛奇藝VR眼鏡體驗:200寸「巨幕影院」,2499元值得買嗎

提起電影院,大家都會有一些不那麼美好的回憶:吵吵跳跳的熊孩子、旁邊觀眾煩人的吃爆米花聲、不停踢你凳子的後座、被貼臉殺嚇哭的小朋友。

去影院看電影的理由有很多,但不去影院的原因有時候一個就夠了 —— 買不到票。


IMAX 廳。圖片來自:Tribe

由於我沒有提前買票的習慣,每次想起要去看電影時,打開購票軟體看到附近影院的位置都基本被訂滿,自從有過坐第一排看 IMAX《銀河護衛隊 2》的「難忘」經歷後,我對於影院的熱情大減。

既然出門看電影有諸多麻煩,不如在家看線上大片好了。如果嫌棄手機、電腦的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如試試 VR 一體機。

用 VR 看電影,至於嗎?

近年來 VR 體驗館的遍地開花,消費者們對於 VR 已不再陌生,不過大家接觸的 VR 技術大多數都是應用在 游戲 上,與電影結合的並不多。

VR 給人的體驗是一種 360 度環繞可視的 3D 數字世界,而電影則是傳統的 2D 平面畫面,用 3D 技術看 2D 內容,舒適嗎?至於嗎?這是我在體驗愛奇藝奇遇 2S VR 一體機(以下簡稱奇遇 2S)前,心裡的兩個疑問。

既然平面畫面的電影用電腦、手機也能觀看,何必多此一舉用 VR 設備看呢?抱著懷疑的態度,我戴上奇遇 2S,點開了一部電影,一看就看了近 2 個小時。

完全的身心沉浸,是奇遇 2S 給我留下最深刻的印象。這種沉浸感與 8K、120Hz 等更清晰、更流暢顯示技術帶來的臨場感不同,奇遇 2S 營造的沉浸感,是在電影院中熄燈享受電影的氛圍沉浸感。

如果說在手機、電腦等設備上看電影叫點播,那麼用在奇遇 2S 上應該改叫放映 —— 它會模擬出一個電影院來播放電影。

戴上 VR 眼鏡就像是在影院的凳子坐下,前後左右都是影院的凳子,面前是一塊接近 200 英寸的影院大屏幕。


實際體驗時屏幕舉例人臉的舉例要更近,相當於影院的「黃金」觀影位

奇遇 2S 的顯示屏是一塊 4K LCD 屏幕,達到 818 的 PPI,高精細度的屏幕可以減少 VR 眼看引起的眩暈感。

這塊屏幕在正常情況下是鎖定在面向的正前方,也可以解鎖讓屏幕跟隨眼睛的移動而移動,不過這樣子眩暈感會明顯加強(我幾乎暈了一晚上),建議保持原設定。

我點播了《1917》來觀看,一部電影下來感覺和我在電影院的觀影體驗並無太大差距,只是在一些動作幅度大的畫面時會出現一些模糊,基本不會對觀影造成影響。

奇遇 2S 支持 SD 卡外置儲存播放影片,對播放的影片格式沒有特殊的要求,直接拷貝進去後便可以在 VR「影院」里用大屏觀看。

不過建議拷貝影片的解析度要達到 4K 以上,常見的 1080P 電影在這塊「大屏幕」上清晰度會顯得捉襟見肘,低清晰度也更容易產生眩暈感。

既然是在影院看電影,那麼「聲」臨其境也很重要,奇遇 2S 沒有揚聲器,可以通過 3.5 mm 耳機介面和藍牙連接耳機。

奇遇 2S 附帶的耳機具有 3 個發聲單元,分別是兩個動圈單元和一個動鐵單元,相比普通的動圈耳機多了一個高音動鐵單元,體驗下來帶來的臨場感還是不錯的。

那麼讓我們回到開頭的問題,用 VR 看電影至於嗎?

在家看電影時,我們常常會因為一條微信的打擾而中斷觀影,等到下次再看時,前面的劇情已經忘得差不多了。

奇遇 2S 能夠營造一個接近影院個人專屬的觀影空間,沉浸式的影院氛圍讓人能夠撇除手機等外在信息的干擾,同時還能享受「大屏幕」帶來的畫面震撼感,這對於電影愛好者來說這是非常難得的。

像手機點播一樣方便

與一些 VR 眼鏡誇張的造型不同,奇遇 2S 的外觀設計是一種簡約的風格,機身的外殼採用了磨砂質感的塑料,摸起來會有種親膚感。

奇遇 2S 的眼鏡體積大約為一個手掌寬,在機身的上面放置了開關鍵、音量鍵、返回鍵等物理按鍵,用手掌握住眼鏡操作剛好合適。

不過想要進行輸入 WiFi 密碼等精細的操作,還是搭配遙控器使用比較合適。

遙控器的按鍵很少,上方的圓形按鈕支持點按和觸摸兩種交互,下方有一個類似手柄的扳機鍵,除此之外就是返回、主頁和菜單鍵。

對於 VR 這種多維環境來說,操作應該盡可能的精簡。遙控器的加入讓操作變得更加靈活,按下扳機鍵相當於在屏幕上觸摸點擊,操作邏輯和手機等設備類似。

奇遇 2S 頭梁和眼鏡內部都加入了海綿作為填充,在眼鏡內部留有一定深度的空間,戴著近視眼鏡也能順利戴上 VR 一體機。

開機後奇遇 2S 會根據眼睛的瞳距和焦距來調整清晰的畫面,整個過程很流暢,基本上等數秒便能完成調整。

奇遇 2S 的重量採用了機身與頭箍 50:50 的重量分配比例,實際體驗下來眼鏡對臉不會有明顯的壓迫感,長時間佩戴脖子也沒有感覺到疲勞,整體而言奇遇 2S 的佩戴舒適性還是令人滿意的。

值得一提的是,在奇遇 2S 的頭梁處有一個上翻的旋轉結構,在佩戴時需要短暫取下眼鏡回復信息或者和人交談,不用將眼鏡整個摘下來,只需要簡單將機身上翻便可。

在機身的上下方留有散熱的開口,散熱過程中可以察覺到風扇的聲音,聲音大小與筆記本風扇低速運轉的噪音相近,戴上耳機可以完全隔絕散熱的風噪。

用 VR 看電影並沒有想像中這么復雜,事實上在奇遇 2S 看一部電影就和在手機、電視上點播一樣輕松。戴上 VR 眼鏡,佩戴耳機,再用遙控器在菜單里選擇想要看的電影,便可窩在沙發安靜享受大片,這比買票去電影院還要簡單。

續航會是奇遇 2S 的一個短板,在滿電的情況下奇遇 2S 大約能提供 100 分鍾的續航時間,在目前大多數影片時長都在 120 分鍾左右的情況下,確實有點尷尬。

不過奇遇 2S 支持邊充電邊看,而且充電效率也比較高,在關機情況下約 40 分鍾即可充滿,基本能滿足觀影的需求。

過去我們體驗 VR 設備時,VR 資源匱乏一直是被我們反復詬病的問題,那麼背靠愛奇藝資源奇遇 2S 表現又如何呢?

愛奇藝為奇遇 2S 的 VR 影院定製了一個 iQUT 標准,標注了 iQUT 標準的影片解析度都能達到 4K 的標准,並且支持高碼率、高幀率,兼容杜比全景聲及 DTS X 音效。

奇遇 2S 的影視庫與愛奇藝的內容庫同步,且大部分熱門影片都有適配 iQUT 標准,基本告別無片可看、無片好看的尷尬場面。

除觀影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生態,不過經過體驗,裡面的 VR 資源還停留在 2 年前用 VR 360 度旋轉看跳舞的水平,商店的 游戲 也比較簡陋,基本上屬於玩之無味棄之可惜的類型。

總得來說,奇遇 2S 是一台優秀的「私人影院」,但由於它只有 3DOF(3 個自由度),與主打 游戲 的 VR 設備相比少了對前後等維度的識別, 如果想要在這之上體驗《頭號玩家》般的虛擬 娛樂 生活,奇遇 2S 並不合適。

2021 年,冷靜下來的 VR 市場能迎來回溫嗎?

行業分析機構 Counterpoint 的《2020 年 XR 設備研究報告》指出,2020 年的中 VR 設備佔了 XR 設備出貨量的 90% 以上,並且相比上一周期有了大幅度的增長。

VR 設備目前正在經歷一個緩慢的爬升期,隨著硬體設備的成熟和成本的下降,一台能帶來合格體驗的 VR 設備已經試探到消費者可接受的價格點,這也是目前 VR 設備增長的主要驅動力。

以奇遇 2S 為例,其售價為 2499 元,並額外贈送 1 年的奇遇會員,這與一台 4K 顯示器的價格相近,對於願意嘗鮮的消費者來說,VR 觀影設備已不再像過去那樣高不可攀。

隨著線上觀影越來越流行,影院的空窗期越來越短,想要在線上收看像《神奇女俠 1984》《送你一朵小紅花》這樣的院線大片已經不用像過去那樣苦等兩三個月,基本上在上映後的一個月,便可在愛奇藝等視頻平台上收看。

我們的觀影習慣正在發生改變,電影院不再是收看新電影的唯一窗口,VR 設備能帶來的模擬式沉浸感給我們找到取代電影院的理由,如果院線窗口期消失,那麼像 VR 觀影設備很有可能將會迎來一次大幅的增長。

過去我們預測 5G 時代的來臨會給 VR 市場帶來機遇,5G 的大帶寬可以讓 VR 設備脫離線纜的束縛,雲遊玩各種尖端的 VR 游戲 。

不過 5G 的流量資費遲遲不能降低,雲 游戲 的發展正方興未艾,VR 雲 游戲 成了一塊看得見摸不著的「大餅」。

在 2020 年 Valve 發布的殺手級 VR 游戲 《半衰期:愛莉克斯》刷新了人們對於 VR 游戲 的印象,V 社證明了 VR 世界能帶來傳統 游戲 設備無法比擬的虛擬體驗。

但由於它的體驗門檻過高,不僅需要購置一台 VR 設備,還需要搭配一台高性能 PC 串流使用,過高的門檻讓它很難刺激到消費者的購買欲,想藉助這樣一款超 3A 級 游戲 推動 VR 設備的普及,顯然還為時過早。

相比之下,VR 觀影也許目前最成熟的 VR 應用之一,有了愛奇藝這樣的影視平台作為內容支持,內容資源不再是束縛 VR 設備普及的繩索,在軟硬體相互的推動作用下,今年我們很有可能會見到一個重新熱鬧起來的 VR 市場。

『貳』 小米VR眼鏡和頭戴影院有什麼區別

頭戴影院和一般游戲VR眼鏡的最大區別之一就是視場角

視場角,英文 Field of View(FOV)。簡單來說,視場角就是畫面所顯示的邊緣與自己眼睛連線的夾角。如下圖所示,AOB角就是水平視場角,BOC就是垂直視場角。
大多數VR視場角基本上在120°,因為120°是人眼視野范圍內,較為直接清晰能看到的畫面。PS VR的視場角是100°,三星VR的視場角是110°。而且,VR設備也不斷追求大於120°范圍的視場角,因為對於游戲來說,視場角越大越有沉浸感。

但觀影並不是這樣,過大的視場角尤其是在頭戴設備,長時間使用會引起頭暈等不適。我們去影院也許可以體會到,坐在第一第二排反而會因為屏幕過大,而感到視覺上的疲憊不舒適,看畫面邊緣部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中間幾排。頭戴影院主要模擬的是電影院情景,所以更加追求舒適的觀影位置。比如小米頭戴影院的視場角是63°,剛好是比較舒適的觀影范圍。
現在市面上大部分的VR設備清晰度都一般,畫面能明顯感覺到柵格點。因為人家本身就不是為了長時間觀影而製作的,而是將方向和成本預算放在了其他地方。而因為屏幕會經光學放大,單是內部屏幕像素數據,無法完全代表實際體驗中所感受到的清晰度。而PPD(視場角中平均每1°夾角像素點數量)這個數值就能體現出實際感受中的清晰度。而1k出頭的小米頭戴影院PPD就高達35,畫面十分細膩清晰。
還是回到最初的問題,頭戴影院是VR嗎?其實嚴格來說,頭戴影院也是VR衍生物,但它走向了與游戲VR不同的另一條道路,他選擇固定觀影舒適視場角,優化畫面色彩清晰度等感受。常規VR起碼3k上下,小米頭戴影院能壓在1k的價格,主要原因是它只選擇了一個方向去優化,而且效果是顯而易見的。

『叄』 電影院里的3D眼鏡跟VR眼鏡有什麼區別

簡單說,VR看到的東西是眼鏡里產生的(電腦播放)。3D眼鏡看到的圖像是大屏幕產生的。

『肆』 聽說用VR眼鏡看電影能和電影院效果媲美真的嗎

我覺得觀影感受是一方面,更重要的是,再也不用花錢搶票,然後擠在電影院的小座位上了,畢竟躺在家裡看大片才最爽嘛!

『伍』 vr和電影院有什麼區別 播放的效果有區別嗎

區別太大了!
VR不僅有身臨其境的感覺,而且還可以全景體驗,與電影交互,什麼交互?好比你前面有一隻恐龍,你可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍,恐龍會跑!
也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應!
電影院只是單純的看電影,而且立體感不強!
你可以參考樂相的vir
glass幻影,或者PC端的大朋頭盔,裡面有豐富的應用資源,有眼鏡就可以下載3D播播,還可以玩3D游戲!

『陸』 什麼是VR影院

『柒』 VR眼鏡可以去電影院看電影嗎

不行的,VR視頻多是左右3D或上下3D視頻,而大屏幕3D電影多為紅藍3D。3DVR資源可以去HubbloVR論壇下載。

『捌』 用vr眼鏡看3D電影和在電影院看3D電影哪個效果更好

VR還沒有3D的概念,它說的是360度全景,就相當於你直接在電影故事裡面,可以任意轉身,看到不同的畫面和不同個故事。3D強調的是立體感,但是畫面是固定的。這是兩種不同的領域,其實不應該拿來比較的,在智壹VR網有很多這兩者的說明

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